ガンダムジオラマフロント 攻略 Wiki
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戦術指南
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*概要 [#overview]
オススメの編成とその戦い方や勝つためのコツなど、戦闘、戦...
戦闘以外の準備等に関しては、[[初心者指南]]を、機体に関し...
*基本 [#u90ca4c3]
**ユニットの標的について [#targeting]
ユニットにはそれぞれどの施設を優先して攻撃するかがあらか...
配置すると、【優先攻撃対象】に沿って一番近くの施設を索敵...
&uploader(d05a8c57ba1cc8c9b3a3d6213a5a0f7c12a43081_gdf_12...
-無差別:全ての施設、及び敵機体(※)
-砲台優先:防衛施設カテゴリの施設(防壁は対象外)
-生産優先:生産施設([[資源プラント]]、[[ゴールドプラント...
-拠点優先:[[フロントコア]]
-ACE優先:エース(MAやトルーパーは対象外)
-砲台/機体:防衛施設カテゴリの施設(防壁は対象外)、及び...
-生産/機体:生産施設([[資源プラント]]、[[ゴールドプラン...
-砲台/ACE:防衛施設カテゴリの施設(防壁は対象外)、及び敵...
※敵機体にはACE、MA、トルーパーを含む。
索敵を再度行うタイミングは主に攻撃対象を撃破・破壊時。対...
&color(red){「砲台/機体」や「生産/機体」等の「○/○」形式の...
■注意事項
//--ただし、例外なく次の目標の施設よりも近くに攻撃可能な...
--『~優先』機体は、優先対象がジオラマ上に存在しない場合...
--%%&color(red){''『○○/○○』機体は、左側の優先対象がジオラ...
---%%例として、『砲台/機体』のユニットは砲台がジオラマ上...
---&color(red){※2019/8/27の「NEXT UPDATE -THE WARS-」にて...
--対象との間に[[防壁]]が存在する場合は、【移動方法】が『...
--対象までの距離判定は全てその対象の''中心点''から行われ...
攻撃対象が決定されると、その対象には青白いリングが僅かな...
これを目印に思い通りの対象を狙えているかどうかを確認する...
&uploader(3b6c3527485dc4a61343f2dc326354ce04e9425e_gdf_12...
***特性による優先順位の変化 [#j7b35b20]
''※2019/8/27の「NEXT UPDATE -THE WARS-」にて廃止。''
機体の中には、エースや砲台など特定の対象に対して特性を持...
単にその対象へのダメージがその倍率分だけ上昇する効果もあ...
その倍率が高ければ高いほど、特性対象施設への攻撃優先度が...
[[ガザC(ハマーン・カーン機)]]、[[ガンダムデスサイズ(EW...
エースやMA、[[防壁]]特性に関しては、施設を狙ううえで攻撃...
端的に言えば上記に該当する機体が索敵をする際、『無差別』...
一番近くにある施設が''特性対象ではない''場合、その施設と...
この時、特性倍率が高ければ高いほど''特性対象の施設''を優...
#region(''参考例'')
''例:''
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上記の場合、通常の無差別機や素の[[ゲイツR]]など生産×2.5以...
しかし、サポータ―効果で倍率を上げたゲイツRなど生産×3.0以...
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上記の場合、通常の無差別機など砲台×3.25以下の機体であれば...
しかし、サポータ―効果で倍率を上げたゲイツRなど砲台×3.75以...
※:砲:砲台、生:生産、ラ:ラボ
※:倍率の数値に関しては参考値。
#endregion
**マップ端の配置可能マスについて [#j5210299]
攻め側のユニット配置は、施設のあるマスとその隣接した隣1...
マップの外側には施設の配置不可能なマスが2マスあるため、...
|CENTER:18|CENTER:18|CENTER:18|CENTER:18|CENTER:18|CENTER...
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|BGCOLOR(#f95):○|BGCOLOR(#f95):×|BGCOLOR(#f95):×|BGCOLOR(...
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※色つきはマップ端の施設設置が不可能なマス
**サイドカットのコツ [#b24df04c]
コア10現在、最も射程の長い防衛施設である射撃タワーのLv11...
-射撃タワーLv11改の安全地帯
&uploader(3ce94119ac84e400d2a6e8374f0d9288d2f127ef_gdf_17...
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上記のような配置のパターン(壁二枚の横に生産施設が隣接)...
コレを基準に壁の厚さにより、射程4でも安全地帯があるかどう...
生産施設はHP高めに設定されており、破壊するのに要する時間...
安全地帯からの攻撃が可能な施設があれば、量産Sユニット1体...
兵力温存する事が出来、主攻の進軍もスムーズになり、後の戦...
但し、少数で施設を破壊するのは時間がかかるため、大抵の場...
時間のロスを少なくする工夫も必要となる。
**モビルアーマー(MA)は最初に処理する [#ff0829df]
MAは種類により性能も様々だが、HPが高く、長射程、高いDPSに...
何も対処しないで正面から戦うと甚大な被害を被る事になる。
(Bタイプを多用するなどして、MA(特にFタイプ)を完全に無視...
対処としては攻撃対象をGタイプなどの耐久が高いユニットのみ...
そのためには砲台が届かない基地の外までMAを誘き出す必要が...
-MAの誘導可能な範囲を知る
MAは各ユニット毎に感知(ユニットに反応)する範囲が異なり...
最初にマスを数えてどこからなら反応するかを確認しておきま...
例えば感知9ならば、MAのスタンドから数えて9マス(斜め部分...
-少数部隊で誘導する
相手の基地を良く見て砲台の少ないところから進入路をつくり...
この時、砲台の集中した箇所を狙うと、囮となるGタイプが耐え...
ある程度火力が厚い箇所を狙う場合は、少数で挑むよりも前半...
-MAと一緒にエースが釣れてしまった
MA以外のエースが一緒に釣れてしまった場合は必ず切り離す事。
外側まで誘導に成功した後は、エースのいる側にユニットを配...
(Gタイプは基地内部の砲台をターゲットするように配置。エー...
[[ドゴス・ギア]]、[[ラー・カイラム]]などのジャミングを使...
-時間配分の目安
基地自体の破壊は全力攻撃をかければ、90秒~120秒あればほぼ...
逆算して、最初にMAの処理に当てられる時間は60秒~90秒ほど...
#region(参考動画(フリーダム+ミーティア))
-参考動画(フリーダム+ミーティア)
#htmlinsert(youtube,id=H5W19qGjxC0)
#endregion
#region(参考動画(ジャスティス+ミーティア))
-参考動画(ジャスティス+ミーティア)
#htmlinsert(youtube,id=PsmBLmGHHA8)
#endregion
#region(参考動画(α・アジール))
-参考動画(α・アジール)
#htmlinsert(youtube,id=AVn_lWhuGCg)
#endregion
**迎撃戦 [#z1d4d125]
-Bタイプを使って、スポーンキル
Bタイプのユニットはコストが低く、移動速度、攻撃力に優れて...
最も重要な特性として索的間隔が短い事もあり、非常に迎撃戦...
敵の出現時は2秒ほど棒立ちになる無防備な状態があるため、こ...
スポーンキル(敵出現時即撃破)すること被弾がかなり抑えら...
多くの敵を倒せる。ひいてはスコアアップにつながります。
&br;
-敵戦艦のリペアを利用する(00:35~00:40)
迎撃戦のスコアは敵に与えたダメージによって決まるため、ダ...
リペアで回復させれば与えられるダメージが増えるため、スコ...
但し、リペア範囲内にダメージを負った状態の敵を留めておく...
&br;
-敵の優先目標を意識する(00:40~)
迎撃戦では砲台は破壊されても破壊率が減りません。無差別の...
砲台優先の敵は砲台が残る限りステージを縦横無尽に移動しま...
これを利用し、別方面を防衛していた味方ユニットの近くまで...
珍しくないため、余分な追加戦力の投入を控えることができ、...
//#region(参考動画)
//#htmlinsert(youtube,id=ht78guZPu_U)
//#endregion
//リンク切れのためCO
*[[特別任務]] [#special_mission]
-ボスは「エース」もしくは「MA」ユニット扱い。
--基本的に範囲攻撃。
--基本的に全方位攻撃。つまり、B型など本来は対空攻撃できな...
--砲撃:&color(Red){有効};、ユニットジャミング:&color(Re...
**基本戦術 [#v77c0c80]
ボスを開けた場所に釣り出し、以下に示す幾つかの戦術のどれ...
ただし、後半ステージの攻略(高いHPを最大3分で削り切らなけ...
終盤ステージや高HPタイプでは、サポーターや範囲強化エース...
注:ボスはステージ後半になるにつれ、特効ユニットのような+...
[[キュベレイ]]などの攻撃力低下Gバーストでは、ボスの攻撃力...
-戦術①
ボスのすぐそばに囮を1機ずつ置いてそれを攻撃させ、それより...
囮の配置が一定のリズム(※)を刻むので「リズムゲー」「囮ゲ...
囮は一撃で撃墜されることを想定するので、グレードやHPより...
※ボスの攻撃1セット+索敵時間より速く、本隊に向かわせないペ...
メリット
--慣れれば、比較的操作は簡単。
--中盤まではボスのHPはそこまで高くないため、適当な戦力で...
デメリット
--敵がSやFタイプの場合、味方エースは相手よりも射程が長く...
--敵のGバーストが範囲攻撃の場合量産機体の囮を出す際も向き...
//-参考動画
//--戦術①は00:60~
//--トルーパー分離(後述)は00:37~00:55
//#region(参考動画(ジャミング未使用)
//#htmlinsert(youtube,id=ekmPUFEM0Xw)
//#endregion
//リンク切れのため
-戦術②
迂回ルートが長い壁際にボスを誘い込み、壁越しにS,F機(迂回...
ボスが近接タイプの場合は、壁ハメのやりやすそうな壁には穴...
Sタイプの場合、ボスよりも射程の長い機体が必要。
Fタイプの場合は使用不可能。
※2017/5/16新規分より、ボスユニットがダメージを受けた際に...
-戦術③
一部エースのGバーストによる範囲無敵やジャミング、ステルス...
例えば自前バリアν+救援バリアν+ジャミングなら、理論上30秒...
なお、Gバーストを可能な限り早く発動する必要があり、最低で...
即発動できるように高出力やハイテンションを自軍エースは合...
#region(主な範囲無敵/ジャミングGバースト持ちエース)
--[[νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)]]:10秒間無敵。...
--[[ハンブラビ]]:12秒間ジャミング。ただしGバーストを即発...
--[[G-セルフ(トリッキーパック)]]:10秒間ジャミング。ハン...
--[[ガンダムナドレ]]:専用Gバーストで10秒間ジャミング。同...
--[[シャア専用ザクⅡ(偵察部隊)]]:13秒範囲ステルス。Gバー...
--[[V2アサルトガンダム]]:8秒間無敵。Gタイプだが攻撃は全...
--[[ゴールドスモー]]:7秒間無敵。ボスがFタイプの場合はボ...
#endregion
-戦術④
HPが高いor無敵状態のエースや量産機にタゲを取らせることで...
最大特効ガシャ機体を当てたり、救援エースに設定することで...
主にダメージが控えめなタイプのボスに有効。
#region(主な壁役エース)
--最大特効ガシャ機体:最初からグレードが高く、イベント特...
--イベント特効のある高グレードのGタイプエース:
--[[ザクⅢ改]]:Gバーストで10秒無敵、その後自爆。戦術③のエ...
--ユニットアビリティ/フル稼働持ち:最大10秒無敵。戦術③の...
--ユニットアビリティ/覚醒持ち:最大10秒無敵。自分のHPとボ...
--高グレードのG量産機(主に特効対象機):「エースがボス射...
「壁役以外に射程1の近接機がいる場合、壁機体が落ちた後にそ...
そのため、エースや本隊はSやFの射撃タイプを中心に構成する...
#endregion
-戦術⑤
ステルスエースによるターゲッティング妨害でボスに通常攻撃...
Gバーストを可能な限り早く発動する必要があり、最低でも戦艦...
即発動できるように高出力やハイテンションを自軍エースは合...
--原理:防衛エースは、自機射程内の敵エースから攻撃を受け...
それを利用して「射程内のステルスエースから攻撃を受ける→ボ...
ただしGバーストの発動は防げない。
--基本手順:ボスを釣ったら近くにステルスエースを置いてGバ...
この際、ステルスエースの射程がボスよりも長い場合、その間...
--他エース:非ステルスエースをボス射程内に出すと、そちら...
非ステルスの救援エースを設定している場合、登場のタイミン...
--Bタイプボスに対する注意事項:索敵時間が短い(1秒)せい...
#br
#region(主なステルスエース)
--[[ガンダムデスサイズ(EW版)]]、:Gバーストで20秒ステル...
--[[ガンダムデスサイズ]]、[[ガンダムデスサイズヘル]]:Gバ...
--[[ユニオンフラッグカスタムII]]:専用Gバーストで20秒で、...
--[[ユニコーンガンダムG]]:専用Gバーストで30秒、かつFボス...
--[[ザクⅡ改]]:出現後30秒。専用アビリティ「不意打ち」が必...
--ステルス系ユニットアビリティ(「隠密3」や「トリックスタ...
#endregion
**その他テクニック [#v102f08e]
-トルーパー分離
ボスにトルーパーがいる場合、トルーパーも侮れない火力と高...
ボスとトルーパーで射程や攻撃対象や感知距離が異なることが...
感知条件に差がないトルーパーが一緒に連れてしまった場合、...
まず2方向からユニットを配置可能な場所まで誘導したのち、足...
反応した瞬間に別方向に別ユニットを出す(分離したい相手の...
上記動画も参照。
-バフエース
壁エースやバリアエースやステルスエースだけでなく、ダメー...
戦術③~⑥では数十秒かの制限時間にしかエースの安全を確保で...
また、量産機はイベント特効を持っている事が多い(むしろ、...
※イベント特効で+100%されているなら、攻撃力+50%はそれに加...
-救援エースについて
救援に強力なエースを呼べると、とても頼りになるが、自軍と...
救援エースが到着する条件は以下による。
①経過時間
②自軍ユニットの消耗率
ジャミングを使用した総攻撃で畳みかける場合、ボスを誘導後...
そこから総攻撃を始める事でほどよく救援機体が到着する。但...
また、救援エースは敵エースの北西隣に出現する。敵エースが...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
終了行:
#contents
*概要 [#overview]
オススメの編成とその戦い方や勝つためのコツなど、戦闘、戦...
戦闘以外の準備等に関しては、[[初心者指南]]を、機体に関し...
*基本 [#u90ca4c3]
**ユニットの標的について [#targeting]
ユニットにはそれぞれどの施設を優先して攻撃するかがあらか...
配置すると、【優先攻撃対象】に沿って一番近くの施設を索敵...
&uploader(d05a8c57ba1cc8c9b3a3d6213a5a0f7c12a43081_gdf_12...
-無差別:全ての施設、及び敵機体(※)
-砲台優先:防衛施設カテゴリの施設(防壁は対象外)
-生産優先:生産施設([[資源プラント]]、[[ゴールドプラント...
-拠点優先:[[フロントコア]]
-ACE優先:エース(MAやトルーパーは対象外)
-砲台/機体:防衛施設カテゴリの施設(防壁は対象外)、及び...
-生産/機体:生産施設([[資源プラント]]、[[ゴールドプラン...
-砲台/ACE:防衛施設カテゴリの施設(防壁は対象外)、及び敵...
※敵機体にはACE、MA、トルーパーを含む。
索敵を再度行うタイミングは主に攻撃対象を撃破・破壊時。対...
&color(red){「砲台/機体」や「生産/機体」等の「○/○」形式の...
■注意事項
//--ただし、例外なく次の目標の施設よりも近くに攻撃可能な...
--『~優先』機体は、優先対象がジオラマ上に存在しない場合...
--%%&color(red){''『○○/○○』機体は、左側の優先対象がジオラ...
---%%例として、『砲台/機体』のユニットは砲台がジオラマ上...
---&color(red){※2019/8/27の「NEXT UPDATE -THE WARS-」にて...
--対象との間に[[防壁]]が存在する場合は、【移動方法】が『...
--対象までの距離判定は全てその対象の''中心点''から行われ...
攻撃対象が決定されると、その対象には青白いリングが僅かな...
これを目印に思い通りの対象を狙えているかどうかを確認する...
&uploader(3b6c3527485dc4a61343f2dc326354ce04e9425e_gdf_12...
***特性による優先順位の変化 [#j7b35b20]
''※2019/8/27の「NEXT UPDATE -THE WARS-」にて廃止。''
機体の中には、エースや砲台など特定の対象に対して特性を持...
単にその対象へのダメージがその倍率分だけ上昇する効果もあ...
その倍率が高ければ高いほど、特性対象施設への攻撃優先度が...
[[ガザC(ハマーン・カーン機)]]、[[ガンダムデスサイズ(EW...
エースやMA、[[防壁]]特性に関しては、施設を狙ううえで攻撃...
端的に言えば上記に該当する機体が索敵をする際、『無差別』...
一番近くにある施設が''特性対象ではない''場合、その施設と...
この時、特性倍率が高ければ高いほど''特性対象の施設''を優...
#region(''参考例'')
''例:''
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上記の場合、通常の無差別機や素の[[ゲイツR]]など生産×2.5以...
しかし、サポータ―効果で倍率を上げたゲイツRなど生産×3.0以...
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上記の場合、通常の無差別機など砲台×3.25以下の機体であれば...
しかし、サポータ―効果で倍率を上げたゲイツRなど砲台×3.75以...
※:砲:砲台、生:生産、ラ:ラボ
※:倍率の数値に関しては参考値。
#endregion
**マップ端の配置可能マスについて [#j5210299]
攻め側のユニット配置は、施設のあるマスとその隣接した隣1...
マップの外側には施設の配置不可能なマスが2マスあるため、...
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※色つきはマップ端の施設設置が不可能なマス
**サイドカットのコツ [#b24df04c]
コア10現在、最も射程の長い防衛施設である射撃タワーのLv11...
-射撃タワーLv11改の安全地帯
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上記のような配置のパターン(壁二枚の横に生産施設が隣接)...
コレを基準に壁の厚さにより、射程4でも安全地帯があるかどう...
生産施設はHP高めに設定されており、破壊するのに要する時間...
安全地帯からの攻撃が可能な施設があれば、量産Sユニット1体...
兵力温存する事が出来、主攻の進軍もスムーズになり、後の戦...
但し、少数で施設を破壊するのは時間がかかるため、大抵の場...
時間のロスを少なくする工夫も必要となる。
**モビルアーマー(MA)は最初に処理する [#ff0829df]
MAは種類により性能も様々だが、HPが高く、長射程、高いDPSに...
何も対処しないで正面から戦うと甚大な被害を被る事になる。
(Bタイプを多用するなどして、MA(特にFタイプ)を完全に無視...
対処としては攻撃対象をGタイプなどの耐久が高いユニットのみ...
そのためには砲台が届かない基地の外までMAを誘き出す必要が...
-MAの誘導可能な範囲を知る
MAは各ユニット毎に感知(ユニットに反応)する範囲が異なり...
最初にマスを数えてどこからなら反応するかを確認しておきま...
例えば感知9ならば、MAのスタンドから数えて9マス(斜め部分...
-少数部隊で誘導する
相手の基地を良く見て砲台の少ないところから進入路をつくり...
この時、砲台の集中した箇所を狙うと、囮となるGタイプが耐え...
ある程度火力が厚い箇所を狙う場合は、少数で挑むよりも前半...
-MAと一緒にエースが釣れてしまった
MA以外のエースが一緒に釣れてしまった場合は必ず切り離す事。
外側まで誘導に成功した後は、エースのいる側にユニットを配...
(Gタイプは基地内部の砲台をターゲットするように配置。エー...
[[ドゴス・ギア]]、[[ラー・カイラム]]などのジャミングを使...
-時間配分の目安
基地自体の破壊は全力攻撃をかければ、90秒~120秒あればほぼ...
逆算して、最初にMAの処理に当てられる時間は60秒~90秒ほど...
#region(参考動画(フリーダム+ミーティア))
-参考動画(フリーダム+ミーティア)
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#region(参考動画(ジャスティス+ミーティア))
-参考動画(ジャスティス+ミーティア)
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#endregion
#region(参考動画(α・アジール))
-参考動画(α・アジール)
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#endregion
**迎撃戦 [#z1d4d125]
-Bタイプを使って、スポーンキル
Bタイプのユニットはコストが低く、移動速度、攻撃力に優れて...
最も重要な特性として索的間隔が短い事もあり、非常に迎撃戦...
敵の出現時は2秒ほど棒立ちになる無防備な状態があるため、こ...
スポーンキル(敵出現時即撃破)すること被弾がかなり抑えら...
多くの敵を倒せる。ひいてはスコアアップにつながります。
&br;
-敵戦艦のリペアを利用する(00:35~00:40)
迎撃戦のスコアは敵に与えたダメージによって決まるため、ダ...
リペアで回復させれば与えられるダメージが増えるため、スコ...
但し、リペア範囲内にダメージを負った状態の敵を留めておく...
&br;
-敵の優先目標を意識する(00:40~)
迎撃戦では砲台は破壊されても破壊率が減りません。無差別の...
砲台優先の敵は砲台が残る限りステージを縦横無尽に移動しま...
これを利用し、別方面を防衛していた味方ユニットの近くまで...
珍しくないため、余分な追加戦力の投入を控えることができ、...
//#region(参考動画)
//#htmlinsert(youtube,id=ht78guZPu_U)
//#endregion
//リンク切れのためCO
*[[特別任務]] [#special_mission]
-ボスは「エース」もしくは「MA」ユニット扱い。
--基本的に範囲攻撃。
--基本的に全方位攻撃。つまり、B型など本来は対空攻撃できな...
--砲撃:&color(Red){有効};、ユニットジャミング:&color(Re...
**基本戦術 [#v77c0c80]
ボスを開けた場所に釣り出し、以下に示す幾つかの戦術のどれ...
ただし、後半ステージの攻略(高いHPを最大3分で削り切らなけ...
終盤ステージや高HPタイプでは、サポーターや範囲強化エース...
注:ボスはステージ後半になるにつれ、特効ユニットのような+...
[[キュベレイ]]などの攻撃力低下Gバーストでは、ボスの攻撃力...
-戦術①
ボスのすぐそばに囮を1機ずつ置いてそれを攻撃させ、それより...
囮の配置が一定のリズム(※)を刻むので「リズムゲー」「囮ゲ...
囮は一撃で撃墜されることを想定するので、グレードやHPより...
※ボスの攻撃1セット+索敵時間より速く、本隊に向かわせないペ...
メリット
--慣れれば、比較的操作は簡単。
--中盤まではボスのHPはそこまで高くないため、適当な戦力で...
デメリット
--敵がSやFタイプの場合、味方エースは相手よりも射程が長く...
--敵のGバーストが範囲攻撃の場合量産機体の囮を出す際も向き...
//-参考動画
//--戦術①は00:60~
//--トルーパー分離(後述)は00:37~00:55
//#region(参考動画(ジャミング未使用)
//#htmlinsert(youtube,id=ekmPUFEM0Xw)
//#endregion
//リンク切れのため
-戦術②
迂回ルートが長い壁際にボスを誘い込み、壁越しにS,F機(迂回...
ボスが近接タイプの場合は、壁ハメのやりやすそうな壁には穴...
Sタイプの場合、ボスよりも射程の長い機体が必要。
Fタイプの場合は使用不可能。
※2017/5/16新規分より、ボスユニットがダメージを受けた際に...
-戦術③
一部エースのGバーストによる範囲無敵やジャミング、ステルス...
例えば自前バリアν+救援バリアν+ジャミングなら、理論上30秒...
なお、Gバーストを可能な限り早く発動する必要があり、最低で...
即発動できるように高出力やハイテンションを自軍エースは合...
#region(主な範囲無敵/ジャミングGバースト持ちエース)
--[[νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)]]:10秒間無敵。...
--[[ハンブラビ]]:12秒間ジャミング。ただしGバーストを即発...
--[[G-セルフ(トリッキーパック)]]:10秒間ジャミング。ハン...
--[[ガンダムナドレ]]:専用Gバーストで10秒間ジャミング。同...
--[[シャア専用ザクⅡ(偵察部隊)]]:13秒範囲ステルス。Gバー...
--[[V2アサルトガンダム]]:8秒間無敵。Gタイプだが攻撃は全...
--[[ゴールドスモー]]:7秒間無敵。ボスがFタイプの場合はボ...
#endregion
-戦術④
HPが高いor無敵状態のエースや量産機にタゲを取らせることで...
最大特効ガシャ機体を当てたり、救援エースに設定することで...
主にダメージが控えめなタイプのボスに有効。
#region(主な壁役エース)
--最大特効ガシャ機体:最初からグレードが高く、イベント特...
--イベント特効のある高グレードのGタイプエース:
--[[ザクⅢ改]]:Gバーストで10秒無敵、その後自爆。戦術③のエ...
--ユニットアビリティ/フル稼働持ち:最大10秒無敵。戦術③の...
--ユニットアビリティ/覚醒持ち:最大10秒無敵。自分のHPとボ...
--高グレードのG量産機(主に特効対象機):「エースがボス射...
「壁役以外に射程1の近接機がいる場合、壁機体が落ちた後にそ...
そのため、エースや本隊はSやFの射撃タイプを中心に構成する...
#endregion
-戦術⑤
ステルスエースによるターゲッティング妨害でボスに通常攻撃...
Gバーストを可能な限り早く発動する必要があり、最低でも戦艦...
即発動できるように高出力やハイテンションを自軍エースは合...
--原理:防衛エースは、自機射程内の敵エースから攻撃を受け...
それを利用して「射程内のステルスエースから攻撃を受ける→ボ...
ただしGバーストの発動は防げない。
--基本手順:ボスを釣ったら近くにステルスエースを置いてGバ...
この際、ステルスエースの射程がボスよりも長い場合、その間...
--他エース:非ステルスエースをボス射程内に出すと、そちら...
非ステルスの救援エースを設定している場合、登場のタイミン...
--Bタイプボスに対する注意事項:索敵時間が短い(1秒)せい...
#br
#region(主なステルスエース)
--[[ガンダムデスサイズ(EW版)]]、:Gバーストで20秒ステル...
--[[ガンダムデスサイズ]]、[[ガンダムデスサイズヘル]]:Gバ...
--[[ユニオンフラッグカスタムII]]:専用Gバーストで20秒で、...
--[[ユニコーンガンダムG]]:専用Gバーストで30秒、かつFボス...
--[[ザクⅡ改]]:出現後30秒。専用アビリティ「不意打ち」が必...
--ステルス系ユニットアビリティ(「隠密3」や「トリックスタ...
#endregion
**その他テクニック [#v102f08e]
-トルーパー分離
ボスにトルーパーがいる場合、トルーパーも侮れない火力と高...
ボスとトルーパーで射程や攻撃対象や感知距離が異なることが...
感知条件に差がないトルーパーが一緒に連れてしまった場合、...
まず2方向からユニットを配置可能な場所まで誘導したのち、足...
反応した瞬間に別方向に別ユニットを出す(分離したい相手の...
上記動画も参照。
-バフエース
壁エースやバリアエースやステルスエースだけでなく、ダメー...
戦術③~⑥では数十秒かの制限時間にしかエースの安全を確保で...
また、量産機はイベント特効を持っている事が多い(むしろ、...
※イベント特効で+100%されているなら、攻撃力+50%はそれに加...
-救援エースについて
救援に強力なエースを呼べると、とても頼りになるが、自軍と...
救援エースが到着する条件は以下による。
①経過時間
②自軍ユニットの消耗率
ジャミングを使用した総攻撃で畳みかける場合、ボスを誘導後...
そこから総攻撃を始める事でほどよく救援機体が到着する。但...
また、救援エースは敵エースの北西隣に出現する。敵エースが...
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