ガンダムジオラマフロント 攻略 Wiki
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特別任務/νガンダムは伊達じゃない!
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*概要 [#sd4f46cd]
ジオラマベースから右下のバトル>「[[特別任務]]」モードか...
//内容はエリアミッションとボスステージで構成されている。
//エリアミッションで既定のポイントに到達するか一定の資金...
//ユニットや専用アビリティなど各種アイテムの獲得が可能。
//ボスステージはコンテナ設置の空きが無い場合に出撃ができ...
//&color(Red){ランダムに出現する救援要請エースユニットはG...
-このページはサービス開始初期に作られており、仕様の大幅な...
**開催期間 [#v7bdf7a2]
http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=2986
-2021年04月27日(火)メンテナンス後~2021年05月25日(火)...
-基本的な流れや共通事項は、[[特別任務]]のページにて。
-この特別任務は''討伐戦ルール''です。
-この特別任務のテーマタイプは''宇宙''です。
-この特別任務のステージは''20エリア''です。
#region(過去開催分)
http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.ph...
-2019年8月27日(火)メンテナンス後~2019年10月08日(火)メン...
-この特別任務は''討伐戦ルール''です。
-この特別任務のテーマタイプは''ノーマル''です。
-この特別任務のステージは''20エリア''です。
http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.ph...
-2017年07月11日(火)メンテナンス後~2017年08月08日(火)23:5...
-このページは「3rd」や「NEXT UPDATE -RISING-」実装などに...
-この特別任務のテーマタイプは''宇宙''です。
#endregion
#br
**報酬 [#b3e61771]
***ステージクリア報酬 [#be637928]
-リニューアル前
特定ステージクリア時に得られる報酬。
「確定 特任ボスコンテナ」での配布で、通常の特任ボスコンテ...
1枠が確定している特任ボスコンテナ扱いなので、残りの枠から...
|ステージ|報酬|h
|RIGHT:|LEFT:|c
|10|[[νガンダム(サイコ・フレーム)]](GRADE5)|
|20|【ユニット専用Gアビリティ】:【変形】虹色の奇跡|
|30|【ユニット専用アビリティ】:「伝説となったG」|
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|
|40,50,60,70,80,90,99|【強化素材】(報酬機体)×1000|
|95|【強化素材】(報酬機体)×20|
|10,20,30を除くその他のステージ|【強化素材】(報酬機体)×...
-リニューアル後
|ステージ|報酬|h
|RIGHT:|LEFT:|c
|5|[[νガンダム(サイコ・フレーム)]](GRADE5)|
|9|【ユニット専用Gアビリティ】:【変形】虹色の奇跡|
|13|【ユニット専用アビリティ】:「伝説となったG」|
|16以降|[[νガンダム(サイコ・フレーム)]]の強化素材×1000|
|上記以外|功績メダルx25|
***特任ボスコンテナ [#n3274819]
-ボス討伐時に得られる報酬。
下記の中からランダムで得られ、アイテムは&color(Red){直接...
獲得回数は3回固定。階級やレート値による中身の格差はない模...
1枠は固定されており、他の枠からνガンダム(サイコ・フレーム...
|報酬|h
|LEFT:400|c
|[[νガンダム(サイコ・フレーム)]](GRADE5)|
|【ユニット専用Gアビリティ】:【変形】虹色の奇跡】|
|【ユニット専用アビリティ】:「伝説となったG」|
|作戦指令書「虹の彼方に」※|
|強化素材(【シリーズ】全て(ラボ産&G6以下))|
|エース用アビリティディスク|
|各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)|
|サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)|
|DXガチャチケット|
|レアチップ|
|ハロメダル|
|資源|
|資金|
※リニューアル時追加
報酬の詳細は[[コンテナシステム>コンテナシステム#md671d9e]...
ただし、通常とはコンテナの開封時間が異なる。
--ステージ6以降(通常なら6時間)→30分
--ステージ10、20、30(通常なら1日2時間)→4時間
--ステージ40、50(その後の10の倍数ステージも含む?)→1時間
**特効ユニット [#tokusei]
-該当の特別任務全体に対して効果を発揮(ボス戦だけでなく、...
|~入手方法|~タイプ|機体名 &color(Red){※1};|~~攻撃UP|HP倍...
|LEFT:|CENTER:||>|>|>|RIGHT:|c
|当イベント|BGCOLOR(#5e4):S|[[νガンダム(サイコ・フレーム)...
|-|>|すべてのシリーズ|+200%|+200%|-||
&color(Red){※1:緑は量産機、その他はエース。};
※2:シリーズによる特効ボーナスも加算される。
//&color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。};
//BGCOLOR(#ae8):量産機
//BGCOLOR(#c7f):MA
//BGCOLOR(#ec7):W
//BGCOLOR(#5e4):S
//BGCOLOR(#d9c):G
//BGCOLOR(#c7f):C
//BGCOLOR(#e54):B
//BGCOLOR(#4ae):F
**ステージ一覧 [#kb1af7b6]
-ボスHPは、特別任務によって異なる。
-ボスステージ開始時に、攻撃力や、Gバーストゲージの上昇速...
自分の攻撃サポーター効果ログの後に表示される。何の特効倍...
#br
''ステージ1~15(3rd アップデート後)''
#region
|ステージ|ボスHP|攻撃力|攻撃Gバーストの&br;威力|コンテナ(...
|>|>|>|>|RIGHT:||c
|01|7,725|-|-|6h||
|02|23,329|~|~|~||
|03|38,669|~|~|~||
|04|116,008|~|~|~||
|05|232,016|~|~|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠...
|06|309,355|~|~|6h||
|07|464,032|~|~|~||
|08|541,371|~|~|~||
|09|~|~|~|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は専用...
|10|773,388|+50%|+25%|6h||
|11|~|~|~|~||
|12|1,237,420|~|~|~||
|13|~|~|~|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は専用...
|14|1,624,114|+100%|~|6h||
|15|~|~|~|~||
//折り畳み終了
#endregion
''ステージ1~10''
#region
|ステージ|ボスHP|攻撃力|攻撃Gバーストの&br;威力|ボス出現...
|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|01|7,725|-|-|5,000|30m|1枠はST10以外強化素材×10で確定|
|02|~|~|~|~|~|~|
|03|23,219|~|~|~|~|~|
|04|38,669|~|~|10,000|~|~|
|05|~|~|~|~|~|~|
|06|116,008|~|~|~|~|~|
|07|~|~|~|50,000|~|~|
|08|154,677|~|~|~|~|~|
|09|~|~|~|100,000|~|~|
|10|232,016|~|~|500,000|4h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&b...
//折り畳み終了
#endregion
''ステージ11~20''
#region
|ステージ|ボスHP|攻撃力|攻撃Gバーストの&br;威力|ボス出現...
|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|11|232,016|-|-|1,000,000|30m|以降、コンテナ付近に光の粒...
|12|~|~|~|1,500,000|~|~|
|13|~|~|~|2,000,000|~|~|
|14|~|~|~|~|~|~|
|15|309,355|~|~|~|~|~|
|16|~|~|~|~|~|~|
|17|~|~|~|~|~|~|
|18|~|~|~|~|~|~|
|19|~|~|~|~|~|~|
|20|464,032|~|~|~|4h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠...
//折り畳み終了
#endregion
''ステージ21~30''
#region
|ステージ|ボスHP|攻撃力|攻撃Gバーストの&br;威力|ボス出現...
|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|21|464,032|-|-|2,000,000|30m|以降、コンテナ付近に光の煌...
|22|~|~|~|~|~|~|
|23|~|~|~|~|~|~|
|24|~|~|~|~|~|~|
|25|541,371|~|~|~|~|~|
|26|~|~|~|~|~|~|
|27|~|~|~|~|~|~|
|28|~|~|~|~|~|~|
|29|~|~|~|~|~|~|
|30|773,388|+50%|+25%|~|4h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&b...
//折り畳み終了
#endregion
''ステージ31~40''
#region
|ステージ|ボスHP|攻撃力|攻撃Gバーストの&br;威力|ボス出現...
|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|31|773,388|+50%|+25%|2,000,000|30m|1枠はST40以外強化素材...
|32|~|~|~|~|~|~|
|33|~|~|~|~|~|~|
|34|~|~|~|~|~|~|
|35|1,237,420|~|~|~|~|~|
|36|~|~|~|~|~|~|
|37|~|~|~|~|~|~|
|38|~|~|~|~|~|~|
|39|~|~|~|~|~|~|
|40|1,624,114|+100%|~|~|1h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&b...
//折り畳み終了
#endregion
ステージ41以降は、ボスの強さは固定の模様(少なくとも59ま...
//''ステージ41~50''
//#region
//|ステージ|ボスHP|攻撃力|攻撃Gバーストの&br;威力|ボス出...
//|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
//|41|1,624,114|+100%|+25%|2,000,000|30m|1枠はST50以外強...
//|42|~|~|~|~|~|~|
//|43|~|~|~|~|~|~|
//|44|~|~|~|~|~|~|
//|45|~|~|~|~|~|~|
//|46|~|~|~|~|~|~|
//|47|~|~|~|~|~|~|
//|48|~|~|~|~|~|~|
//|49|~|~|~|~|~|~|
//|50|~|~|~|~|1h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は強...
//折り畳み終了
//#endregion
//以下、追加用テンプレ
//''ステージ31~40''
//#region
//|ステージ|ボスHP|攻撃力|攻撃Gバーストの&br;威力|ボス出...
//|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
//|31||||2,000,000|30m|1枠はST40以外許可素材×10で確定|
//|32|||~|~|~|~|
//|33||~|~|~|~|~|
//|34||~|~|~|~|~|
//|35||~|~|~|~|~|
//|36|||~|~|~|~|
//|37||~|~|~|~|~|
//|38||~|~|~|~|~|
//|39||~|~|~|~|~|
//|40||||~|1h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は強化素...
//折り畳み終了
//#endregion
**エリアミッション [#s3cfeb16]
エリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達すること...
救援要請、同盟救援要請が可能だが、レートの変動は無い。
各ジオラマ勝利時には各色のコンテナを獲得できるが、現状開...
''コンテナ枠に空きが無ければボス戦闘は行えない''ので対戦...
ステージ攻略を優先させるなら、その他のコンテナで全枠を満...
勝てばボスコンテナを入手して再び枠が満杯になるため、最大...
-エリアをやりなおす:そのエリアの進行状態を初期状態にリセ...
-ステージセレクト:曜日毎の任務などの選択画面に戻る。
--他の任務を選択するとそのエリアのみ進行状態がリセットさ...
-ボスを出現させる:資金を消費することで、エリアミッション...
--ステージの難易度に応じて消費資金が増加していく。最大2,0...
|ミッション|CENTER:入手pt|備考|h
|300|CENTER:60|150|c
//
|3回勝利する|3pt||
|2連勝する|2pt||
|破壊率80%で勝利する|1pt||
*ボスステージ [#boss_stage]
-ボスは「エース」ユニット扱い。
--制圧戦や階級戦などとは異なり、&color(Red){出撃させるユ...
--内部的にはHP・攻撃等のステータスに特効ユニットのような...
特効倍率は戦闘開始時にログ部分に表示される。
--ステージが進むにつれてボスは強化される(主にHP、攻撃力...
--砲撃:&color(Red){有効};、ユニットジャミング:&color(Re...
-ボス討伐時の経験値はステージ数×100+200。資金・資源は無...
-討伐戦のようにHPを0にすると撃破完了となり、戦闘が終了す...
-撃破に失敗した場合は、即再戦可能。ただし、ボスへのダメー...
-撃破完了すると「特任ボスコンテナ」を得られるが、&color(R...
-ジオラマの配置は過去のイベントやチャレンジャー等で使われ...
-ステージは99まで存在する。クリアするとステージセレクト画...
**ボス攻略 [#la7b687e]
ボスはSタイプの''νガンダム(サイコ・フレーム)''。
基本的なボスの特徴は前述の[[ボスステージ>#boss_stage]]参...
データ(およその数値で構いません)
感知範囲:
基本攻撃(特筆ない限り''全方位、対複数'')
射程:4? 攻撃間隔:1秒1回 ダメージ/一撃:900 DPS:900
Gバースト
発動までの時間:
(攻撃Gバーストの場合)攻撃範囲:前方 ダメージ:6000?
基本的なボス攻略戦術は[[戦術指南/特別任務>戦術指南#speci...
こちらには、今回ボス特有の情報(※)を記載してください。
※「○○という特徴や弱点がある」「○○という攻略法は今回無効」...
//--加えて範囲攻撃なことが多く、量産機を大量に出すだけで...
//
//
//【攻略戦術】
//合ってそうなものを//を外して使用
//
//-戦術①
//囮を一機ずつテンポよく出して攻撃をそちらにひきつけ、範...
//
//-戦術②
//迂回ルートが長い壁際にボスを誘い込み、壁越しにS,F機で一...
//
//-戦術③
//範囲無敵Gバエースや戦艦のジャミングなどを使った短期決...
//[[νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)]](通称「バリア...
//例えば自前バリアν+救援バリアν+ジャミングなら、理論上30...
//なお、高出力やハイテンションを、自軍エースは合計100%、...
//
//バリアν以外の範囲無敵Gバエース候補
//--[[ハンブラビ]]:12秒間ジャミングだが、救援エースの場...
//--[[G-セルフ(トリッキーパック)]]:10秒間ジャミングだが...
//--[[シャア専用ザクⅡ(偵察部隊)]]:13秒範囲ステルス。タゲ...
//--[[V2アサルトガンダム]]:8秒間無敵。Gタイプだが攻撃は...
//--[[ゴールドスモー]]:7秒間無敵。ボスがFタイプの場合は...
//注:前述通りボスは特効ユニットのような+n%強化のため、[...
// (例:+500%に-60%を適用しても、焼け石に水)。そのため...
//
//-戦術④
//HPが高い(あるいは、無敵状態の)壁エースにタゲを取らせ...
//運かマネーパワーで最新ガシャ機体を当てれば新規プレイヤ...
//主な壁エース候補
//--最新ガシャ機体:最初からグレードが高く、イベント特効...
//--イベント特効のある高グレードのGタイプエース:
//--[[ザクⅢ改]]:Gバーストで10秒無敵、その後自爆。自爆で...
//--ユニットアビリティ/フル稼働持ち:最大10秒無敵
//注:ボスの攻撃力は高いため、うまく瀕死になってユニット...
//--他エース・戦艦武装:ステルス終了後は戦術③につなげるこ...
//
//-戦術⑤
//[[ガンダムデスサイズ]]や[[ユニコーンガンダムU]](要:専...
//なお、高出力やハイテンションを、自軍エースは合計100%、...
//--原理:「射程内のステルスエースから攻撃を受ける→ボスは...
//--基本手順:ボスを釣ったら近く(ステルスエースの射程が...
//--他エース・戦艦武装:ステルス終了後は戦術③につなげるこ...
//--救援エース:釣るときの自軍消耗率にもよるが、Gバースト...
//#br
//
//-救援機体について
//救援機体に強力な特攻機体を呼ぶ事が出来るとても頼りにな...
//救援機体が到着する条件は以下による。
//①経過時間
//②自軍ユニットの消耗率
//#br
//ジャミングを使用した総攻撃で畳みかける場合、ボスを誘導...
//そこから総攻撃を始める事でほどよく救援機体が到着する。...
//
//
//【範囲強化エース】
//上記の戦術で敵の攻撃を防ぎながら、限られた時間でより多...
//注意事項
//-特効持ちの量産機は、既に攻撃力が大幅アップしている。そ...
//-戦術③~⑤では数十秒かの制限時間にしかエースの安全を確保...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,15)
終了行:
#contents
*概要 [#sd4f46cd]
ジオラマベースから右下のバトル>「[[特別任務]]」モードか...
//内容はエリアミッションとボスステージで構成されている。
//エリアミッションで既定のポイントに到達するか一定の資金...
//ユニットや専用アビリティなど各種アイテムの獲得が可能。
//ボスステージはコンテナ設置の空きが無い場合に出撃ができ...
//&color(Red){ランダムに出現する救援要請エースユニットはG...
-このページはサービス開始初期に作られており、仕様の大幅な...
**開催期間 [#v7bdf7a2]
http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=2986
-2021年04月27日(火)メンテナンス後~2021年05月25日(火)...
-基本的な流れや共通事項は、[[特別任務]]のページにて。
-この特別任務は''討伐戦ルール''です。
-この特別任務のテーマタイプは''宇宙''です。
-この特別任務のステージは''20エリア''です。
#region(過去開催分)
http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.ph...
-2019年8月27日(火)メンテナンス後~2019年10月08日(火)メン...
-この特別任務は''討伐戦ルール''です。
-この特別任務のテーマタイプは''ノーマル''です。
-この特別任務のステージは''20エリア''です。
http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.ph...
-2017年07月11日(火)メンテナンス後~2017年08月08日(火)23:5...
-このページは「3rd」や「NEXT UPDATE -RISING-」実装などに...
-この特別任務のテーマタイプは''宇宙''です。
#endregion
#br
**報酬 [#b3e61771]
***ステージクリア報酬 [#be637928]
-リニューアル前
特定ステージクリア時に得られる報酬。
「確定 特任ボスコンテナ」での配布で、通常の特任ボスコンテ...
1枠が確定している特任ボスコンテナ扱いなので、残りの枠から...
|ステージ|報酬|h
|RIGHT:|LEFT:|c
|10|[[νガンダム(サイコ・フレーム)]](GRADE5)|
|20|【ユニット専用Gアビリティ】:【変形】虹色の奇跡|
|30|【ユニット専用アビリティ】:「伝説となったG」|
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|
|40,50,60,70,80,90,99|【強化素材】(報酬機体)×1000|
|95|【強化素材】(報酬機体)×20|
|10,20,30を除くその他のステージ|【強化素材】(報酬機体)×...
-リニューアル後
|ステージ|報酬|h
|RIGHT:|LEFT:|c
|5|[[νガンダム(サイコ・フレーム)]](GRADE5)|
|9|【ユニット専用Gアビリティ】:【変形】虹色の奇跡|
|13|【ユニット専用アビリティ】:「伝説となったG」|
|16以降|[[νガンダム(サイコ・フレーム)]]の強化素材×1000|
|上記以外|功績メダルx25|
***特任ボスコンテナ [#n3274819]
-ボス討伐時に得られる報酬。
下記の中からランダムで得られ、アイテムは&color(Red){直接...
獲得回数は3回固定。階級やレート値による中身の格差はない模...
1枠は固定されており、他の枠からνガンダム(サイコ・フレーム...
|報酬|h
|LEFT:400|c
|[[νガンダム(サイコ・フレーム)]](GRADE5)|
|【ユニット専用Gアビリティ】:【変形】虹色の奇跡】|
|【ユニット専用アビリティ】:「伝説となったG」|
|作戦指令書「虹の彼方に」※|
|強化素材(【シリーズ】全て(ラボ産&G6以下))|
|エース用アビリティディスク|
|各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)|
|サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)|
|DXガチャチケット|
|レアチップ|
|ハロメダル|
|資源|
|資金|
※リニューアル時追加
報酬の詳細は[[コンテナシステム>コンテナシステム#md671d9e]...
ただし、通常とはコンテナの開封時間が異なる。
--ステージ6以降(通常なら6時間)→30分
--ステージ10、20、30(通常なら1日2時間)→4時間
--ステージ40、50(その後の10の倍数ステージも含む?)→1時間
**特効ユニット [#tokusei]
-該当の特別任務全体に対して効果を発揮(ボス戦だけでなく、...
|~入手方法|~タイプ|機体名 &color(Red){※1};|~~攻撃UP|HP倍...
|LEFT:|CENTER:||>|>|>|RIGHT:|c
|当イベント|BGCOLOR(#5e4):S|[[νガンダム(サイコ・フレーム)...
|-|>|すべてのシリーズ|+200%|+200%|-||
&color(Red){※1:緑は量産機、その他はエース。};
※2:シリーズによる特効ボーナスも加算される。
//&color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。};
//BGCOLOR(#ae8):量産機
//BGCOLOR(#c7f):MA
//BGCOLOR(#ec7):W
//BGCOLOR(#5e4):S
//BGCOLOR(#d9c):G
//BGCOLOR(#c7f):C
//BGCOLOR(#e54):B
//BGCOLOR(#4ae):F
**ステージ一覧 [#kb1af7b6]
-ボスHPは、特別任務によって異なる。
-ボスステージ開始時に、攻撃力や、Gバーストゲージの上昇速...
自分の攻撃サポーター効果ログの後に表示される。何の特効倍...
#br
''ステージ1~15(3rd アップデート後)''
#region
|ステージ|ボスHP|攻撃力|攻撃Gバーストの&br;威力|コンテナ(...
|>|>|>|>|RIGHT:||c
|01|7,725|-|-|6h||
|02|23,329|~|~|~||
|03|38,669|~|~|~||
|04|116,008|~|~|~||
|05|232,016|~|~|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠...
|06|309,355|~|~|6h||
|07|464,032|~|~|~||
|08|541,371|~|~|~||
|09|~|~|~|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は専用...
|10|773,388|+50%|+25%|6h||
|11|~|~|~|~||
|12|1,237,420|~|~|~||
|13|~|~|~|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は専用...
|14|1,624,114|+100%|~|6h||
|15|~|~|~|~||
//折り畳み終了
#endregion
''ステージ1~10''
#region
|ステージ|ボスHP|攻撃力|攻撃Gバーストの&br;威力|ボス出現...
|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|01|7,725|-|-|5,000|30m|1枠はST10以外強化素材×10で確定|
|02|~|~|~|~|~|~|
|03|23,219|~|~|~|~|~|
|04|38,669|~|~|10,000|~|~|
|05|~|~|~|~|~|~|
|06|116,008|~|~|~|~|~|
|07|~|~|~|50,000|~|~|
|08|154,677|~|~|~|~|~|
|09|~|~|~|100,000|~|~|
|10|232,016|~|~|500,000|4h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&b...
//折り畳み終了
#endregion
''ステージ11~20''
#region
|ステージ|ボスHP|攻撃力|攻撃Gバーストの&br;威力|ボス出現...
|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|11|232,016|-|-|1,000,000|30m|以降、コンテナ付近に光の粒...
|12|~|~|~|1,500,000|~|~|
|13|~|~|~|2,000,000|~|~|
|14|~|~|~|~|~|~|
|15|309,355|~|~|~|~|~|
|16|~|~|~|~|~|~|
|17|~|~|~|~|~|~|
|18|~|~|~|~|~|~|
|19|~|~|~|~|~|~|
|20|464,032|~|~|~|4h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠...
//折り畳み終了
#endregion
''ステージ21~30''
#region
|ステージ|ボスHP|攻撃力|攻撃Gバーストの&br;威力|ボス出現...
|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|21|464,032|-|-|2,000,000|30m|以降、コンテナ付近に光の煌...
|22|~|~|~|~|~|~|
|23|~|~|~|~|~|~|
|24|~|~|~|~|~|~|
|25|541,371|~|~|~|~|~|
|26|~|~|~|~|~|~|
|27|~|~|~|~|~|~|
|28|~|~|~|~|~|~|
|29|~|~|~|~|~|~|
|30|773,388|+50%|+25%|~|4h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&b...
//折り畳み終了
#endregion
''ステージ31~40''
#region
|ステージ|ボスHP|攻撃力|攻撃Gバーストの&br;威力|ボス出現...
|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|31|773,388|+50%|+25%|2,000,000|30m|1枠はST40以外強化素材...
|32|~|~|~|~|~|~|
|33|~|~|~|~|~|~|
|34|~|~|~|~|~|~|
|35|1,237,420|~|~|~|~|~|
|36|~|~|~|~|~|~|
|37|~|~|~|~|~|~|
|38|~|~|~|~|~|~|
|39|~|~|~|~|~|~|
|40|1,624,114|+100%|~|~|1h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&b...
//折り畳み終了
#endregion
ステージ41以降は、ボスの強さは固定の模様(少なくとも59ま...
//''ステージ41~50''
//#region
//|ステージ|ボスHP|攻撃力|攻撃Gバーストの&br;威力|ボス出...
//|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
//|41|1,624,114|+100%|+25%|2,000,000|30m|1枠はST50以外強...
//|42|~|~|~|~|~|~|
//|43|~|~|~|~|~|~|
//|44|~|~|~|~|~|~|
//|45|~|~|~|~|~|~|
//|46|~|~|~|~|~|~|
//|47|~|~|~|~|~|~|
//|48|~|~|~|~|~|~|
//|49|~|~|~|~|~|~|
//|50|~|~|~|~|1h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は強...
//折り畳み終了
//#endregion
//以下、追加用テンプレ
//''ステージ31~40''
//#region
//|ステージ|ボスHP|攻撃力|攻撃Gバーストの&br;威力|ボス出...
//|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
//|31||||2,000,000|30m|1枠はST40以外許可素材×10で確定|
//|32|||~|~|~|~|
//|33||~|~|~|~|~|
//|34||~|~|~|~|~|
//|35||~|~|~|~|~|
//|36|||~|~|~|~|
//|37||~|~|~|~|~|
//|38||~|~|~|~|~|
//|39||~|~|~|~|~|
//|40||||~|1h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は強化素...
//折り畳み終了
//#endregion
**エリアミッション [#s3cfeb16]
エリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達すること...
救援要請、同盟救援要請が可能だが、レートの変動は無い。
各ジオラマ勝利時には各色のコンテナを獲得できるが、現状開...
''コンテナ枠に空きが無ければボス戦闘は行えない''ので対戦...
ステージ攻略を優先させるなら、その他のコンテナで全枠を満...
勝てばボスコンテナを入手して再び枠が満杯になるため、最大...
-エリアをやりなおす:そのエリアの進行状態を初期状態にリセ...
-ステージセレクト:曜日毎の任務などの選択画面に戻る。
--他の任務を選択するとそのエリアのみ進行状態がリセットさ...
-ボスを出現させる:資金を消費することで、エリアミッション...
--ステージの難易度に応じて消費資金が増加していく。最大2,0...
|ミッション|CENTER:入手pt|備考|h
|300|CENTER:60|150|c
//
|3回勝利する|3pt||
|2連勝する|2pt||
|破壊率80%で勝利する|1pt||
*ボスステージ [#boss_stage]
-ボスは「エース」ユニット扱い。
--制圧戦や階級戦などとは異なり、&color(Red){出撃させるユ...
--内部的にはHP・攻撃等のステータスに特効ユニットのような...
特効倍率は戦闘開始時にログ部分に表示される。
--ステージが進むにつれてボスは強化される(主にHP、攻撃力...
--砲撃:&color(Red){有効};、ユニットジャミング:&color(Re...
-ボス討伐時の経験値はステージ数×100+200。資金・資源は無...
-討伐戦のようにHPを0にすると撃破完了となり、戦闘が終了す...
-撃破に失敗した場合は、即再戦可能。ただし、ボスへのダメー...
-撃破完了すると「特任ボスコンテナ」を得られるが、&color(R...
-ジオラマの配置は過去のイベントやチャレンジャー等で使われ...
-ステージは99まで存在する。クリアするとステージセレクト画...
**ボス攻略 [#la7b687e]
ボスはSタイプの''νガンダム(サイコ・フレーム)''。
基本的なボスの特徴は前述の[[ボスステージ>#boss_stage]]参...
データ(およその数値で構いません)
感知範囲:
基本攻撃(特筆ない限り''全方位、対複数'')
射程:4? 攻撃間隔:1秒1回 ダメージ/一撃:900 DPS:900
Gバースト
発動までの時間:
(攻撃Gバーストの場合)攻撃範囲:前方 ダメージ:6000?
基本的なボス攻略戦術は[[戦術指南/特別任務>戦術指南#speci...
こちらには、今回ボス特有の情報(※)を記載してください。
※「○○という特徴や弱点がある」「○○という攻略法は今回無効」...
//--加えて範囲攻撃なことが多く、量産機を大量に出すだけで...
//
//
//【攻略戦術】
//合ってそうなものを//を外して使用
//
//-戦術①
//囮を一機ずつテンポよく出して攻撃をそちらにひきつけ、範...
//
//-戦術②
//迂回ルートが長い壁際にボスを誘い込み、壁越しにS,F機で一...
//
//-戦術③
//範囲無敵Gバエースや戦艦のジャミングなどを使った短期決...
//[[νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)]](通称「バリア...
//例えば自前バリアν+救援バリアν+ジャミングなら、理論上30...
//なお、高出力やハイテンションを、自軍エースは合計100%、...
//
//バリアν以外の範囲無敵Gバエース候補
//--[[ハンブラビ]]:12秒間ジャミングだが、救援エースの場...
//--[[G-セルフ(トリッキーパック)]]:10秒間ジャミングだが...
//--[[シャア専用ザクⅡ(偵察部隊)]]:13秒範囲ステルス。タゲ...
//--[[V2アサルトガンダム]]:8秒間無敵。Gタイプだが攻撃は...
//--[[ゴールドスモー]]:7秒間無敵。ボスがFタイプの場合は...
//注:前述通りボスは特効ユニットのような+n%強化のため、[...
// (例:+500%に-60%を適用しても、焼け石に水)。そのため...
//
//-戦術④
//HPが高い(あるいは、無敵状態の)壁エースにタゲを取らせ...
//運かマネーパワーで最新ガシャ機体を当てれば新規プレイヤ...
//主な壁エース候補
//--最新ガシャ機体:最初からグレードが高く、イベント特効...
//--イベント特効のある高グレードのGタイプエース:
//--[[ザクⅢ改]]:Gバーストで10秒無敵、その後自爆。自爆で...
//--ユニットアビリティ/フル稼働持ち:最大10秒無敵
//注:ボスの攻撃力は高いため、うまく瀕死になってユニット...
//--他エース・戦艦武装:ステルス終了後は戦術③につなげるこ...
//
//-戦術⑤
//[[ガンダムデスサイズ]]や[[ユニコーンガンダムU]](要:専...
//なお、高出力やハイテンションを、自軍エースは合計100%、...
//--原理:「射程内のステルスエースから攻撃を受ける→ボスは...
//--基本手順:ボスを釣ったら近く(ステルスエースの射程が...
//--他エース・戦艦武装:ステルス終了後は戦術③につなげるこ...
//--救援エース:釣るときの自軍消耗率にもよるが、Gバースト...
//#br
//
//-救援機体について
//救援機体に強力な特攻機体を呼ぶ事が出来るとても頼りにな...
//救援機体が到着する条件は以下による。
//①経過時間
//②自軍ユニットの消耗率
//#br
//ジャミングを使用した総攻撃で畳みかける場合、ボスを誘導...
//そこから総攻撃を始める事でほどよく救援機体が到着する。...
//
//
//【範囲強化エース】
//上記の戦術で敵の攻撃を防ぎながら、限られた時間でより多...
//注意事項
//-特効持ちの量産機は、既に攻撃力が大幅アップしている。そ...
//-戦術③~⑤では数十秒かの制限時間にしかエースの安全を確保...
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