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[[ブルーディスティニー1号機(B・サーベル装備)]]

-☆6かと思うほどの強さ。耐久面を強化できれば一軍で活躍できそう --  &new{2021-06-08 (火) 15:57:46};
-回避軽減命中70に貫通とステルス感知付き 対空出来ないのは残念だけどフル稼働覚醒貼れば結構活躍してくれそうだね 決戦ザクⅢ改とガトーザクとはなんだったのか・・ --  &new{2021-06-08 (火) 16:04:39};
--軽減70だと盾として正面には立てにくいし耐久面と対エース攻撃力、マッチングアビはガトーが優秀だから劣化ではない。ザクⅢさんは・・ --  &new{2021-06-08 (火) 18:53:24};
--ガトーザクはWだし特性もあって耐えられるからね。ザクⅢ改はあんなの欲しくてガシャ回すような人いないからセーフ --  &new{2021-06-08 (火) 19:17:49};
-Gバは20秒かな --  &new{2021-06-08 (火) 16:23:50};
-変形後の攻撃範囲は単/複ですね。 --  &new{2021-06-08 (火) 16:43:10};
--[[攻撃範囲>https://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/1f3ef0c4403b20f5fc1dc03f48de5597b250a0e3]]もなかなかの広さ。奥四マスまで届いてる --  &new{2021-06-08 (火) 16:51:09};
---単体攻撃と複数攻撃って同じダメージ?それとも複数攻撃の方はダメージ落ちる? --  &new{2021-06-08 (火) 16:53:51};
--1.5秒で単体→複数攻撃を繰り返すので一発あたりのダメージはDPS×0.75。あと単体攻撃と複数攻撃は当然同じダメージでした --  &new{2021-06-08 (火) 17:03:31};
-特性倍率と移動と攻速の効果は30秒間のみ。貫通とステルス索敵はそのあとも残るんだろうけど出がらしっぽくなりそう。それなら対峙系アビより闘志と一斉攻撃・精神統一とかの方が輝くのかな。 --  &new{2021-06-08 (火) 17:15:05};
--この性能で30秒暴れられれば敵はズタズタにできそうよね --  &new{2021-06-08 (火) 17:21:25};
--効果時間表記以降に記載だから、30秒しか持たないよ…貫通もステルス感知もね。(一応確認済み) --  &new{2021-06-08 (火) 19:41:47};
-リミッター再現してる所為か微妙な所、30秒じゃまともに仕事し辛い…正直、対地ACE処理したいならイフリート改の方が断然良い。対地MAを狩る為なら駆り出せる機体かと --  &new{2021-06-08 (火) 19:46:15};
--イフ改とか前線に放り込んだらMAの流れ弾で一瞬で溶けるぞ。30秒で仕事し辛いってこいつで砲台とかも全滅させようとしてるの? --  &new{2021-06-08 (火) 20:17:23};
---トリスタ・宿敵・力押し・覇気・闘志+、5秒起動の専Gで移動と攻撃速度倍速と、道さえ開けてればもしくは、薄壁1枚で囲った基地なら、わざわざ高出も付ける必要も無くバースト撃って走り抜けれるし、偽装索敵にさえかからなければMAに狙われることはほぼ無いのに、ブルーは足回りとゲージフォローしてやんないといけないし、対峙系盛った場合MAに引っかかったら役立たんからバースト起動系(精神、一斉)にすると、効果時間が20秒だしなぁ…じゃあ、基地を事前処理したら?となったら別にこいつである必要なくね?ってなる。 --  &new{2021-06-08 (火) 21:02:27};
---イフでも介護すれば1、2機位は落とせないこともないけど偽装索敵無し想定での単騎運用とか正気とは思えん --  &new{2021-06-08 (火) 21:12:57};
---流石にたまたまできそうな感じの基地以外は、イフ単騎運用でまっとうに仕事できるとは思ってはいないですねぇ、ビルセンの配置場所とか怪しければ流石に警戒はしますし、壁開け要員か突っ込んでる最中の弾寄せ位はしますよ?回避相手は攻撃速度盛ってれば数撃ちゃ当てれるし --  &new{2021-06-08 (火) 21:27:55};
---壁開け要因に玉寄せって・・愛は認めるけどドッゴーラとかの流れ弾で簡単に溶けるしガチ基地相手に知覚エースを狩る以外で同時運用は無理ですよ --  &new{2021-06-08 (火) 21:55:26};
---ジオ戦でジャミングかけてイフ突撃、回避70%メッサーに10秒間1発も当てられず轟沈した同盟員がいた。みんなで貴方は悪くないと慰めた。命中って大事 --  &new{2021-06-09 (水) 20:35:06};
--イフ改やコイツが30秒も生き残れる相手の基地なんて相当ぬるいぞ…。 --  &new{2021-06-08 (火) 20:43:38};
--Gバ中の性能比較 イフ改(専G専アビ):(回避80%、貫通、吸収無効、ACE優先)BD1:(回避・軽減70%、貫通、ステルス感知、命中70%、ACE・MA優先)総合的にみるとGバの効果が短いけどステルス感知持ちである程度の耐久を持つBD1の方が優れてると思うぞ。 --  &new{2021-06-08 (火) 20:49:39};
---こいつのライバルはガトー、Sガン、ギャバン、レッドドラゴンあたりだからイフとか比較対象にならんぞ --  &new{2021-06-08 (火) 21:06:29};
--はぁ・・命中やステルス感知ない時点でもうイフ改のほうが劣ってるだろ?イフ改のいいとこは吸収無効があるだけ。上の枝にも書いてあるけどそもそも比較対象が違うだろ。 --  &new{2021-06-08 (火) 21:12:08};
---なら、ガトーザクも劣ってますね?>命中も無いステルス感知も無い ステルス感知が必要な場面は相手もステルス感知できる場合位だが?出したて即ステルス出来る場合、相手が感知できなきゃ落とせるし --  &new{2021-06-08 (火) 21:20:06};
---汎用性は劣るけど上の木にあるように耐久力が全然違うから盾にできるし対エース攻撃力も高いくて十分差別化できる --  &new{2021-06-08 (火) 21:39:13};
--この木主ってニムバスじゃね? --  &new{2021-06-08 (火) 21:18:01};
--優劣や議論の勝敗に拘っても仕方ない。「一定時間は大暴れできる対地専門機」でいいじゃない --  &new{2021-06-08 (火) 21:32:36};
---それ位ステータス見れば誰でも分かるし、ここは運用方法とか優劣の議論して参考するために来てる人が多いと思う --  &new{2021-06-08 (火) 21:45:12};
-ステルス感知はとても大事。ゲルマン忍術が苦手な人も多いんじゃないかな? --  &new{2021-06-11 (金) 00:53:09};
-佐須スマブラ --  &new{2021-06-23 (水) 21:51:22};
-総力でそんなの居たら別の(BD1以外)使うしって、BD1対策になってるはずだしな… --  &new{2021-10-08 (金) 17:08:04};
--存在しないユニットでマウントとりに来るのあたおか過ぎてやべーぞ。じゃあ気合3×5のFAアレは闘志3×5のBD1で瞬殺しますね^^ --  &new{2021-10-08 (金) 17:57:29};
---どこどう存在しないんだよ?FANT1居るだろし気合3もあるだろ。どう止めるって案求めてるものに、こういう構成でどうだ?ってのはなにもおかしくないだろ、なに…実際にアビ貼りされて存在してる機体しかダメとか? --  &new{2021-10-08 (金) 18:23:20};
--一回否定したらキレて絡んでくる 読点の位置 分かるだろ? 時間の無駄だからやめとけ --  &new{2021-10-08 (金) 19:52:28};
---否定ってか…そりゃ、その構成だと欠点あってダメじゃないか?なら当然、対策にならないから、否定されても仕方ないだろうけど、そんなの作ってる奴居ないだろって言う否定がそもそもにおかしいんじゃないか?特定機の対策=ピンポイント構成にほぼほぼなってもおかしくはないんだから。 --  &new{2021-10-08 (金) 20:09:31};
-春シナも問題だけどコイツの闘志盛り+攻撃速度盛りをどう止める?って位にエゼツないわ。突破+ダメ軽減無効のMAでも大抵Fだから釣られて行くから意味無いし。複数攻撃が1回コアに当たったら6万位はダメージあるしコア周辺に地上エースとMA置いてある基地は10秒以内で壊滅確定だわ --  &new{2021-10-08 (金) 07:53:21};
--トルペードで、一撃だろ? --  &new{2021-10-08 (金) 10:10:16};
---トルペにやられる頃にはフル稼働が切れてるってことだからすでに更地になってるっしょ。 --  &new{2021-10-08 (金) 11:49:33};
---ん?勿論フル稼働に戦艦停止もいれまっせ?そして保険に戦艦回復もかけときますよ。だからどうやって止める?って話なんだよ。 --  &new{2021-10-08 (金) 12:20:53};
---特任で絶賛配布中のフラウロス!(Lv99だと分離後Gバが停止無効、貫通、ダメ減無効の42000ダメ) --  &new{2021-10-08 (金) 12:24:56};
---気合3x5専G専アビFAアレックス置いとけば耐えるだろ、少なくともフル稼働切れるまでなら余裕で。 --  &new{2021-10-08 (金) 12:45:26};
---たしかに気合盛りFAアレなら耐えるかもしれないけどそんなん作ってるやついないだろw総力とかでそんなのいたら別のユニット使うだけだし --  &new{2021-10-08 (金) 12:56:48};
---アレックスに限らずGバ発動したら切れるまで待つでしょ。フラウロスは分離する前にコアが割れてなきゃいいけど --  &new{2021-10-08 (金) 12:57:40};
---防衛バースト発動したらバースト切れるまでいちいち待つなら、防衛バーストだらけにしたら、NT1バースト→別のバースト→再度NT1バーストを組めれば、時間切れで勝てますね。 案を求めてるのに、提示したら『そんなん作ってる奴いねぇだろ』って…上限持ちに吸収3盛りは~とか提示しても、そんなん作ってる奴は~って事だろ…じゃあ、自分で考えてなさいよ、足が遅くて一撃で吹き飛ばすような火力を持たせてないセッティングしてる突破軽減MA使ってるのが悪いんじゃない?まずそっち見直せば? --  &new{2021-10-08 (金) 17:06:41};
--&color(Red){エゼツない};ってなんかのスラングかと思って調べたけどわからなかった。 --  &new{2021-10-08 (金) 18:22:18};
---『えげつない』を打ち間違えただけだと思う --  &new{2021-10-08 (金) 18:24:09};
--真面目に考察してみるけどFAアレのHPがスタンド込みで96,327なので単発でそれ以上のダメージを出せば気合を強引に突破できる。(LV99G11)BD1は1.5秒2回攻撃のため単発ダメージが24973。つまり攻撃力を286%以上上げればOK。闘志3を3枚盛ると単発99172となって鉄壁を貼っていない場合気合5枚盛りFAアレックスは突破されてしまう。 --  &new{2021-10-08 (金) 18:46:37};
---一応計算式。BD1の変形後単発ダメージ (1.5*11099)/2=8324、ACE特性や攻撃力上昇を加味した最終的な単発ダメージ 8324*(1+ACE特性倍率[%]*0.01)*(1+攻撃力上昇倍率[%]*0.01)※攻撃力上昇と特性倍率は乗算 --  &new{2021-10-08 (金) 18:56:15};
---スタンド込みかつロックオン対決無し・闘志での火力上げの話なら、足んないぞ…それだと、アレックスの素の軽減値忘れてるぞ、4.83倍(+383%)しないと届かないぞ。>8,324x3(ACE+200%)x4.83(ATK+383%)=120365x0.8(FAアレックスの軽減20%)=96,491 --  &new{2021-10-08 (金) 20:01:09};
---↑ぁ…120,365じゃない、120,614だ… --  &new{2021-10-08 (金) 20:04:36};
---そういえば軽減無効ついてなかったね。SのBD1と勘違いしてたわすまん --  &new{2021-10-08 (金) 20:05:55};
---Gバ中はチョバックスの軽減が60%だからワンパン無理だなこれ! --  &new{2021-10-08 (金) 20:07:53};
---そもそもFAアレは鉄壁+ --  &new{2021-10-08 (金) 20:24:34};
---闘志9枚つけても60%軽減だと99888しかダメージがないから鉄壁込みのHP16万は流石に落とせない!色々抜けてて恥ずかしい↑の計算結果はみんな忘れてくれ! -- [[枝主]] &new{2021-10-08 (金) 20:34:48};
---横からすまないが、他の軽減補助を加味してないと、あれ?になると思います。まあそのままの場合も多いですがドズル中将を筆頭に今回の報酬機体も紆余曲折有るとは思いますが軽減パフ機になると思いますので軽減60%からさらに上がりそうな気が。約軽減3倍か5倍かは結構違うかと。ちなみに他でBD1狙撃出来るなら難しい気合3x5はいらない気がする。数秒でも足が止まったBD1はすぐ溶けると思うけど。 --  &new{2021-10-08 (金) 21:20:12};
--そもそもに、闘志そんなに盛ったBD1とか…アビ付けどうすんの?高出3フル稼働3闘志3xX枚+攻撃速度系って構成?力押し1or2じゃ、ACE当たらなかったら攻速きつくない?ってのと、仮にそこまで張ったら絶望的に攻撃速度と移動速度足んないと思う、大広のマス部屋基地にしたらフル稼働入ってたとしても10秒はあっという間だと思う…あと、ALLFタイプで構成すれば、無差別機になるから地上機を置いてるのも問題になってるだけかと。 --  &new{2021-10-08 (金) 22:25:38};
---それはたぶん闘志盛+攻撃速度のBD1に攻められた事無いんでしょうね?オールFタイプの防衛部屋は自分では無いかな・・・釣られて行って終わりだろうから。それでいいという人はいいんだろうけど --  &new{2021-10-09 (土) 04:43:03};
---BD1に攻められた事はあるけど、その構成かどうかは確認してないのと、大体月光蝶やレッドラとか攻め側強機体なんかと一緒に出てきてること多いからBD1が脅威とも見えないし、その攻められたリプレイってある?それに攻撃速度盛りってだからどれ?高出3フル稼働3闘志3x複数一斉x複数?これなら攻撃速度はあるけど、やっぱりアビ張りきつ過ぎてあまり見ないだろうし移動が無さ過ぎてフル稼働なんかあっさり消えるぞ。それとも壁少量基地や狭い基地とか壁無し基地かい?脅威脅威言うなら単騎か壁に張り付くための壁役量産+BD1かな?壁や砲台・機体を事前処理や釣り出しやったうえでBD1に暴れられて脅威脅威騒いでるなら、どこが脅威よ下準備してりゃやれて当然だろとしか言えないし。 --  &new{2021-10-09 (土) 17:38:30};
---信じられ無いんだな、もういいよ、説明するのが面倒くさいわ。あ、夜に100戦くらいBD1で暴れといたからもし負けログあったら参照して下さい。 --  &new{2021-10-09 (土) 23:50:26};
---BD1使ってたらレスバしてる人だと思われるので、止めてね?あと壺でやって。 --  &new{2021-10-10 (日) 00:15:51};
-ひたすらチョバックスに吸収盛りの話してるけど、今から吸収盛りしてBD1止めたいなら青ユニとか結晶などの上限持ちの方がよほど効果的なんだが。ガッツ+で全快してくるチョバンサスならともかく、チョバックスは鉄壁+付いてても吸収発動ラインが27522HPだから攻撃力+200%くらいあれば余裕で突破されるぞ。二連撃なんだからワンパンに拘る必要なんてないし --  &new{2021-10-09 (土) 07:19:52};
--よく見ろ上で話題になってるのは吸収盛りじゃなくて気合盛りだぞ --  &new{2021-10-09 (土) 08:17:17};
---初動30秒以内に出してハマるアホは居ないだろうと思って脳内変換されてたわすまん --  &new{2021-10-09 (土) 13:01:15};

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