ガンダムジオラマフロント 攻略 Wiki
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ユニットアビリティ詳細
をテンプレートにして作成
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#contents
*各アビリティ関連の用語・効果 [#z5e0cee3]
&size(20){タイプ別基本行動等、ユニットに関する基本的なこ...
&size(20){基本的な効果自体は[[バトル効果説明]]を参照};
-''「一度だけ」''
条件を満たした時に効果が''一度だけ''発動する。
効果が「回復」など瞬間的なものであれば、その瞬間発動して...
効果が「攻撃力アップ」などの場合で、20秒間など時間指定が...
また、''一度だけ''なので、条件を再度満たしても効果は発動...
(例)
HPが10%未満になった時、「覚醒」が発動して無敵になり、また...
その後、またダメージを受けてHPが10%未満になったとしても、...
-''「トルーパーユニット」''について
アビリティ実装初期にはトルーパーにも有効なものもあったが...
※但し、アビリティの説明内容で明確に"トルーパー"を対象とし...
//=======================================================...
**鉄壁 [#y3258850]
-''効果詳細''
HPの最大値がアップ。※ステータス画面には反映されず、戦闘中...
(エーススタンドのHPアップやイベント時のHPアップの特効な...
戦闘中のみHPが増えるため、増加分はダメージを受けても修理...
(例)
元の最大HPが1万で、鉄壁で+20%されたと仮定した場合、戦闘中...
戦闘終了後のHPは10,000に戻るため、増加分の2,000まではダメ...
仮に3,000のダメージを受けた場合、戦闘終了後のHPは10,000⇒9...
ダメージ受けた状態となり修理時間が発生するが、ダメージ3,0...
-''特徴''
基本的には下記の二つの目的で使用することが多い。
--最大HPを上昇させる事で、その他の'HP一定値以下で発動'を...
--微量ダメージによる修理時間をカットし、連戦使用しやすく...
(制圧戦はもちろん、主に迎撃戦、討伐戦などのイベントで...
またこれらの目的の場合、枚数を多く重ねるほど効果があるた...
-''要検証''
--防衛戦で防衛側配置、かつ防衛失敗時、ユニットが生存した...
//-------------------------------------------------------...
**突撃 [#j7f90a6d]
-''効果詳細''
砲台施設へのダメージがアップする。
実際には砲台特性をアップさせ、既に砲台特性を持つ場合は倍...
//--参考動画(G8デュナメス:突撃2×3、突撃1×5)&br;
//#htmlinsert(youtube,id=WjmCXfUG0Zo)
-''特徴''
攻撃目標が無差別の場合、砲台以外の施設も狙ってしまうと全...
攻撃目標が砲台優先のユニットに付与する事で、無駄なく攻撃...
複数積みする事で目に見えて火力を増強する事が可能。
但し、当然ながらエースやMA相手では通常通りのため対ユニッ...
また、【攻撃】Gバーストの威力も上げられるため、Gバースト...
Gバーストへの威力アップは特性として計算され、必殺や一発逆...
基本的には攻撃回数が減らないと着ける意味がないため、仮想...
特に防壁特性のBエースは火力面で悩まされがちだが、元々の攻...
//-------------------------------------------------------...
**略奪 [#z6617d91]
-''効果詳細''
生産施設へのダメージがアップする。
実際には生産特性をアップさせ、既に生産特性を持つ場合は倍...
-''特徴''
生産施設へのダメージアップは残念ながら戦闘の勝敗に対する...
生産優先エースへ装着して生産施設を素早く破壊するぐらいの...
-''注意事項''
[[アビリティディスクの調整について>http://gdf.bandainamco...
//-------------------------------------------------------...
**壊し屋 [#ca7052f0]
-''効果詳細''
防壁へのダメージがアップする。
実際には防壁特性をアップさせ、既に防壁特性を持つ場合は倍...
-''特徴''
防壁に対する破壊力を増加させるアビリティで、通常攻撃や攻...
最大の特徴としては効果が特性として発揮されるため、必殺や...
乗算効果によって一撃破壊まで引き上げてくれる可能性を持っ...
(例)
攻撃Gバーストが威力8,000、必殺が100%だった場合、防壁への...
ここに壊し屋を30%積むことで威力16,000が30%増され20,800...
必殺だけでこのダメージを達成するためには160%が必要なこと...
逆に防壁特性を元々持っている機体については、必殺のほうが...
//-------------------------------------------------------...
**弾幕 [#d010a180]
-''効果詳細''
常に攻撃速度アップ
//--参考動画(G7FAZZ:弾幕2×2、弾幕1×1)&br;
//#htmlinsert(youtube,id=kPWy541utDI)
-''特徴''
常時発動する分上昇値は少なめだが、確実にDPS向上が見込める。
攻撃にも防衛にも使える万能なアビリティで、特に防衛戦にお...
ほとんどのエースの場合は一撃で敵を倒し、待機時間が多く発...
待機時間の短縮も込みで計算すると、かなりのDPS向上が見込め...
エーススタンドと併せる事で攻撃速度+50%を越えることも容易...
ただし機体の攻撃速度に依存するため、同じ上昇%であっても0...
基本的には攻撃速度の遅い機体の方が攻撃速度に対する恩恵が...
逆に元々早い機体に着けてもあまり変わらず、むしろ''(早すぎ...
-''要検証''
--Sタイプは速度を上げすぎると逆に攻撃回数が増えてしまう現...
//-------------------------------------------------------...
**高機動 [#n68904e6]
-''効果詳細''
常に移動速度が上昇
-''特徴''
上昇数値は低めだが、常時効果が発動するため安定して効果が...
元々の移動速度が20以下のような遅い機体に付与し、駆けつけ...
空撃ちになってしまったという状況を減らすくらいがベター。
また、同Lvの「撹乱」と移動速度の効果は同じで、「撹乱」は...
どちらを採用するかは一考したほうが良い。
-''注意事項''
中速度の機体に付与しても効果はあるが、突出してしまい集中...
ユニット配置をしっかり管理しなければならないため、操作難...
-''調整・修正履歴''
--2018/04/10 移動速度上昇量が増加
//-------------------------------------------------------...
**必殺 [#m00109a8]
-''効果詳細''
【攻撃】Gバーストの威力アップ
//--参考動画(G7Zガンダム(HML):必殺3×1)&br;
//#htmlinsert(youtube,id=57ODVtFysps)
-''特徴''
【攻撃】Gバーストは瞬時に広範囲に大ダメージを与えられるが...
設定された基本ダメージでは施設破壊までは至らないことケー...
このアビリティでダメージを底上げする事で破壊まで持ってい...
威力2倍、3倍と補正する事が出来れば高Lvの防壁を吹き飛ばし...
そもそもGバーストを発動するための工夫が必要になるため、「...
併用する事でより確実で強力なものとなるが、高Lvアビリティ...
仮想敵を設定した上で良しとするラインを定め、アビリティ付...
//また、SタイプのLv3は2ユニットのものが商品に常設されてい...
-''注意事項''
--【攻撃】タイプ以外のGバースト、および通常攻撃には効果は...
--【攻撃】タイプの専用Gバーストには効果がある
//-------------------------------------------------------...
**エリート [#b38db4be]
-''効果詳細''
取得経験値がアップする。(制圧防衛戦にも効果あり)
-''特徴''
戦闘力は一切変化しない。ユニット育成を円滑に行いたい人向...
プレイスタイル次第では無用の長物なため、付与せずにハロメ...
-''注意事項''
--「トレーニングラボ」は効果の対象外。
-''調整・修正履歴''
--2017/07/11 経験値増加量が増加
//-------------------------------------------------------...
**メカニック [#b491098f]
-''効果詳細''
機体修理時間を短縮する。
-''特徴''
戦闘力は一切変化しない。修理時間が気にならない人には不要。
貴重なアビリティスロットを一つ使用するため、アビリティデ...
また、中破程度の場合は「鉄壁」の方が戦闘面においても修理...
一応、毎日同じ時間帯でゲームをプレイする場合においては、...
Lv1一つだけでも22.8hほどに短縮できるため時間調整が効いて...
仮にメカニックで修理時間を100%短縮した場合は全損時も修理...
//-''注意事項''
//--ガシャステーションに常設されている種類数が少なく、高L...
//=======================================================...
**統率 [#zabdd789]
-''効果詳細''
自身のトルーパーの攻撃力が〇%アップ
※自身の破壊後は無効
-''特徴''
2018/01/16メンテナンス後に[[ゲーマルク]]の指定アビリティ...
☆1で2%、☆2で5%と上昇量は控えめだが装備したユニットの''全...
また、出撃後Gバースト等で呼び出されたトルーパーにも適用さ...
-''注意事項''
--トルーパーの存在しないユニットに装備しても効果はない。
*発動条件「出撃」 [#p042e9be]
敵味方を問わず、ジオラマに''出撃''させることで効果が発動...
//=======================================================...
**先駆 [#w0f24dec]
-''効果詳細''
最初に出撃すると攻撃力アップ
-''特徴''
最初の一機として出撃しなければならないため、扱いづらいア...
攻撃力の上昇量も特別高いわけではないが、全施設・エース問...
性質上、近接となるWBGタイプ、足の速いユニットは量産機を展...
但し、隠密やステルス系のアビリティを持つユニットと組み合...
壁を破壊して道を作り、敵エースを撃破したのちに爆散する特...
そのため、Lv2ディスクは安易に付与したり捨てないほうが良い。
また、Sタイプ、Fタイプの長射程ユニットは量産機の展開が間...
特にFタイプの射程6,7のユニットはSタイプ優先タワーにも狙わ...
-''注意事項''
--''最初に''というのは量産機も含め、最初に出撃しなければ...
--防衛戦では発動しない。
//-------------------------------------------------------...
**高出力 [#k7b088b9]
-''効果詳細''
出撃時、Gバーストゲージが上昇する。
-''特徴''
100%分まで装着することによって出撃と同時にGバーストが使...
【攻撃】タイプのGバーストでは「必殺」や「ロックオン」を組...
【範囲強化】タイプのGバーストは通常戦闘だけでなく、特別任...
秒数ではなく%で上昇するため、発動までの時間が長いユニッ...
また、援軍の救援時にはGバーストが最初から60%溜まった状態...
[[クシャトリヤ]]や[[ウイングガンダムゼロ]]などの全方位広...
ハイテンションや窮鼠噛猫などとは異なり、出撃することで無...
//-''注意事項''
//効果が強力な分、ディスクのほとんどは期間限定入手とされ...
//-------------------------------------------------------...
**闘志 [#va496393]
-''効果詳細''
出撃後、20秒間だけ攻撃力上昇
//--参考動画(G10ケルディム:闘志2×3)&br;
//#htmlinsert(youtube,id=3fIw04aA4SU)
-''特徴''
出撃後20秒間だけだが大幅に攻撃力を上げられるのが魅力。
但し、20秒というのは決して長くなく、一撃で落とせる施設相...
せいぜいターゲットに出来るのは2つか,3つ程度なので過信は禁...
ジャミングとタイミングを合わせて出撃させて突破口を開いた...
明確な戦術を持って扱わなければ、恩恵は余り得られない。間...
それであれば、他のアビリティを使用したほうが良い。
また、イベント「討伐戦」における救援エースとして登録する...
自身で使用する際には上記のような運用意識が必要となるため...
//-''注意事項''
//Lv3は100%アップと非常に強力だが、FタイプとBタイプのみ、...
//[[ザクⅠ(ノリス・パッカード機)]]指定のWタイプのものもあ...
//-------------------------------------------------------...
**奇襲 [#o9889e14]
-''効果詳細''
出撃後、40秒間移動速度がアップする
-''特徴''
上昇量が高め、かつ効果時間も40秒とそこそこ。中盤以降に出...
無敵・ステルスと組み合わせて突破口を開く、文字通り奇襲仕...
但し、大半のエースはGバーストのゲージを貯める時間を稼ぐた...
実状があるため、奇襲仕様に適したエースは少ない。
全タイプにおいて常時ディスクが入手可能なため、比較的入手...
-''注意事項''
考えなしにエースを出撃させると簡単に突出して砲台の的にな...
奇襲仕様のコンセプトを持たないならむしろない方が良い。
-''調整・修正履歴''
--2018/04/10 効果時間と移動速度上昇量が増加
//-------------------------------------------------------...
**集中力 [#z026ef68]
-''効果詳細''
出撃後、20秒間ゲージ上昇量がアップする。
例:集中力1で+20%、20秒でGバーストが発動するユニットの場合
20秒 ÷ 1.2秒 ≒ 16.7秒
となり、約3.3秒の時間短縮が見込める
例:集中力1で+20%、30秒でGバーストが発動するユニットの場合
20秒 × 1.2秒 = 24秒
となり、4秒の時間短縮が見込める
詳細な発動時間と集中力による短縮効果については[[バトル効...
-''特徴''
出撃直後にゲージを貯められるアビリティとしては、瞬時にチ...
また、元々の発動までの時間が長いユニットには付焼き刃程度...
しかし、比較的入手しやすく数が集まりやすいため、複数付与...
あまり過度な期待はせず、30秒発動クラスのユニットに2,3個付...
1回目の発動も早くなり、2回目の発動チャンスも増えるので、...
ちなみに発動まで20秒の機体に集中力を100%付与することで発...
減少させることが出来る。発動まで30秒の機体に集中力を200%...
//-------------------------------------------------------...
**隠密 [#l56be55e]
-''効果詳細''
出撃後、○秒間は敵に狙われなくなる。
-''特徴''
効果時間がLv3でも10秒と決して長くないため扱いづらく、過信...
釣りだしたエース・MA処理、確実に壁を抜いて進軍ルートを確...
防衛エースとして設置した場合は開始直後から効果時間分だけ...
-''注意事項''
--効果としては機体特性における「ステルス」と同じ。
--あくまで「狙われなくなる」だけであり無敵ではないため、...
//-------------------------------------------------------...
**威圧 [#i70b3840]
-''効果詳細''
出撃後60秒間通常攻撃で受けたダメージの○%を敵に反射する
-''特徴''
HP1万あたりの反射量は以下の通り。
Lv1(3%)⇒300
Lv2(6%)⇒600
Lv3(20%)⇒2,000
当然ながらユニットHPの総量に比例して反射できる量も決まる...
標準的なHPの高いWタイプでHP1万~3万、GタイプでHP3~6万で...
Lv1、Lv2を複数枚積んでも、反射だけでは量産機1機を撃破する...
実際には複数の対象に攻撃される事が殆どであるため、ダメー...
Lv1(3%)、Lv2(6%)は反射量が少なく、効果としては今ひとつ。
最低でもLv2の複数枚積みが必須。Lv1は効果が低すぎるため、...
-''注意事項''
・追加装甲によって本体にダメージが発生しない場合も反射対...
・Lv3ともなれば中々無視できない数値となるので戦闘前のアビ...
・[[オオワシアカツキ]]の特性やGバーストによる反射効果とは...
//-要検証事項
//--[[オオワシアカツキ]]などの機体効果とは加算となるか?
//--致命の一撃時、反射は発生するか?
//--[[シャンブロ]]の専用アビリティと同等であると考えるな...
//-------------------------------------------------------...
**攪乱 [#e00ad599]
-''効果詳細''
装着したエース(A)と一緒に他の自軍エース(B)が出撃する...
エース(A)とエース(B)の出撃順は関係なく、2機がフィール...
その後、エース(B)が撃破されてもエース(A)の上昇した移...
また、攻撃速度もアップする。
-''特徴''
比較的に発動条件が簡単な割に、上昇効果も高め。
お手軽に移動速度を高めたいときには役立つが、単騎出撃だけ...
追加された攻撃速度アップは効果が低いためオマケ程度に考え...
-''注意事項''
防衛戦では発動しない。
-''調整・修正履歴''
--2018/04/10 攻撃速度アップの効果が追加
//-------------------------------------------------------...
**ロックオン [#rb19e14b]
-''効果詳細''
出撃してからHP70%を下回るまで、エースへのダメージがアップ...
実際にはエース特性をアップさせ、既にエース特性を持つ場合...
-''特徴''
一定ダメージを受けるまでという制約はあるが、対エースにお...
「覚醒」持ちエースに対して、覚醒を発動させずに大ダメージ...
砲台やエースからの攻撃で被弾してしまうと効果が消えてしま...
但し、敵の基地内部にいるエースを相手に無傷で衝突する事は...
「トリックスター」「隠密」などを併用する事で、一方的に攻...
また、【攻撃】Gバーストの威力も上げられるため、「ハイテン...
登場からいきなり一撃でエースを蒸発させるというのも狙いや...
-''注意事項''
一度でもHPが70%を下回ると効果は永続的に消失する。ガッツ...
//-------------------------------------------------------...
**疾風 [#e26c328f]
-''効果詳細''
出撃後5秒経過する度に攻撃速度がアップ
//--''参考動画''(G7ストライクガンダム:疾風3×3)&br;
//#htmlinsert(youtube,id=8ZrWPYOc6xc)
-''特徴''
長時間生存する事で加速度的に攻撃速度を上昇させることが可...
疾風3(5秒経過毎に5%アップ)であれば20秒経過で弾幕3と同等...
生存能力の高いユニットに向いており、他の延命系のアビリテ...
また複数装着することにより上昇効果が加算される。(疾風3×3...
-''注意事項''
出撃時間を長くするためになるべく早めに出撃させたいところ...
出撃させてしまうと堕ちやすくもなるため、運用には注意が必...
//-------------------------------------------------------...
**加速 [#n42e0086]
-''効果詳細''
出撃後5秒経過する度に移動速度がアップ
-''特徴''
序盤は量産機の数が少なく、移動速度が高いと砲台に狙われや...
後半の量産機が捌けてくる頃には、素早く立ち回って欲しい場...
序盤は遅く、後半は速いというのは長所となるケースが多い。
上記の点から、他の移動速度上昇系アビリティと比べ、エース...
出撃時間が長くなるほど効果は高くなる。
移動速度は足の遅い機体ほど恩恵が大きいため、移動速度が並...
//-------------------------------------------------------...
**尻上がり [#udd05c0b]
-''効果詳細''
出撃20秒経過するとGバーストのゲージコストカット & ゲージ...
(例)Gバースト発動時間40秒、尻上り1×4
20秒経過時点で16秒短縮され、ゲージが90%上昇(残り4秒)した...
(例)Gバースト発動時間40秒、尻上り1×5
20秒経過時点で20秒短縮され、ゲージが100%上昇した状態とな...
(例)Gバースト発動時間45秒、尻上り1×5
20秒経過時点で22.5秒短縮され、ゲージが約95%上昇(残り2.5秒...
//--参考動画(G4ガナーザクW(ルナマリア):尻上り1×2)&br;
//#htmlinsert(youtube,id=JxiL11fAa4I)
-''特徴''
ゲージ上昇効果は同Lvの「高出力」の1/2。
同Lvの「集中力」と比較した場合、ユニットの発動時間が40秒...
40秒以下なら集中力に劣り、40秒以上なら集中力に勝る。
このため、発動時間が長めの機体には集中力以上の効果を期待...
ゲージ上昇タイミングが出撃から20秒後であるため、
ラボ攻撃などでゲージを貯めている場合、無駄分が発生する可...
コストカット効果については効果量が少なすぎるため、あくま...
枚数を重ねて初めてやっと気持ち程度なので、あまり当てには...
//-------------------------------------------------------...
**猛攻 [#a69ddb7b]
-''効果詳細''
90秒間、MAへのダメージがアップする。
実際にはMA特性をアップさせ、既にMA特性を持つ場合は倍率に...
//--参考動画(G10フリーダム&ミーティア VS G10サザビー:+100...
//#htmlinsert(youtube,id=2jBZq6dXyTU)
-''特徴''
対MAに特化しているだけに攻撃力上昇幅は大きく、MAを短時間...
攻撃力の上昇量はLv1、Lv2であれば「闘志」と同じであるため...
こちらは効果時間が長いため、基地の外側へ釣るのが困難なタ...
-''注意事項''
エースとMAは明確に区別されており、イベントにおいても「MA...
(過去にはイベント等でエースにも関わらずMA扱いで「ハイテ...
-''調整・修正履歴''
--2018/04/10 効果時間と特性倍率が増加
//=======================================================...
*発動条件「Gバースト使用」 [#g4ddd94b]
''Gバーストを使用する''ことで効果を発揮する。そのためGバ...
//=======================================================...
**ド根性 [#aa09c69c]
-''効果詳細''
Gバーストを撃つと一定時間ひるまなくなり、回復(50/秒)する。
//--参考動画(G7ドラゴンガンダム:ド根性3×1)&br;
//#htmlinsert(youtube,id=7m1c2xdPPRM)
-''特徴''
怯みがなくなるため、常にDPS確保が可能になる。
防壁、フロントコア、エースなどHPの高い対象を攻撃する際に...
関係なくDPSを発揮する事が可能。
発動タイミングがGバースト使用なので、ある程度は任意にタイ...
ここぞと言う場面で使用する事で確実な仕事が出来る。
但し、DPSが向上する訳ではないので、DPS過剰気味のユニット...
の手段であり、火力に乏しいユニットには余り必要とならない。
回復効果は微量、かつ回復に時間を要するため、おまけ程度。
回復というよりは、わずかながら被ダメージを軽減してくれる...
-''注意事項''
--元々''怯まない''ためかGuardianには存在しない
-''調整・修正履歴''
--2018/04/10 効果時間が増加
//-------------------------------------------------------...
**雲隠れ [#a9469d84]
-''効果詳細''
Gバーストを使用すると○秒間敵に狙われなくなる
-''特徴''
発動タイミングが任意で使用可能なので、Lv1であっても一旦タ...
量産機にターゲットを移すなどのコントロールが可能。
また、''一度だけ''ではなく''何度も''発動可能であり、Gバー...
同じステルス効果のトリックスターと異なり、効果時間中にGバ...
Lv3ともなると10秒隠れる事が出来るため、【攻撃】タイプのG...
「憤怒」「我慢」「特攻」「好敵手」などのアビリティと組み...
殆どの時間を狙われない状態になる事も可能となる。
-''注意事項''
--隠密状態はあくまで「狙われなくなる」だけであり無敵では...
--【変形】や【攻撃】タイプのGバーストの場合、「雲隠れ」の...
発動の瞬間にダメージ発生が残った場合は消えた瞬間でもダメ...
//-------------------------------------------------------...
**閃光 [#qf0f2066]
-''効果詳細''
Gバーストを使用すると一度だけ移動速度と砲台特性がアップ
-''特徴''
一度使用すれば効果は永続し、上昇量は「高機動」「撹乱」の...
ある程度任意のタイミングで移動速度をアップできるのが特徴。
30~50秒でGバースト発動するタイプのユニットなどで、序盤は...
また、高出力などと組み合わせる事で序盤から移動速度上昇を...
他の移動速度上昇系のアビリティに比べて自分の好みに合った...
また、「突撃」の半分程度ではあるが砲台特性が付与されるた...
ただしGバーストを発動するまでは効果が発動しないので、1回...
-''調整・修正履歴''
--2018/04/10 砲台への特性倍率が追加
//-------------------------------------------------------...
**自動修復 [#b221f3e0]
-''効果詳細''
Gバーストを使用すると一度だけHPが回復
-''特徴''
Gバーストゲージさえ貯まっていれば、自発的に使用できHP回復...
Lv1でも20%、Lv3だと50%も回復するため底力や自己強化型Gバ...
//-''注意事項''
//-------------------------------------------------------...
**渇望 [#uedcf547]
-''効果詳細''
Gバーストを使用すると攻撃力が○%アップ
-''特徴''
2017/11/28メンテナンス後に[[ファントムガンダム]]の指定ア...
上昇量は☆3で10%と控えめだが''Gバーストを発動する毎に累積...
//-''注意事項''
**精神統一 [#a78abea6]
-''効果詳細''
Gバーストを使用すると一度だけ20秒間攻撃力がアップ
-''特徴''
Gバースト発動に合わせて攻撃力をアップさせることができるの...
バフ系と合わせて火力の底上げや狙ったタイミングでの火力増...
ただ、同様に20秒間攻撃速度アップの効果がある「一斉攻撃」...
-''注意事項''
--ステータスの基本攻撃力が強化されるだけなので、イベント...
//-------------------------------------------------------...
**一斉攻撃 [#kfe23db9]
-''効果詳細''
Gバーストを使用すると一度だけ20秒間攻撃速度がアップ
//--参考動画(G6デュナメス&エクシア:一斉攻撃1×4)&br;
//#htmlinsert(youtube,id=KJ-0MrpG-kk)
-''特徴''
Gバースト発動に合わせて攻撃力をアップさせることができるの...
バフ系と合わせて火力の底上げや狙ったタイミングでの火力増...
上昇度合いは元々の攻撃速度に依存するため、攻撃間隔の大き...
アビリティ自体の上昇%が大きいので、1秒感覚のエースであっ...
また、攻撃速度の上昇は待機モーションの短縮にも繋がるため...
待機モーションの短縮分だけ一斉攻撃の方が得られるダメージ...
-''注意事項''
--SやFの射程が長いエースの場合、攻撃から着弾までに時間差...
//-------------------------------------------------------...
**気合 [#v3d795f5]
-''効果詳細''
Gバーストを使用すると一度だけ30秒間受けたダメージの○%をHP...
-''特徴''
ダメージ1万あたりの回復量は以下の通り。
Lv1(3%)⇒300
Lv2(6%)⇒600
Lv3(20%)⇒2,000
Lv1(3%)、Lv2(6%)は回復量が少なく、効果としては今ひとつ。
回復を実感する前に撃墜されているだろう。
しかしLv3(20%)ともなると無視できない回復量となり、合計100...
詳しくは[[バトル効果説明]]の「吸収する」項目を参照。
-''注意事項''
--回復し続けるには計算上Lv3が五枚以上必須。幸い[[ブリッツ...
--効果の適用はダメージを受ける→回復するという順のため致命...
--反射ダメージは吸収できないため、気合で100%吸収状態であ...
//-------------------------------------------------------...
**フル稼働 [#pf5e5fce]
-''効果詳細''
Gバーストを使用すると一度だけ○秒間無敵になる
-''特徴''
一度だけ指定の秒間、(反射を含む)ダメージを一切受けず、怯...
ターゲットは切らないため任意のタイミングで使用することで...
//Gバーストを使用し、Gバーストの効果が発生すると同時に無...
//2016年12月13日メンテナンス以降、フル稼働関係無く【攻撃G...
-''注意事項''
--[[ターンX(月光蝶)]]のように【変形】→【範囲弱体】等の...
//=======================================================...
*発動条件「敵ACEと対峙」 [#f0ddf2d9]
''敵エースをターゲットした瞬間''に効果を発揮する。
その性質上元来のHPの多いWGタイプなら回復量が多くなり、射...
「一度だけ」の記載がないアビリティは敵エースをターゲット...
効果発揮後に敵エースがターゲットから外れて再度ターゲット...
Gバーストによる変形/分離により敵エースを再ターゲットした...
//=======================================================...
**覇気 [#t6b3a22e]
-''効果詳細''
敵ACEと対峙するとHPが○%回復
-''特徴''
敵エースをターゲットした瞬間に指定のHP割合を回復する。
一度だけではなく複数回発動できるため敵エースが多く配置さ...
相手のトリックスター等でターゲットが切り替わった場合再対...
また、レアなケースではあるが、攻撃(A)・防衛(B)エースのお...
もう一方のエース(B)がステルス状態でない場合に、エース(A)...
しかしターゲットがステルス状態のため即対峙状態が解除され...
主に防衛時のMAで起こり得るケースである。
-''注意事項''
--Gタイプのものはリミテッドクエストの報酬と[[新機動戦記ガ...
//-------------------------------------------------------...
**宿敵 [#z6b96f4e]
-''効果詳細''
敵ACEと対峙すると30秒間攻撃力が○%アップ
-''特徴''
敵エースをターゲットした瞬間に攻撃力が上昇する。
同じく対峙で対エースへのダメージアップする「ロックオン」...
複数回発動するので対エースに限ってはほぼ常時発動した攻撃...
//-''注意事項''
//--Gタイプのものはリミテッドクエストの報酬と[[新機動戦記...
//-------------------------------------------------------...
**力押し [#j3985339]
-''効果詳細''
敵ACEと対峙すると20秒間攻撃速度が○%アップ
-''特徴''
敵エースをターゲットした瞬間に攻撃速度が上昇する。
同じく対峙で対エースへのダメージアップする「ロックオン」...
ただし、「宿敵」より効果時間が短いことには注意。
複数回発動するので対エースに限ってはほぼ常時発動した攻撃...
//-------------------------------------------------------...
**好敵手 [#aea45ae3]
-''効果詳細''
敵ACEと対峙すると15秒間Gバーストゲージの上昇速度が○%アップ
-''特徴''
敵エースと対峙が発生した場合、15秒の間Gバーストゲージの上...
効果時間が短いもののLv1で30%、Lv2で50%、Lv3で120%と我慢と...
またハイテンションとは違い、例えば効果を発揮し【攻撃】タ...
一度ではなく''何度でも発動可能''なのもポイントで複数のエ...
ただし、効果発動中に別のエースと対峙が発生した場合は効果...
//-------------------------------------------------------...
**ハイテンション [#u075645e]
-''効果詳細''
敵エースをターゲットすると、一度だけGバーストゲージが○%...
//--参考動画(G8ザンネック:ハイテンション3×1)&br;
//#htmlinsert(youtube,id=zns_cqZ1GQo)
-''特徴''
//実質SタイプとFタイプにのみ存在する
ゲージ即上昇系のアビリティ。
発動タイミングは敵エースをターゲットした瞬間であるため、
ユニット配置時に敵エースをターゲットする事で、「高出力」...
特にFタイプにおいては「高出力3」の入手手段が過去ランキン...
//-------------------------------------------------------...
**対決 [#x19fc2f4]
-''効果詳細''
敵ACEと対峙すると一度だけGバーストのゲージコストを%カット...
-''特徴''
敵エースと対峙することでゲージコストを一定%カットし、Gバ...
Lv3であっても7%と効果は小さく、ゲージカット目的であれば...
ロックオンは発動開始トリガーは無条件だが効果時間はHP残量...
攻撃Gバーストで敵エースを巻き込むような場合はロックオンが...
-''注意事項''
--Warriorでは唯一のGバーストゲージに影響するLv2アビリティ...
-''調整・修正履歴''
--2017/07/11 エースへの特性倍率が追加
//-------------------------------------------------------...
**トリックスター [#y1999b01]
-''効果詳細''
敵エースをターゲット時、一定時間ステルス状態になる。
//--参考動画(Zガンダム/ヴァーチェ/νガンダム:各トリックス...
//#htmlinsert(youtube,id=b7S4LF52zDU)
-''特徴''
敵エースをターゲット時、ステルス状態となり全てのターゲッ...
条件を満たせば何度でも発動するため、タイミングが上手く噛...
-''注意事項''
効果時間内にさらに敵エースをターゲットした場合、効果は上...
ステルス対決の受け側のトリックスターの挙動については以下...
①ステルス状態の相手から攻撃を受けた時、射程内に相手がいる...
②お互いにターゲットを見失う。
③攻撃側のステルス状態が持続したまま(専用アビなどで10秒以...
※③までに受け側が量産機など別のユニットを狙い、ターゲット...
//=======================================================...
*発動条件「敵機体撃破」 [#ye2ec61a]
''敵ユニットを破壊する''と効果が発動する。その性質上''防...
//=======================================================...
**電撃戦 [#cef3e3bc]
-''効果詳細''
敵機体を撃破すると一度だけ攻撃力が○%アップ
-''特徴''
量産・エース・MAに関わらず、敵機体を破壊することで発動す...
量産機を倒すことで容易に発動できるため、主に防衛戦で有用...
迎撃戦も同様に量産機が出現するため容易に火力アップが見込...
防衛に使用するならば、想定する敵ユニットのHP以上に攻撃力...
//-------------------------------------------------------...
**快進撃 [#m74ca9f6]
-''効果詳細''
敵機体を撃破すると一度だけHPが○%回復
-''特徴''
量産・エース・MAに関わらず、敵機体を破壊することで発動す...
主に攻撃エースとの相性が良く、エースやMAとの対決時に消耗...
比較的回復量が多く、エースと直接殴り合うことが良くある短...
ただし量産機と共に進軍する場合、量産機がトドメを刺してし...
防衛戦ではHPが減る前に量産機を倒して発動してしまうため、...
討伐戦では発動できれば対エースとの消耗を回復出来るが、大...
狙って発動させることは非常に困難を極めるだろう。
//-------------------------------------------------------...
**神速 [#afc68afe]
-''効果詳細''
敵機体を撃破するたびに攻撃速度がアップ
-''特徴''
量産・エース・MAに関わらず、敵機体を破壊することで発動す...
現状実装されている「神速2」は破壊するたびに攻撃速度が1%...
同レベルの攻撃速度アップとなる。
主に防衛戦での範囲攻撃エースと相性が良く、撃破数を稼ぐこ...
他の破壊発動系アビリティと同様にトドメを刺さないと発動し...
現状、過去に1周年キャンペーンにてログインボーナスで配布さ...
討伐戦「[[姫君に迫る魔手>討伐戦/姫君に迫る魔手]]」戦闘デ...
-''調整・修正履歴''
--2018/04/10 攻撃速度上昇量が増加
//-------------------------------------------------------...
**連撃 [#w8ead0d3]
-''効果詳細''
敵機体を撃破するたびに攻撃力がアップ
-''特徴''
量産・エース・MAに関わらず、敵機体を破壊することで発動す...
現時点で存在するのはBタイプの「連撃3」のみであり、撃破毎...
現状Bタイプのみであるため、防衛戦ではなかなか選択肢にはな...
攻撃側では倒す対象が少なく、仮に倒したとしても1機あたりの...
//-------------------------------------------------------...
//=======================================================...
*発動条件「被ダメージ」 [#c71244d9]
''ダメージを受ける''と効果が発動する。''無敵''や追加装甲...
//=======================================================...
**熱血 [#rf197f27]
-''効果詳細''
攻撃を受けるたびに攻撃力がアップ
-''特徴''
ダメージを受けるたびに攻撃力がアップするが、上昇量は小さ...
//2%上昇なら攻撃を10発受けることで20%上昇するが、エース...
//かなりの損傷を負うことになり、被弾している時間のほうが...
//使うつもりであれば複数枚装着し、早期に目的の攻撃力まで...
多少攻撃を受けても問題の無いダメージカット系や回復系のア...
-''注意事項''
--覚醒やフル稼働、無敵Gバースト等のダメージを受けない状態...
--回避した場合はダメージを受けていないので発動しない。
--吸収や気合などは一旦ダメージを受けて回復するため発動す...
-''調整・修正履歴''
--2018/04/10 攻撃力上昇量が増加
//-------------------------------------------------------...
**逆上 [#y6ac35dd]
-''効果詳細''
攻撃を受けるたびに攻撃速度がアップ
-''特徴''
ダメージを受けるたびに攻撃速度がアップするが、上昇量は小...
//1%上昇なら攻撃を20発受けることで20%上昇するが、エース...
//かなりの損傷を負うことになり、被弾している時間のほうが...
//使うつもりであれば複数枚装着し、早期に目的の攻撃速度ま...
多少攻撃を受けても問題の無いダメージカット系や回復系のア...
Lv2で2%のため常時攻撃速度が上昇する弾幕のLv2と同等の効果...
-''注意事項''
--覚醒やフル稼働、無敵Gバースト等のダメージを受けない状態...
--回避した場合はダメージを受けていないので発動しない。
--吸収や気合などは一旦ダメージを受けて回復するため発動す...
-''調整・修正履歴''
--2018/04/10 攻撃速度上昇量が増加
//-------------------------------------------------------...
**激情 [#o92ddc0c]
-''効果詳細''
攻撃を受けるたびにGバーストゲージが○%アップ
-''特徴''
ダメージを受けるたびにGバーストゲージがアップするが、上昇...
3~5%程度の上昇となるため、Gバーストゲージのチャージ時間...
大抵の場合、憤怒のほうがチャージ効率が良いことがほとんど...
//被弾回数を考慮すると、2回目のGバースト発動は難しいため1...
//活用する程度で考えたほうが良いだろう。
多少攻撃を受けても問題の無いダメージカット系や回復系のア...
-''注意事項''
--覚醒やフル稼働、無敵Gバースト等のダメージを受けない状態...
--回避した場合はダメージを受けていないので発動しない。
--吸収や気合などは一旦ダメージを受けて回復するため発動す...
-''調整・修正履歴''
--2018/04/10 Gバーストゲージ上昇量が増加
//-------------------------------------------------------...
**憤怒 [#b3860ae9]
-''効果詳細''
攻撃を受けるたびに3秒間Gバーストゲージの上昇速度が○%アップ
-''特徴''
なかなかに上昇速度の効果が高く、複数付けると被弾時のゲー...
Gバーストの発動が遅い機体には発動までの補助、発動が早い機...
Gバースト発動後に即チャージが開始される攻撃Gバーストの機...
範囲強化の機体とは相性が悪い。(範囲強化中はGバーストゲー...
Gバースト発動の短さと「雲隠れ」を併用し、ステルス回転率を...
ただし発動時間は3秒間と短いため、常に被弾して「集中力」の...
想定より貯まらない事態にもなり得るので注意が必要。
また、被弾が条件のため、被弾しにくい射程の長い機体や量産...
逆に前線に出るような射程の短い機体とは相性が良い。
しかし憤怒を発動させるために被弾しすぎてGバースト発動前に...
被弾状況を適度に調節するような運用の難しさもある。
多少攻撃を受けても問題の無いダメージカット系や回復系のア...
-''注意事項''
--重複して発動はしない。一度被弾して憤怒が発動すると3秒間...
--覚醒やフル稼働、無敵Gバースト等のダメージを受けない状態...
--回避した場合はダメージを受けていないので発動しない。
--吸収や気合などは一旦ダメージを受けて回復するため発動す...
//-------------------------------------------------------...
**逆襲 [#r33cbbb9]
-''効果詳細''
攻撃を受けるたびに3秒間攻撃力が○%アップ
-''特徴''
被ダメージによって攻撃力が上昇するが、熱血の蓄積型とは異...
3秒間とは言え攻撃力の上昇量は非常に高く、20秒間しか効果が...
Gエースのような被弾が前提となる機体とは相性が良く、火力面...
Gエースとは思えない程の火力を叩き出すことも出来るようにな...
ただし、被弾しなければ発動しないため上手く被弾をコントロ...
多少攻撃を受けても問題の無いダメージカット系や回復系のア...
-''注意事項''
--重複して発動はしない。一度被弾して憤怒が発動すると3秒間...
--覚醒やフル稼働、無敵Gバースト等のダメージを受けない状態...
--回避した場合はダメージを受けていないので発動しない。
--吸収や気合などは一旦ダメージを受けて回復するため発動す...
//=======================================================...
*発動条件「残りHP」 [#rc843e33]
''残HPが規定値以下になる''と効果が発動する。
//=======================================================...
**底力 [#ra70e2e6]
-''効果詳細''
HPが30%以下になると一度だけ攻撃力がアップ
-''特徴''
Gバーストの攻撃力アップバフと併用した場合、上昇%は加算。
発動ラインがHP30%と低い分、上昇値は大きい。
瀕死に近い状態で発動するため、このアビリティだけでは発動...
使用する場合は「覚醒」や「ガッツ」などの延命アビリティと...
特殊な例として、[[スーパーガンダム]]や[[ゴッドガンダム(...
分離した直後(HP100%状態)から底力を発動した状態となり、...
//-------------------------------------------------------...
**窮鼠噛猫 [#u43efd44]
-''効果詳細''
HPが30%以下になると一度だけGバーストゲージが上昇
-''特徴''
発動条件がHP30%と比較的発動させやすい割に、上昇量が☆1で3...
「高出力」と異なりHPが30%以下になるまでは発動しないため...
「高出力」が貴重なため「ハイテンション」と共に代用されや...
HP30%状態での発動となるため、主に攻撃Gバーストを持つエー...
また、「底力」や「一発逆転」などのHPが発動条件がアビリテ...
Shooter型の場合、発動時に撃墜寸前のHPとなってしまうため、...
余談だが、「''窮鼠猫噛(きゅうそねこかみ)''」ではなく「'...
-''注意事項''
--HP30%以上の状態から一撃で撃墜された場合は発動しない。
//--現状ではShooterとGuardianにしか存在しないアビリティで...
//-------------------------------------------------------...
**我慢 [#p5b67d74]
-''効果詳細''
HPが40%以下になると一度だけ60秒間Gバーストゲージの上昇速...
-''特徴''
「窮鼠噛猫」が瞬間チャージなのに対して、こちらはゲージ上...
発動条件は「窮鼠噛猫」よりも緩く、HPが低めなSエースでも多...
即効性が無いため60秒間フルに恩恵を受けるためにはアビリテ...
2018/04/10の調整にて、効果時間が非常に長くなったことに加...
複数枚使用による「憤怒」並の高速チャージが可能となった。
HP40%以下になるまで発動しないデメリットがあることと、「...
//2018/04/10以前
//「窮鼠噛猫」が瞬間チャージなのに対して、こちらはゲージ...
//発動条件は「窮鼠噛猫」よりも緩く、HPが低めなSエースでも...
//即効性が無いため30秒間フルに恩恵を受ける前に撃墜される...
//使用する場合は「覚醒」や「ガッツ」などによる延命アビリ...
//HP40%以下になるまで発動しないデメリットを考えた場合、...
//2017/07/11以前
//「窮鼠噛猫」が瞬間チャージなのに対して、こちらはゲージ...
//上昇%としては「集中」より若干高めとなっているが、発動...
//HP20%以下では生存時間がかなり短く、30秒間の恩恵を受け...
//使用する場合は「覚醒」や「ガッツ」などによる延命アビリ...
//HP20%以下になるまで発動しないデメリットを考えた場合、...
-''注意事項''
--HP40%以上の状態から一撃で撃墜された場合は発動しない。
--アビリティの発動回数は1回だが、発動後60秒経つ前にGバー...
-''調整・修正履歴''
--2018/04/10 効果時間が30秒→60秒に増加、Gバーストゲージの...
--2017/07/11 発動条件がHP20%→40%に変更
//-------------------------------------------------------...
**一発逆転 [#d9109a21]
-''効果詳細''
HPが30%以下になると一度だけ攻撃Gバーストの威力が○%アップ
-''特徴''
効果は「必殺」と同様だが、発動条件が設定されている代わり...
☆1では20%で「必殺2」と同等とリスクの割には物足りないが、☆...
一方で、HPの発動条件に届く前にGバーストを発動してしまった...
瀕死もしくは撃墜されることを前提とした運用になるなどデメ...
しかしそれを補って余りある効果でもあり、上手く運用出来れ...
「覚醒」や「窮鼠噛猫」と併用することで不発リスクをより減...
-''注意事項''
--発動回数は一度だけだが、一度発動さえすればHPを回復した...
//-------------------------------------------------------...
**ガッツ [#idaacb4d]
-''効果詳細''
HPが10%以下になると一度だけHP○%回復
-''特徴''
「鉄壁」やエーススタンド、イベント特効でHPが上昇している...
割合回復となるためHPの高いWやGエースには効果が高い。特に...
10%回復でも相当量のHP回復が見込める。
-''注意事項''
--HP10%以上の状態から一撃で撃墜された場合は発動しない。
//-------------------------------------------------------...
**吸収 [#raa1a9ab]
-''効果詳細''
HPが20%以下になると一度だけ30秒間受けたダメージの○%をHP...
-''特徴''
ダメージ1万あたりの回復量は以下の通り。
Lv1(3%)⇒300
Lv2(6%)⇒600
Lv3(20%)⇒2,000
Lv1(3%)、Lv2(6%)は回復量が少なく、効果としては今ひとつ。
回復を実感する前に撃墜されているだろう。
しかしLv3(20%)ともなると無視できない回復量となり、合計100...
また、攻撃Gバーストも吸収可能。詳しくは[[バトル効果説明]]...
-''注意事項''
--回復し続けるには計算上Lv3が五枚以上必須。
//幸い[[ガンダムサンドロック]]と[[Gサンドロック(EW版)]]...
--効果の適用はダメージを受ける→回復するという順のため致命...
--HP20%以上の状態から一撃で撃墜された場合は発動しない。
--覚醒などで無敵になるとダメージが発生しないため回復もし...
--反射ダメージは吸収できないため、気合で100%吸収状態であ...
//-------------------------------------------------------...
**覚醒 [#p26b832b]
-''効果詳細''
HPが10%以下になると一度だけ○秒間無敵(戦艦砲撃には無効)
-''特徴''
主に防衛戦で重宝され、量産やエースの足止めとして非常に優...
攻撃においてもエースの延命によって戦局が変わることもある...
発動条件がHP10%と低く、防衛エースであれば「鉄壁」による...
覚醒を発動している間は、戦艦の砲撃以外はいかなる攻撃や攻...
ダメージを受けないので迫撃砲や拡散ビームによる怯みも発生...
攻撃側で防衛エースの覚醒を発動させてしまった場合は、戦艦...
覚醒の効果時間が終了するのを待つしか手立ては無い。
非常に有用であるが故に、装着するエースは慎重に選びたい。
-''注意事項''
--HP10%以上の状態から一撃で撃墜された場合は発動しないが...
撃破後に分離するタイプのエースが、覚醒を発動せずに分離し...
分離前に覚醒が発動していた場合には、分離後は覚醒は発動し...
--ダメージ自体を受けないため、ダメージが発動条件である「...
--[[オオワシアカツキ]]や[[シラヌイアカツキ]]の反射もダメ...
//-------------------------------------------------------...
**不屈 [#g34fef09]
-''効果詳細''
残りHPが規定値以下になると一度だけ、○秒間怯まなくなり、HP...
-''特徴''
怯みがなくなるため、常にDPS確保が可能になる。
防壁、フロントコア、エースなどHPの高い対象を攻撃する際に...
関係なくDPSを発揮する事が可能。
但し、DPSが向上する訳ではないので、DPS過剰気味のユニット...
の手段であり、火力に乏しいユニットには余り必要とならない。
そのためShooterやFlierよりもWarriorやBoosterタイプの方が...
発動するには規定値までHPが減る必要があるためド根性とは違...
また、HPが比較的多く、前線に立つタイプのWarriorはこの面で...
Lv1だと発動タイミングが20%以下と厳しく即撃墜ということも...
回復効果は微量、かつ回復に時間を要するため、おまけ程度。
回復というよりは、わずかながら被ダメージを軽減してくれる...
-''注意事項''
--元々''怯まない''ためかGuardianには存在しない。
-''調整・修正履歴''
--2018/04/10 毎秒の回復量が50→100に増加
//-------------------------------------------------------...
*発動条件「残り量産機数」 [#t41f78eb]
''出撃後、自軍の残存量産機が一定数に減る''と効果が発動す...
一定数以下の状態で常に発動したり、残存量産機が一定数もし...
必ず残存量産機が出撃・未出撃合わせて一定数以上いる状態で...
効果上昇値は高いもののいわば劣勢状態になってからしか発動...
ステージによっては出撃数調整が可能な[[迎撃戦]]以外では、G...
有効に生かすにも無敵や索敵阻止と組み合わせる、射程が長く...
//=======================================================...
**希望 [#kb89e4f3]
-''効果詳細''
出撃後、自軍の残量産機が25機に減ると一度だけGバーストゲー...
-''特徴''
数あるGバーストゲージ増加タイプアビリティの中でも高出力3...
-''調整・修正履歴''
--2018/04/10 発動条件の残量産機数が15→25に増加
//-------------------------------------------------------...
**逆境 [#rf406c3c]
-''効果詳細''
出撃後、自軍の残量産機が20機に減ると一度だけ攻撃力が〇%...
-''特徴''
攻撃力が上昇するアビリティとしては最高クラスの上昇値を誇...
-''調整・修正履歴''
--2018/04/10 発動条件の残量産機数が15→20に増加
//=======================================================...
*発動条件「特定の対象を攻撃」 [#f0b77b46]
''特定対象を攻撃する''と効果が発動する。効果が発揮される...
**特攻 [#yd37b99c]
-''効果詳細''
砲台を攻撃するとGバーストゲージが上昇する。
-''特徴''
砲台を攻撃することで直接加算されるので''砲台優先''のユニ...
砲台を攻撃する毎にゲージが上昇するため、[[ゴッドガンダム]...
[[ガンダムF91(ツインヴェスバータイプ)]]のように攻撃間隔...
ただし、攻撃が命中しないとゲージは上昇しないため、
多段攻撃の途中で施設が破壊された場合はゲージは上昇しない...
また、Gバーストでの攻撃でもゲージは上昇しない。
Lv1では2%と微々たるものだがLv2では6%も上昇するため、ある...
-''注意事項''
Lv3は過去にランキング上位報酬で[[キュベレイMk-Ⅱ(プル)]]の...
//-------------------------------------------------------...
**一点突破 [#a6bfe722]
-''効果詳細''
機動戦士ガンダムUCシリーズの機体を攻撃すると一度だけ20秒...
-''特徴''
相手が指定のシリーズ出展であれば、エース量産機MAのすべて...
ただし、一度は攻撃しなければ効果は発動しないためフル稼働...
防衛でこれを複数枚装備したユニットを配備すれば指定シリー...
攻撃時では特に指定シリーズの出展かつMAである[[シャンブロ]...
-''注意事項''
2016/2/23のガシャステーション商品変更以降ラインナップに加...
//=======================================================...
//-''効果詳細''
//-''特徴''
//-''注意事項''
//-''要検証''
終了行:
#contents
*各アビリティ関連の用語・効果 [#z5e0cee3]
&size(20){タイプ別基本行動等、ユニットに関する基本的なこ...
&size(20){基本的な効果自体は[[バトル効果説明]]を参照};
-''「一度だけ」''
条件を満たした時に効果が''一度だけ''発動する。
効果が「回復」など瞬間的なものであれば、その瞬間発動して...
効果が「攻撃力アップ」などの場合で、20秒間など時間指定が...
また、''一度だけ''なので、条件を再度満たしても効果は発動...
(例)
HPが10%未満になった時、「覚醒」が発動して無敵になり、また...
その後、またダメージを受けてHPが10%未満になったとしても、...
-''「トルーパーユニット」''について
アビリティ実装初期にはトルーパーにも有効なものもあったが...
※但し、アビリティの説明内容で明確に"トルーパー"を対象とし...
//=======================================================...
**鉄壁 [#y3258850]
-''効果詳細''
HPの最大値がアップ。※ステータス画面には反映されず、戦闘中...
(エーススタンドのHPアップやイベント時のHPアップの特効な...
戦闘中のみHPが増えるため、増加分はダメージを受けても修理...
(例)
元の最大HPが1万で、鉄壁で+20%されたと仮定した場合、戦闘中...
戦闘終了後のHPは10,000に戻るため、増加分の2,000まではダメ...
仮に3,000のダメージを受けた場合、戦闘終了後のHPは10,000⇒9...
ダメージ受けた状態となり修理時間が発生するが、ダメージ3,0...
-''特徴''
基本的には下記の二つの目的で使用することが多い。
--最大HPを上昇させる事で、その他の'HP一定値以下で発動'を...
--微量ダメージによる修理時間をカットし、連戦使用しやすく...
(制圧戦はもちろん、主に迎撃戦、討伐戦などのイベントで...
またこれらの目的の場合、枚数を多く重ねるほど効果があるた...
-''要検証''
--防衛戦で防衛側配置、かつ防衛失敗時、ユニットが生存した...
//-------------------------------------------------------...
**突撃 [#j7f90a6d]
-''効果詳細''
砲台施設へのダメージがアップする。
実際には砲台特性をアップさせ、既に砲台特性を持つ場合は倍...
//--参考動画(G8デュナメス:突撃2×3、突撃1×5)&br;
//#htmlinsert(youtube,id=WjmCXfUG0Zo)
-''特徴''
攻撃目標が無差別の場合、砲台以外の施設も狙ってしまうと全...
攻撃目標が砲台優先のユニットに付与する事で、無駄なく攻撃...
複数積みする事で目に見えて火力を増強する事が可能。
但し、当然ながらエースやMA相手では通常通りのため対ユニッ...
また、【攻撃】Gバーストの威力も上げられるため、Gバースト...
Gバーストへの威力アップは特性として計算され、必殺や一発逆...
基本的には攻撃回数が減らないと着ける意味がないため、仮想...
特に防壁特性のBエースは火力面で悩まされがちだが、元々の攻...
//-------------------------------------------------------...
**略奪 [#z6617d91]
-''効果詳細''
生産施設へのダメージがアップする。
実際には生産特性をアップさせ、既に生産特性を持つ場合は倍...
-''特徴''
生産施設へのダメージアップは残念ながら戦闘の勝敗に対する...
生産優先エースへ装着して生産施設を素早く破壊するぐらいの...
-''注意事項''
[[アビリティディスクの調整について>http://gdf.bandainamco...
//-------------------------------------------------------...
**壊し屋 [#ca7052f0]
-''効果詳細''
防壁へのダメージがアップする。
実際には防壁特性をアップさせ、既に防壁特性を持つ場合は倍...
-''特徴''
防壁に対する破壊力を増加させるアビリティで、通常攻撃や攻...
最大の特徴としては効果が特性として発揮されるため、必殺や...
乗算効果によって一撃破壊まで引き上げてくれる可能性を持っ...
(例)
攻撃Gバーストが威力8,000、必殺が100%だった場合、防壁への...
ここに壊し屋を30%積むことで威力16,000が30%増され20,800...
必殺だけでこのダメージを達成するためには160%が必要なこと...
逆に防壁特性を元々持っている機体については、必殺のほうが...
//-------------------------------------------------------...
**弾幕 [#d010a180]
-''効果詳細''
常に攻撃速度アップ
//--参考動画(G7FAZZ:弾幕2×2、弾幕1×1)&br;
//#htmlinsert(youtube,id=kPWy541utDI)
-''特徴''
常時発動する分上昇値は少なめだが、確実にDPS向上が見込める。
攻撃にも防衛にも使える万能なアビリティで、特に防衛戦にお...
ほとんどのエースの場合は一撃で敵を倒し、待機時間が多く発...
待機時間の短縮も込みで計算すると、かなりのDPS向上が見込め...
エーススタンドと併せる事で攻撃速度+50%を越えることも容易...
ただし機体の攻撃速度に依存するため、同じ上昇%であっても0...
基本的には攻撃速度の遅い機体の方が攻撃速度に対する恩恵が...
逆に元々早い機体に着けてもあまり変わらず、むしろ''(早すぎ...
-''要検証''
--Sタイプは速度を上げすぎると逆に攻撃回数が増えてしまう現...
//-------------------------------------------------------...
**高機動 [#n68904e6]
-''効果詳細''
常に移動速度が上昇
-''特徴''
上昇数値は低めだが、常時効果が発動するため安定して効果が...
元々の移動速度が20以下のような遅い機体に付与し、駆けつけ...
空撃ちになってしまったという状況を減らすくらいがベター。
また、同Lvの「撹乱」と移動速度の効果は同じで、「撹乱」は...
どちらを採用するかは一考したほうが良い。
-''注意事項''
中速度の機体に付与しても効果はあるが、突出してしまい集中...
ユニット配置をしっかり管理しなければならないため、操作難...
-''調整・修正履歴''
--2018/04/10 移動速度上昇量が増加
//-------------------------------------------------------...
**必殺 [#m00109a8]
-''効果詳細''
【攻撃】Gバーストの威力アップ
//--参考動画(G7Zガンダム(HML):必殺3×1)&br;
//#htmlinsert(youtube,id=57ODVtFysps)
-''特徴''
【攻撃】Gバーストは瞬時に広範囲に大ダメージを与えられるが...
設定された基本ダメージでは施設破壊までは至らないことケー...
このアビリティでダメージを底上げする事で破壊まで持ってい...
威力2倍、3倍と補正する事が出来れば高Lvの防壁を吹き飛ばし...
そもそもGバーストを発動するための工夫が必要になるため、「...
併用する事でより確実で強力なものとなるが、高Lvアビリティ...
仮想敵を設定した上で良しとするラインを定め、アビリティ付...
//また、SタイプのLv3は2ユニットのものが商品に常設されてい...
-''注意事項''
--【攻撃】タイプ以外のGバースト、および通常攻撃には効果は...
--【攻撃】タイプの専用Gバーストには効果がある
//-------------------------------------------------------...
**エリート [#b38db4be]
-''効果詳細''
取得経験値がアップする。(制圧防衛戦にも効果あり)
-''特徴''
戦闘力は一切変化しない。ユニット育成を円滑に行いたい人向...
プレイスタイル次第では無用の長物なため、付与せずにハロメ...
-''注意事項''
--「トレーニングラボ」は効果の対象外。
-''調整・修正履歴''
--2017/07/11 経験値増加量が増加
//-------------------------------------------------------...
**メカニック [#b491098f]
-''効果詳細''
機体修理時間を短縮する。
-''特徴''
戦闘力は一切変化しない。修理時間が気にならない人には不要。
貴重なアビリティスロットを一つ使用するため、アビリティデ...
また、中破程度の場合は「鉄壁」の方が戦闘面においても修理...
一応、毎日同じ時間帯でゲームをプレイする場合においては、...
Lv1一つだけでも22.8hほどに短縮できるため時間調整が効いて...
仮にメカニックで修理時間を100%短縮した場合は全損時も修理...
//-''注意事項''
//--ガシャステーションに常設されている種類数が少なく、高L...
//=======================================================...
**統率 [#zabdd789]
-''効果詳細''
自身のトルーパーの攻撃力が〇%アップ
※自身の破壊後は無効
-''特徴''
2018/01/16メンテナンス後に[[ゲーマルク]]の指定アビリティ...
☆1で2%、☆2で5%と上昇量は控えめだが装備したユニットの''全...
また、出撃後Gバースト等で呼び出されたトルーパーにも適用さ...
-''注意事項''
--トルーパーの存在しないユニットに装備しても効果はない。
*発動条件「出撃」 [#p042e9be]
敵味方を問わず、ジオラマに''出撃''させることで効果が発動...
//=======================================================...
**先駆 [#w0f24dec]
-''効果詳細''
最初に出撃すると攻撃力アップ
-''特徴''
最初の一機として出撃しなければならないため、扱いづらいア...
攻撃力の上昇量も特別高いわけではないが、全施設・エース問...
性質上、近接となるWBGタイプ、足の速いユニットは量産機を展...
但し、隠密やステルス系のアビリティを持つユニットと組み合...
壁を破壊して道を作り、敵エースを撃破したのちに爆散する特...
そのため、Lv2ディスクは安易に付与したり捨てないほうが良い。
また、Sタイプ、Fタイプの長射程ユニットは量産機の展開が間...
特にFタイプの射程6,7のユニットはSタイプ優先タワーにも狙わ...
-''注意事項''
--''最初に''というのは量産機も含め、最初に出撃しなければ...
--防衛戦では発動しない。
//-------------------------------------------------------...
**高出力 [#k7b088b9]
-''効果詳細''
出撃時、Gバーストゲージが上昇する。
-''特徴''
100%分まで装着することによって出撃と同時にGバーストが使...
【攻撃】タイプのGバーストでは「必殺」や「ロックオン」を組...
【範囲強化】タイプのGバーストは通常戦闘だけでなく、特別任...
秒数ではなく%で上昇するため、発動までの時間が長いユニッ...
また、援軍の救援時にはGバーストが最初から60%溜まった状態...
[[クシャトリヤ]]や[[ウイングガンダムゼロ]]などの全方位広...
ハイテンションや窮鼠噛猫などとは異なり、出撃することで無...
//-''注意事項''
//効果が強力な分、ディスクのほとんどは期間限定入手とされ...
//-------------------------------------------------------...
**闘志 [#va496393]
-''効果詳細''
出撃後、20秒間だけ攻撃力上昇
//--参考動画(G10ケルディム:闘志2×3)&br;
//#htmlinsert(youtube,id=3fIw04aA4SU)
-''特徴''
出撃後20秒間だけだが大幅に攻撃力を上げられるのが魅力。
但し、20秒というのは決して長くなく、一撃で落とせる施設相...
せいぜいターゲットに出来るのは2つか,3つ程度なので過信は禁...
ジャミングとタイミングを合わせて出撃させて突破口を開いた...
明確な戦術を持って扱わなければ、恩恵は余り得られない。間...
それであれば、他のアビリティを使用したほうが良い。
また、イベント「討伐戦」における救援エースとして登録する...
自身で使用する際には上記のような運用意識が必要となるため...
//-''注意事項''
//Lv3は100%アップと非常に強力だが、FタイプとBタイプのみ、...
//[[ザクⅠ(ノリス・パッカード機)]]指定のWタイプのものもあ...
//-------------------------------------------------------...
**奇襲 [#o9889e14]
-''効果詳細''
出撃後、40秒間移動速度がアップする
-''特徴''
上昇量が高め、かつ効果時間も40秒とそこそこ。中盤以降に出...
無敵・ステルスと組み合わせて突破口を開く、文字通り奇襲仕...
但し、大半のエースはGバーストのゲージを貯める時間を稼ぐた...
実状があるため、奇襲仕様に適したエースは少ない。
全タイプにおいて常時ディスクが入手可能なため、比較的入手...
-''注意事項''
考えなしにエースを出撃させると簡単に突出して砲台の的にな...
奇襲仕様のコンセプトを持たないならむしろない方が良い。
-''調整・修正履歴''
--2018/04/10 効果時間と移動速度上昇量が増加
//-------------------------------------------------------...
**集中力 [#z026ef68]
-''効果詳細''
出撃後、20秒間ゲージ上昇量がアップする。
例:集中力1で+20%、20秒でGバーストが発動するユニットの場合
20秒 ÷ 1.2秒 ≒ 16.7秒
となり、約3.3秒の時間短縮が見込める
例:集中力1で+20%、30秒でGバーストが発動するユニットの場合
20秒 × 1.2秒 = 24秒
となり、4秒の時間短縮が見込める
詳細な発動時間と集中力による短縮効果については[[バトル効...
-''特徴''
出撃直後にゲージを貯められるアビリティとしては、瞬時にチ...
また、元々の発動までの時間が長いユニットには付焼き刃程度...
しかし、比較的入手しやすく数が集まりやすいため、複数付与...
あまり過度な期待はせず、30秒発動クラスのユニットに2,3個付...
1回目の発動も早くなり、2回目の発動チャンスも増えるので、...
ちなみに発動まで20秒の機体に集中力を100%付与することで発...
減少させることが出来る。発動まで30秒の機体に集中力を200%...
//-------------------------------------------------------...
**隠密 [#l56be55e]
-''効果詳細''
出撃後、○秒間は敵に狙われなくなる。
-''特徴''
効果時間がLv3でも10秒と決して長くないため扱いづらく、過信...
釣りだしたエース・MA処理、確実に壁を抜いて進軍ルートを確...
防衛エースとして設置した場合は開始直後から効果時間分だけ...
-''注意事項''
--効果としては機体特性における「ステルス」と同じ。
--あくまで「狙われなくなる」だけであり無敵ではないため、...
//-------------------------------------------------------...
**威圧 [#i70b3840]
-''効果詳細''
出撃後60秒間通常攻撃で受けたダメージの○%を敵に反射する
-''特徴''
HP1万あたりの反射量は以下の通り。
Lv1(3%)⇒300
Lv2(6%)⇒600
Lv3(20%)⇒2,000
当然ながらユニットHPの総量に比例して反射できる量も決まる...
標準的なHPの高いWタイプでHP1万~3万、GタイプでHP3~6万で...
Lv1、Lv2を複数枚積んでも、反射だけでは量産機1機を撃破する...
実際には複数の対象に攻撃される事が殆どであるため、ダメー...
Lv1(3%)、Lv2(6%)は反射量が少なく、効果としては今ひとつ。
最低でもLv2の複数枚積みが必須。Lv1は効果が低すぎるため、...
-''注意事項''
・追加装甲によって本体にダメージが発生しない場合も反射対...
・Lv3ともなれば中々無視できない数値となるので戦闘前のアビ...
・[[オオワシアカツキ]]の特性やGバーストによる反射効果とは...
//-要検証事項
//--[[オオワシアカツキ]]などの機体効果とは加算となるか?
//--致命の一撃時、反射は発生するか?
//--[[シャンブロ]]の専用アビリティと同等であると考えるな...
//-------------------------------------------------------...
**攪乱 [#e00ad599]
-''効果詳細''
装着したエース(A)と一緒に他の自軍エース(B)が出撃する...
エース(A)とエース(B)の出撃順は関係なく、2機がフィール...
その後、エース(B)が撃破されてもエース(A)の上昇した移...
また、攻撃速度もアップする。
-''特徴''
比較的に発動条件が簡単な割に、上昇効果も高め。
お手軽に移動速度を高めたいときには役立つが、単騎出撃だけ...
追加された攻撃速度アップは効果が低いためオマケ程度に考え...
-''注意事項''
防衛戦では発動しない。
-''調整・修正履歴''
--2018/04/10 攻撃速度アップの効果が追加
//-------------------------------------------------------...
**ロックオン [#rb19e14b]
-''効果詳細''
出撃してからHP70%を下回るまで、エースへのダメージがアップ...
実際にはエース特性をアップさせ、既にエース特性を持つ場合...
-''特徴''
一定ダメージを受けるまでという制約はあるが、対エースにお...
「覚醒」持ちエースに対して、覚醒を発動させずに大ダメージ...
砲台やエースからの攻撃で被弾してしまうと効果が消えてしま...
但し、敵の基地内部にいるエースを相手に無傷で衝突する事は...
「トリックスター」「隠密」などを併用する事で、一方的に攻...
また、【攻撃】Gバーストの威力も上げられるため、「ハイテン...
登場からいきなり一撃でエースを蒸発させるというのも狙いや...
-''注意事項''
一度でもHPが70%を下回ると効果は永続的に消失する。ガッツ...
//-------------------------------------------------------...
**疾風 [#e26c328f]
-''効果詳細''
出撃後5秒経過する度に攻撃速度がアップ
//--''参考動画''(G7ストライクガンダム:疾風3×3)&br;
//#htmlinsert(youtube,id=8ZrWPYOc6xc)
-''特徴''
長時間生存する事で加速度的に攻撃速度を上昇させることが可...
疾風3(5秒経過毎に5%アップ)であれば20秒経過で弾幕3と同等...
生存能力の高いユニットに向いており、他の延命系のアビリテ...
また複数装着することにより上昇効果が加算される。(疾風3×3...
-''注意事項''
出撃時間を長くするためになるべく早めに出撃させたいところ...
出撃させてしまうと堕ちやすくもなるため、運用には注意が必...
//-------------------------------------------------------...
**加速 [#n42e0086]
-''効果詳細''
出撃後5秒経過する度に移動速度がアップ
-''特徴''
序盤は量産機の数が少なく、移動速度が高いと砲台に狙われや...
後半の量産機が捌けてくる頃には、素早く立ち回って欲しい場...
序盤は遅く、後半は速いというのは長所となるケースが多い。
上記の点から、他の移動速度上昇系アビリティと比べ、エース...
出撃時間が長くなるほど効果は高くなる。
移動速度は足の遅い機体ほど恩恵が大きいため、移動速度が並...
//-------------------------------------------------------...
**尻上がり [#udd05c0b]
-''効果詳細''
出撃20秒経過するとGバーストのゲージコストカット & ゲージ...
(例)Gバースト発動時間40秒、尻上り1×4
20秒経過時点で16秒短縮され、ゲージが90%上昇(残り4秒)した...
(例)Gバースト発動時間40秒、尻上り1×5
20秒経過時点で20秒短縮され、ゲージが100%上昇した状態とな...
(例)Gバースト発動時間45秒、尻上り1×5
20秒経過時点で22.5秒短縮され、ゲージが約95%上昇(残り2.5秒...
//--参考動画(G4ガナーザクW(ルナマリア):尻上り1×2)&br;
//#htmlinsert(youtube,id=JxiL11fAa4I)
-''特徴''
ゲージ上昇効果は同Lvの「高出力」の1/2。
同Lvの「集中力」と比較した場合、ユニットの発動時間が40秒...
40秒以下なら集中力に劣り、40秒以上なら集中力に勝る。
このため、発動時間が長めの機体には集中力以上の効果を期待...
ゲージ上昇タイミングが出撃から20秒後であるため、
ラボ攻撃などでゲージを貯めている場合、無駄分が発生する可...
コストカット効果については効果量が少なすぎるため、あくま...
枚数を重ねて初めてやっと気持ち程度なので、あまり当てには...
//-------------------------------------------------------...
**猛攻 [#a69ddb7b]
-''効果詳細''
90秒間、MAへのダメージがアップする。
実際にはMA特性をアップさせ、既にMA特性を持つ場合は倍率に...
//--参考動画(G10フリーダム&ミーティア VS G10サザビー:+100...
//#htmlinsert(youtube,id=2jBZq6dXyTU)
-''特徴''
対MAに特化しているだけに攻撃力上昇幅は大きく、MAを短時間...
攻撃力の上昇量はLv1、Lv2であれば「闘志」と同じであるため...
こちらは効果時間が長いため、基地の外側へ釣るのが困難なタ...
-''注意事項''
エースとMAは明確に区別されており、イベントにおいても「MA...
(過去にはイベント等でエースにも関わらずMA扱いで「ハイテ...
-''調整・修正履歴''
--2018/04/10 効果時間と特性倍率が増加
//=======================================================...
*発動条件「Gバースト使用」 [#g4ddd94b]
''Gバーストを使用する''ことで効果を発揮する。そのためGバ...
//=======================================================...
**ド根性 [#aa09c69c]
-''効果詳細''
Gバーストを撃つと一定時間ひるまなくなり、回復(50/秒)する。
//--参考動画(G7ドラゴンガンダム:ド根性3×1)&br;
//#htmlinsert(youtube,id=7m1c2xdPPRM)
-''特徴''
怯みがなくなるため、常にDPS確保が可能になる。
防壁、フロントコア、エースなどHPの高い対象を攻撃する際に...
関係なくDPSを発揮する事が可能。
発動タイミングがGバースト使用なので、ある程度は任意にタイ...
ここぞと言う場面で使用する事で確実な仕事が出来る。
但し、DPSが向上する訳ではないので、DPS過剰気味のユニット...
の手段であり、火力に乏しいユニットには余り必要とならない。
回復効果は微量、かつ回復に時間を要するため、おまけ程度。
回復というよりは、わずかながら被ダメージを軽減してくれる...
-''注意事項''
--元々''怯まない''ためかGuardianには存在しない
-''調整・修正履歴''
--2018/04/10 効果時間が増加
//-------------------------------------------------------...
**雲隠れ [#a9469d84]
-''効果詳細''
Gバーストを使用すると○秒間敵に狙われなくなる
-''特徴''
発動タイミングが任意で使用可能なので、Lv1であっても一旦タ...
量産機にターゲットを移すなどのコントロールが可能。
また、''一度だけ''ではなく''何度も''発動可能であり、Gバー...
同じステルス効果のトリックスターと異なり、効果時間中にGバ...
Lv3ともなると10秒隠れる事が出来るため、【攻撃】タイプのG...
「憤怒」「我慢」「特攻」「好敵手」などのアビリティと組み...
殆どの時間を狙われない状態になる事も可能となる。
-''注意事項''
--隠密状態はあくまで「狙われなくなる」だけであり無敵では...
--【変形】や【攻撃】タイプのGバーストの場合、「雲隠れ」の...
発動の瞬間にダメージ発生が残った場合は消えた瞬間でもダメ...
//-------------------------------------------------------...
**閃光 [#qf0f2066]
-''効果詳細''
Gバーストを使用すると一度だけ移動速度と砲台特性がアップ
-''特徴''
一度使用すれば効果は永続し、上昇量は「高機動」「撹乱」の...
ある程度任意のタイミングで移動速度をアップできるのが特徴。
30~50秒でGバースト発動するタイプのユニットなどで、序盤は...
また、高出力などと組み合わせる事で序盤から移動速度上昇を...
他の移動速度上昇系のアビリティに比べて自分の好みに合った...
また、「突撃」の半分程度ではあるが砲台特性が付与されるた...
ただしGバーストを発動するまでは効果が発動しないので、1回...
-''調整・修正履歴''
--2018/04/10 砲台への特性倍率が追加
//-------------------------------------------------------...
**自動修復 [#b221f3e0]
-''効果詳細''
Gバーストを使用すると一度だけHPが回復
-''特徴''
Gバーストゲージさえ貯まっていれば、自発的に使用できHP回復...
Lv1でも20%、Lv3だと50%も回復するため底力や自己強化型Gバ...
//-''注意事項''
//-------------------------------------------------------...
**渇望 [#uedcf547]
-''効果詳細''
Gバーストを使用すると攻撃力が○%アップ
-''特徴''
2017/11/28メンテナンス後に[[ファントムガンダム]]の指定ア...
上昇量は☆3で10%と控えめだが''Gバーストを発動する毎に累積...
//-''注意事項''
**精神統一 [#a78abea6]
-''効果詳細''
Gバーストを使用すると一度だけ20秒間攻撃力がアップ
-''特徴''
Gバースト発動に合わせて攻撃力をアップさせることができるの...
バフ系と合わせて火力の底上げや狙ったタイミングでの火力増...
ただ、同様に20秒間攻撃速度アップの効果がある「一斉攻撃」...
-''注意事項''
--ステータスの基本攻撃力が強化されるだけなので、イベント...
//-------------------------------------------------------...
**一斉攻撃 [#kfe23db9]
-''効果詳細''
Gバーストを使用すると一度だけ20秒間攻撃速度がアップ
//--参考動画(G6デュナメス&エクシア:一斉攻撃1×4)&br;
//#htmlinsert(youtube,id=KJ-0MrpG-kk)
-''特徴''
Gバースト発動に合わせて攻撃力をアップさせることができるの...
バフ系と合わせて火力の底上げや狙ったタイミングでの火力増...
上昇度合いは元々の攻撃速度に依存するため、攻撃間隔の大き...
アビリティ自体の上昇%が大きいので、1秒感覚のエースであっ...
また、攻撃速度の上昇は待機モーションの短縮にも繋がるため...
待機モーションの短縮分だけ一斉攻撃の方が得られるダメージ...
-''注意事項''
--SやFの射程が長いエースの場合、攻撃から着弾までに時間差...
//-------------------------------------------------------...
**気合 [#v3d795f5]
-''効果詳細''
Gバーストを使用すると一度だけ30秒間受けたダメージの○%をHP...
-''特徴''
ダメージ1万あたりの回復量は以下の通り。
Lv1(3%)⇒300
Lv2(6%)⇒600
Lv3(20%)⇒2,000
Lv1(3%)、Lv2(6%)は回復量が少なく、効果としては今ひとつ。
回復を実感する前に撃墜されているだろう。
しかしLv3(20%)ともなると無視できない回復量となり、合計100...
詳しくは[[バトル効果説明]]の「吸収する」項目を参照。
-''注意事項''
--回復し続けるには計算上Lv3が五枚以上必須。幸い[[ブリッツ...
--効果の適用はダメージを受ける→回復するという順のため致命...
--反射ダメージは吸収できないため、気合で100%吸収状態であ...
//-------------------------------------------------------...
**フル稼働 [#pf5e5fce]
-''効果詳細''
Gバーストを使用すると一度だけ○秒間無敵になる
-''特徴''
一度だけ指定の秒間、(反射を含む)ダメージを一切受けず、怯...
ターゲットは切らないため任意のタイミングで使用することで...
//Gバーストを使用し、Gバーストの効果が発生すると同時に無...
//2016年12月13日メンテナンス以降、フル稼働関係無く【攻撃G...
-''注意事項''
--[[ターンX(月光蝶)]]のように【変形】→【範囲弱体】等の...
//=======================================================...
*発動条件「敵ACEと対峙」 [#f0ddf2d9]
''敵エースをターゲットした瞬間''に効果を発揮する。
その性質上元来のHPの多いWGタイプなら回復量が多くなり、射...
「一度だけ」の記載がないアビリティは敵エースをターゲット...
効果発揮後に敵エースがターゲットから外れて再度ターゲット...
Gバーストによる変形/分離により敵エースを再ターゲットした...
//=======================================================...
**覇気 [#t6b3a22e]
-''効果詳細''
敵ACEと対峙するとHPが○%回復
-''特徴''
敵エースをターゲットした瞬間に指定のHP割合を回復する。
一度だけではなく複数回発動できるため敵エースが多く配置さ...
相手のトリックスター等でターゲットが切り替わった場合再対...
また、レアなケースではあるが、攻撃(A)・防衛(B)エースのお...
もう一方のエース(B)がステルス状態でない場合に、エース(A)...
しかしターゲットがステルス状態のため即対峙状態が解除され...
主に防衛時のMAで起こり得るケースである。
-''注意事項''
--Gタイプのものはリミテッドクエストの報酬と[[新機動戦記ガ...
//-------------------------------------------------------...
**宿敵 [#z6b96f4e]
-''効果詳細''
敵ACEと対峙すると30秒間攻撃力が○%アップ
-''特徴''
敵エースをターゲットした瞬間に攻撃力が上昇する。
同じく対峙で対エースへのダメージアップする「ロックオン」...
複数回発動するので対エースに限ってはほぼ常時発動した攻撃...
//-''注意事項''
//--Gタイプのものはリミテッドクエストの報酬と[[新機動戦記...
//-------------------------------------------------------...
**力押し [#j3985339]
-''効果詳細''
敵ACEと対峙すると20秒間攻撃速度が○%アップ
-''特徴''
敵エースをターゲットした瞬間に攻撃速度が上昇する。
同じく対峙で対エースへのダメージアップする「ロックオン」...
ただし、「宿敵」より効果時間が短いことには注意。
複数回発動するので対エースに限ってはほぼ常時発動した攻撃...
//-------------------------------------------------------...
**好敵手 [#aea45ae3]
-''効果詳細''
敵ACEと対峙すると15秒間Gバーストゲージの上昇速度が○%アップ
-''特徴''
敵エースと対峙が発生した場合、15秒の間Gバーストゲージの上...
効果時間が短いもののLv1で30%、Lv2で50%、Lv3で120%と我慢と...
またハイテンションとは違い、例えば効果を発揮し【攻撃】タ...
一度ではなく''何度でも発動可能''なのもポイントで複数のエ...
ただし、効果発動中に別のエースと対峙が発生した場合は効果...
//-------------------------------------------------------...
**ハイテンション [#u075645e]
-''効果詳細''
敵エースをターゲットすると、一度だけGバーストゲージが○%...
//--参考動画(G8ザンネック:ハイテンション3×1)&br;
//#htmlinsert(youtube,id=zns_cqZ1GQo)
-''特徴''
//実質SタイプとFタイプにのみ存在する
ゲージ即上昇系のアビリティ。
発動タイミングは敵エースをターゲットした瞬間であるため、
ユニット配置時に敵エースをターゲットする事で、「高出力」...
特にFタイプにおいては「高出力3」の入手手段が過去ランキン...
//-------------------------------------------------------...
**対決 [#x19fc2f4]
-''効果詳細''
敵ACEと対峙すると一度だけGバーストのゲージコストを%カット...
-''特徴''
敵エースと対峙することでゲージコストを一定%カットし、Gバ...
Lv3であっても7%と効果は小さく、ゲージカット目的であれば...
ロックオンは発動開始トリガーは無条件だが効果時間はHP残量...
攻撃Gバーストで敵エースを巻き込むような場合はロックオンが...
-''注意事項''
--Warriorでは唯一のGバーストゲージに影響するLv2アビリティ...
-''調整・修正履歴''
--2017/07/11 エースへの特性倍率が追加
//-------------------------------------------------------...
**トリックスター [#y1999b01]
-''効果詳細''
敵エースをターゲット時、一定時間ステルス状態になる。
//--参考動画(Zガンダム/ヴァーチェ/νガンダム:各トリックス...
//#htmlinsert(youtube,id=b7S4LF52zDU)
-''特徴''
敵エースをターゲット時、ステルス状態となり全てのターゲッ...
条件を満たせば何度でも発動するため、タイミングが上手く噛...
-''注意事項''
効果時間内にさらに敵エースをターゲットした場合、効果は上...
ステルス対決の受け側のトリックスターの挙動については以下...
①ステルス状態の相手から攻撃を受けた時、射程内に相手がいる...
②お互いにターゲットを見失う。
③攻撃側のステルス状態が持続したまま(専用アビなどで10秒以...
※③までに受け側が量産機など別のユニットを狙い、ターゲット...
//=======================================================...
*発動条件「敵機体撃破」 [#ye2ec61a]
''敵ユニットを破壊する''と効果が発動する。その性質上''防...
//=======================================================...
**電撃戦 [#cef3e3bc]
-''効果詳細''
敵機体を撃破すると一度だけ攻撃力が○%アップ
-''特徴''
量産・エース・MAに関わらず、敵機体を破壊することで発動す...
量産機を倒すことで容易に発動できるため、主に防衛戦で有用...
迎撃戦も同様に量産機が出現するため容易に火力アップが見込...
防衛に使用するならば、想定する敵ユニットのHP以上に攻撃力...
//-------------------------------------------------------...
**快進撃 [#m74ca9f6]
-''効果詳細''
敵機体を撃破すると一度だけHPが○%回復
-''特徴''
量産・エース・MAに関わらず、敵機体を破壊することで発動す...
主に攻撃エースとの相性が良く、エースやMAとの対決時に消耗...
比較的回復量が多く、エースと直接殴り合うことが良くある短...
ただし量産機と共に進軍する場合、量産機がトドメを刺してし...
防衛戦ではHPが減る前に量産機を倒して発動してしまうため、...
討伐戦では発動できれば対エースとの消耗を回復出来るが、大...
狙って発動させることは非常に困難を極めるだろう。
//-------------------------------------------------------...
**神速 [#afc68afe]
-''効果詳細''
敵機体を撃破するたびに攻撃速度がアップ
-''特徴''
量産・エース・MAに関わらず、敵機体を破壊することで発動す...
現状実装されている「神速2」は破壊するたびに攻撃速度が1%...
同レベルの攻撃速度アップとなる。
主に防衛戦での範囲攻撃エースと相性が良く、撃破数を稼ぐこ...
他の破壊発動系アビリティと同様にトドメを刺さないと発動し...
現状、過去に1周年キャンペーンにてログインボーナスで配布さ...
討伐戦「[[姫君に迫る魔手>討伐戦/姫君に迫る魔手]]」戦闘デ...
-''調整・修正履歴''
--2018/04/10 攻撃速度上昇量が増加
//-------------------------------------------------------...
**連撃 [#w8ead0d3]
-''効果詳細''
敵機体を撃破するたびに攻撃力がアップ
-''特徴''
量産・エース・MAに関わらず、敵機体を破壊することで発動す...
現時点で存在するのはBタイプの「連撃3」のみであり、撃破毎...
現状Bタイプのみであるため、防衛戦ではなかなか選択肢にはな...
攻撃側では倒す対象が少なく、仮に倒したとしても1機あたりの...
//-------------------------------------------------------...
//=======================================================...
*発動条件「被ダメージ」 [#c71244d9]
''ダメージを受ける''と効果が発動する。''無敵''や追加装甲...
//=======================================================...
**熱血 [#rf197f27]
-''効果詳細''
攻撃を受けるたびに攻撃力がアップ
-''特徴''
ダメージを受けるたびに攻撃力がアップするが、上昇量は小さ...
//2%上昇なら攻撃を10発受けることで20%上昇するが、エース...
//かなりの損傷を負うことになり、被弾している時間のほうが...
//使うつもりであれば複数枚装着し、早期に目的の攻撃力まで...
多少攻撃を受けても問題の無いダメージカット系や回復系のア...
-''注意事項''
--覚醒やフル稼働、無敵Gバースト等のダメージを受けない状態...
--回避した場合はダメージを受けていないので発動しない。
--吸収や気合などは一旦ダメージを受けて回復するため発動す...
-''調整・修正履歴''
--2018/04/10 攻撃力上昇量が増加
//-------------------------------------------------------...
**逆上 [#y6ac35dd]
-''効果詳細''
攻撃を受けるたびに攻撃速度がアップ
-''特徴''
ダメージを受けるたびに攻撃速度がアップするが、上昇量は小...
//1%上昇なら攻撃を20発受けることで20%上昇するが、エース...
//かなりの損傷を負うことになり、被弾している時間のほうが...
//使うつもりであれば複数枚装着し、早期に目的の攻撃速度ま...
多少攻撃を受けても問題の無いダメージカット系や回復系のア...
Lv2で2%のため常時攻撃速度が上昇する弾幕のLv2と同等の効果...
-''注意事項''
--覚醒やフル稼働、無敵Gバースト等のダメージを受けない状態...
--回避した場合はダメージを受けていないので発動しない。
--吸収や気合などは一旦ダメージを受けて回復するため発動す...
-''調整・修正履歴''
--2018/04/10 攻撃速度上昇量が増加
//-------------------------------------------------------...
**激情 [#o92ddc0c]
-''効果詳細''
攻撃を受けるたびにGバーストゲージが○%アップ
-''特徴''
ダメージを受けるたびにGバーストゲージがアップするが、上昇...
3~5%程度の上昇となるため、Gバーストゲージのチャージ時間...
大抵の場合、憤怒のほうがチャージ効率が良いことがほとんど...
//被弾回数を考慮すると、2回目のGバースト発動は難しいため1...
//活用する程度で考えたほうが良いだろう。
多少攻撃を受けても問題の無いダメージカット系や回復系のア...
-''注意事項''
--覚醒やフル稼働、無敵Gバースト等のダメージを受けない状態...
--回避した場合はダメージを受けていないので発動しない。
--吸収や気合などは一旦ダメージを受けて回復するため発動す...
-''調整・修正履歴''
--2018/04/10 Gバーストゲージ上昇量が増加
//-------------------------------------------------------...
**憤怒 [#b3860ae9]
-''効果詳細''
攻撃を受けるたびに3秒間Gバーストゲージの上昇速度が○%アップ
-''特徴''
なかなかに上昇速度の効果が高く、複数付けると被弾時のゲー...
Gバーストの発動が遅い機体には発動までの補助、発動が早い機...
Gバースト発動後に即チャージが開始される攻撃Gバーストの機...
範囲強化の機体とは相性が悪い。(範囲強化中はGバーストゲー...
Gバースト発動の短さと「雲隠れ」を併用し、ステルス回転率を...
ただし発動時間は3秒間と短いため、常に被弾して「集中力」の...
想定より貯まらない事態にもなり得るので注意が必要。
また、被弾が条件のため、被弾しにくい射程の長い機体や量産...
逆に前線に出るような射程の短い機体とは相性が良い。
しかし憤怒を発動させるために被弾しすぎてGバースト発動前に...
被弾状況を適度に調節するような運用の難しさもある。
多少攻撃を受けても問題の無いダメージカット系や回復系のア...
-''注意事項''
--重複して発動はしない。一度被弾して憤怒が発動すると3秒間...
--覚醒やフル稼働、無敵Gバースト等のダメージを受けない状態...
--回避した場合はダメージを受けていないので発動しない。
--吸収や気合などは一旦ダメージを受けて回復するため発動す...
//-------------------------------------------------------...
**逆襲 [#r33cbbb9]
-''効果詳細''
攻撃を受けるたびに3秒間攻撃力が○%アップ
-''特徴''
被ダメージによって攻撃力が上昇するが、熱血の蓄積型とは異...
3秒間とは言え攻撃力の上昇量は非常に高く、20秒間しか効果が...
Gエースのような被弾が前提となる機体とは相性が良く、火力面...
Gエースとは思えない程の火力を叩き出すことも出来るようにな...
ただし、被弾しなければ発動しないため上手く被弾をコントロ...
多少攻撃を受けても問題の無いダメージカット系や回復系のア...
-''注意事項''
--重複して発動はしない。一度被弾して憤怒が発動すると3秒間...
--覚醒やフル稼働、無敵Gバースト等のダメージを受けない状態...
--回避した場合はダメージを受けていないので発動しない。
--吸収や気合などは一旦ダメージを受けて回復するため発動す...
//=======================================================...
*発動条件「残りHP」 [#rc843e33]
''残HPが規定値以下になる''と効果が発動する。
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**底力 [#ra70e2e6]
-''効果詳細''
HPが30%以下になると一度だけ攻撃力がアップ
-''特徴''
Gバーストの攻撃力アップバフと併用した場合、上昇%は加算。
発動ラインがHP30%と低い分、上昇値は大きい。
瀕死に近い状態で発動するため、このアビリティだけでは発動...
使用する場合は「覚醒」や「ガッツ」などの延命アビリティと...
特殊な例として、[[スーパーガンダム]]や[[ゴッドガンダム(...
分離した直後(HP100%状態)から底力を発動した状態となり、...
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**窮鼠噛猫 [#u43efd44]
-''効果詳細''
HPが30%以下になると一度だけGバーストゲージが上昇
-''特徴''
発動条件がHP30%と比較的発動させやすい割に、上昇量が☆1で3...
「高出力」と異なりHPが30%以下になるまでは発動しないため...
「高出力」が貴重なため「ハイテンション」と共に代用されや...
HP30%状態での発動となるため、主に攻撃Gバーストを持つエー...
また、「底力」や「一発逆転」などのHPが発動条件がアビリテ...
Shooter型の場合、発動時に撃墜寸前のHPとなってしまうため、...
余談だが、「''窮鼠猫噛(きゅうそねこかみ)''」ではなく「'...
-''注意事項''
--HP30%以上の状態から一撃で撃墜された場合は発動しない。
//--現状ではShooterとGuardianにしか存在しないアビリティで...
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**我慢 [#p5b67d74]
-''効果詳細''
HPが40%以下になると一度だけ60秒間Gバーストゲージの上昇速...
-''特徴''
「窮鼠噛猫」が瞬間チャージなのに対して、こちらはゲージ上...
発動条件は「窮鼠噛猫」よりも緩く、HPが低めなSエースでも多...
即効性が無いため60秒間フルに恩恵を受けるためにはアビリテ...
2018/04/10の調整にて、効果時間が非常に長くなったことに加...
複数枚使用による「憤怒」並の高速チャージが可能となった。
HP40%以下になるまで発動しないデメリットがあることと、「...
//2018/04/10以前
//「窮鼠噛猫」が瞬間チャージなのに対して、こちらはゲージ...
//発動条件は「窮鼠噛猫」よりも緩く、HPが低めなSエースでも...
//即効性が無いため30秒間フルに恩恵を受ける前に撃墜される...
//使用する場合は「覚醒」や「ガッツ」などによる延命アビリ...
//HP40%以下になるまで発動しないデメリットを考えた場合、...
//2017/07/11以前
//「窮鼠噛猫」が瞬間チャージなのに対して、こちらはゲージ...
//上昇%としては「集中」より若干高めとなっているが、発動...
//HP20%以下では生存時間がかなり短く、30秒間の恩恵を受け...
//使用する場合は「覚醒」や「ガッツ」などによる延命アビリ...
//HP20%以下になるまで発動しないデメリットを考えた場合、...
-''注意事項''
--HP40%以上の状態から一撃で撃墜された場合は発動しない。
--アビリティの発動回数は1回だが、発動後60秒経つ前にGバー...
-''調整・修正履歴''
--2018/04/10 効果時間が30秒→60秒に増加、Gバーストゲージの...
--2017/07/11 発動条件がHP20%→40%に変更
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**一発逆転 [#d9109a21]
-''効果詳細''
HPが30%以下になると一度だけ攻撃Gバーストの威力が○%アップ
-''特徴''
効果は「必殺」と同様だが、発動条件が設定されている代わり...
☆1では20%で「必殺2」と同等とリスクの割には物足りないが、☆...
一方で、HPの発動条件に届く前にGバーストを発動してしまった...
瀕死もしくは撃墜されることを前提とした運用になるなどデメ...
しかしそれを補って余りある効果でもあり、上手く運用出来れ...
「覚醒」や「窮鼠噛猫」と併用することで不発リスクをより減...
-''注意事項''
--発動回数は一度だけだが、一度発動さえすればHPを回復した...
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**ガッツ [#idaacb4d]
-''効果詳細''
HPが10%以下になると一度だけHP○%回復
-''特徴''
「鉄壁」やエーススタンド、イベント特効でHPが上昇している...
割合回復となるためHPの高いWやGエースには効果が高い。特に...
10%回復でも相当量のHP回復が見込める。
-''注意事項''
--HP10%以上の状態から一撃で撃墜された場合は発動しない。
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**吸収 [#raa1a9ab]
-''効果詳細''
HPが20%以下になると一度だけ30秒間受けたダメージの○%をHP...
-''特徴''
ダメージ1万あたりの回復量は以下の通り。
Lv1(3%)⇒300
Lv2(6%)⇒600
Lv3(20%)⇒2,000
Lv1(3%)、Lv2(6%)は回復量が少なく、効果としては今ひとつ。
回復を実感する前に撃墜されているだろう。
しかしLv3(20%)ともなると無視できない回復量となり、合計100...
また、攻撃Gバーストも吸収可能。詳しくは[[バトル効果説明]]...
-''注意事項''
--回復し続けるには計算上Lv3が五枚以上必須。
//幸い[[ガンダムサンドロック]]と[[Gサンドロック(EW版)]]...
--効果の適用はダメージを受ける→回復するという順のため致命...
--HP20%以上の状態から一撃で撃墜された場合は発動しない。
--覚醒などで無敵になるとダメージが発生しないため回復もし...
--反射ダメージは吸収できないため、気合で100%吸収状態であ...
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**覚醒 [#p26b832b]
-''効果詳細''
HPが10%以下になると一度だけ○秒間無敵(戦艦砲撃には無効)
-''特徴''
主に防衛戦で重宝され、量産やエースの足止めとして非常に優...
攻撃においてもエースの延命によって戦局が変わることもある...
発動条件がHP10%と低く、防衛エースであれば「鉄壁」による...
覚醒を発動している間は、戦艦の砲撃以外はいかなる攻撃や攻...
ダメージを受けないので迫撃砲や拡散ビームによる怯みも発生...
攻撃側で防衛エースの覚醒を発動させてしまった場合は、戦艦...
覚醒の効果時間が終了するのを待つしか手立ては無い。
非常に有用であるが故に、装着するエースは慎重に選びたい。
-''注意事項''
--HP10%以上の状態から一撃で撃墜された場合は発動しないが...
撃破後に分離するタイプのエースが、覚醒を発動せずに分離し...
分離前に覚醒が発動していた場合には、分離後は覚醒は発動し...
--ダメージ自体を受けないため、ダメージが発動条件である「...
--[[オオワシアカツキ]]や[[シラヌイアカツキ]]の反射もダメ...
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**不屈 [#g34fef09]
-''効果詳細''
残りHPが規定値以下になると一度だけ、○秒間怯まなくなり、HP...
-''特徴''
怯みがなくなるため、常にDPS確保が可能になる。
防壁、フロントコア、エースなどHPの高い対象を攻撃する際に...
関係なくDPSを発揮する事が可能。
但し、DPSが向上する訳ではないので、DPS過剰気味のユニット...
の手段であり、火力に乏しいユニットには余り必要とならない。
そのためShooterやFlierよりもWarriorやBoosterタイプの方が...
発動するには規定値までHPが減る必要があるためド根性とは違...
また、HPが比較的多く、前線に立つタイプのWarriorはこの面で...
Lv1だと発動タイミングが20%以下と厳しく即撃墜ということも...
回復効果は微量、かつ回復に時間を要するため、おまけ程度。
回復というよりは、わずかながら被ダメージを軽減してくれる...
-''注意事項''
--元々''怯まない''ためかGuardianには存在しない。
-''調整・修正履歴''
--2018/04/10 毎秒の回復量が50→100に増加
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*発動条件「残り量産機数」 [#t41f78eb]
''出撃後、自軍の残存量産機が一定数に減る''と効果が発動す...
一定数以下の状態で常に発動したり、残存量産機が一定数もし...
必ず残存量産機が出撃・未出撃合わせて一定数以上いる状態で...
効果上昇値は高いもののいわば劣勢状態になってからしか発動...
ステージによっては出撃数調整が可能な[[迎撃戦]]以外では、G...
有効に生かすにも無敵や索敵阻止と組み合わせる、射程が長く...
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**希望 [#kb89e4f3]
-''効果詳細''
出撃後、自軍の残量産機が25機に減ると一度だけGバーストゲー...
-''特徴''
数あるGバーストゲージ増加タイプアビリティの中でも高出力3...
-''調整・修正履歴''
--2018/04/10 発動条件の残量産機数が15→25に増加
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**逆境 [#rf406c3c]
-''効果詳細''
出撃後、自軍の残量産機が20機に減ると一度だけ攻撃力が〇%...
-''特徴''
攻撃力が上昇するアビリティとしては最高クラスの上昇値を誇...
-''調整・修正履歴''
--2018/04/10 発動条件の残量産機数が15→20に増加
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*発動条件「特定の対象を攻撃」 [#f0b77b46]
''特定対象を攻撃する''と効果が発動する。効果が発揮される...
**特攻 [#yd37b99c]
-''効果詳細''
砲台を攻撃するとGバーストゲージが上昇する。
-''特徴''
砲台を攻撃することで直接加算されるので''砲台優先''のユニ...
砲台を攻撃する毎にゲージが上昇するため、[[ゴッドガンダム]...
[[ガンダムF91(ツインヴェスバータイプ)]]のように攻撃間隔...
ただし、攻撃が命中しないとゲージは上昇しないため、
多段攻撃の途中で施設が破壊された場合はゲージは上昇しない...
また、Gバーストでの攻撃でもゲージは上昇しない。
Lv1では2%と微々たるものだがLv2では6%も上昇するため、ある...
-''注意事項''
Lv3は過去にランキング上位報酬で[[キュベレイMk-Ⅱ(プル)]]の...
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**一点突破 [#a6bfe722]
-''効果詳細''
機動戦士ガンダムUCシリーズの機体を攻撃すると一度だけ20秒...
-''特徴''
相手が指定のシリーズ出展であれば、エース量産機MAのすべて...
ただし、一度は攻撃しなければ効果は発動しないためフル稼働...
防衛でこれを複数枚装備したユニットを配備すれば指定シリー...
攻撃時では特に指定シリーズの出展かつMAである[[シャンブロ]...
-''注意事項''
2016/2/23のガシャステーション商品変更以降ラインナップに加...
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//-''効果詳細''
//-''特徴''
//-''注意事項''
//-''要検証''
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