ガンダムジオラマフロント 攻略 Wiki
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ドゴス・ギア
をテンプレートにして作成
開始行:
*艦艇性能 [#z827885e]
&attachref(./ドゴス・ギア.jpg,nolink,80%);
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|144|BGCOLOR(#555):COLOR(W...
|登場作品|>|>|BGCOLOR(#ddd):機動戦士Zガンダム|
|名称|>|>|ドゴス・ギア|
|武装|>|>|BGCOLOR(#c8c):''長距離メガ粒子砲''|
|~|>|>|範囲内の敵ユニットおよび施設に対し2000のダメージを...
|~|>|>|BGCOLOR(#c8c):''ユニットジャミング''|
|~|>|>|10秒間、敵ユニットが停止。範囲:中|
//
|コスト|>|>|65,000|
|>|>|>|BGCOLOR(Green):COLOR(White):モビルスーツ搭載枠|
|エース|2|量産機|6|
|>|>|BGCOLOR(Blue):COLOR(White):サポーター搭載枠|3|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#c8c):''造船所 (Lv)''|
|[[Product>造船所/Product]] (Lv2)|>|>|&ref(画像置場/資金....
----
実装日:2015年06月30日
*調整・修正履歴 [#r92cdd56]
[[アップデート履歴]]
-2015年9月8日:施設Lvアップの所要時間を短縮。「8日⇒4日」
*特徴・比較 [#include]
造船所Lv2の中で唯一コアLv7が必要になる戦艦。
性能面は[[アーガマ]]によく似ている。
長距離メガ粒子砲の範囲は[[ガランシェール]]のスキウレ砲と...
ダメージは-500されているのでその点は考慮すべき。
「''ユニットジャミング''」はその名の通り、''範囲内に入っ...
エースは当然のことながらMAも止められるのは利点。
発動時に範囲外にいて、後からジャミング範囲内に入った場合...
''&color(Red){([[アーガマ]]の砲台停止ジャミングとは別物な...
MAのグラフィックに合わせるのではなく、その下の影が現在位...
なお、[[アッザム]]は本体ではなく、飛んでくるアッザムリー...
主な使い方は奥深くに構えるMAが近づいてきたて、止まったタ...
今現在、ユニットジャミングが使える戦艦はドゴス・ギア以外...
Lv3の戦艦と能力が被らないので、上手く使い分けていこう。&br;
イベントの迎撃戦では、エース以外の一般ユニットにもジャミ...
特にコア8になると少しずつ出始めるミーティア戦が楽になる、...
*艦艇解説 [#m32fad70]
ティターンズの象徴となるフラッグシップ艦。
バーミンガム級戦艦を母体として開発されており、高い指揮統...
14基ものカタパルト・デッキ増設によるMS運用能力をも付与し...
単一の戦艦としては攻撃力・防御力両面において、多くの地球...
全長の半分近くもある超長砲身な単装メガ粒子砲を3基も備えて...
防御力もまた圧倒的であり、並みのMSなら丸ごと蒸発させてし...
被弾箇所近辺のカタパルト・デッキが一時使用不能になるだけ...
さらに万が一ブリッジに攻撃を受けても、バーミンガム級と同...
指揮統制能力の維持という点においてはただでさえ優秀な防御...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
終了行:
*艦艇性能 [#z827885e]
&attachref(./ドゴス・ギア.jpg,nolink,80%);
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|144|BGCOLOR(#555):COLOR(W...
|登場作品|>|>|BGCOLOR(#ddd):機動戦士Zガンダム|
|名称|>|>|ドゴス・ギア|
|武装|>|>|BGCOLOR(#c8c):''長距離メガ粒子砲''|
|~|>|>|範囲内の敵ユニットおよび施設に対し2000のダメージを...
|~|>|>|BGCOLOR(#c8c):''ユニットジャミング''|
|~|>|>|10秒間、敵ユニットが停止。範囲:中|
//
|コスト|>|>|65,000|
|>|>|>|BGCOLOR(Green):COLOR(White):モビルスーツ搭載枠|
|エース|2|量産機|6|
|>|>|BGCOLOR(Blue):COLOR(White):サポーター搭載枠|3|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#c8c):''造船所 (Lv)''|
|[[Product>造船所/Product]] (Lv2)|>|>|&ref(画像置場/資金....
----
実装日:2015年06月30日
*調整・修正履歴 [#r92cdd56]
[[アップデート履歴]]
-2015年9月8日:施設Lvアップの所要時間を短縮。「8日⇒4日」
*特徴・比較 [#include]
造船所Lv2の中で唯一コアLv7が必要になる戦艦。
性能面は[[アーガマ]]によく似ている。
長距離メガ粒子砲の範囲は[[ガランシェール]]のスキウレ砲と...
ダメージは-500されているのでその点は考慮すべき。
「''ユニットジャミング''」はその名の通り、''範囲内に入っ...
エースは当然のことながらMAも止められるのは利点。
発動時に範囲外にいて、後からジャミング範囲内に入った場合...
''&color(Red){([[アーガマ]]の砲台停止ジャミングとは別物な...
MAのグラフィックに合わせるのではなく、その下の影が現在位...
なお、[[アッザム]]は本体ではなく、飛んでくるアッザムリー...
主な使い方は奥深くに構えるMAが近づいてきたて、止まったタ...
今現在、ユニットジャミングが使える戦艦はドゴス・ギア以外...
Lv3の戦艦と能力が被らないので、上手く使い分けていこう。&br;
イベントの迎撃戦では、エース以外の一般ユニットにもジャミ...
特にコア8になると少しずつ出始めるミーティア戦が楽になる、...
*艦艇解説 [#m32fad70]
ティターンズの象徴となるフラッグシップ艦。
バーミンガム級戦艦を母体として開発されており、高い指揮統...
14基ものカタパルト・デッキ増設によるMS運用能力をも付与し...
単一の戦艦としては攻撃力・防御力両面において、多くの地球...
全長の半分近くもある超長砲身な単装メガ粒子砲を3基も備えて...
防御力もまた圧倒的であり、並みのMSなら丸ごと蒸発させてし...
被弾箇所近辺のカタパルト・デッキが一時使用不能になるだけ...
さらに万が一ブリッジに攻撃を受けても、バーミンガム級と同...
指揮統制能力の維持という点においてはただでさえ優秀な防御...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
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