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> サイコガンダムMk-III
サイコガンダムMk-III
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*機体解説 [#info] 形式番号 不明(書籍『機動戦士ガンダムMS大全集〈2009〉』では「MRX-012」の型番が記載されている) 宇宙世紀世界ではない別の世界観(『ガンダム・ザ・バトルマスター2』では『機動新世紀ガンダムX』シリーズでの暦であるアフターウォーの略称と同じ「A.W.」という暦が使われている)を舞台とした対戦型格闘ゲーム『ガンダム・ザ・バトルマスター』シリーズに登場するオリジナル機で、武装は肩や脚、胸に多数のメガ粒子砲、両腕部の大型ビームソードと、その手足から放たれる格闘技で、変形機構やサイコミュなどの要素は不明である。 最も、本機は設定画以上の詳しい設定がほとんど存在せず、武装類はゲーム中に確認できる武装と必殺技しかなく、何処の軍組織が、何のために、サイコガンダムクラスの大型機にモビルファイターじみた格闘戦能力を付与した機体を作った理由も不明である。 また、搭乗者も作品ごとにまちまちで、基本的にはザ・バトルマスターシリーズのオリジナルキャラである「マリア・ニコルス」がパイロットではあるが、作品によってはGガンダムの「[[ウルベ・イシカワ]]」やガンダムWの外伝作品の登場人物「ヴァルダー・ファーキル」が搭乗者として扱われているが、本作ではパイロットが不明となっている。 #br #region(余談) このサイコガンダムMk-Ⅲだが、初出である『ガンダム・ザ・バトルマスター』シリーズでは幾多のプレイヤーにトラウマを刻み込んでおり、その巨体のおかげでダウン時以外攻撃を受けても怯まない、攻撃中の割り込みすら不可能であり、さらにこのバトルマスターシリーズでは大型機(というかMA)はガードモーションが取れない([[ビグ・ザム]]に至っては''旋回不可能''というハンデ付き)のに本機だけ平然とガードできるという狂った基本性能を持つ上に『バトルマスター2』で追加されたブラストアッパーはその図体から繰り出されるアッパー(モーション的には昇〇拳)なために''根本から当たれば一撃で3本ある体力ゲージの1本を奪う''という凄まじい破壊力を有する。もし本作のGバーストがこれだったら「昇〇拳でフロントコアが消し飛んだ」な状態になってもおかしくなかったかもしれない… #endregion #br //(著作権侵害動画は埋め込まないこと) //#htmlinsert(youtube,id=)
#include(ステータス注釈,notitle) *基本ステータス [#status] |BGCOLOR(#8c8c8c):CENTER:139|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|144|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|156|c |BGCOLOR(#ddd):''MA''|登場作品|>|>|BGCOLOR(#ddd):Etc.| |&attachref(./サイコガンダムMk-III.jpg,nolink,);|名称|>|>|サイコガンダムMk-III| |~|武装|>|>|大型ビームソード&拡散メガ粒子砲| // |~|GRADE|10|テーマ適性|BGCOLOR(#808080):&color(#FFF){ALL};| //BGCOLOR(#bdf):水域 //BGCOLOR(#fd9):地上 //BGCOLOR(#c8c):宇宙 //BGCOLOR(#808080):&color(#FFF){ALL}; //ノーマル // |~|HP|??/&color(Red){52,007};|攻撃/秒|??/&color(Red){1,733};| |~|攻撃間隔|?秒|攻撃表示値|??×??/&color(Red){??×??};| |~|射程|4|移動速度|24| |BGCOLOR(#d9c):''Guardian''|特性|>|>|命中40% ダメージ軽減40% 追加装甲(30000)x2 ACEx2| //↑画像は解像度「1280*720」のものから「140*88px」でいい感じに切り抜いて添付してください。 //形式、名称は「機体名.png」推奨 //BGCOLOR(#ec7):''Warrior'' //BGCOLOR(#5e4):''Shooter'' //BGCOLOR(#d9c):''Guardian'' //BGCOLOR(#c7f):''Crasher'' //BGCOLOR(#e54):''Booster'' //BGCOLOR(#4ae):''Flier'' //BGCOLOR(#0c6):''Repair'' |>|>|>|BGCOLOR(#eee):CENTER:162|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):攻撃対象|BGCOLOR(#555):COLOR(White):攻撃範囲|BGCOLOR(#555):COLOR(White):移動方法|BGCOLOR(#555):COLOR(White):優先攻撃対象| |全方位|対複数|陸|無差別| // |>|>|>|BGCOLOR(#eee):LEFT:|c |>|>|>|BGCOLOR(#c8c):''パイロット''| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):パイロット|>|>|| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):G-BURST|>|>|【攻撃】メガ・ビーム・アタック| |~|>|>|範囲ダメージ(ダメージ軽減無効:9000)を与える。| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):備考|>|使用可能までの時間:''??秒'' &br;発動モーション時間:''?秒''| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):G-BURST&br;ユニット専用Gバースト|>|>|| |~|>|>|| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):備考|>|使用可能までの時間:''??秒'' | |BGCOLOR(#555):COLOR(White):ユニット専用アビリティ|>|>|| |~|>|>|| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):備考|>|| // |LEFT:|BGCOLOR(#ad9):|BGCOLOR(#bdf):|BGCOLOR(#fd9):|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):マッチングアビリティ|ロックオン1 鉄壁1|ロックオン2 鉄壁2|一心不乱3 突破3| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv99ユニット専用アビリティ|>|>|BGCOLOR(#dd7):COLOR(black):LEFT:豪腕+| //|>|>|>|BGCOLOR(#c8c):''交換所''| //|[[交換所]]|>|>|功績メダル 10,000| // 実装日:2021年12月14日 *GRADE別 Lv最大時性能 [#LvMax] ''GRADE別 Lv60性能'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):GRADE|HP|攻撃/秒|攻撃表示値|備考|h |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |LEFT: |c |10|52,007|1,733||| |(Lv65)10|53,159|1,771||| |(Lv70)10|54,312|1,810||| |(Lv75)10|56,386|1,879||| |(Lv80)10|58,460|1,948||| |(Lv85)10|60,534|2,017||| |(Lv90)10|62,608|2,086||| |(Lv95)10|64,682|2,155||| |(Lv99)10|66,526|2,216||| //|(Lv80)11||||| //|(Lv85)11||||~| //|(Lv90)11||||~| //|(Lv95)11||||~| //|(Lv99)11||||~| //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):GRADE|HP|攻撃/秒|攻撃表示値&br;(特性なし)|攻撃表示値&br;(特性あり)|修理時間|h //|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |c //|5|||||| //|6|||||| //|7|||||| //|8|||||| //|9|||||| //|10|||||| //|(Lv65)10|||||| //|(Lv70)10|||||| //|(Lv75)10|||||| //|(Lv80)10|||||| //|(Lv80)11|||||| //|(Lv85)11|||||| //|(Lv90)11|||||| //|(Lv95)11|||||| //|(Lv99)11|||||| *入手方法 [#get] //例1: //-[[リミテッドクエスト -ゼータの鼓動->リミテッド/ゼータの鼓動]]:50個達成報酬 //例2: -[[ディスクガシャ]] --戦星祭([[紹介動画>http://patch.gdf.bno.jp/movies/1UD3hi5BsJqrNbK9eqj5.mp4]]) --販売期間:2021年12月14日メンテナンス後~12月19日23:59まで //例3: //-特別任務「[[???>特別任務/???]]」:初回クリア報酬(エリア5)、特任ボススペシャルコンテナ(ランダム) //例4: //-リプレイド作戦「[[???>リプレイド作戦/???]]」:勝利報酬(ランダム) //例5 //-[[撃墜スコアランキング]]:累計戦闘データ数:???個 //--2021年00月00日(火)メンテナンス後~2021年00月00日(火)メンテナンスまで //例6: //-[[撃墜スコアランキング]]-総合-:最終結果報酬(500位以内) //2021年00月00日(火)メンテナンス後~2021年00月00日(火)メンテナンスまで //例7: //-[[撃墜スコアランキング]]-総合-:最終結果報酬(1000位以内) //--2021年00月00日(火)メンテナンス後~2021年00月00日(火)メンテナンスまで //--100位以内(G9×5)、500位以内(G9×3)、1000位以内(G9×1) //-[[交換所]]:功績メダル10,000枚 //--2021年00月00日~ //---------------------------------------------------- // 専用アビリティの入手方法を記載する場合の例 //---------------------------------------------------- //-ユニット //--[[撃墜スコアランキング]]:累計戦闘データ数:????個 //2021年00月00日(火)メンテナンス後~2021年00月00日(火)メンテナンスまで // //-アビリティディスク「??????」 //--[[撃墜スコアランキング]]:プレイヤーランキング報酬(5000位以内) //2021年00月00日(火)メンテナンス後~2021年00月00日(火)メンテナンスまで // //-アビリティディスク「???????」 //--[[撃墜スコアランキング]]:プレイヤーランキング報酬(2000位以内) //2021年00月00日(火)メンテナンス後~2021年00月00日(火)メンテナンスまで //---------------------------------------------------- //*調整・修正履歴 [#UpdateHistory] //[[アップデート履歴]] //-年月日: *特徴・比較 [#include] &twitter(https://twitter.com/GundamDiorama/status/1470693719531986944); *機体解説 [#info] 形式番号 不明(書籍『機動戦士ガンダムMS大全集〈2009〉』では「MRX-012」の型番が記載されている) 宇宙世紀世界ではない別の世界観(『ガンダム・ザ・バトルマスター2』では『機動新世紀ガンダムX』シリーズでの暦であるアフターウォーの略称と同じ「A.W.」という暦が使われている)を舞台とした対戦型格闘ゲーム『ガンダム・ザ・バトルマスター』シリーズに登場するオリジナル機で、武装は肩や脚、胸に多数のメガ粒子砲、両腕部の大型ビームソードと、その手足から放たれる格闘技で、変形機構やサイコミュなどの要素は不明である。 最も、本機は設定画以上の詳しい設定がほとんど存在せず、武装類はゲーム中に確認できる武装と必殺技しかなく、何処の軍組織が、何のために、サイコガンダムクラスの大型機にモビルファイターじみた格闘戦能力を付与した機体を作った理由も不明である。 また、搭乗者も作品ごとにまちまちで、基本的にはザ・バトルマスターシリーズのオリジナルキャラである「マリア・ニコルス」がパイロットではあるが、作品によってはGガンダムの「[[ウルベ・イシカワ]]」やガンダムWの外伝作品の登場人物「ヴァルダー・ファーキル」が搭乗者として扱われているが、本作ではパイロットが不明となっている。 #br #region(余談) このサイコガンダムMk-Ⅲだが、初出である『ガンダム・ザ・バトルマスター』シリーズでは幾多のプレイヤーにトラウマを刻み込んでおり、その巨体のおかげでダウン時以外攻撃を受けても怯まない、攻撃中の割り込みすら不可能であり、さらにこのバトルマスターシリーズでは大型機(というかMA)はガードモーションが取れない([[ビグ・ザム]]に至っては''旋回不可能''というハンデ付き)のに本機だけ平然とガードできるという狂った基本性能を持つ上に『バトルマスター2』で追加されたブラストアッパーはその図体から繰り出されるアッパー(モーション的には昇〇拳)なために''根本から当たれば一撃で3本ある体力ゲージの1本を奪う''という凄まじい破壊力を有する。もし本作のGバーストがこれだったら「昇〇拳でフロントコアが消し飛んだ」な状態になってもおかしくなかったかもしれない… #endregion #br //(著作権侵害動画は埋め込まないこと) //#htmlinsert(youtube,id=) *画像 [#image] &attachref(./サイコガンダムMk-III.png,70%); *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10)