ガンダムジオラマフロント 攻略 Wiki
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ジオラマ攻防戦
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*概要 [#overview]
http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=2430
-UPDATE -Operation V-(2020/04/28)から、新規追加されたバ...
-ジオラマベースメニュー「バトル」→「ジオラマ攻防戦」ボタ...
//-公式[[バトルメニュー ジオラマ攻防戦>]]参照。
**調整・修正履歴 [#update]
-http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.p...
--2021年01月26日「UPDATE THE STRATEGIES-」
--モビルスーツラボ(I~III)及びモビルアーマーラボの全ての...
--新戦艦砲撃「戦術支援-Gバースト蓄積速度」を追加
-http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.p...
--2020年09月16日「UPDATE -THE EXPANSION-」
--マッチング中であっても他の操作を行うことが可能。
--「制圧」モードの説明に部隊編成のユニットソートメニュー...
*遊び方[#playing]
-「ジオラマ攻防戦」は1対1のリアルタイム対戦を行うモードで...
制圧と迎撃の2つのバトル方法から1つを選択し、フロントコア...
制圧と迎撃どちらでもユニットの出撃やエースユニットのGバー...
「ジオラマ攻防戦」ではブロンズ~ゴールドIIIの6段階のRANK...
RANKに影響がある「ランクマッチ」と
RANKに影響のない「フリーマッチ」が時間帯によってプレイ可...
-1日のタイムスケジュール
フリーマッチ
&color(Red){00:00 ~ 17:59};
ランクマッチ
&color(Red){18:00 ~ 23:59};
-「制圧」と「迎撃」それぞれにRANKがあり、
どちらかのRANKがゴールドIIIとなるとシーズンランキング順位...
「ジオラマ攻防戦」の報酬はRANK結果に応じて報酬が配布され...
また、シーズンランキング100位以内に入賞した司令官には次回...
-基本的な「ジオラマ攻防戦」のルール・進行はシーズン毎で変...
&color(Red){シーズン毎にレギュレーションが異なる場合があ...
&color(Red){シーズン毎のレギュレーション内容の詳細は、各...
(以上、公式より引用、一部色付きで強調)
**基本事項[#basic]
■ ジオラマ攻防戦 - 10.12 START! - シーズン期間 ■
2021年10月12日メンテナンス後~2021年11月9日メンテナンスま...
※次回のRANKのリセットは2021年11月9日メンテナンス時に行い...
-現在開催中の「ジオラマ攻防戦 - 10.12 START! -」のレギュ...
■「ジオラマ攻防戦 - 10.12 START! -」のレギュレーション
-レギュレーション内容
--1回のバトル時間:&color(Red){3分};
--アビリティディスク
以下のアビリティディスクのみバトル中の効果が有効となりま...
・&color(Red){ユニット専用Gアビリティディスク};
・&color(Red){ユニット専用アビリティディスク};
・&color(Red){ユニットLv.99達成時に獲得できるユニット専用...
--テーマタイプ:&color(Red){ノーマル};
--防衛ジオラマ
・用意された防衛施設を使用し、ジオラマ攻防戦用のジオラマ...
・MAブートスタンドは&color(Red){1種のみ配置};
--戦艦一覧(共通)
&color(Red){専用の性能を持つ戦艦(4種)から使用可能};
|番号|名称|主砲|副砲|エース枠|量産枠|サポーター枠|h
|>|>|>|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|1|[[ネェル・アーガマ]]|【主砲:戦術支援-Gバースト蓄積速度...
|2|[[リーンホースJr.]]|【主砲:ユニットジャミング】&br;5秒...
|3|[[プトレマイオス]]|【主砲:ユニットジャミング】&br;10秒...
|4|[[メガファウナ]]|【主砲:武装なし】&br;-|-|2|6|4|
--ユニット制限
&color(Red){モビルスーツラボ(I~III)及び、モビルアーマー...
(以上、公式より引用・一部色付きで強調)
※なお、制圧側・迎撃側双方とも''&color(Red){ユニットの出撃...
**制圧側[#attack]
-勝利条件
--&color(Red){迎撃側のコアを破壊する事。};
-敗北条件
--&color(Red){制限時間以内にコアを破壊出来なかった場合。&...
※制圧・迎撃共通の勝敗条件として、自身または相手が棄権した...
通信状態の切断が発生した場合がある。(その場合切断が発生...
**迎撃側[#defence]
-勝利条件
--&color(Red){自軍のコアが制限時間までに破壊されず守り切...
-敗北条件
--&color(Red){制限時間以内に自軍コアが破壊された場合。};
※制圧・迎撃共通の勝敗条件として、自身または相手が棄権した...
通信状態の切断が発生した場合がある。(その場合切断が発生...
*報酬[#reward]
|RANK|報酬[1]|報酬[2]|報酬[3]|報酬[4](※1)|報酬[5](※1)|報...
|ゴールドIII|★1アビリティガシャチケット×10|★2アビリティガ...
|ゴールドII|★1アビリティガシャチケット×10|★2アビリティガ...
|ゴールドI|★1アビリティガシャチケット×10|★2アビリティガシ...
|シルバーII|★1アビリティガシャチケット×10|★2アビリティガ...
|シルバーI|★1アビリティガシャチケット×10|★2アビリティガシ...
|ブロンズI|★1アビリティガシャチケット×10||||||
※1:ランダムで一機の強化素材。
※2:ランダムで【[[インフィニットジャスティスガンダム]]】~...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
終了行:
#contents
*概要 [#overview]
http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=2430
-UPDATE -Operation V-(2020/04/28)から、新規追加されたバ...
-ジオラマベースメニュー「バトル」→「ジオラマ攻防戦」ボタ...
//-公式[[バトルメニュー ジオラマ攻防戦>]]参照。
**調整・修正履歴 [#update]
-http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.p...
--2021年01月26日「UPDATE THE STRATEGIES-」
--モビルスーツラボ(I~III)及びモビルアーマーラボの全ての...
--新戦艦砲撃「戦術支援-Gバースト蓄積速度」を追加
-http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.p...
--2020年09月16日「UPDATE -THE EXPANSION-」
--マッチング中であっても他の操作を行うことが可能。
--「制圧」モードの説明に部隊編成のユニットソートメニュー...
*遊び方[#playing]
-「ジオラマ攻防戦」は1対1のリアルタイム対戦を行うモードで...
制圧と迎撃の2つのバトル方法から1つを選択し、フロントコア...
制圧と迎撃どちらでもユニットの出撃やエースユニットのGバー...
「ジオラマ攻防戦」ではブロンズ~ゴールドIIIの6段階のRANK...
RANKに影響がある「ランクマッチ」と
RANKに影響のない「フリーマッチ」が時間帯によってプレイ可...
-1日のタイムスケジュール
フリーマッチ
&color(Red){00:00 ~ 17:59};
ランクマッチ
&color(Red){18:00 ~ 23:59};
-「制圧」と「迎撃」それぞれにRANKがあり、
どちらかのRANKがゴールドIIIとなるとシーズンランキング順位...
「ジオラマ攻防戦」の報酬はRANK結果に応じて報酬が配布され...
また、シーズンランキング100位以内に入賞した司令官には次回...
-基本的な「ジオラマ攻防戦」のルール・進行はシーズン毎で変...
&color(Red){シーズン毎にレギュレーションが異なる場合があ...
&color(Red){シーズン毎のレギュレーション内容の詳細は、各...
(以上、公式より引用、一部色付きで強調)
**基本事項[#basic]
■ ジオラマ攻防戦 - 10.12 START! - シーズン期間 ■
2021年10月12日メンテナンス後~2021年11月9日メンテナンスま...
※次回のRANKのリセットは2021年11月9日メンテナンス時に行い...
-現在開催中の「ジオラマ攻防戦 - 10.12 START! -」のレギュ...
■「ジオラマ攻防戦 - 10.12 START! -」のレギュレーション
-レギュレーション内容
--1回のバトル時間:&color(Red){3分};
--アビリティディスク
以下のアビリティディスクのみバトル中の効果が有効となりま...
・&color(Red){ユニット専用Gアビリティディスク};
・&color(Red){ユニット専用アビリティディスク};
・&color(Red){ユニットLv.99達成時に獲得できるユニット専用...
--テーマタイプ:&color(Red){ノーマル};
--防衛ジオラマ
・用意された防衛施設を使用し、ジオラマ攻防戦用のジオラマ...
・MAブートスタンドは&color(Red){1種のみ配置};
--戦艦一覧(共通)
&color(Red){専用の性能を持つ戦艦(4種)から使用可能};
|番号|名称|主砲|副砲|エース枠|量産枠|サポーター枠|h
|>|>|>|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|1|[[ネェル・アーガマ]]|【主砲:戦術支援-Gバースト蓄積速度...
|2|[[リーンホースJr.]]|【主砲:ユニットジャミング】&br;5秒...
|3|[[プトレマイオス]]|【主砲:ユニットジャミング】&br;10秒...
|4|[[メガファウナ]]|【主砲:武装なし】&br;-|-|2|6|4|
--ユニット制限
&color(Red){モビルスーツラボ(I~III)及び、モビルアーマー...
(以上、公式より引用・一部色付きで強調)
※なお、制圧側・迎撃側双方とも''&color(Red){ユニットの出撃...
**制圧側[#attack]
-勝利条件
--&color(Red){迎撃側のコアを破壊する事。};
-敗北条件
--&color(Red){制限時間以内にコアを破壊出来なかった場合。&...
※制圧・迎撃共通の勝敗条件として、自身または相手が棄権した...
通信状態の切断が発生した場合がある。(その場合切断が発生...
**迎撃側[#defence]
-勝利条件
--&color(Red){自軍のコアが制限時間までに破壊されず守り切...
-敗北条件
--&color(Red){制限時間以内に自軍コアが破壊された場合。};
※制圧・迎撃共通の勝敗条件として、自身または相手が棄権した...
通信状態の切断が発生した場合がある。(その場合切断が発生...
*報酬[#reward]
|RANK|報酬[1]|報酬[2]|報酬[3]|報酬[4](※1)|報酬[5](※1)|報...
|ゴールドIII|★1アビリティガシャチケット×10|★2アビリティガ...
|ゴールドII|★1アビリティガシャチケット×10|★2アビリティガ...
|ゴールドI|★1アビリティガシャチケット×10|★2アビリティガシ...
|シルバーII|★1アビリティガシャチケット×10|★2アビリティガ...
|シルバーI|★1アビリティガシャチケット×10|★2アビリティガシ...
|ブロンズI|★1アビリティガシャチケット×10||||||
※1:ランダムで一機の強化素材。
※2:ランダムで【[[インフィニットジャスティスガンダム]]】~...
*コメント [#comment]
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