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[[百式(メガ・バズーカ・ランチャー装備)]]

-動力源のゲルググがトルーパーとしてプカプカ浮いてて、トルーパー破壊されるまでは攻撃力1.5倍とかやって欲しかった。 --  &new{2020-08-26 (水) 09:47:41};
--メタスじゃね?と思ったらTVと劇場で違うのか --  &new{2020-08-26 (水) 11:49:54};
-射程8の範囲攻撃機。無差別で使いにくがコア狙いでGバ強化も面白いと思う。一発333窮鼠22とかで。 --  &new{2020-08-26 (水) 12:36:35};
-防衛で量産牽制する機体のように思うが疾風とかはないのよね --  &new{2020-08-26 (水) 13:44:58};
--対複数だけど範囲狭いし、一発の攻撃力は高いけど攻撃速度遅いしなあ。 --  &new{2020-08-26 (水) 18:29:04};
--足の速い量産機には当たらないレベルの攻撃範囲だぞ。迎撃戦でも面白いようにハイザックにすり抜けられる… --  &new{2020-08-26 (水) 20:58:13};
---まただ!また当たらんよ!を地で行くよね。ネタ機体としてはよくできてる。 --  &new{2020-08-29 (土) 14:36:29};
--小回りの利くMAだと思う事にして、迎撃戦用の知覚貼ったまま置いてる。トリスタと力押し盛ってエースに会ったら発狂モード、みたいにできたらいいんだけどw --  &new{2020-08-26 (水) 21:38:12};
--これLV99G11で射程8、対複数、攻撃力2400オーバーでとんでもないカタログスペックになってるけどね。発射間隔は3秒? --  &new{2020-08-26 (水) 22:34:32};
-LV99集中力+と集中力3を2枚+雲隠れ2で貫通12000を5回から6回?かな?必殺盛りで面白い機体になりそうですね。 --  &new{2020-08-29 (土) 03:22:41};
--こんな生ごみみたいな範囲しかないのにアビ盛るの?その発想が面白いね --  &new{2020-08-29 (土) 08:36:39};
--良いのでは?コア割用に出せれば面白いと思う。99が壁だけど。昔開幕早々にSDXにコア割られて悔しかったなぁ。 --  &new{2020-08-29 (土) 12:19:40};
-攻めじゃあ使い物にならないよFタイプではもう無差別な時点で。防衛でも今の環境だと体複数のメリットよりも火力が低いデメリットの方が大きいし、防衛でもGバ可能だったら全然違ったんだが、イベント終わったら倉庫番確定だな。 --  &new{2020-08-30 (日) 20:42:18};
-専G30秒。モーションが5秒くらいある --  &new{2021-11-09 (火) 16:28:07};
--必殺とロックオン盛ってコア周りにエースが密集してたら強そうだな --  &new{2021-11-09 (火) 17:23:32};
---ロックオンの効果って攻撃Gバーストにも効果が発揮されるのですか? --  &new{2021-11-10 (水) 00:07:19};
---俺の知ってるクワトロさんは攻撃外してプレッシャーがどうのって言い訳するヤツだったんだが・・・ --  &new{2021-11-10 (水) 12:21:12};
--まさか専アビとGが来るとは思ってなかったです、専Gはザンネック(サイコミュ)みたいな感じで使えばいいのかな。ハイテ3や一意3を付けてGバ連射すると強いかな?でもこの機体に使うのはもったいない気もするのよねw百式好きなんだけど本体がもうちょい強かったらなぁ。 --  &new{2021-11-09 (火) 17:43:22};
---無差別の集中+なんで僻地で4回撃って終わり系だと思う。範囲が結構広いので今回で一番強いまであると思います。対抗はメッサーラ、時点でヘカテー --  &new{2021-11-09 (火) 17:47:32};
---↑「対抗はメッサーラ」ってどういうこと? --  &new{2021-11-09 (火) 18:19:54};
---↑すいません一番強いにかかっています。勝手に自分が今回強そうだなと思った機体を上げただけです --  &new{2021-11-09 (火) 18:46:31};
---今回の特任でメッサーラが強いとは思いつかなかったな。試してみるか… --  &new{2021-11-10 (水) 01:36:58};
---特任に限った話じゃないしランキング専G専アビの話だぞ --  &new{2021-11-10 (水) 01:52:29};
---ランキング専G専アビの話かこれ? --  &new{2021-11-10 (水) 18:57:56};
---↑それだと1射目の5秒が入ってません。専アビで最初からゲージ満タンなので2射目が終わった時点で17.5秒です。ただ計算した感じ尻上がりありだと5射目は53.2秒(手動でのラグを考えるともっと遅くなる)、なしだと72.5秒(というか4射目が37.5秒になるのでちょうどくらい)尻上がり入れても5射目があまりにも遅いので4発と割り切るのもありかなと思う --  &new{2021-11-10 (水) 23:01:56};
--多少はタゲミスしても集中力+で補えるのは良いな。本体が攻撃間隔のせいで牛歩なのも悪くない --  &new{2021-11-09 (火) 17:50:04};
---これだけ前に出にくいと尻上がり採用ワンチャンあるかね? --  &new{2021-11-10 (水) 20:36:23};
---300%だと10秒で1発目が溜まんだっけ?それなら撃つモーション終わって2、3秒後くらいに尻が発動するから悪くはない気がする --  &new{2021-11-10 (水) 22:13:07};
---10秒じゃなくて7.5秒。1射目で5秒2射目で17.5秒で2.5秒溜まって20秒だと思うから尻上がり3×2で20秒目にちょうど溜まるくらいだと思う多分ね。ただ5射目が何秒になるかわからない --  &new{2021-11-10 (水) 22:26:43};
---必殺33333尻33で巻き込みでのコア割特化とかやってみたいわ。 --  &new{2021-11-10 (水) 22:35:50};
---集中+のみ付けてGバモーション5秒とした場合、1射目:約7.5s後→5s(12.5s)→2射目:約20s後なので、尻上がりでのゲージ増加は確実に無駄になるがコストカットは働く→5s(25s)→3射目:約32.5s後→5s(37.5s)→40s経過で集中+切れで約33.3%程チャージされた状態→約60s後に4射目…になるはずよ(『約』が付いてるのはゲージ増加量の小数点分やらバースト発動のタイミングラグを考慮) --  &new{2021-11-10 (水) 22:47:18};
---遊撃で使ってる感じからだとうっかりタゲされるの避けるためにトリスタ1か雲1でもつけたいとこだけど枠7枠しかないのよね。難しく考えずに必殺とロックオン3を1枚だけでいい気がしてきた。 --  &new{2021-11-10 (水) 22:59:27};
---↑↑それだと1射目の5秒が入ってません。専アビで最初からゲージ満タンなので2射目が終わった時点で17.5秒です。ただ計算した感じ尻上がりありだと5射目は53.2秒(手動でのラグを考えるともっと遅くなる)、なしだと72.5秒(というか4射目が37.5秒になるのでちょうどくらい)尻上がり入れても5射目があまりにも遅いので4発と割り切るのもありかなと思う --  &new{2021-11-10 (水) 23:04:19};
---あぁ、即Gが抜けてたか…ぶっちゃっけ、集中+に特攻2ガン盛りでもいいんじゃない?ACE吹き飛ばす位なら(砲台の無い基地とかはお手上げだけど --  &new{2021-11-10 (水) 23:12:23};
---せっかく無差別で前に出ないのに特攻は正直相性悪いと思うなー。それなら知覚機体相手に一意ハイテ窮鼠で確実に撃つようにしたほうがマシじゃない? --  &new{2021-11-11 (木) 00:06:08};
---むしろ、低Lv低Gで専G専アビ雲隠れ2特攻2盛り余り必殺orロックオンなら、砲台側出し即Gステルス後に通常攻撃で砲台巻き込みまくって即Gやれるけどねぇ…もしくはラボごと砲台巻き込んでとか。 --  &new{2021-11-11 (木) 00:28:33};
--将官戦場の砲台無し基地で無差別だから意外と打てる回数多いかもね。知覚居なかったら、必殺3333ロックオン333専アビ専G集中力+とかやってみたい。ロマン機 --  &new{2021-11-09 (火) 18:34:41};
---エースがコア付近複数いる基地なら普通に強そうだな。早割にも使えそうだし --  &new{2021-11-09 (火) 20:20:48};
--メガ・バズーカ・ランチャーがうっかり当たってしまうようになったのか --  &new{2021-11-10 (水) 08:48:35};
-必殺3と専アビ専Gつけただけだけど、こいついるだけで遊撃戦が一気に楽しくなった 出すのが危なそうな基地だったり、出撃後に傷つきそうになったら撤退すれば良いだけだし レベル99にするのと次の確率アップで魔改造するのが凄い楽しみ --  &new{2021-11-28 (日) 17:04:50};
--専アビにハイテや一意専心で99アビも入れたら約4回以上2万超え範囲Gバ(必殺3入り)を撃てるのは楽しいですよねw欲を言えば本体がもうちょい戦えたらよかったのにって思います。通常攻撃範囲が横にあと1マス広いとかでもあったらなぁと思ったり。 --  &new{2021-11-28 (日) 20:18:55};
-FDXでこちらと迷ってる方が居ましたのでお勧めを。ネガる書き込みもこの後有るかもしれませんがまず自分で試しにアビ貼りしてみて遊撃で体感してみるのが早いと思います。自分は必殺3x3&集中力3がアビ貼りのコア部分なのですが、最初は集中力3、必殺3で試されてみてはいかがでしょうか。ロックオン3は当然エース優先Gバで遠距離砲なので付けたほうが良いのですが、遊撃で使ってみると多分それ以外のアビをつけたくなると思いますので、4枠目につけても一旦外す、という選択肢が出てくるかもしれません。集中力3はたぶん99アビが集中力+なので必要ないという意見もあると思いますが、まずどんな感じなのか体感するために付けて見たほうが良いと思います。99にした今でも付けといて正解と思ってます。後は自分のデッキ構成次第と思いますが頑丈な囮があると更に安定します。完成させれば一言で言うと強いです。 --  &new{2021-12-26 (日) 15:55:53};
--うちも集中力3、必殺3x3付けてる。当たっても溶けないエースは上限や追加装甲持ちが多いので威力を上げても倒せないのは変わらない。だからロックオンの優先度はあまり高くない感じがするんだよね --  &new{2021-12-27 (月) 20:32:35};
---実際に99までにする道程では必殺3x2で運用してロックオンを後付けしたのですが、具体的なエースを想定してない状態での感想ではミリ残るエースがちらほらいたので。一撃で葬り去るのと2発では活躍できる時間が限られてる本機体では結構違うと思います。一撃ならば次の標的に行ける分、活躍の度合いが違うかと。マッチングアビなので5枠6枠で付くのなら目指すのも悪くないと思います。 --  &new{2021-12-27 (月) 22:13:08};
---必殺3×2にロックオン3×2あれば十分かな。残り枠に猛攻なんかもMA巻き込める率高いので付けるのもあり。後は数発撃つために集中3や雲隠れ2かな --  &new{2021-12-28 (火) 08:23:40};
-必殺33322ロックオン3っていうトンデモ火力のやつが遊撃で攻めてきてたけどうちの防衛機体が全部動き回るせいでほとんどGバが当たってなかった…。たぶん移動速度が速すぎるエースは攻撃判定が発生する前に移動してしまうのかなあ。ステルス無効のエースを多めに配備してたから量産でタゲをとらないといけなかったっぽいし相当使いにくそうなエースやな --  &new{2022-01-22 (土) 00:14:38};
--一つ上の木でも触れてますけど其処まで必殺無くてもなのね。それ以外に欲しいアビが付いてないですねその構成。この機体はそこそこ消えて安全地帯で30秒~40秒ぐらい、Gバを連打できるアビ構成&デッキ構成にしないと。 --  &new{2022-01-22 (土) 09:14:55};
---一つ上ではなくてもっと上で触れられてますけど必殺とロックオン以外雲しか必要ない機体だから間違ってはないですね。99だと集中や尻上がりはほぼ意味がないので --  &new{2022-01-22 (土) 12:08:23};
---枝です。いや、まあ直近の話題で一つ上で出てたので分かりやすいかなと。木の方に攻めてきたアビ構成は、まあ弱いなと。尻上がりは必要で無いのは同意ですが。他は、、ちょっと疑問だけど↑の方は所持して使用して書き込みしてるのかな?確かに個々で使用感が違うのとデッキ構成が違うから断言できないけど。99前提で話でいいですよね? --  &new{2022-01-22 (土) 13:49:34};
--持ってないとそういう感想になるんだろうな・・・ --  &new{2022-01-22 (土) 11:37:59};
--木だけどステルス無効云々から分かるようにもちろん雲はついてた。あと99なので集中力+もついてたよ。回の字型で施設がスカスカ配置+防壁ほぼなし+エースMAが動きまくるうちの基地にはかなり相性が悪かったみたいだ。あくまで自分は持ってなくて攻められた感想だけど仮に手に入れたとしても確実に倉庫番やな… --  &new{2022-01-22 (土) 15:29:28};
---どうもGバのエフェクト発生(Gバ位置確定)→ダメージ判定の間に少し間隔があってこの間隔の間に狙ってた機体がGバ範囲外に移動した場合機体はダメージを受けないっぽいのかな?良く分からん仕様だが…。 --  &new{2022-01-22 (土) 15:38:07};
---ほぼ全ての攻撃Gバと配置型範囲攻撃はそんな仕様だよ。こいつの通常攻撃もそんなんだよ。マルチショットなんか全弾決まる前に範囲から抜けれればいいしな。>演出とダメージ判定確定に差があり、確定前に範囲を抜けると空振りになる --  &new{2022-01-22 (土) 16:48:56};
--強い人の使い方はドットZ等の盾を用意しての同時運用だから単騎運用での戦果はたかが知れてる。飛び出してくる敵が分からない遊撃なら特に --  &new{2022-01-22 (土) 15:41:36};
---うちは前衛にドットZとドットZが苦手な反射用にLBZ置いている --  &new{2022-01-30 (日) 13:11:07};
--相性悪いとこもあるけど、全然対策してないとこだとコア周りのエース巻き込んでGバ2発で終わったりもするし、99まで上げなくても使えるから良いとこもあるよ。 --  &new{2022-01-22 (土) 16:14:36};
---☆6が十分に揃ってるならそこまで戦力にならないかもしれないけど --  &new{2022-01-22 (土) 16:16:25};
--この機体が使いにくいのではなく単にそのプレイヤーが・・・なだけだね。 --  &new{2022-01-23 (日) 17:17:45};
---うん、そうなんだけど。元々苦手と思った人がネガキャンしてるかも。今までその手の話は作りかな?と思ったけどここまであからさまに下げる発言はその意図があると思われてもしょうがないね。結局この手の発言は実際に使用して自分の実感の使用感が100%なのでちらほら散見する想像の書き込みはあまり意味が無い。猛烈に反発されそう。 --  &new{2022-01-23 (日) 19:52:07};
-「自分は強い機体だと思わない」って人は使わなければいいんじゃないのと思う。使い所とか使い方とかどうでもいいんだろうし。思い入れがない機体でがんばらなくても他にも機体はあるしね。 --  &new{2022-01-23 (日) 08:13:22};
-こいつのせいで防衛がクソゲーになったな。履歴にこいつがいたらリプレイ見ないし --  &new{2022-02-23 (水) 21:04:42};
--これのおかげで攻めが楽々になってしまったのでわからなくもないが、配置やサポーターの見直しでいくらか対策はできる思うよ。施設も回復できるアプサラスⅡが居ればなおよし --  &new{2022-02-23 (水) 22:26:42};
--軽減無効ないからコアのGバ軽減が100%いってたらコアにダメージは入らん。あとは軽減&上限で機体を固めて防壁と施設をスカスカ回の字型にしてたら全く怖くないッピ --  &new{2022-02-23 (水) 22:58:06};
-素材7倍期間中に全く見かけないのちょっと笑う。GバがACE優先のランダムだから素材をピンポイントに狙いたいエースがいたときは邪魔なんだろうな。 --  &new{2022-04-22 (金) 00:00:40};
--必殺3333ロックオン333が出来たぜ。 尚、使う予定はない。 --  &new{2022-04-23 (土) 09:30:24};

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