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バトル効果説明
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*概要 [#ca67f5e1]
エースユニットのGバースト効果、アビリティディスク効果、戦...
イベント特効、一部のユニットがもつ特性などにより、バトル...
*攻撃力アップ・ダウン [#oe605c4e]
攻撃1回あたりのダメージが増加する。
Gバースト、特効など複数の効果が発生する場合、全ての効果値...
攻撃速度・移動速度と違い、弱体効果によるダウンの場合での...
ただし、ダメージ0の場合、無敵や回避と同様に受ける側は被弾...
■例
|攻撃力|1,000|
|特効|+200%|
|Gバースト効果|+50%|
|アビリティ効果|+30%|
【ダメージ計算例】
|基本攻撃力|×|''攻撃倍率''|×|特性倍率|=|ダメージ|
|1,000|×|3.8(1+2+0.5+0.3)|×|1.0|=|3,800|
※DPSの計算については「攻撃速度」アップの項を参照
//-------------------------------------------------------...
*攻撃速度アップ・ダウン [#g6c66484]
攻撃間隔が短くなる。短縮されるのは攻撃モーションのみ。
モーション短縮されたことでダメージの減少などはないため、...
Gバースト、アビリティなどの複数の効果が発生する場合、全て...
ただしダウンの場合、合計の上限値は70%まで(2018/08/28の3...
攻撃前の準備モーション(武器を構えるなど、ループしない動き...
また、Sタイプ、Fタイプなどの射撃による攻撃を行うユニット...
■例
|DPS|1,000|
|ダメージ|1,500|
|攻撃間隔|1.5秒|
|Gバースト効果|+30%|
|アビリティ効果|+20%|
|戦艦の支援効果|+50%|
【DPS計算例】
|ダメージ|×|''攻撃速度倍率''|÷|攻撃間隔|=|DPS|
|1,500|×|2.0(1+0.3+0.2+0.5)|÷|1.5|=|2,000|
【攻撃モーション時間短縮例】
|攻撃間隔|÷|''攻撃速度倍率''|=|攻撃モーション時間|
|1.5秒|÷|2.0(1+0.3+0.2+0.5)|=|0.75秒|
※ダメージの計算については「攻撃力」アップの項を参照
//-------------------------------------------------------...
*特性倍率アップ [#ra360757]
特定の対象に対する通常攻撃や攻撃Gバーストの与ダメージが増...
継続ダメージなど一部攻撃は増加しない。
各機体の元となる値にGバーストやアビリティ、特性など複数の...
特性表記が無い場合も、公式曰く『元来所持する攻撃力』を全...
それを省略しているだけなので(×1.0)が元の値となる。無表記...
■例(通常攻撃)
|攻撃力|1,000|
|特性|+50%|
|アビリティ効果|+100%|
【ダメージ計算例】
|基本攻撃力|×|攻撃倍率|×|''特性倍率''|=|ダメージ|
|1,000|×|1.0|×|2.5(1.0+0.5+1.0)|=|2,500|
※DPSの計算については「攻撃速度」アップの項を参照
■例(攻撃Gバースト)
|基本ダメージ|5,000|
|アビリティ効果|+20%|
【ダメージ計算例】
|基本ダメージ|×|威力倍率|×|''特性倍率''|=|ダメージ|
|5,000|×|1.0|×|1.2(1.0+0.2)|=|6,000|
//-------------------------------------------------------...
*攻撃Gバーストの威力アップ [#m134d46a]
攻撃Gバーストの威力がアップし、与ダメージが増加する。「範...
アビリティ、イベント特効など複数の効果が発生する場合、全...
■例
|基本ダメージ|5,000|
|アビリティ効果(必殺)|+20%|
|イベント特効|+200%|
【ダメージ計算例】
|基本ダメージ|×|''威力倍率''|×|特性倍率|=|ダメージ|
|5,000|×|3.2(1.0+2.0+0.2)|×|1.0|=|16,000|
//-------------------------------------------------------...
*移動速度アップ・ダウン [#zde0bcde]
移動速度が上昇する。
Gバースト、アビリティなど複数の効果により効果が上昇する場...
ただしダウンの場合、合計の上限値は70%まで(2018/08/28の3...
元の移動速度の数値が低いほど、同じ上昇率での時短効率は高...
■例
|アビリティ効果|+30%|
【計算例】
|元の移動速度|1マスあたりの短縮時間|
|15|0.154秒|
|20|0.115秒|
|25|0.092秒|
|30|0.077秒|
|40|0.057秒|
//-------------------------------------------------------...
*HPの最大値アップ [#f12b0a35]
HPの最大値がアップする。
イベント特効、アビリティなど複数の効果により効果が上昇す...
但し、アビリティによる増加分のHPはステータス画面では確認...
-補足
--バトル終了時、残りHPが元のHP最大値を下回っていなければ...
--「ガッツ」「覚醒」などの他効果でHPに関連する効果を併用...
//-------------------------------------------------------...
*Gバーストゲージがアップ [#w0023558]
Gバーストを使用するためのゲージが効果分、即時に上昇する。
効果はゲージ量に対して割合増加のため、100%アップならば、G...
//-------------------------------------------------------...
*Gバーストゲージの上昇速度アップ [#t466aa9a]
Gバーストのゲージ上昇速度をアップする。
複数のアビリティ効果により効果が上昇する場合、全ての効果...
効果中は時間でのチャージとは別に、(上昇率(※)×効果時間(秒)...
※百分率として小数の割合に変換して計算。+100%→1.00、+50%...
例:憤怒1(被ダメージで3秒間+40%)なら、1秒経過毎に0.4秒...
機体やタイプによる差は無いが、チャージ時間が速くなるだけ...
■詳しい計算式は下記の二通り。
-(上昇率×効果時間(秒))+効果時間(秒)<素のチャージ完了時間...
--つまり、チャージ完了までに効果が切れるケース。
&color(Purple){''素のチャージ完了時間(秒)-(上昇率×効果時...
例:素が50秒で10秒だけ+150%の効果がかかっていれば、50-(1...
-(上昇率×効果時間(秒))+効果時間(秒)≧素のチャージ完了時間(...
--つまり、チャージ完了まで効果がかかっているケース。
&color(Purple){''素のチャージ完了時間(秒)/(1+上昇率)=新し...
例:素が50秒で完了まで+150%の効果がかかっていれば、50/(1...
慣れるまで計算は少し複雑なので、下記の簡易表も参照された...
//ただし、元の必要時間が短く、「上昇率×有効時間」が大きい...
//例:集中力1×5(出撃後20秒間、合計+100%)なら、20秒経過...
//しかし、元の必要時間が30秒ならば、15秒経過時点で15秒分...
#br
''G-BURSTチャージ時間早見表''
#region
|元の発動時間[秒]|上昇%|集中力による&br;チャージ時間[秒]...
|15|20|12.5|12.5|
|~|40|10.7|10.7|
|~|80|8.3|8.3|
|~|100|7.5|7.5|
|~|160|5.8|5.8|
|~|200|5.0|5.0|
|~|320|3.6|3.6|
|20|20|16.7|16.7|
|~|40|14.3|14.3|
|~|80|11.1|11.1|
|~|100|10.0|10.0|
|~|160|7.7|7.7|
|~|200|6.7|6.7|
|~|320|4.8|4.8|
|25|20|21.0|20.8|
|~|40|17.9|17.9|
|~|80|13.9|13.9|
|~|100|12.5|12.5|
|~|160|9.6|9.6|
|~|200|8.3|8.3|
|~|320|6.0|6.0|
|30|20|26.0|25.0|
|~|40|22.0|21.4|
|~|80|16.7|16.7|
|~|100|15.0|15.0|
|~|160|11.5|11.5|
|~|200|10.0|10.0|
|~|320|7.1|7.1|
|35|20|31.0|29.2|
|~|40|27.0|25.0|
|~|80|19.4|19.4|
|~|100|17.5|17.5|
|~|160|13.5|13.5|
|~|200|11.7|11.7|
|~|320|8.3|8.3|
|40|20|36.0|33.3|
|~|40|32.0|28.6|
|~|80|24.0|22.2|
|~|100|20.0|20.0|
|~|160|15.4|15.4|
|~|200|13.3|13.3|
|~|320|9.5|9.5|
|45|20|41.0|37.5|
|~|40|37.0|32.1|
|~|80|29.0|25.0|
|~|100|25.0|22.5|
|~|160|17.3|17.3|
|~|200|15.0|15.0|
|~|320|10.7|10.7|
|50|20|46.0|41.7|
|~|40|42.0|35.7|
|~|80|34.0|27.8|
|~|100|30.0|25.0|
|~|160|19.2|19.2|
|~|200|16.7|16.7|
|~|320|11.9|11.9|
|55|20|51.0|45.8|
|~|40|47.0|39.3|
|~|80|39.0|30.6|
|~|100|35.0|27.5|
|~|160|23.0|21.2|
|~|200|18.3|18.3|
|~|320|13.1|13.1|
|60|20|56.0|50.0|
|~|40|52.0|42.9|
|~|80|44.0|33.3|
|~|100|40.0|30.0|
|~|160|28.0|23.1|
|~|200|20.0|20.0|
|~|320|14.3|14.3|
|70|20|66.0|58.3|
|~|40|62.0|50.0|
|~|80|54.0|38.9|
|~|100|50.0|35.0|
|~|160|38.0|26.9|
|~|200|30.0|23.3|
|~|320|16.7|16.7|
//折り畳み終了
#endregion
//-------------------------------------------------------...
*Gバーストゲージのコストカット [#fe9fefb1]
Gバースト使用時の''ゲージ消費量''をカットする。
カットされるのは&color(Red){''ゲージの最大値ではない''};...
また、Gバーストが使用可能になるのはあくまでゲージが100%貯...
//-------------------------------------------------------...
*無敵になる [#h184cc5b]
攻撃ダメージ、範囲攻撃ダメージ、反射ダメージなどあらゆる...
但し、敵からのターゲットを解除する効果はないため、砲台施...
新たに敵の索的範囲内に入った場合もきちんとターゲットの対...
&color(Red){''ダメージ発生を条件としたアビリティ効果も発...
例外として、戦艦の砲撃や貫通効果をもった攻撃は無効化する...
ただし、Gバーストモーション扱いによる無敵であれば、これら...
[[ハンブラビ]]、[[ナラティブガンダム A装備]]、[[クロスボ...
|ダメージ種類|無敵可否|h
|砲台の攻撃|可能|
|ユニットの攻撃|可能|
|攻撃Gバースト|可能|
|砲撃(戦艦支援効果)|不可|
|貫通|不可|
|反射ダメージ|可能|
//-------------------------------------------------------...
*貫通 [#p42f0e61]
無敵状態の敵へダメージを与えることが出来る。
通常攻撃、攻撃Gバーストへ付与される形となり、特に記載がな...
攻撃Gバーストでは(貫通:ダメージ値)といった記載がなされ...
//-------------------------------------------------------...
*ステルス(索敵されない) [#rb118f3b]
機体が半透明になり、敵の攻撃対象にされなくなる。
無敵とは違い、索敵されないだけなので範囲攻撃に巻き込まれ...
砲台に狙われた瞬間に半透明状態になった場合は、一撃はダメ...
ユニットに狙われた瞬間に半透明状態になった場合は、相手が...
攻撃モーションに入る前の予備動作の間であれば、攻撃モーシ...
//-------------------------------------------------------...
*回復する [#w9875187]
HPが回復する。最大HP以上でも回復効果自体は発生するが、そ...
特効や鉄壁などで最大HPが上昇している場合、「○%回復」の回...
//-------------------------------------------------------...
*反射する [#w7371cf5]
攻撃した相手に反射率に応じてダメージを返す。
ダメージ計算の起点となる数値は''受けたダメージ''ではなく...
(以前はアビリティ「威圧」は''受けたダメージ''というテキ...
効果テキストによって変わるところだが、現在のところは統一...
あくまで相手にダメージを与えるのみで、受けた側の被ダメー...
また、効果の発生トリガー自体は''ダメージを受ける事''であ...
(吸収の場合は1度ダメージを受けてからの回復なので発動する。)
//なお反射ダメージは回避することは出来ず、無敵状態であれ...
//↑無敵の項と重複するのでコメントアウト
|ダメージ種類|反射可否|h
|砲台の攻撃|可能|
|ユニットの攻撃|可能|
|攻撃Gバースト|不可|
|砲撃(戦艦支援効果)|不可|
|反射ダメージ|不可|
//-------------------------------------------------------...
*吸収する [#wf7a5599]
反射と違い''受けたダメージ''のうち、吸収率に応じて○%を回...
この効果は&color(Red){''ダメージ発生の後に適応される''};...
無敵状態や追加装甲によって本体にダメージがない場合は回復...
対象ユニットにダメージ軽減の特性がある場合、軽減分も計算...
|ダメージ種類|吸収可否|h
|砲台の攻撃|可能|
|ユニットの攻撃|可能|
|攻撃Gバースト|可能|
|砲撃(戦艦支援効果)|可能|
|反射ダメージ|不可|
//-------------------------------------------------------...
*追加装甲 [#n89ab7ca]
『ユニット特性「追加装甲」を持つユニットは、敵から受けた...
追加装甲をすべて破壊してからでないとユニット本体にダメー...
また、追加装甲中のダメージ値は“黄色”で表示される。
サポーターの効果「特性倍率アップ」は適用外。
・追加装甲中の発動表
|発動可否|効果・アビリティ|h
|可|反射系(威圧)、吸収系|
|不可|憤怒、逆襲、専守防衛|
*ダメージを軽減 [#o2ca169b]
各種ダメージを軽減する。※【ダメージ軽減無効】の攻撃は除く。
無敵と違って怯みは発生する。
//吸収効果が同時に発動している場合、軽減後のダメージ分のn...
//↑吸収の項の説明と重複するのでコメントアウト
|ダメージ種類|軽減可否|h
|砲台の攻撃|可能|
|ユニットの攻撃|可能|
|攻撃Gバースト|可能|
|砲撃(戦艦支援効果)|可能|
|反射ダメージ|可能|
//-------------------------------------------------------...
*ダメージ上限 [#j404ca7c]
対象となる攻撃からのダメージの上限値が設定される。ただし...
あくまで最終的なダメージが設定された値を超えない、という...
例:上限5000、ダメージ軽減 40%のユニットが、7000ダメージ...
誤:5000-40%(2000)=3000ダメージ。
正:7000-40%(2800)=4200ダメージ。(ダメージ上限値の効果...
ちなみにダメージ上限値の効果が発揮され始めるダメージの最...
(ダメージ上限値)/(1-ダメージ軽減率(※))
※1を基準とし、40%なら0.40
で、おおよその値が求められ、例であれば約8333ダメージ以上...
//-------------------------------------------------------...
*回避・命中・必中 [#j27cc120]
回避率に応じて敵の攻撃を回避する。主に砲台や敵ユニットか...
【命中】、【必中】効果のある攻撃など一部の攻撃は回避でき...
敵からの攻撃を回避した際、白文字で「NODAMAGE」と機体上部...
回避の上限は95%とされている模様。
また、サポーターの効果「特性倍率アップ」は適用外。
|ダメージ種類|回避可否|h
|砲台の攻撃|可能|
|ユニットの攻撃|可能|
|攻撃Gバースト|不可|
|戦艦砲撃(戦艦支援効果)|不可|
|反射ダメージ|不可|
|継続ダメージ|不可|
|必中|不可|
|命中|一部不可|
//-------------------------------------------------------...
*優先対象が変更 [#ra4055b3]
発動すると、【優先攻撃対象】がその対象に変更される。
ただし、実際に効果が出るのは''次のターゲットを索敵・決定...
発動時にターゲットリセットが行われない場合には、そのまま...
優先対象が存在しない場合は、無差別と同行動になるのは既存...
//-------------------------------------------------------...
*ワープ [#gb38ba0b]
目的地へ瞬時に移動する。移動中は敵に索敵されず、ダメージ...
移動速度上昇や減少などの効果の影響も受けない。
//-------------------------------------------------------...
*ひるまない [#f51b5b48]
攻撃を受けた際に確率でひるむ効果を無効化する。
ひるむと通常攻撃中ならキャンセル、移動中なら静止し、わず...
ひるんでいる間こそ重ね掛けでひるむことはないものの、直後...
発生確率やタイミングの詳細は不明だが、アップデートや修正...
[[迫撃砲]]のように確定レベルで発生するものもあれば、[[ア...
ひるませやすくする、と表記されているだけで効果があまり実...
また、特性に記載されてはないがGuardianタイプ(G型)もデフ...
※別のタイプに変形するとひるむようになる。
//-------------------------------------------------------...
*陽動 [#diversion]
■範囲内の敵に「自身を狙いやすくさせる効果」を与える。
-2019/8/27「大型UPDATE -THE WARS-」にて実装。
-範囲内の敵の''優先攻撃対象に関係無く''、自身へ攻撃を向け...
--上記の『優先対象が変更』と同じく、実際に効果が出るのは'...
-別の対象へ向かっている敵の移動を止めたり、強制的に攻撃対...
--その対象への攻撃開始時点で範囲内にいれば、''攻撃はキャ...
--その対象への攻撃開始時点で範囲外に出てしまった場合には...
-リプレイド作戦ルール下においては、出撃させた機体の陽動は...
//-------------------------------------------------------...
*抑圧 [#yb291ea3]
効果範囲内にいる敵のユニットが持つ、「ダメージを受ける度...
あくまで効果範囲内にいる間だけ発動を抑えるもので、範囲内...
※反射や吸収は無効不可。
//-------------------------------------------------------...
*復活 [#oda8342b]
HPが0になると撃墜にならずに待機状態となり、一定時間が経過...
待機状態になるとその場に留まり一切の行動を行わないが、索...
※敗北条件を満たしている状況で待機状態となると敗北となる。
※一度でも待機状態になり、戦闘が終わると修理状態になり、「...
ただし、戦闘中では撃墜扱いではないため、ユニットを破壊す...
行動を再開した際、待機状態となる前に発動し持続している効...
//-------------------------------------------------------...
*修理時間を短縮 [#o21b8d8d]
戦闘終了時にエース・MAに付与される修理時間を短縮する。
効果発動中に発生した修理時間のみ短縮され、既に付与されて...
//-------------------------------------------------------...
*獲得経験値アップ [#w1885a25]
バトルで獲得する経験値の量をアップする。
サポーター、プレミアムアカウントサービスなどの複数の効果...
主に、イベント、特別任務、制圧戦(リベンジ、防衛戦を含む)...
[[トレーニングラボ]]での経験値獲得量は効果対象外。
//-------------------------------------------------------...
*マルチショットGバースト [#s3bf1d04]
攻撃Gバーストの一種。
通常の範囲攻撃と異なり、以下のような特性を持つ。
-攻撃範囲内にいるユニット・施設''(壁を除く)''を対象に、...
-攻撃範囲内に対象が、攻撃回数より少ない場合は距離が近い対...
-攻撃範囲内の各対象に対して''単体攻撃''であり、攻撃対象が...
--Gバースト発動自体は可能だが、対象がいないためダメージは...
--ステルス効果中の敵でも範囲内であれば、通常の攻撃Gバース...
//-------------------------------------------------------...
*継続ダメージ [#mcc5d95e]
一定間隔(0.5秒)で効果範囲内の対象にダメージを与える。
アビリティ「必殺」のような【攻撃】Gバーストの威力を上げる...
■例
|効果時間|12秒|
|ダメージ|5400|
【ダメージ計算例】
|基本ダメージ|÷|効果時間|÷|ダメージ発生間隔(0.5秒)|=|ダメ...
|5,400|÷|12|÷|2|=|225|
//-------------------------------------------------------...
*継続回復 [#a05ec4bd]
一定間隔(主に1秒)で対象のHPを回復する。
汎用アビリティで言えばド根性や不屈のように(●●/秒)と記載...
1回当たりの効果は微々たるものの、時間をかければかなりの効...
味方にも効果があったり、効果アップが行えるGバーストなども...
単騎だけではなく他の機体とも上手く組み合わせるとより実用...
//-------------------------------------------------------...
*獲得戦闘データ+ [#u1e3e267]
バトルに出撃させることで効果が適用。未出撃でクリアした場...
獲得戦闘データアップの効果をもつユニットを同時に出撃させ...
「獲得戦闘データ」特効をもつ機体を救援エースで使用した場...
例:特効300%、特効200%を出して、救援エースに特効300%を呼...
300%+200%+300%÷2=650%分加算
この加算分が素の値(100%)に加算されるので、100+650...
//-------------------------------------------------------...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
終了行:
#contents
*概要 [#ca67f5e1]
エースユニットのGバースト効果、アビリティディスク効果、戦...
イベント特効、一部のユニットがもつ特性などにより、バトル...
*攻撃力アップ・ダウン [#oe605c4e]
攻撃1回あたりのダメージが増加する。
Gバースト、特効など複数の効果が発生する場合、全ての効果値...
攻撃速度・移動速度と違い、弱体効果によるダウンの場合での...
ただし、ダメージ0の場合、無敵や回避と同様に受ける側は被弾...
■例
|攻撃力|1,000|
|特効|+200%|
|Gバースト効果|+50%|
|アビリティ効果|+30%|
【ダメージ計算例】
|基本攻撃力|×|''攻撃倍率''|×|特性倍率|=|ダメージ|
|1,000|×|3.8(1+2+0.5+0.3)|×|1.0|=|3,800|
※DPSの計算については「攻撃速度」アップの項を参照
//-------------------------------------------------------...
*攻撃速度アップ・ダウン [#g6c66484]
攻撃間隔が短くなる。短縮されるのは攻撃モーションのみ。
モーション短縮されたことでダメージの減少などはないため、...
Gバースト、アビリティなどの複数の効果が発生する場合、全て...
ただしダウンの場合、合計の上限値は70%まで(2018/08/28の3...
攻撃前の準備モーション(武器を構えるなど、ループしない動き...
また、Sタイプ、Fタイプなどの射撃による攻撃を行うユニット...
■例
|DPS|1,000|
|ダメージ|1,500|
|攻撃間隔|1.5秒|
|Gバースト効果|+30%|
|アビリティ効果|+20%|
|戦艦の支援効果|+50%|
【DPS計算例】
|ダメージ|×|''攻撃速度倍率''|÷|攻撃間隔|=|DPS|
|1,500|×|2.0(1+0.3+0.2+0.5)|÷|1.5|=|2,000|
【攻撃モーション時間短縮例】
|攻撃間隔|÷|''攻撃速度倍率''|=|攻撃モーション時間|
|1.5秒|÷|2.0(1+0.3+0.2+0.5)|=|0.75秒|
※ダメージの計算については「攻撃力」アップの項を参照
//-------------------------------------------------------...
*特性倍率アップ [#ra360757]
特定の対象に対する通常攻撃や攻撃Gバーストの与ダメージが増...
継続ダメージなど一部攻撃は増加しない。
各機体の元となる値にGバーストやアビリティ、特性など複数の...
特性表記が無い場合も、公式曰く『元来所持する攻撃力』を全...
それを省略しているだけなので(×1.0)が元の値となる。無表記...
■例(通常攻撃)
|攻撃力|1,000|
|特性|+50%|
|アビリティ効果|+100%|
【ダメージ計算例】
|基本攻撃力|×|攻撃倍率|×|''特性倍率''|=|ダメージ|
|1,000|×|1.0|×|2.5(1.0+0.5+1.0)|=|2,500|
※DPSの計算については「攻撃速度」アップの項を参照
■例(攻撃Gバースト)
|基本ダメージ|5,000|
|アビリティ効果|+20%|
【ダメージ計算例】
|基本ダメージ|×|威力倍率|×|''特性倍率''|=|ダメージ|
|5,000|×|1.0|×|1.2(1.0+0.2)|=|6,000|
//-------------------------------------------------------...
*攻撃Gバーストの威力アップ [#m134d46a]
攻撃Gバーストの威力がアップし、与ダメージが増加する。「範...
アビリティ、イベント特効など複数の効果が発生する場合、全...
■例
|基本ダメージ|5,000|
|アビリティ効果(必殺)|+20%|
|イベント特効|+200%|
【ダメージ計算例】
|基本ダメージ|×|''威力倍率''|×|特性倍率|=|ダメージ|
|5,000|×|3.2(1.0+2.0+0.2)|×|1.0|=|16,000|
//-------------------------------------------------------...
*移動速度アップ・ダウン [#zde0bcde]
移動速度が上昇する。
Gバースト、アビリティなど複数の効果により効果が上昇する場...
ただしダウンの場合、合計の上限値は70%まで(2018/08/28の3...
元の移動速度の数値が低いほど、同じ上昇率での時短効率は高...
■例
|アビリティ効果|+30%|
【計算例】
|元の移動速度|1マスあたりの短縮時間|
|15|0.154秒|
|20|0.115秒|
|25|0.092秒|
|30|0.077秒|
|40|0.057秒|
//-------------------------------------------------------...
*HPの最大値アップ [#f12b0a35]
HPの最大値がアップする。
イベント特効、アビリティなど複数の効果により効果が上昇す...
但し、アビリティによる増加分のHPはステータス画面では確認...
-補足
--バトル終了時、残りHPが元のHP最大値を下回っていなければ...
--「ガッツ」「覚醒」などの他効果でHPに関連する効果を併用...
//-------------------------------------------------------...
*Gバーストゲージがアップ [#w0023558]
Gバーストを使用するためのゲージが効果分、即時に上昇する。
効果はゲージ量に対して割合増加のため、100%アップならば、G...
//-------------------------------------------------------...
*Gバーストゲージの上昇速度アップ [#t466aa9a]
Gバーストのゲージ上昇速度をアップする。
複数のアビリティ効果により効果が上昇する場合、全ての効果...
効果中は時間でのチャージとは別に、(上昇率(※)×効果時間(秒)...
※百分率として小数の割合に変換して計算。+100%→1.00、+50%...
例:憤怒1(被ダメージで3秒間+40%)なら、1秒経過毎に0.4秒...
機体やタイプによる差は無いが、チャージ時間が速くなるだけ...
■詳しい計算式は下記の二通り。
-(上昇率×効果時間(秒))+効果時間(秒)<素のチャージ完了時間...
--つまり、チャージ完了までに効果が切れるケース。
&color(Purple){''素のチャージ完了時間(秒)-(上昇率×効果時...
例:素が50秒で10秒だけ+150%の効果がかかっていれば、50-(1...
-(上昇率×効果時間(秒))+効果時間(秒)≧素のチャージ完了時間(...
--つまり、チャージ完了まで効果がかかっているケース。
&color(Purple){''素のチャージ完了時間(秒)/(1+上昇率)=新し...
例:素が50秒で完了まで+150%の効果がかかっていれば、50/(1...
慣れるまで計算は少し複雑なので、下記の簡易表も参照された...
//ただし、元の必要時間が短く、「上昇率×有効時間」が大きい...
//例:集中力1×5(出撃後20秒間、合計+100%)なら、20秒経過...
//しかし、元の必要時間が30秒ならば、15秒経過時点で15秒分...
#br
''G-BURSTチャージ時間早見表''
#region
|元の発動時間[秒]|上昇%|集中力による&br;チャージ時間[秒]...
|15|20|12.5|12.5|
|~|40|10.7|10.7|
|~|80|8.3|8.3|
|~|100|7.5|7.5|
|~|160|5.8|5.8|
|~|200|5.0|5.0|
|~|320|3.6|3.6|
|20|20|16.7|16.7|
|~|40|14.3|14.3|
|~|80|11.1|11.1|
|~|100|10.0|10.0|
|~|160|7.7|7.7|
|~|200|6.7|6.7|
|~|320|4.8|4.8|
|25|20|21.0|20.8|
|~|40|17.9|17.9|
|~|80|13.9|13.9|
|~|100|12.5|12.5|
|~|160|9.6|9.6|
|~|200|8.3|8.3|
|~|320|6.0|6.0|
|30|20|26.0|25.0|
|~|40|22.0|21.4|
|~|80|16.7|16.7|
|~|100|15.0|15.0|
|~|160|11.5|11.5|
|~|200|10.0|10.0|
|~|320|7.1|7.1|
|35|20|31.0|29.2|
|~|40|27.0|25.0|
|~|80|19.4|19.4|
|~|100|17.5|17.5|
|~|160|13.5|13.5|
|~|200|11.7|11.7|
|~|320|8.3|8.3|
|40|20|36.0|33.3|
|~|40|32.0|28.6|
|~|80|24.0|22.2|
|~|100|20.0|20.0|
|~|160|15.4|15.4|
|~|200|13.3|13.3|
|~|320|9.5|9.5|
|45|20|41.0|37.5|
|~|40|37.0|32.1|
|~|80|29.0|25.0|
|~|100|25.0|22.5|
|~|160|17.3|17.3|
|~|200|15.0|15.0|
|~|320|10.7|10.7|
|50|20|46.0|41.7|
|~|40|42.0|35.7|
|~|80|34.0|27.8|
|~|100|30.0|25.0|
|~|160|19.2|19.2|
|~|200|16.7|16.7|
|~|320|11.9|11.9|
|55|20|51.0|45.8|
|~|40|47.0|39.3|
|~|80|39.0|30.6|
|~|100|35.0|27.5|
|~|160|23.0|21.2|
|~|200|18.3|18.3|
|~|320|13.1|13.1|
|60|20|56.0|50.0|
|~|40|52.0|42.9|
|~|80|44.0|33.3|
|~|100|40.0|30.0|
|~|160|28.0|23.1|
|~|200|20.0|20.0|
|~|320|14.3|14.3|
|70|20|66.0|58.3|
|~|40|62.0|50.0|
|~|80|54.0|38.9|
|~|100|50.0|35.0|
|~|160|38.0|26.9|
|~|200|30.0|23.3|
|~|320|16.7|16.7|
//折り畳み終了
#endregion
//-------------------------------------------------------...
*Gバーストゲージのコストカット [#fe9fefb1]
Gバースト使用時の''ゲージ消費量''をカットする。
カットされるのは&color(Red){''ゲージの最大値ではない''};...
また、Gバーストが使用可能になるのはあくまでゲージが100%貯...
//-------------------------------------------------------...
*無敵になる [#h184cc5b]
攻撃ダメージ、範囲攻撃ダメージ、反射ダメージなどあらゆる...
但し、敵からのターゲットを解除する効果はないため、砲台施...
新たに敵の索的範囲内に入った場合もきちんとターゲットの対...
&color(Red){''ダメージ発生を条件としたアビリティ効果も発...
例外として、戦艦の砲撃や貫通効果をもった攻撃は無効化する...
ただし、Gバーストモーション扱いによる無敵であれば、これら...
[[ハンブラビ]]、[[ナラティブガンダム A装備]]、[[クロスボ...
|ダメージ種類|無敵可否|h
|砲台の攻撃|可能|
|ユニットの攻撃|可能|
|攻撃Gバースト|可能|
|砲撃(戦艦支援効果)|不可|
|貫通|不可|
|反射ダメージ|可能|
//-------------------------------------------------------...
*貫通 [#p42f0e61]
無敵状態の敵へダメージを与えることが出来る。
通常攻撃、攻撃Gバーストへ付与される形となり、特に記載がな...
攻撃Gバーストでは(貫通:ダメージ値)といった記載がなされ...
//-------------------------------------------------------...
*ステルス(索敵されない) [#rb118f3b]
機体が半透明になり、敵の攻撃対象にされなくなる。
無敵とは違い、索敵されないだけなので範囲攻撃に巻き込まれ...
砲台に狙われた瞬間に半透明状態になった場合は、一撃はダメ...
ユニットに狙われた瞬間に半透明状態になった場合は、相手が...
攻撃モーションに入る前の予備動作の間であれば、攻撃モーシ...
//-------------------------------------------------------...
*回復する [#w9875187]
HPが回復する。最大HP以上でも回復効果自体は発生するが、そ...
特効や鉄壁などで最大HPが上昇している場合、「○%回復」の回...
//-------------------------------------------------------...
*反射する [#w7371cf5]
攻撃した相手に反射率に応じてダメージを返す。
ダメージ計算の起点となる数値は''受けたダメージ''ではなく...
(以前はアビリティ「威圧」は''受けたダメージ''というテキ...
効果テキストによって変わるところだが、現在のところは統一...
あくまで相手にダメージを与えるのみで、受けた側の被ダメー...
また、効果の発生トリガー自体は''ダメージを受ける事''であ...
(吸収の場合は1度ダメージを受けてからの回復なので発動する。)
//なお反射ダメージは回避することは出来ず、無敵状態であれ...
//↑無敵の項と重複するのでコメントアウト
|ダメージ種類|反射可否|h
|砲台の攻撃|可能|
|ユニットの攻撃|可能|
|攻撃Gバースト|不可|
|砲撃(戦艦支援効果)|不可|
|反射ダメージ|不可|
//-------------------------------------------------------...
*吸収する [#wf7a5599]
反射と違い''受けたダメージ''のうち、吸収率に応じて○%を回...
この効果は&color(Red){''ダメージ発生の後に適応される''};...
無敵状態や追加装甲によって本体にダメージがない場合は回復...
対象ユニットにダメージ軽減の特性がある場合、軽減分も計算...
|ダメージ種類|吸収可否|h
|砲台の攻撃|可能|
|ユニットの攻撃|可能|
|攻撃Gバースト|可能|
|砲撃(戦艦支援効果)|可能|
|反射ダメージ|不可|
//-------------------------------------------------------...
*追加装甲 [#n89ab7ca]
『ユニット特性「追加装甲」を持つユニットは、敵から受けた...
追加装甲をすべて破壊してからでないとユニット本体にダメー...
また、追加装甲中のダメージ値は“黄色”で表示される。
サポーターの効果「特性倍率アップ」は適用外。
・追加装甲中の発動表
|発動可否|効果・アビリティ|h
|可|反射系(威圧)、吸収系|
|不可|憤怒、逆襲、専守防衛|
*ダメージを軽減 [#o2ca169b]
各種ダメージを軽減する。※【ダメージ軽減無効】の攻撃は除く。
無敵と違って怯みは発生する。
//吸収効果が同時に発動している場合、軽減後のダメージ分のn...
//↑吸収の項の説明と重複するのでコメントアウト
|ダメージ種類|軽減可否|h
|砲台の攻撃|可能|
|ユニットの攻撃|可能|
|攻撃Gバースト|可能|
|砲撃(戦艦支援効果)|可能|
|反射ダメージ|可能|
//-------------------------------------------------------...
*ダメージ上限 [#j404ca7c]
対象となる攻撃からのダメージの上限値が設定される。ただし...
あくまで最終的なダメージが設定された値を超えない、という...
例:上限5000、ダメージ軽減 40%のユニットが、7000ダメージ...
誤:5000-40%(2000)=3000ダメージ。
正:7000-40%(2800)=4200ダメージ。(ダメージ上限値の効果...
ちなみにダメージ上限値の効果が発揮され始めるダメージの最...
(ダメージ上限値)/(1-ダメージ軽減率(※))
※1を基準とし、40%なら0.40
で、おおよその値が求められ、例であれば約8333ダメージ以上...
//-------------------------------------------------------...
*回避・命中・必中 [#j27cc120]
回避率に応じて敵の攻撃を回避する。主に砲台や敵ユニットか...
【命中】、【必中】効果のある攻撃など一部の攻撃は回避でき...
敵からの攻撃を回避した際、白文字で「NODAMAGE」と機体上部...
回避の上限は95%とされている模様。
また、サポーターの効果「特性倍率アップ」は適用外。
|ダメージ種類|回避可否|h
|砲台の攻撃|可能|
|ユニットの攻撃|可能|
|攻撃Gバースト|不可|
|戦艦砲撃(戦艦支援効果)|不可|
|反射ダメージ|不可|
|継続ダメージ|不可|
|必中|不可|
|命中|一部不可|
//-------------------------------------------------------...
*優先対象が変更 [#ra4055b3]
発動すると、【優先攻撃対象】がその対象に変更される。
ただし、実際に効果が出るのは''次のターゲットを索敵・決定...
発動時にターゲットリセットが行われない場合には、そのまま...
優先対象が存在しない場合は、無差別と同行動になるのは既存...
//-------------------------------------------------------...
*ワープ [#gb38ba0b]
目的地へ瞬時に移動する。移動中は敵に索敵されず、ダメージ...
移動速度上昇や減少などの効果の影響も受けない。
//-------------------------------------------------------...
*ひるまない [#f51b5b48]
攻撃を受けた際に確率でひるむ効果を無効化する。
ひるむと通常攻撃中ならキャンセル、移動中なら静止し、わず...
ひるんでいる間こそ重ね掛けでひるむことはないものの、直後...
発生確率やタイミングの詳細は不明だが、アップデートや修正...
[[迫撃砲]]のように確定レベルで発生するものもあれば、[[ア...
ひるませやすくする、と表記されているだけで効果があまり実...
また、特性に記載されてはないがGuardianタイプ(G型)もデフ...
※別のタイプに変形するとひるむようになる。
//-------------------------------------------------------...
*陽動 [#diversion]
■範囲内の敵に「自身を狙いやすくさせる効果」を与える。
-2019/8/27「大型UPDATE -THE WARS-」にて実装。
-範囲内の敵の''優先攻撃対象に関係無く''、自身へ攻撃を向け...
--上記の『優先対象が変更』と同じく、実際に効果が出るのは'...
-別の対象へ向かっている敵の移動を止めたり、強制的に攻撃対...
--その対象への攻撃開始時点で範囲内にいれば、''攻撃はキャ...
--その対象への攻撃開始時点で範囲外に出てしまった場合には...
-リプレイド作戦ルール下においては、出撃させた機体の陽動は...
//-------------------------------------------------------...
*抑圧 [#yb291ea3]
効果範囲内にいる敵のユニットが持つ、「ダメージを受ける度...
あくまで効果範囲内にいる間だけ発動を抑えるもので、範囲内...
※反射や吸収は無効不可。
//-------------------------------------------------------...
*復活 [#oda8342b]
HPが0になると撃墜にならずに待機状態となり、一定時間が経過...
待機状態になるとその場に留まり一切の行動を行わないが、索...
※敗北条件を満たしている状況で待機状態となると敗北となる。
※一度でも待機状態になり、戦闘が終わると修理状態になり、「...
ただし、戦闘中では撃墜扱いではないため、ユニットを破壊す...
行動を再開した際、待機状態となる前に発動し持続している効...
//-------------------------------------------------------...
*修理時間を短縮 [#o21b8d8d]
戦闘終了時にエース・MAに付与される修理時間を短縮する。
効果発動中に発生した修理時間のみ短縮され、既に付与されて...
//-------------------------------------------------------...
*獲得経験値アップ [#w1885a25]
バトルで獲得する経験値の量をアップする。
サポーター、プレミアムアカウントサービスなどの複数の効果...
主に、イベント、特別任務、制圧戦(リベンジ、防衛戦を含む)...
[[トレーニングラボ]]での経験値獲得量は効果対象外。
//-------------------------------------------------------...
*マルチショットGバースト [#s3bf1d04]
攻撃Gバーストの一種。
通常の範囲攻撃と異なり、以下のような特性を持つ。
-攻撃範囲内にいるユニット・施設''(壁を除く)''を対象に、...
-攻撃範囲内に対象が、攻撃回数より少ない場合は距離が近い対...
-攻撃範囲内の各対象に対して''単体攻撃''であり、攻撃対象が...
--Gバースト発動自体は可能だが、対象がいないためダメージは...
--ステルス効果中の敵でも範囲内であれば、通常の攻撃Gバース...
//-------------------------------------------------------...
*継続ダメージ [#mcc5d95e]
一定間隔(0.5秒)で効果範囲内の対象にダメージを与える。
アビリティ「必殺」のような【攻撃】Gバーストの威力を上げる...
■例
|効果時間|12秒|
|ダメージ|5400|
【ダメージ計算例】
|基本ダメージ|÷|効果時間|÷|ダメージ発生間隔(0.5秒)|=|ダメ...
|5,400|÷|12|÷|2|=|225|
//-------------------------------------------------------...
*継続回復 [#a05ec4bd]
一定間隔(主に1秒)で対象のHPを回復する。
汎用アビリティで言えばド根性や不屈のように(●●/秒)と記載...
1回当たりの効果は微々たるものの、時間をかければかなりの効...
味方にも効果があったり、効果アップが行えるGバーストなども...
単騎だけではなく他の機体とも上手く組み合わせるとより実用...
//-------------------------------------------------------...
*獲得戦闘データ+ [#u1e3e267]
バトルに出撃させることで効果が適用。未出撃でクリアした場...
獲得戦闘データアップの効果をもつユニットを同時に出撃させ...
「獲得戦闘データ」特効をもつ機体を救援エースで使用した場...
例:特効300%、特効200%を出して、救援エースに特効300%を呼...
300%+200%+300%÷2=650%分加算
この加算分が素の値(100%)に加算されるので、100+650...
//-------------------------------------------------------...
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