Top > Comments > ジン

Comments/ジン の変更点

[[ジン]]

-コスト3500に下がってます?
クラッシャー系のコストが下がってるきがする --  &new{2015-03-28 (土) 22:51:36};
-このHPの低さは致命的…自分が先にクラッシュしてしまいそう --  &new{2015-03-28 (土) 23:24:49};
-こいつとハイザックどっちがいいんだろ・・・ --  &new{2015-03-28 (土) 23:28:05};
--移動速度的にこっちだと思う --  &new{2015-03-31 (火) 20:47:55};
--スピード決戦のときはこいつ、囮を含めた力攻めのときはハイザックとフロントコア攻略次第で運用を考えた方がいいと思う。 --  &new{2015-06-18 (木) 10:36:30};
-いわゆるD装備ってやつか、戦闘中に拡大すると両腕のミサイルを4発同時に発射してる --  &new{2015-03-30 (月) 13:16:21};
-一瞬で防壁溶かすけど一瞬で溶かされる、難しいな --  &new{2015-03-30 (月) 18:56:09};
--きっちり囮に弾吸わせてその間に・・・ってのが上手くハマると良いんだけどね --  &new{2015-04-04 (土) 11:36:47};
---囮に迫撃砲のタゲとらせたと思って出したらジンの方を急に向いて撃ってくる時あるからね・・・ --  &new{2015-04-08 (水) 15:54:46};
-青壁なら2発、2機出せば瞬時に破壊できるから、砲台までの道を作るために使い捨てるって感覚かな。コストもハイザックより安いし --  &new{2015-03-31 (火) 20:12:20};
--こいつはポツポツ出すタイプだな。2機ずつ出すとちょうどいいかも --  &new{2015-03-31 (火) 23:27:36};
-弾よけアッガイの後に突っ込ませるといいね --  &new{2015-04-05 (日) 14:57:10};
-コストをあんまり気にしなくてよくなった結果、こいつの影が薄くなってる。ハイザックで十分なんだよな。。。 --  &new{2015-04-12 (日) 14:49:40};
--機体数も向こうの方が多いしねぇ --  &new{2015-04-12 (日) 15:00:04};
-拠点優先になってるのに拠点無視して敵エースに絡んでいくのやめて欲しいわ --  &new{2015-04-20 (月) 15:09:42};
--それはデコイにひっかかる使い方しちゃってる方が悪いわ --  &new{2015-04-20 (月) 16:09:37};
--拠点優先しか書いてない現状でエースに突っ込むのはおかしいわな。運営が優先順位でも載せてたら別だが。 --  &new{2015-04-20 (月) 17:42:56};
--生産優先でも砲台優先でも(優先対象より近い場合)エース優先するから、別に拠点優先に限った話じゃない。それぞれの位置的に砲台優先だとエースを狙いやすく、生産優先だとエースを狙いにくいから気付きにくいが、全種共通の仕様だな。砲台優先がエースを狙うのはエースが砲台扱いだからではない。 --  &new{2015-04-20 (月) 20:36:06};
--無駄に長々と説明してるやつがいるけど、ただ運営が不親切ってだけの話な。 --  &new{2015-04-25 (土) 00:02:58};
-クラッシャータイプでLv50になってないのあとこいつだけなんで今使ってるんだけど、唯一攻撃間隔が2秒なのな。 --  &new{2015-08-05 (水) 10:07:00};
--グレード8で単発火力ならクラッシャー最高峰に…まぁあんまりメリットあるようにも思えないが。 --  &new{2015-08-12 (水) 09:35:43};
--機体追加でSEEDサポがかなり有効になったから、育てればワンチャンあるかも --  &new{2015-11-14 (土) 11:46:51};
--こいつだけG9LV50にしてもDPS1080超えないんだよな。全てにおいてケンプファーに大きく劣るというのもなんとも。 --  &new{2015-11-14 (土) 16:10:14};
---だがSEEDのサポ効果が全部乗ると考えると・・・ --  &new{2015-11-14 (土) 19:04:49};
---SEEDサポ、という観点で言えば同シリーズに独自路線が光るストライクダガーの存在が……まぁ、時と場合で使い分けても全然いいのだが。 --  &new{2015-11-14 (土) 20:00:03};
---ストライクダガーの射程は「釣り」という観点ではマイナスにも成り得るから良し悪しではあるんだよな --  &new{2015-11-24 (火) 09:57:54};
---コストがかなり安いからグレード上げてSEEDサポつければ制圧回しにはいいかも知れない 機体数がもうちょいあればなぁ・・・ --  &new{2015-12-03 (木) 15:32:39};
-誰かG9かG10にした人いる? --  &new{2016-03-11 (金) 23:36:18};
--どっかのブロガーがこれ使ってた気がする --  &new{2016-03-12 (土) 18:10:40};
--G9→G10への成長率って機体ごとに特殊らしいから、もしかしたらコイツ化けてる可能性あるかも知れないね。攻撃間隔自体はケンプと同じだから、そこの成長率次第ではケンプに近い仕事が出来るようになってる可能性も・・・?w --  &new{2016-04-05 (火) 13:58:03};
---今でもSEEDデッキメインで使ってますけど、昔ストライクダガー作ってから性能差に愕然となってジンはメインから外してしまいました。でも今思うと攻撃間隔2秒なんですよね。ダガーじゃエースに阻まれて壁割れないこともあるし、使い分けのためにテクラボに空きができたら育成再開しようかな。 --  &new{2016-04-05 (火) 15:15:19};
---人数自体は少ないかも知れないが、こういうあまり使われない機体の情報を待ってる人もいるから育成出来たら情報を書き込んで欲しい(´・ω・`)オナシャス --  &new{2016-04-05 (火) 16:12:50};
---葉1です。ジンのG上げの結果です。「G9 Lv60 [ジン] HP837 ATK1103 コスト46550 G10 Lv60 [ジン] HP984 ATK1315 コスト69830」でした。SEEDフルサポありだと、G10Lv60のサポなしケンプよりHP・DPS・移動は微増、問題の単発火力は微減ですが、どちらも誤差の範囲ですね。結論をいうと「SEEDフルサポの人には恩恵は若干あるが、Gあげの手間を考えるとケンプでもよい」という感じでしょうか。自分は予定通り相手によって使い分けることにします。 --  &new{2016-05-01 (日) 12:32:25};
---報告ありがとう! --  &new{2016-05-16 (月) 20:46:48};
---ケンプは皆使ってるから何かイヤなので、俺もレアなコイツを育ててみようかなぁwストライクダガーの射程2はメリットにもデメリットにもなるから使い分けできるだけでも大きいよね --  &new{2016-05-16 (月) 20:48:57};

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS