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[[ジオラマ攻防戦]]

-オワコン。実装前からオワコンと予想され、実装されたらオワコンと確認された。 --  &new{2020-04-29 (水) 16:26:45};
-G11でレベル99が圧勝するだけのコンテンツ。アビ効果なし、すべての機体G10のレベル60限定にしないと、このコンテンツの意味がない --  &new{2020-04-29 (水) 16:47:27};
--そこで差付けないとただ垂れ流すだけのクソゲーでしょ --  &new{2020-04-29 (水) 16:50:39};
---レベル99が圧勝するクソゲー。ゲーム性なし。 --  &new{2020-04-29 (水) 17:01:07};
---↑そもそもが強化して垂れ流すだけのゲームなのに何を期待してたんだ?それに強化ユニットが圧勝するのなんてどのゲームでも同じだぞ?勝てなくて顔真っ赤なのは分かるが落ち着けよ --  &new{2020-04-29 (水) 17:09:21};
---葉1は育成の概念がないオンライン将棋とかやってる方が楽しめると思うわ。 --  &new{2020-04-29 (水) 18:09:59};
--悔しかったら強化してどうぞww --  &new{2020-04-29 (水) 16:57:54};
--機体育てたくてもメカチャレアチが足りなくて無理!量産もろくに育ってないのにレギュレーション変わったら使わなくなるエース育てるなんてもっと無理 --  &new{2020-04-29 (水) 18:21:53};
---自分のアイテムが足りない強化したくないからってコンテンツに文句言うってどんな神経してんだよ、大人しく参加報酬だけ貰っとけ --  &new{2020-04-29 (水) 18:28:49};
-重いしマッチングしないしでひでぇわこれ、なんでこんなもん作ろうと思ったんだ --  &new{2020-04-29 (水) 18:38:24};
-対人ゲー好き派からするとランキング以外で競えるから結構楽しい。これからに期待。 --  &new{2020-04-29 (水) 19:19:53};
--攻撃でエースをGバまで永らえさせるのが割と難しいな。今のところはまあまあ楽しいが、攻撃で量産が溜まるまで待つのがリアルタイムだとちとダルい --  &new{2020-04-29 (水) 19:35:05};
-なんでアビリティ発動するの???なんで機体lvもGも固定じゃないの???廃課金の殴り合いがつまらないという声にこたえて実装された同じ条件で読み合いを楽しむ頭脳戦コンテンツ、とばかり思って楽しみにしていたが丸っきり違ったようだ。結局札束の殴り合いじゃないか --  &new{2020-04-29 (水) 21:08:22};
--何故金も落とさないような奴等に合わせて新コンテンツが実装されると思えるのか、社会出たことないのか? --  &new{2020-04-29 (水) 21:31:52};
---無課金が全員消えればこのゲームも消えるけどな --  &new{2020-04-30 (木) 06:19:49};
---無課金全員が木主みたいに自己中な訳ないだろ --  &new{2020-04-30 (木) 08:56:29};
-防衛側でコア割れてないのに敗北になることない?ラッシュ中に起こるから多分相手の画面だとコア割れてるんだろうけど・・・同期どうなっとるんや --  &new{2020-04-29 (水) 22:20:01};
-これC型規制しないと攻め有利すぎるでしょ --  &new{2020-04-29 (水) 22:40:51};
--C特化は対策出来なくはないが、それやるとオールWがくっそキツイのよね --  &new{2020-04-29 (水) 22:58:26};
-これ大量の量産でエース護衛するだけで攻め側勝てる気がするんだけど、碌なエース選べなかったから、マトモなエース1機だけだったんだけどタゲ散らすだけで無双したまま終わったぞ。防衛側マゾ過ぎね? それこそCでコア割りするだけで勝てる訳だし、どう楽しむんだろ? コレ --  &new{2020-04-30 (木) 00:29:49};
-全然マッチングしねえし( ゚Д゚)そして迎撃用のジオラマ編集がマンドクセー(;´Д`) --  &new{2020-04-30 (木) 02:18:25};
--プレーヤーが2000人程度のゲームじゃマッチングしずらいしな --  &new{2020-04-30 (木) 06:18:55};
-2ヶ月後も面白いとか言ってる奴いるんだろうけどマッチングどうなってるか楽しみだw --  &new{2020-05-01 (金) 01:20:06};
-あのさぁ・・・ 2回も臨時メンテになるようなこと引き起こすんならこのモード削除して終わりでいいんじゃない? OWABIに功績メダル30日分でいいから --  &new{2020-05-08 (金) 16:16:29};
-攻撃側のタイムラグ?はいいんだけど、防衛側にもあるのな。戦艦砲撃とは予測で打つのはどうかと。迎撃戦のような操作感にはならなかったのかね? --  &new{2020-05-08 (金) 18:20:00};
-ザク改とナドレの旧アビ、功績メダル6000でもいいから交換してくれないかな。 --  &new{2020-05-08 (金) 20:31:14};
-相手離脱で二回勝っただけで後は通信不安定で全部負け。一日一回、デイリー報酬の為だけにやってる。 --  &new{2020-05-10 (Sun) 12:37:37};
--私もデイリー報酬だけ、そういう人増えたのかな?マッチイングに時間がかかるけど、鯖すいてるのかラグそんなに酷くないし応答なしも無くなった。リプレイ結果が違うのが気になるくらい。 --  &new{2020-05-10 (日) 16:20:29};
-たまに終わってもデイリーノーカンの時あるんだけど何か最低限の参加条件とかあるのかな? --  &new{2020-05-10 (日) 23:20:58};
--通信エラー落ちだとノーカンっぽい 因みに戦闘離脱(リタイア)した側でもデイリーもらえる 功績メダルまさかのデフォが70個でやる気そがれたから即リタで回すことにする --  &new{2020-05-13 (水) 21:33:10};
---まさか70個って5倍中に350個だったのにもっと多いと思ってたのか? --  &new{2020-05-13 (水) 21:42:58};
-戦闘前に相手の基地が見えるから、パッと見て強そうなら即切断してしまえば無敗で済むのか? --  &new{2020-05-13 (水) 23:43:21};
-デイリー目当てにさっさと降伏するだけのゲーム。純粋に遊びたい人には悪いなぁと思ってるが、勝っても特に意味が無くて時間の無駄なので・・・・ --  &new{2020-05-14 (木) 11:10:17};
--純粋にやりたい人はランクマを1日に何度もやってさっさと上に上がって防衛銅とはマッチしなくなるだろうしそこまで気を揉まなくても大丈夫じゃないかな --  &new{2020-05-14 (木) 11:29:54};
--勝って意味はなくないぞ?勝てる人にって部分はあるが、ランキング最上位(金3)で星6素材(ランダム)が、ランキング集計時にもらえるし…それ以下は、ラボ機の素材(金1から)と、アビチケセット(銅1で星1x10 銀1でそれ+星2x5 銀2で以下二つ+星3x3)と、意外と旨みあると思うけどなぁ……うちはなかなか、勝ちたくても不安定が出て勝ち星失っていく事があって上がれないのが辛い…もうちょっと安定してくんないかなぁ --  &new{2020-05-14 (木) 12:30:00};
---攻撃と防衛どっちも銀2にしたけど、別勘定で景品2倍貰えるわけじゃ無かった。どっちかのランク上げればいいんならわざわざ不利な防衛で参加して勝つ意味は無いと思う。 --  &new{2020-05-14 (木) 12:44:57};
---迎撃の方が即マッチングするからデイリー消化でやってたら意外と簡単に銀Ⅱになったぞ --  &new{2020-05-19 (火) 00:53:24};
-マッチングひどいね、、、、もうちょいマッチング条件幅広くしてほしい、、、 --  &new{2020-05-18 (月) 18:59:26};
-プレイできるのが0時以降の人はランキングマッチすらできないという不公平 --  &new{2020-05-18 (月) 21:12:10};
--時間指定コンテンツは他のゲームでも普通にあるしユーザーが少ない以上仕方ないだろう --  &new{2020-05-18 (月) 21:20:32};
---同盟戦も最初期2時間しか戦闘時間無かったけどすぐに24時間になったしこれも何も考えず決めたんじゃないか?そもそもユーザーが少ないのに総力戦といいリアルタイムマッチングにこだわるなよと言う話であるが --  &new{2020-05-18 (月) 21:37:43};
---ユーザーが少ないのもマッチしないのも運営が一番分かってることだよ。それでも尚リアルタイムに拘るのは上位陣の課金者が望んでるのがリアルタイムバトルだってことなんだろう --  &new{2020-05-18 (月) 22:23:01};
---このゲームって確か空いた時間で気軽にゆっくり!みたいなのがコンセプトだった気がするんだけどね…リアタイバトルは苦手だな --  &new{2020-05-19 (火) 00:05:42};
-攻撃側でランクアップしたい人は今週中にやっておかないと、アプサラスⅡの新アビが配布されたら一気にパワーバランス逆転するだろうな。 --  &new{2020-05-19 (火) 22:45:04};
--アプサラスⅡの索敵範囲広いから、釣って逆側から対地の機体で攻めればデバフも陽動も回避できるのでは? --  &new{2020-05-20 (水) 00:40:43};
---よっぽど育てんと他のMAは居ないよりマシくらいだし、釣るか撃破する必要があるだけ他より優秀ではある・・・はず --  &new{2020-05-20 (水) 18:48:26};
---攻撃側は防衛側より倍くらいの機体使えるし、砲台掃除部隊に反応したついでに釣るで良いし、釣らなくても20秒待ってタゲそらしやジャミングでC凸すればコア割れるものな。 --  &new{2020-05-21 (木) 15:46:45};
--アプサラスⅡは「F」だから陽動されても「FとS」以外のエースや量産は関係ないのでは?WやCも陽動されて一方的に攻撃されるのであればメンドウではあるね。 --  &new{2020-05-20 (水) 19:29:53};
---W達はアプサの足元まで行ってオロオロするだけで一方的に殴られるよ --  &new{2020-05-20 (水) 20:03:25};
---そうなの?公式の動画だとSだけ出撃させてW出さないから良く解らないけど、今までFの陽動もちっていましたっけ。Wも陽動くらうなら脅威かも。 --  &new{2020-05-20 (水) 20:31:15};
---↑×2陽動持ちのFタイプって見た事ないけど、その挙動ってどこで確認できるの? --  &new{2020-05-21 (木) 00:30:25};
---↑3エアプ乙 --  &new{2020-05-21 (木) 12:36:04};
---レッドウォーリアみたいな陽動持ちのエースがアビでステルスになった時でも敵を釣れるんなら攻撃対象以外の相手にも陽動されちゃうってことになるんだろうが、俺は機体を持っていないので検証できない。どっちにしてもあと一週間もせずに結論出る話だが。 --  &new{2020-05-21 (木) 18:12:39};
---陸ガン専Gで検証を行いました。344748029 結果、ステルス状態で陽動を行ってもドダイディジェに量産タゲ⇒陽動によりタゲ切り、という通常陽動時に発生する挙動をしない事から、ステルス状態時は陽動効果は消失する事が判明しました。・・・ついでに陽動は砲台に効果がない事も判明しました --  &new{2020-05-21 (木) 18:36:24};
--この専G程度対処できないならジャミング、ナドレ停止、絶対領域でやられてるからパワーバランス逆転なんて起こりえない。勝てないプレイヤーがさらに勝てなくなるだけよ。 --  &new{2020-05-21 (木) 15:33:06};
-出撃数のサポっていみあるのかなこれ --  &new{2020-05-23 (土) 12:37:33};
--防衛側はもちろん機体数が増えるけど攻撃側はストックの最大値が増える。シリーズサポで火力アップのついでかC増加でコア割り圧増やすくらいしか意味無さそう --  &new{2020-05-23 (土) 20:21:20};
-攻撃で「金Ⅰ」になった後マッチングしなくなった、防衛も「金」の人しかマッチしないのかな?携帯ゲームしながら30~40分は待った。でもランキングの人は序盤で「金Ⅲ」になってるから防衛選ぶ人が少ないだけかな? --  &new{2020-05-24 (日) 07:42:48};
--やってる人数自体が少ないから、同ランクマッチにしたらこうなるよね。総力戦なら6人で最大45分、こっちは2人で最大3分。目標ランク到達で実戦する必要が全くなくなるし。何を考えてこういうシステムにしたのか全く理解できない。 --  &new{2020-05-24 (日) 08:57:08};
--適当にやってて攻防共にランク上げていったら、マッチングしなくなった・・失敗した。クソゲー認定だな。 --  &new{2020-05-24 (日) 23:33:48};
-コンテンツとしてどうかはひとまず置いておいてこれでどうやって集金に結びつけようとしたんだろうか --  &new{2020-05-24 (日) 17:54:49};
--攻防戦で使えるガチャ機とか出すつもりだったんじゃね。あとは他じゃ大して使い道がないラボ機を育てるやつがいればトレチャとか浪費させられる --  &new{2020-05-24 (日) 22:19:47};
-10分以上待機したらデイリーはクリアくらいの扱いにしてくれないとデイリー終わらないわ --  &new{2020-05-25 (月) 21:25:40};
--攻防どっちか押して数秒待って、来なかったらもう一方を押して数秒待つ。だいたいこれですぐ開始できる --  &new{2020-05-26 (火) 07:50:45};
-フリーマッチはランク関係無しにしておくれ。まっちぃんぐしないよー。 --  &new{2020-06-01 (月) 13:28:53};
-最速投了に挑戦してんだけど、なかなか2秒未満にできない --  &new{2020-06-02 (火) 06:09:19};
--お前もか2:58秒を切れないなw --  &new{2020-06-02 (火) 08:33:45};
-ランキング2人しかないとか・・・企画がアレだと開発が可哀想だね --  &new{2020-06-18 (木) 21:31:15};
-なんか防衛してると拠点破壊もされてないし時間もたくさん余ってるのにいきなり負けることがあるんだけど、何ですかねこれ?バグ?通信が切れたとかそんな説明もありませんが…。 --  &new{2020-07-19 (日) 18:39:58};
--画面に「NOW LOADING」って一瞬出てきたりしませんでしたか?このゲーム、迎撃で出撃位置がミリ違ったり早送りしただけで違う展開になったりするゲームなので、一つ一つは少しでも通信遅延が積み重なると結果が丸々ズレてきます。FPSよりもpingに厳しい、リアルタイムバトル()の弊害ですね --  &new{2020-07-19 (日) 21:39:17};
---これまで3~4回ありましたけど出てこなかったんですよねぇ。NOW LOADINGとかって出てから負けたりすればなんとなく「遅延かな」って気にもなるんですが、本当にいきなり負けるんですよね…でもやっぱり遅延なのかな(木主 --  &new{2020-07-20 (月) 00:54:05};
-これ、「~時に参加する」って予約してマッチメイク成立した後でキャンセルしたら敗北扱いになるってシステムにしてくれれば試合の時だけゲーム起動すれば済むのにな。どの時間だと予約入れてる相手がいるかだけ分かる(それが誰かは分からない)ようになってるとなおいい。 --  &new{2020-08-01 (土) 20:08:13};
--それだと5分刻みくらいにしないとマッチングで待たされるのでは?そもそもほとんどの人はINする時間が決まってるから結局余裕のある人じゃないとできない。総力戦みたくマッチング中に他のエリアで遊べればとも思うけど…それはそれでマッチ後がメンドウになるしね、 --  &new{2020-08-01 (土) 23:19:18};
-ランクが決定する佳境で待たされると、大変なんですかね? --  &new{2020-08-01 (土) 21:35:54};
--用語選びそれであってる?あと、もっと具体的に書かないと、的確な反応は期待できないよ。最近ちょっと雑な書き込みしてる人じゃない? --  &new{2020-08-02 (日) 01:44:35};
-あと一勝で金2になれるってとこになってから全くマッチしなくなってしまった。そこまでは確か一日で一気にいけたのに。 --  &new{2020-08-09 (日) 20:10:06};
--お前と同じ暇人がいないってことだ諦めろ --  &new{2020-08-09 (日) 20:34:19};
--ゴールドセイントは少ないからね^^。 --  &new{2020-08-10 (月) 10:58:16};
--デイリー分をしぶしぶ参戦するだけで、ランクマッチに興味無い人も多かろうしね --  &new{2020-08-10 (月) 16:50:45};
---デイリーに入ってさえいなかったら、日に百人も触らない失敗コンテンツだと思うよ… --  &new{2020-08-10 (月) 22:55:28};
--せっかくマッチングしても戦闘を開始できなかったとか言って戻されたりするしな… --  &new{2020-08-10 (月) 17:19:27};
---タイムアウト多過ぎ --  &new{2020-08-14 (金) 00:27:12};
-人いないから中々マッチングしないのはわかる、しゃーない。開始直後に応答ないからホームに返すのもまぁわかる、頑張れ。戻ったら負け扱いになるのが納得いかん。 -- [[s]] &new{2020-08-29 (土) 19:28:51};
-ジャミング押してから発動までに5、6秒掛かるからそりゃコアも割られるわ・・・。何でこれで最終的にGoサインが出たの・・・?リアルタイムバトル実現できてからリリースする物なんじゃないの? --  &new{2020-09-20 (日) 01:39:32};
-防衛側は防衛サポも使えて然るべきなくらいの攻め有利バランスだと思うんだが、運営の持ってるデータ的にはこれで釣りあい取れてるんだろうか…。 --  &new{2020-10-08 (木) 21:30:17};
-このクソコンテンツ、いつまで続くんだよ
さすが晩南無としかいえないか --  &new{2020-10-08 (木) 22:46:22};
--注意事項読めないお前にぴったりだな。木ごとCO依頼してこい --  &new{2020-10-08 (木) 22:59:10};
--本当にな。まあ改行する奴なんてこんなもんか。 --  &new{2020-10-09 (金) 00:26:28};
-ザクⅡ改に高出力3、一斉攻撃3、ロックオン3、不意打ち、覚悟の特攻積んで「わーい最初の30秒で殴りまくるトランザム仕様だー」ってやったんだけど、専アビ専Gバ以外のアビリティが無効になるのね…高出力の無効で初めて気づいたわ。課金税との差をなくすからそれ自体はいいとは思うけど、出撃前の部隊編成のときじゃないとわからないってどうなんだ。HPのルール説明見ても書いてないっぽいし。気づいた・気づいてない人の意見が聞きたい。 --  &new{2020-10-11 (日) 00:39:45};
--公式サイトのバナーのほうのジオラマ攻防戦のサイト見にいってミソ。現在のレギュレーションとして専Gバ、専アビ、99アビのみ発動って書いてあるで --  &new{2020-10-11 (日) 01:00:26};
--http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=2636 これか。ゲームでのジオラマ攻防戦⇒ルール説明だと説明がないんだよな。http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=2430&world=Bana --  &new{2020-10-11 (日) 01:57:50};
-これ迎撃勝つの無理だろ。種デッキ強すぎるわ --  &new{2020-10-19 (月) 18:02:17};
-即撤退勢が大分減った気がする 代わりに機体配置して戦う姿勢見せると逃げ出す人がちらほら なんか野生動物の威嚇合戦になってきてるわ --  &new{2020-10-24 (土) 17:46:39};
--即撤退すらもメンドウだから、ダラッとして撤退してます。デイリーが欲しいので参加してる感じかな。 --  &new{2020-10-24 (土) 22:15:06};
--防衛はボランティアだからね それを理解してない人がガチで毎回勝とうとしてくると、なんかやるせなくなるんだよ バランス取りもできない運営のせいでボランティアやってんのに ガチ時間以外は防衛に勝たせてやってよ --  &new{2020-10-24 (土) 22:19:18};
---攻防戦のバランスもうちょっと何とかや鯖強度もっと上げろみたいな事はまぁ、わかるし言いたいけど、真面目に試合しようとしてる人を馬鹿にしちゃいませんか?>防衛はボランティア、それを理解しちゃいない --  &new{2020-10-24 (土) 23:42:11};
---戦闘的にはボランティアかもしれんが、どっちが金V3まで行きやすいかは微妙なところ。攻めは勝率80%でも1日1回マッチするかも怪しい。防衛は即マッチするが勝率は20%程度。 --  &new{2020-10-25 (日) 00:26:12};
---ボランティアなんて言ってるけど、結局は防衛にしないとマッチしないだけだろ --  &new{2020-10-25 (日) 01:01:33};
---フリーマッチの時間の話じゃないの?「即撤退」なんだし --  &new{2020-10-25 (日) 06:23:09};
---木じゃないけどフリーで出来なかった日なんかはランクマでも即撤退する、やる気ないけどメダルはともかくデイリーチケ欲しいし。 --  &new{2020-10-25 (日) 17:19:54};
---銀VVまで行けばチケ最大数取れるし、ランダムで素材貰っても微妙だし、なんで上がるだけ上がったらランクマ中も即撤退で勝ち星献上マンしてる。真面目にやりたい人には悪いが時間掛けるだけ無駄だと思ってるんで --  &new{2020-10-25 (日) 17:38:26};
-攻撃が金1の時点でマッチングしねえ・・・。どうせ防衛出来ないんだからガバマッチングにして貰いたいわ --  &new{2020-10-25 (日) 20:07:33};
--こんだけバランス偏ってりゃ防衛なんてやる人おらんよ。ガバくしたところでそもそもいないんだから大して変わらんと思う。 --  &new{2020-10-25 (日) 22:21:28};
-あれ金3の報酬見てたんだがターンA(月光蝶)よりあとに出た☆6が報酬に入ってなくね? --  &new{2021-01-16 (土) 20:08:49};
-今回の大型アプデ攻防戦の変更点<1>今までラボのG7までの機体だったのがラボ全ての機体が使えるように(それに伴ってG8~G10の機体にG11と専アビ専Gを追加)<2>防衛施設のレベルが上昇<3>今回追加された防衛施設三つも使えるように --  &new{2021-01-27 (水) 19:44:08};
--また期間限定キャンペーンで攻防戦応援ガシャとチケットが貰えるクエストが発生。ガシャから出てくる専アビはラボ産限定っぽい?のでもし先に功績メダルで交換しちゃってからだと安いハロメになっちゃうのでさっさと回すの推奨。あとランク報酬が二倍になっているのでアビチケの数馬鹿にできないレベルなのでやっておいて損はないと思う --  &new{2021-01-27 (水) 19:49:08};
-無駄にフリーとランクに分けられてるせいで、リミクエ進められるタイミングがががが --  &new{2021-04-08 (木) 16:58:12};
-フリー戦でもマッチしなくて時間無駄にしてしまうのでここで参戦する時間を決めるのはどうですか?たとえば1時間刻みで12時00~05で次は13時という感じで -- [[s]] &new{2021-05-06 (木) 00:13:00};
--マッチング幅がわからないので、一応階級も書いた方が良いかも。 --  &new{2021-05-06 (木) 00:49:38};
---公式読み直したらRANKに影響のない「フリーマッチ」って事はマッチングは同じRANKのみって事ですか…。RANKも関係なくマッチングかと思ってました。なら、フリーマッチとか関係なく0時~24時で0~05分次は1~05分と一時間刻みで参戦するという事で良くないですか?マッチングする確率は上がると思います -- [[s]] &new{2021-05-06 (木) 23:12:41};
-防衛側で頑張って優勢に持ち込めて終わりそうでも「回線~」で基地が無事でも負けにされてしまう。これ課金額で勝てたり、意図的に相手を回線落ちに落とし込めば勝てる仕様なのか? --  &new{2021-05-29 (土) 21:44:22};
--落ちたほうが負けになるはず。意図的に落とす方法があるなら(同じ相手に何度も落ちる)運営に相談。いろんな相手に落ちるなら速度が足りない、無線接続で速度が不安定になってる、セキュリティソフトが引っかかるとか、いくつか考えられます。 --  &new{2021-05-30 (日) 08:32:18};
--意図的に落とせるならすぐに落としてるだろうし木主がおま環で落ちてるだけだろうね、課金額云々は意味分からないけど回線落ちで負け扱いは当然だよね。 --  &new{2021-05-30 (日) 11:02:44};
-ぶっちゃけ同盟内で回せないのかな --  &new{2021-06-26 (土) 22:22:52};
--アビューズやれないことは無いけど、現状攻撃が優勢過ぎて防衛参戦だけ即マッチして面倒じゃねえかな --  &new{2021-06-26 (土) 22:54:47};
-相手がみつかったけど反応が無く、キャンセルされるまでの時間が長過ぎる。20秒くらいでいい --  &new{2021-07-20 (火) 00:31:09};
-機体アビについてお尋ねしはます。自分は防衛側しかしていませんが、エース機の高出力3をはじめ、張っているアビが作動していないようです。ちなみに、専用アビ・Gのみ作動しているようです。ジオラマ攻防戦はそのようなルールなのでしょうか? --  &new{2021-08-22 (日) 21:20:39};
--元々作動しません、専用アビ・専用Gバースト・Lv99+アビ以外は全て無効化されるルールです。 --  &new{2021-08-22 (日) 21:30:47};
--以下は公式のルール説明より引用です&br;「以下のアビリティディスクのみバトル中の効果が有効となります。&br;・ユニット専用Gアビリティディスク&br;・ユニット専用アビリティディスク&br;・ユニットLv.99達成時に獲得できるユニット専用のアビリティディスク」 --  &new{2021-08-22 (日) 21:30:49};
---速やかな回答、サンクスです。 --  &new{2021-08-22 (日) 21:41:14};
-一応、基礎的な物と現在レギュレーションを記載しておきました。レギュレーション(ルール)が変わりそうな所と、時間帯等の重要そうなとこは赤く強調させてみました。 まずそうだったり、足りなさそうな所があれば削除・追加お願いします --  &new{2021-08-22 (日) 22:28:08};
-これって、マッチング待ちの状態で待ってれば時間経過するごとにマッチングする相手の範囲拡大してくれるから外しちゃダメってことでいいんですよね?それともマッチングしない場合はいったん解除して他のモードやってもデメリット無いんでしょうか? --  &new{2021-08-27 (金) 21:12:26};
-現状の防衛最強ってアルパに索敵範囲拡大Gバと威圧+積んだのだと思うが、専アビはトルーパー強化と基地半壊時体力吸収のどっちがベターだろう?無いよりはましな前者か? --  &new{2021-08-28 (土) 21:39:55};
--トルーパー強化やな。意外と馬鹿にできない火力が出るようになるから結構有用や --  &new{2021-08-28 (土) 22:11:28};
--俺は功績メダル交換の【壁になるやつがいる・・・!】と【純粋さ故の邪気】だな。全く動かなくなるから釣りだせないし真下に不意打ちザクII改が来たらステルス感知で攻撃してくれるし専G発動中なら軽減と威圧+で量産やエース相手にも強い --  &new{2021-08-28 (土) 22:43:06};
-攻撃側エースの強機体がFばっかりな状況下じゃ防衛の量産シリーズは完全にシードディスティニーの一強だな。時々会える雑魚をつぶせるチャンスを信じて今使ってるユニコーンでだましだましいくかかなりの労力を投入してこのモードでしか使えないシードデスティニー軍団作るか悩みどころだ。 --  &new{2022-01-28 (金) 21:46:25};
--命中40Sがいない代わりにWタイプと射程5Sがそれぞれ2種類いるWシリーズ量産もおススメやぞ --  &new{2022-01-28 (金) 22:31:52};
--種デスはW1種しかいないけどSSSFFとかの編成も出来るからな…SとFのいいサポ持ってればかなり強い。ウィンダムとグフイグ鍛えとけばALL Fの攻めでも使いまわせるからちょっとずつ鍛えていくのお勧め。特にウィンダムは生産優先なので結構意表を突いた使い方ができる。 --  &new{2022-01-28 (金) 23:31:42};
-参戦予約したからには席を離れないで欲しい --  &new{2022-02-10 (木) 00:17:41};
--やりたくなるのも分かるけどやめて欲しいよね。 その状態で一分経ったら負け扱いとかして欲しいわ --  &new{2022-03-04 (金) 22:07:28};
---勝敗はどうでもいいので20秒くらいで強制決着がいい --  &new{2022-03-19 (土) 00:14:50};
---強制決着がいいです。どうせデイリー処理だし。 --  &new{2022-03-19 (土) 10:03:36};
-回線が不安定な人が多すぎてストレスになるから攻防戦をデイリーから外して欲しい。 --  &new{2022-05-27 (金) 04:07:34};
-やっとマッチングしたと思ったら1分ほど待たされた上に「相手がキャンセルしました」ってキャンセルされたら不戦勝にしてくれんかな。またマッチングからって時間の無駄でしかない。 --  &new{2022-07-13 (水) 18:18:05};
--20秒待っても偵察画面に行かなかったらAlt+F4した方がいい --  &new{2022-07-13 (水) 23:37:44};
-MA2種出てくるときあるのですが、仕様ですか? --  &new{2022-07-17 (日) 06:31:30};
--MSのGバで変形してるだけだから仕様 --  &new{2022-07-17 (日) 06:33:59};
-防御側のウイングゼロに通常のGバ(ローリングバスター)を打たれて瞬殺したけどルール変わったの? --  &new{2022-07-18 (月) 20:07:00};
--普通に専G【ローリングバスターライフル+】に専アビ付けてぶっ放されただけでしょ。>自身中心大範囲に12000、砲台・量産・トルーパー・ACE4種の倍率+100%=24000ダメ(軽減無しなら) --  &new{2022-07-18 (月) 20:55:27};
---その専Gどこで入手するんですか? --  &new{2022-07-19 (火) 04:37:33};

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