ガンダムジオラマフロント 攻略 Wiki
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討伐戦/開幕!世界大会
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*コメント [#comment] #pcomment(,reply,20)
#contents //*イベント(今回討伐戦の正式名称) [#i9116f9a] //&attachref(./title.png,70%); *概要 [#g9978e02] 討伐期間中はジオラマベースから「討伐戦」モードが選択可能になる。 討伐戦はまず[[制圧戦]]と同様に、各エリアで敵ジオラマべースの制圧が必須。※制圧戦同様、対人ジオラマベース 各エリアでミッションptを達成すると、ボスステージが出現。 強大なHPを誇るエリアボスを討伐し、討伐報酬を獲得するのが目的。 &color(red){※討伐戦への参加は、初回の「オセアニア戦線」のクリアが必須}; *開催期間 [#ja5fef3c] http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=1336 --2018年2月27日(火)メンテナンス後~3月13日(火)メンテナンスまで *「戦闘データ」について [#g78a344c] -ボスを討伐しステージをクリアした際に獲得することができる。 -戦闘データはステージ毎に設定されており、クリア毎に繰り返し獲得することができる。 -一部の特効ユニットに関して獲得戦闘データアップの効果を所持。 --バトルに''出撃''させることで効果が適用。 ---未出撃でクリアした場合は適用されない点に注意。 --獲得戦闘データアップの効果をもつユニットを同時に出撃させた場合効果は加算。 --「獲得戦闘データ」特効をもつ機体を救援エースで使用した場合、「獲得戦闘データ」の特効効果は半分となります。 例:特効300%、特効200%を出して、救援エースに特効300%を呼んだ場合 300%+200%+300%÷2=650%分加算 この加算分が素の値(100%)に加算されるので、100+650=750%(7.5倍)分を受け取ることとになる -救援エースとして貸し出した際に獲得。 --同盟内のメンバーに救援エースを貸し出した際に、同盟メンバーが獲得した戦闘データ×0.1個獲得。 *イベント特効ユニット [#tokusei] |~入手方法|~タイプ|機体名 &color(Red){※};|~HP倍率|~攻撃UP|~Gバーストダメ|獲得戦闘データ|その他|h |LEFT:|CENTER:||>|CENTER:|>|RIGHT:||c |最新ガシャ|BGCOLOR(#e54):B|[[ガンダムアメイジングエクシア]]|+500%|+900%|-|+400%|回復時間90%OFF| |~|BGCOLOR(#ec7):W|[[ガンダム・バルバトス第6形態]]|+700%|+700%|-|~|~| |準最新ガシャ|BGCOLOR(#5e4):S|[[ガンダムヘビーアームズ改(EW版)]]|+700%|+500%|+900%|+300%|回復時間60%OFF| |~|BGCOLOR(#4ae):F|[[ビルドストライクガンダムフルパッケージ]]|~|~|-|~|~| |当イベント|BGCOLOR(#d9c):G|[[ベアッガイIII]]|+400%|+400%|-|+20%|| |~|BGCOLOR(#5e4):S|BGCOLOR(#ae8):[[モック]]|+400%|+400%|-|-|| |特別任務|BGCOLOR(#e54):B|[[ザクアメイジング]]|+300%|+300%|+200%|+20%|| |~|BGCOLOR(#ec7):W|[[ビルドストライクガンダム]]|~|~|-|~|| |~|BGCOLOR(#e54):B|BGCOLOR(#ae8):[[リーオー(宇宙用)]]|~|~|-|-|| |過去ガシャ|>|シリーズ別&color(Red){※3};&br;・機動戦士ガンダムF91&br;・新機動戦記ガンダムW&br;・新機動戦記ガンダムW Endless Waltz&br;・機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ&br;・ガンダムビルドファイターズ|+300%|+300%|+200%&color(Red){※4};|+20%|| |MSラボ&br;基本任務&br;交換所&br;その他|>|~|+200%|+200%|+100%&color(Red){※4};|-|| |過去イベント&br;同盟戦&br;招待キャンペーン|>|~|+100%|+100%|+100%&color(Red){※4};|-|| |交換所|BGCOLOR(#ec7):W|[[ベアッガイ]]|+200%|+200%|-|-|| |過去イベント|BGCOLOR(#5e4):S|[[ホットスクランブルガンダム]]|+100%|+100%|-|-|| &color(Red){※1:緑は量産機、その他はエース。}; &color(Red){※2:救援エースは獲得戦闘データの特効効果は半分になる。}; &color(Red){※3:シリーズ別は、量産機・エースともに含む。ゲーム内では機体別表記だが、量が多いのでまとめている。}; &color(Red){※4:攻撃ないし範囲弱体Gバーストによるダメージが存在するもののみ発生}; //&color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。}; //BGCOLOR(#ae8):量産機 //BGCOLOR(#c7f):MA //BGCOLOR(#ec7):W //BGCOLOR(#5e4):S //BGCOLOR(#d9c):G //BGCOLOR(#c7f):C //BGCOLOR(#e54):B //BGCOLOR(#4ae):F *討伐報酬 [#c2d98ff7] *ステージボス一覧[#stage_clear] |№|ステージ名|ユニット&br;タイプ|兵&br;種|ボスユニット|HP|僚機|Gバースト|出現&br;破壊率|経験値|討伐報酬&br;(戦闘データ)|備考|h |RIGHT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c |1|バトルスタート!|エース|BGCOLOR(#d9c):G|ベアッガイⅢ|40,000|-||25%||2|| |2|近所の強敵|エース|BGCOLOR(#ec7):W|ギャン|90,000|-||30%||4|| |3|紅の彗星|エース|BGCOLOR(#e54):B|ザクアメイジング|140,000|-||30%||6|| |4|ガンプラ・アイドル|エース|BGCOLOR(#5e4):S|ガーベラ・テトラ(キララ機)|180,000|-||40%||8|| |5|フルパッケージ|エース|BGCOLOR(#4ae):F|ビルドストライクガンダムフルパッケージ|300,000|-||50%|~|10|| |6|対決の時|エース|BGCOLOR(#e54):B|ザクアメイジング|550,000|-||60%||20|| |7|灼熱の実力者|MA|BGCOLOR(#4ae):F|アプサラスⅢ|900,000|-||50%||30|| |8|世界の強豪|エース|BGCOLOR(#d9c):G|ゴールドスモー|900,000|-||60%||40|| |~|~|エース|BGCOLOR(#ec7):W|アビゴルバイン|700,000|-||~|~|~|| |9|敵はメガサイズ|MA|BGCOLOR(#5e4):S|ザクⅡ(メガサイズ)|1,700,000|-||50%|~|60|| |10|メイジン・カワグチ|エース|BGCOLOR(#e54):B|ガンダムアメイジングエクシア|1,300,000|-||60%||100|| |~|~|MA|BGCOLOR(#4ae):F|アプサラスⅢ|1,100,000|-||~|~|~|| |~|~|エース|BGCOLOR(#ec7):W|ギャン|1,000,000|-||~|~|~|| |11|ライバルふたたび|エース|BGCOLOR(#d9c):G|ゴールドスモー|1,700,000|-||50%||90|| |~|~|エース|BGCOLOR(#e54):B|ザクアメイジング|1,200,000|-||~|~|~|| |12|想像の翼|エース|BGCOLOR(#d9c):G|ベアッガイⅢ|1,400,000|-||70%||90|| |~|~|エース|BGCOLOR(#5e4):S|ガーベラ・テトラ(キララ機)|1,000,000|-||~|~|~|| |13|紅蓮を纏いしもの|エース|BGCOLOR(#e54):B|ガンダムアメイジングエクシア|1,800,000|-||70%||100|| |~|~|エース|BGCOLOR(#ec7):W|アビゴルバイン|1,200,000|-||~|~|~|| |14|進化するガンプラ|エース|BGCOLOR(#e54):F|ビルドストライクガンダムフルパッケージ|1,600,000|-||50%||100|| |~|~|エース|BGCOLOR(#5e4):S|ガーベラ・テトラ(キララ機)|1,500,000|-||~|~|~|| |~|~|エース|BGCOLOR(#d9c):G|ベアッガイⅢ|1,400,000|-||~|~|~|| |15|ダークマター|エース|BGCOLOR(#ec7):W|ガンダムエクシアダークマター|2,100,000|-||50%||200|| |~|~|MA|BGCOLOR(#5e4):S|ザクⅡ(メガサイズ)|2,000,000|-||~|~|~|| |~|~|エース|BGCOLOR(#ec7):W|アビゴルバイン|1,500,000|-||~|~|~|| //|~|~|エース||||||~|~|~|| //BGCOLOR(#ec7):W //BGCOLOR(#5e4):S //BGCOLOR(#d9c):G //BGCOLOR(#c7f):C //BGCOLOR(#e54):B //BGCOLOR(#4ae):F *累計戦闘データ報酬 [#t_reward] 上述のステージクリア時に受け取れる戦闘データを一定数集めるともらえる報酬。 -受取は「支給品」から。 |累計戦闘データ個数|報酬|h |RIGHT:|LEFT:|c |個達成|[強化素材]×| |個達成|[強化素材]×| |個達成|×| |累計|[強化素材]×| |~|[強化素材]×| |~|×| #br *EXコンテナ [#id1f14af] 討伐戦内のボス戦ならび他のプレイヤーとバトルし勝利した際にときどき獲得することができる。 EXコンテナは「ノーマル」と「スペシャル」の2種類存在。抽選枠は共に1つ。 ステージ数が高難度になるほど「スペシャル」の入手確率が上昇。 「ノーマル」コンテナからは「アビリティディスク(エース・MA)」、 「強化素材:べアッガイIII」、「強化素材:モック」、その他アイテムが出現します。 「スペシャル」コンテナからはホットスクランブルガンダム「闘志3」、 ガンダムデスサイズ(EW版)「集中力3」や以下ユニット、「DXガシャチケット」が出現します。 |種類|開封時間|h |ノーマル|15分| |スペシャル|20時間| |ノーマル報酬|h |LEFT:400|c |[[]](GRADE5)| |DXガシャチケット| |強化素材(最新ガシャ機体、今回イベント機体)| |強化素材(【シリーズ】※1| |MA用アビリティディスク| |エース用アビリティディスク| |各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)| |サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)| |レアチップ| |ハロメダル| |資源| |資金| |スペシャル報酬|h |LEFT:400|c |[[ベアッガイIII]](GRADE5)| |[[ホットスクランブルガンダム]](GRADE5)| |[[ガンダムデスサイズ(EW版)]](GRADE5)| |[[ヴァイエイト]](GRADE5)| |[[メリクリウス]](GRADE5)| |[[シェンロンガンダム(EW版)]](GRADE5)| |[[ガンダム・バルバトス第4形態]](GRADE5)| |ホットスクランブルガンダム「闘志3」| |ガンダムデスサイズ(EW版)「集中力3」| |DXガシャチケット| ※1:ラボ産ユニット素材のみ出現する。 *プレイヤーランキング報酬 [#bf884cc9] ボスに与えたダメージに基づくスコア(※)の累計ランキング ※1,000ダメージにつき1P(端数切捨て)。 |>|~順位|>|>|~報酬|h |~サイド1|~サイド2・3|プラチナ要請書|強化素材|アビリティディスク等|h |LEFT:BGCOLOR(#ddd):|LEFT:BGCOLOR(#ddd):||||c |1~10|1~3|30|[[]]×700&br;[[]]×400|[専用アビリティ]「」×1&br;[専用Gアビリティ][[]]「」×1| |11~30|4~10|20|[[]]×400&br;[[]]×200|~| |31~100|11~30|15|[[]]×200&br;[[]]×100|~| |101~500|31~100|10|-|~| |501~1000|101~200|5|-|~| |1001~3000|201~600|-|-|[専用Gアビリティ][[]]「」×1| *同盟ランキング報酬 [#kcde64b1] 同盟員のスコア合計の10分の1 |~順位|>|~報酬|h |LEFT:BGCOLOR(#ddd):150|>|200|c |1~3|ゴールド要請書×20|ハロメダル×500| |4~10|ゴールド要請書×10|ハロメダル×300| |11~30|ゴールド要請書×5|ハロメダル×100| |31~50|ゴールド要請書×2|ハロメダル×50| |51~100|シルバー要請書×5|BGCOLOR(#555):| |101~300|シルバー要請書×3|~| |301~500|ブロンズ要請書×10|~| |501~|ブロンズ要請書×5|~| *ステージハイスコア報酬 [#f0f77ce9] 「テクニカルチャージャー×15個」 対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー #br ※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。 **討伐戦の流れ [#c643cfc6] (1)各エリアの敵ジオラマベースを制圧して''エリアミッションptを達成''すると各エリア毎に決められたボスステージが出現する。 ※「ボスを出現させる」を使えば資金1,000,000を消費してボスステージを即出現させることも可能。 (2)ボスを討伐する。ボスはHPが高く、後半になるにつれ自軍戦力によっては1度では破壊することが困難だが、 &color(red){ボスに与えたダメージは討伐するまで回復せず、残HPが引き継がれる};ため、何度も挑戦して討伐を目指すことができる。 ※ボスのトルーパーユニットならび防衛施設に与えたダメージは持ち越されず回復する。 (3)ステージ毎に決められた『戦闘データ』が獲得でき、次のステージが開放される。ボスステージの戦闘内容により、ハイスコアのみ記録に残される。 &br; -備考 --【エリアをやりなおす】ことで手軽に対戦相手を選定することが可能。 --救援は同盟救援エースのみ使用可能。非同盟救援エースは登場せず、使用不可。 --1度討伐したエリアでも、何度でも挑戦可能。 **ボスステージ [#ca8cc62b] 各エリアの敵ジオラマベース(特別任務同様に基地4つ)を制圧して''エリアミッションptを達成''すると出現するCPU戦の特殊エリア。 ボスステージはバトル開始時に防衛施設のみ出現となり、''ステージ毎に設定された施設破壊率を達成するとボスが出現''。 攻略にはボスを砲台に邪魔されない安全スペースまで釣り出すか、邪魔になる砲台を破壊しておくと倒しやすい。 ただし、ステージスコアに討伐時間が加味されることや後半になるにつれて時間の余裕が無いことから、出現位置(固定)を覚えてできるだけ素早く倒すのが望ましい。 中にはトルーパーユニットのように防衛ユニットが存在するステージもある。 -注意点 --ボスは''MA''か''エース''扱いかの違いがあるので、出撃準備画面で確認を。 ---ボスは、Gバーストを使用する場合がある。 Gバーストゲージは通常と違い、時間経過で増加せずに被ダメージで溜まる。 ---ボスがMAの場合、「敵ACEと対峙」が条件となっているアビリティは発動しない。 ---トルーパーユニットに関しては他の戦闘同様どちらでもない量産機的な扱い。 ファンネル/ビット型はボスが撃破されれば同時に破壊される。それ以外ならボスが撃破されても自動で破壊されない。 --ボスが2体以上出現するステージでは、全機撃破した時点でクリアとなる。 ---1~2体倒して次戦に持ち込んだ場合、撃破したボスは出現しなくなっている。 ---2体以上のボス戦でトルーパーユニットがいて、そのトルーパー付きボスを倒して次戦に持ち込んだ場合、ボスに付属していたトルーパーも出現しなくなっている。 ---同盟員の救援エースを借り受けた場合、一番上に表示されるボスの目前に救援エースは出現する。 そのボスを討伐して次戦に持ち込んだ場合はその次に表示されてるボスの目前となる。 --ボス及び防衛ユニットに対して、戦艦アビリティによる「砲撃」は''無効''。砲台に対しては有効。 --ボス及び防衛ユニットに対して、戦艦アビリティによる「ユニットジャミング」は&color(red){''有効''};。[[ドゴス・ギア]]、[[ラー・カイラム]]、[[ネェル・アーガマ]]等。 --ボスステージでは&color(red){出撃コストが必要};かつ敵の資金や資源が0なため獲得こそ出来ないが、迎撃戦と違いスタックボーナスは獲得可能。 ---討伐成功(勝利)した場合のみで、討伐失敗(削り中など)の場合は当然0。 --ボス討伐に失敗した場合でも、エリアミッションptを再達成することなく''そのままボスステージに挑むことが可能''。 ---討伐に失敗して継続して戦闘を行う場合、それ以前に与えたダメージ分のHPが減った状態で出現する。(一定の施設破壊率で出現するのは変わらない) -スコアについて --討伐スコア(端数切捨)=ボスに与えたダメージ/1,000、それにその戦闘における討伐タイム(=開始からボスのHPを0にするまでの時間)による倍率を掛けたものが、ステージスコアとなる。 --複数回戦闘した場合は、累計ではなく戦闘ごとに算出される。 --倍率の最低値は1(ボスを削り切れなかった場合)。理論上の最大値は2(0秒でボスを撃破した場合)。 --計算式 ステージスコア=討伐スコア*(1+(180-討伐タイム(秒))/180) 例:討伐スコア=10,000、討伐タイム=90秒とすると、 10,000*(1+(180-90)/180)=15,000 がステージスコアになる。 --&color(red){ステージの施設破壊率はスコアには関係しない。}; **エリア別攻略 [#n1942cbe] //-ステージ14 //--射撃タワーのFタイプへの攻撃力75%アップ //--射撃タワーのSタイプへの攻撃力60%アップ //-ステージ15 //--拡散ビームシステムの攻撃力40%アップ //--射撃タワーの攻撃力50%アップ //--拡散ビームシステムのHP40%アップ //--射撃タワーのHP40%アップ **ボス別Gバースト内容 [#ve351580] //-ジオング:前方範囲攻撃Gバースト 使用時プレイヤーユニット硬直有 //-試作2号機(ビーム・バズーカ):自己強化Gバースト 使用時プレイヤーユニット硬直無 //-ジ・O:範囲弱体Gバースト ダメージ400/s 使用時プレイヤーユニット硬直有 //-キュベレイ:全周囲攻撃Gバースト 使用時プレイヤーユニット硬直有 //-サザビー(ファンネル射出):召喚Gバースト F型トルーパーユニット2機召喚 使用時プレイヤーユニット硬直無 //-バンシィ・ノルン(ユニコーンM/NT-D):自己強化Gバースト 使用時プレイヤーユニット硬直無 //-パーフェクト・ジオング:召喚Gバースト S型トルーパーユニット2機召喚 使用時プレイヤーユニット硬直無 //-ノイエ・ジール:前方範囲攻撃Gバースト 使用時プレイヤーユニット硬直有 //***第1エリア:(エリア名) [#z7859aad] //ボスステージ:「(ステージ名)」 //ボス:(ボス名) //HP: //経験値: //全エリア共通で量産機の損失を最小限にとどめ、サイコガンダムまで如何に効率よく到達するかが鍵となる。 //到達後はサイコガンダムのHP削り。ダメージランキングを狙う場合やリカバリーチャージャーに余裕があれば高火力(または高HP)エースを投入すればよいが、基本はサイコガンダムの射程4圏外(サイコガンダムの形態により射程が伸びることがあるので注意)から、[[ガンダムデュナメス]]等の長射程エースでダメージを与えることになる。 //量産機が全滅すると長射程エースにターゲットが変わるが、この時必ずサイコガンダムに移動アクションが発生する。この移動アクションを確認し次第、すぐ戦闘終了することでエースを無傷で生還させることができる。 //射程5以上のエースは[[モビルスーツ一覧]]から確認できる通り、ラボ2でも多く存在する。クリアまでの時間は増えるが、ラボ3の機体が開発できない状況でも第4エリア完走は可能。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20)