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[[V2ガンダム]]

-起動戦士w --  &new{2015-09-13 (日) 02:32:47};
-後にアサルトはHPアップと射程5、バスターは射程6、またはアサルトバスターで射程6のHPアップって感じで出るんかな? --  &new{2015-09-19 (土) 15:44:24};
-V2完成したので攻撃関連の報告 攻撃間隔1秒 ラボなしでGバ発動まで約50秒 範囲は直線って書いてあるけど実際はひし形に発生してた V2◇ ←こんな感じ --  &new{2015-09-30 (水) 10:54:36};
--ひし形じゃなくて正方形の直線だね。前方8マス、左右に4マスの直線範囲。65590804 --  &new{2015-10-01 (木) 02:43:48};
---それいうなら長方形・・・まぁ、ヴァーチェのGバよりは広いかな? --  &new{2015-10-01 (木) 07:01:42};
---失敬。正確には横幅9マスは確認できたけど、前方には8マスまでしか確認出来てない。もしかしたら9マス届いてるかも知れんので、それによって変わる! --  &new{2015-10-01 (木) 08:37:16};
---9×9の正方形だったね。 --  &new{2015-10-18 (日) 01:51:29};
-V2のGバ参考リプレイ70604957 後半の慢心プレイは見ないでね(╹◡╹) --  &new{2015-10-15 (木) 19:54:30};
-ムチャクチャ使いやすいな たまりやすいGバと機動力と短い射程で近づくおかげでリミクエがはかどる --  &new{2015-10-16 (金) 11:37:52};
-バーストの時間は「G-BURST」の項目に移したので、「特徴・比較」からは消しました。 --  &new{2015-10-18 (日) 02:42:54};
-射程短い上に移動速くて長時間生存させるの難しいな。底力付けたいけど微妙だ --  &new{2015-10-19 (月) 21:15:05};
-Gバ持ちで移動も早いから持て余しにくいところがいいね。ウィング等は移動遅くてGバ撃つタイミングないことが良くある。 --  &new{2015-11-01 (日) 12:38:35};
-Gバは現状最強だな。必殺入りだと辺り一面更地になるw --  &new{2015-11-03 (火) 08:52:15};
-現状最強 2015年11月 --  &new{2015-11-15 (日) 05:38:51};
--まさに最強だね、でもこいつの最強の力がないと陸空どちらにおいても配置のいいカンスト基地からまともな勝ちをもぎ取れない。それくらい今の防衛の強さは異常だ --  &new{2015-11-16 (月) 04:08:21};
-トリックスターとハイテンションつけてるので、エースにわざとぶつけてゲージ貯めつつ、Gバ撃墜圏内まで削ったらGバで覚醒持ちを発動させずに倒しつつ、周りの施設も巻き込めるのでいい。 --  &new{2015-11-16 (月) 08:39:35};
-色々アビあるけど、なにつけたらいいのか迷う…トリスタ、必殺、ハイテ辺りが鉄板だろうけど、それをいくつぐらいつけるのがいいか、とかがイマイチわからないんだよなぁ。アドバイス下さい --  &new{2016-01-13 (水) 17:51:42};
--俺は一発逆転3ハイテ3必殺2×2トリックスター3にしてます --  &new{2016-01-13 (水) 23:27:25};
---ビストとキエルのついた壁のHPが17000~18000は超える可能性があるのでGバ攻撃するFエースは17000超えるようにしてます斬ネック必殺3ハイテ3必殺2×2精神統一2ゼロは必殺3×2ハイテ2×2憤怒2ウィングEWは一発逆転3ハイテ2×2必殺2集中力2なかんじです階級戦が楽になりますよ --  &new{2016-01-13 (水) 23:36:04};
--ごめん、そういう課金御用達の組み合わせじゃなく、星1~2で現実的な組み方ないっすかw --  &new{2016-01-13 (水) 23:39:41};
---すみません。それじゃV2なら集中力2必殺2必殺1とかがいいと思います砲台を確実に破壊したいので10000は欲しいとこ敵にビストがいないなら要りませんから集中力2ハイテ2、1を100~80%溜まるようにすればラボ1つ殴ってGバ、エース会敵Gバと2連続で打てて強いと思いますトリスタがあるならトリスタ3好敵手2~1も難しいですが面白いと思いますハイテで100%溜まれば端にいるエースをカモれるのオススメです。これが無課金の御用達ですwwwwwww --  &new{2016-01-14 (木) 00:48:38};
---必殺のかわりに突撃もいい。あと被弾しやすいから鉄壁とか。自分のは底力入ってたりしますが、発動しつつ生き残るのは難しいですね。 --  &new{2016-01-16 (土) 01:12:41};
---うちのはトリスタ3、鉄壁2×2、鉄壁1×2、必殺1×2。鉄壁多く積んでると、高グレードで元からHPが高い分、延命効果が大分大きいように感じる(長生きしてる)。あと5000くらいの被弾なら修理無しで使えるのもグッド。 --  &new{2016-01-16 (土) 01:20:20};
-トリスタの説明文読んだんだけど、付けてる自エースが敵エースにタゲられても、自エースの射程外だったら発動しないって書いてあるんだよな。射程4のV2だと一方的に敵エースにタゲられて落とされる恐れがあるんだけど、もしかしてトリスタ効果薄い? --  &new{2016-01-14 (木) 12:37:56};
--よくわからんけどFなんだから寄ってって反撃するんじゃないの --  &new{2016-01-14 (木) 17:43:21};
---と、俺も思ってたんだけど、よく思い返してみたら、シードイベの時ボスのフリーダムが射程4のFだったけど、量産前に出してその後ろから射程5以上のエース当てたら、まったく対峙起こらずにうち放題だったじゃん。 --  &new{2016-01-14 (木) 17:55:36};
---MAはエースじゃないからなぁ。イベのフリーダムってMAだろ? --  &new{2016-01-16 (土) 08:24:27};
---UCの時はエース扱いだったけど、SEEDイベからMA扱いになってたんじゃない?GガンではMA扱いなのははっきりした。SEEDの時はエース使う必要がなかったから、話題にならなかったけど。 --  &new{2016-01-16 (土) 09:24:02};
---あと、反撃についてはまず射程内に相手がいる事が前提条件。あとUCの時は射程内なら即反応していたけど、Gガンでは量産を先にターゲットしていたら、その量産を倒すまでエースにも反応しない仕様になってたよ。これは討伐戦だけの話だが。 --  &new{2016-01-16 (土) 09:26:46};
---まじか、射程内じゃないとダメなのか。じゃあ短射程のV2じゃトリスタあんま意味無いな。情報ありがとう、折角のトリスタ3つけてしまう所だった --  &new{2016-01-16 (土) 10:43:01};
---いや、意味ないって程ではないよー ただ、射程長めのエースに付けた方が、より効果を発揮するよって事ね。トリスタ3を複数持ってるなら、V2に使っても全然いいと思う。1個しかないなら、より相性のいいウイング系とかザンネックなんかいいかもね。 --  &new{2016-01-16 (土) 13:28:24};
---そもそもこいつは防衛エースとして使うわけじゃないから、射程は気にならないけどなぁ。攻め時に反撃受けられないような位置から撃たれる様な攻め方って、トリスタの話抜きにしても攻め方悪いと思うんだ。釣って前にこさせたり、ジャミングあるし、攻め時に一方的に狙われるよう状況の方が少ない。自分はハイテで貯めつつ自衛のためのトリスタだと思ってるけど。逆にハイテ着けないならあんまり無理して着けなくてもいいかなとは思う。 --  &new{2016-01-16 (土) 13:59:06};
---投入タイミングとぶつけるエースが重要なんじゃないかなぁ。防衛によくいるνとかGエースなら特に気にならず発動するんじゃない?長射程相手ならある程度砲台削ったところに出す感じになるだろうけど。 --  &new{2016-01-16 (土) 14:03:48};
---G相手だとGがV2をロックできないから「対峙」が発生しない。だからトリスタ自体発生しない、らしい。 --  &new{2016-03-03 (木) 00:05:36};
---↑トリスタの発動条件は対峙じゃなくてエースをロックだよ --  &new{2016-03-03 (木) 00:40:53};
--トリスタは、「敵エースにタゲられた時、タゲ返しと同時に発動して身を守る」防御的な使い方が主だから、射程短いV2だと相手の方が射程長かったら発動し辛くて合わないよ。同じくハイテも射程内に入れないとだからV2だとやや勿体ないかも。勿論、相手エースが地上機だったり射程4機だったら使えるんだけど、相手を選びすぎるから安定度に欠ける感あり。☆1~2で安定するなら、必殺と集中力でいいんじゃないかな。 --  &new{2016-01-16 (土) 00:06:29};
---ハイテって攻めで使うんでしょ?射程関係なくエースタゲった時点で発動するからV2に付けても別に問題ないぞ --  &new{2016-01-16 (土) 23:40:58};
--トリスタって対峙で発動だから、射程じゃなくて感知範囲依存なんじゃないのかな?ただし、反撃して敵エースを倒す場合は射程か速度あるほうが良い的な。 --  &new{2016-02-09 (火) 21:05:15};
---対峙じゃなくて敵エースをタゲった瞬間発動する。攻め時なら30マス離れてようがタゲれば発動するよ。上のは防衛時の話だけど、射程外からの攻撃には反撃(反応)が発生しない(射程内からのエースの攻撃には他目標をタゲっていても優先して反応・反撃する)ってことを言ってるんだろう。反応できないとトリスタも発動しない。射程が短いと不発のリスクが高いのは間違いない --  &new{2016-02-09 (火) 21:42:05};
--トリスタ3を付ける人が多いのは、Fに覚醒や、フル稼働、雲隠れと言った延命系アビが極端に少ないせいもあるよ。 --  &new{2016-02-09 (火) 21:47:39};
-まだまだ現役ですなぁ。 --  &new{2017-05-15 (月) 02:22:32};
--またまた現役になりそうですなぁ。 --  &new{2018-11-15 (木) 15:58:01};
-専アビが獲れるかはさておき、Gバは方向性違いすぎてどっち仕様でカスタマイズするか悩ましいな。 --  &new{2018-11-13 (火) 23:20:56};
--普通に効果範囲優秀だし素Gバを開幕ぶっぱ出来るのは強いから素Gバベースで考えた方が良いんじゃないかな。ハイテ3付けて2回撃てると考えれば20秒間の強化バフよりかなり強力だと思うよ。 --  &new{2018-11-14 (水) 00:01:37};
---あとはハイテ3+窮鼠2×2で3発撃つのも強烈かもね。 --  &new{2018-11-14 (水) 00:03:08};
---専Gは永続なら良かったけど短時間の時限変形だし、かなり使いにくいと思う。必殺とハイテと窮鼠でセラヴィやDX的な使い方した方が強そう --  &new{2018-11-14 (水) 12:29:23};
---素材も500個配るから、既存のアビ構成に専アビ足すだけってやり方でもいいかもね --  &new{2018-11-15 (木) 01:33:24};
-専Gバがメリクリ仕様かつ、DPSがB並みに高くなるとかはあったりするかもなぁ。その場合は闘志と一斉攻撃を盛って、討伐のFエース絶対殺すマンに出来そうだけど、イベントとしての討伐戦が無くなるとしたら討伐用エース作っても意味ないんだよね… --  &new{2018-11-15 (木) 19:41:44};
-専アビが環境1位のエルメガに刺さる ついでにノイエも落とせる --  &new{2018-11-25 (日) 21:37:08};
--無差別射程4だから、うまくやらんとビット落とすだけで終わるな。 --  &new{2018-11-26 (月) 09:18:59};
--最初に釣りだしてちゅどーんするより、突っ込みながらちゅどーんしたほうが効果的に思えた。周りに施設があるときは反対方向で囮出しつつ施設を削ってノイエやファンネル引っ張ってきてちゅどーんすると気持ちいいくらい吹っ飛んでくれる。多少量産使ってもそっちのがお得。 --  &new{2018-12-12 (水) 00:29:40};
-専Gバつかってみたけど、これ変形じゃなくて自己強化だな。20秒たったら素のV2にもどってた --  &new{2018-12-11 (火) 23:43:55};
--1回きりの強化って事でしょ --  &new{2018-12-12 (水) 00:38:32};
---一回変形して素にもどったらゲージ溜まらんの? --  &new{2018-12-12 (水) 00:41:07};
---強化ではないが、ダリルザクⅠと同じで短時間変形で何回も使えるタイプだな --  &new{2018-12-12 (水) 00:53:40};
---すまん、今演習で見直してきた。終わったらまたゲージ溜まる何度でも使えるタイプだった。使用可能までの時間は40秒。ちな、変形後のステータスは攻撃力+50%で攻撃間隔は1.5秒に変化っぽい -- [[1枝]] &new{2018-12-12 (水) 01:10:02};
---↑↑いや、だからそれを自己強化っていうんだろ。変形なら1回のみで例えばF→Gとかになればそうだけどな。何度も可能なら可逆っていうし、そもそもが表記ミスだろ。 --  &new{2018-12-12 (水) 05:21:03};
---↑単純に見た目が変わるから「変形」にしたんじゃねえの。「可逆」というほど能動的に行き来できるわけじゃないし。 --  &new{2018-12-12 (水) 10:23:58};
---そもそも変形が一回しか出来ないとかプレイヤー側の解釈だし。表記ルールなんぞいくらでも変わるんじゃないの? --  &new{2018-12-12 (水) 10:41:23};
---変形は再ターゲットする、強化は再ターゲットしない。この差はでかい。そして可逆変形は変形Gバ中に元に戻る変形Gバが使えるもの。ちゃんと使い分けられてるよ。バンナム語だけどね。 --  &new{2018-12-12 (水) 12:04:20};
---強化はあくまでその機体のまま性能強化。変形は完全別機体へと変化(タイプや性能の差違とか回数制限は関係無い)。変形後も機体名や性能が同じで分かりにくい場合もあるけど、これの場合分かりやすく変形中はV2ABガンダム表記にもなるし、変形で間違ってないな。最近になって永続型だけじゃなく短時間型変形も出してきたってだけ --  &new{2018-12-12 (水) 19:40:18};
--元々付いていたハイテンション3を生かして、最初は即発動で回りの施設や砲台を壊し、中に入ったらエースとの遭遇でもう1回発動。基地選ぶけど、そこそこやれるで。 --  &new{2018-12-21 (金) 23:19:47};
-MA対策でこいつ使うとして、フル稼働3と雲隠れ2だったら雲隠れ付けるべきですか? --  &new{2019-06-10 (月) 21:35:02};
--自分でちゃんと考えて貼れ。フル稼働は突破付いてると厳しいし、雲隠れは覇気付いてると相当火力盛らないと削れない上に、宿敵や力押しまで付いてる場合は雲切れた時に瞬殺される。ここら辺を考えてどっちにしたらいいかは自分で判断しないとダメ。アビ貼りの正解なんて運用する人次第なんだからね。そこら辺他人任せにしてアビ付けても使いこなせないよ --  &new{2019-06-10 (月) 21:45:11};
-報酬のV2専アビって昔はFモビルアーマー殺しで猛威を振るったらしいけど、今でも使える?遊撃戦で毎回Bエルフ回復させて用意するのも辛いし、2番手として対ドッゴーラ&Ⅱネオジオングコンビ用に使えるならぜひ欲しいし育てたい。 --  &new{2019-10-02 (水) 20:13:17};
--ドッゴーラはほとんどの場合基地中央に鎮座しており、またV2は無差別なのでどうしても寄り道が多くなる。意図した方向へ進撃させるためには、周りの施設を掃除、サイドカットが必須で手間がかかるのでおすすめしない。TロッドやⅡネオジオングであれば、簡単につり出しができるので闘志を複数枚載せた機体であれば楽に処理できるし、専アビには対F2倍もついているのでMAをビットやファンネルと一緒につり出して同時にGバで焼いたりすることもできる。 --  &new{2019-10-02 (水) 20:55:32};
--エルメガ+LRサザビーがいる基地なんかで便利だね。トルーパーを一か所にまとめて掃除できる。完璧主義3のついた専アビノイエやTロッドもまとめて始末できるし、Bエルフと別に持っておいて損はない。 --  &new{2019-10-03 (木) 01:03:21};
--Ⅱネオジオには突破3に一心不乱がセットでついていることが多いので気を付けて。しかし、遊撃でBエルフやV2ガンダムを使い捨てというか使いまわすとは豪勢に遊んでるなあ。自分は連勝報酬は諦めて、鉄壁や回復持ちの無傷で帰還できるエースで細々とやっとりますわ... --  &new{2019-10-03 (木) 15:16:27};
---毎回Bエルフ出撃させるわけじゃ無いです。たまたまフルドレスが入手できたし今月はHiνHWSも入院無しじゃ無いですか。エース二機で8割はクリアできるけどそのコンビだけだとまず勝てないドッゴーラ&Ⅱネオジオングコンビ用に対Fで攻撃力強いのを保険として残り一枠に入れたいわけですよ。でもBエルフだけだとリカチャがきついのでもう一機欲しいなと。 --  &new{2019-10-03 (木) 15:36:17};
---専アビV2の話からは外れるけど、専G専アビ一意専心3付けたFプロヴィデンスが強いよ。自分はBエルフ持ってないのでIIネオジオやドッゴーラのいる基地に勝てたことなかったんだけど、Fプロヴィ作ったらあっさり勝てたので驚いた。 --  &new{2019-10-03 (木) 16:16:32};
---↑↑枝主ですが、なるほど、保険としてBエルフや専アビV2ガンダムを組み込むってことですか。あたりまえのようでも、その発想はなかったっす。今まさに連勝記録が途切れるのではとハラハラしていたところなので、自分もやってみますわ。 --  &new{2019-10-03 (木) 16:45:56};

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