ガンダムジオラマフロント 攻略 Wiki
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エースブートスタンド
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(施設項目,notitle)
#contents
#attachref(./AceSta.jpg,nolink,,);
||>|>|CENTER:|c
||α|β|γ|h
|BGCOLOR(#ddd):140|>|>|RIGHT:80|c
|建設可能フロントコアLv|1|4|5|
|大きさ|>|>|1×1|
|建設資金|10,000|100,000|600,000|
|建設時間|30分|2時間|1日|
|ジオラマコスト(1基目)|150|200|300|
|ジオラマコスト(増設)|>|>|各500|
このブートスタンドに配備すると防衛中にエースの能力がアッ...
フロントコアLv9で%%コアマテリアル使用で%%αが+1基(合計2基...
フロントコアLv10で%%コアマテリアル使用で%%β・γが、それぞ...
*調整・修正履歴 [#history]
[[アップデート履歴]]
-2019年12月24日:「大型UPDATE -CORE-」
--Lv上限解放(Lv10⇒Lv11)
-2019年02月12日:ジオラマコストの変更。ブートスタンドα・β...
*評価・使い方 [#f24599fd]
α=HPアップ・β=攻撃力アップ・γ=攻撃速度アップと、種類に...
防衛エースは最初にブートスタンドの半径9マス以内に入った敵...
移動後が射程に依存した距離で止まるのは制圧戦と一緒。
スタンドから離れると離れた距離に応じて索敵範囲が狭くなる...
離れすぎるとエースの索敵範囲は7~8マスに縮小。一定距離ま...
[[防衛戦]]も参照。
2016/12/13のメンテナンスにてブートスタンドの効果がトルー...
エース編成済みのブートスタンドをジオラマから外し保存した...
*レベルアップ [#levelup]
基本的に偶数レベルアップで配置エースへの効果アップ、奇数...
|CENTER:Lv|CENTER:HP|CENTER:エース&br;配備枠数|>|>|CENTER...
|~|~|~|CENTER:α(HP)|CENTER:β(攻撃力)|CENTER:γ(攻撃速...
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:80|c
|1|1,000|2|10%|10%|10%|上表参照|上表参照|上表参照|
|2|1,400|2|12%|12%|12%|3|30,000|1時間|
|3|1,600|3|12%|12%|12%|3|60,000|3時間|
|4|1,900|3|15%|15%|15%|5|100,000|6時間|
|5|2,100|4|15%|15%|15%|5|300,000|9時間|
|6|2,600|4|17%|17%|17%|6|750,000|18時間|
|7|3,200|5|17%|17%|17%|7|2,250,000|1日|
|8|3,800|5|20%|20%|20%|8|3,500,000|1日22時間|
|9|4,600|5|25%|25%|25%|8|4,500,000|3日18時間|
|10|5,600|5|35%|35%|35%|9|6,000,000|7日|
|11|6,600|5|40%|40%|40%|11|7,500,000|9日|
エースブートスタンドの修復は、種類により条件が異なるため...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
終了行:
#include(施設項目,notitle)
#contents
#attachref(./AceSta.jpg,nolink,,);
||>|>|CENTER:|c
||α|β|γ|h
|BGCOLOR(#ddd):140|>|>|RIGHT:80|c
|建設可能フロントコアLv|1|4|5|
|大きさ|>|>|1×1|
|建設資金|10,000|100,000|600,000|
|建設時間|30分|2時間|1日|
|ジオラマコスト(1基目)|150|200|300|
|ジオラマコスト(増設)|>|>|各500|
このブートスタンドに配備すると防衛中にエースの能力がアッ...
フロントコアLv9で%%コアマテリアル使用で%%αが+1基(合計2基...
フロントコアLv10で%%コアマテリアル使用で%%β・γが、それぞ...
*調整・修正履歴 [#history]
[[アップデート履歴]]
-2019年12月24日:「大型UPDATE -CORE-」
--Lv上限解放(Lv10⇒Lv11)
-2019年02月12日:ジオラマコストの変更。ブートスタンドα・β...
*評価・使い方 [#f24599fd]
α=HPアップ・β=攻撃力アップ・γ=攻撃速度アップと、種類に...
防衛エースは最初にブートスタンドの半径9マス以内に入った敵...
移動後が射程に依存した距離で止まるのは制圧戦と一緒。
スタンドから離れると離れた距離に応じて索敵範囲が狭くなる...
離れすぎるとエースの索敵範囲は7~8マスに縮小。一定距離ま...
[[防衛戦]]も参照。
2016/12/13のメンテナンスにてブートスタンドの効果がトルー...
エース編成済みのブートスタンドをジオラマから外し保存した...
*レベルアップ [#levelup]
基本的に偶数レベルアップで配置エースへの効果アップ、奇数...
|CENTER:Lv|CENTER:HP|CENTER:エース&br;配備枠数|>|>|CENTER...
|~|~|~|CENTER:α(HP)|CENTER:β(攻撃力)|CENTER:γ(攻撃速...
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:80|c
|1|1,000|2|10%|10%|10%|上表参照|上表参照|上表参照|
|2|1,400|2|12%|12%|12%|3|30,000|1時間|
|3|1,600|3|12%|12%|12%|3|60,000|3時間|
|4|1,900|3|15%|15%|15%|5|100,000|6時間|
|5|2,100|4|15%|15%|15%|5|300,000|9時間|
|6|2,600|4|17%|17%|17%|6|750,000|18時間|
|7|3,200|5|17%|17%|17%|7|2,250,000|1日|
|8|3,800|5|20%|20%|20%|8|3,500,000|1日22時間|
|9|4,600|5|25%|25%|25%|8|4,500,000|3日18時間|
|10|5,600|5|35%|35%|35%|9|6,000,000|7日|
|11|6,600|5|40%|40%|40%|11|7,500,000|9日|
エースブートスタンドの修復は、種類により条件が異なるため...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
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