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[[シャッフル・ハート&WG(EW)&SB・S]]

-元々別々に実装する予定だったのかな --  &new{2022-11-09 (水) 14:44:32};
--まだ使ってないけどGバ連打出来るタイプだろうから激情でダメ増反射と抑圧以外では死なないライザーみたいな機体になれる気がする。ロールアウトでHPが5万になってるから7回被弾でGバ撃てるようにすればいいから……激情333?やけに簡単だけどなんか間違ってるかな?それとも最後だからいいんか? --  &new{2022-11-10 (木) 01:14:55};
---ごめん枝付けミス!最後だから許して! --  &new{2022-11-10 (木) 01:15:31};
---もう1枚か2枚盛った方が良い…対人で人力バースト入力だと、普通に被弾速度が早い場合抜かれる、防衛の場合だとステ+100%ボーナス無いから防衛で使う場合回復量が明らかに足らないし。 --  &new{2022-11-10 (木) 01:31:01};
---そして更にごめん5万になってるのは遊撃だけで総力とかは3万だったわ。HPスタンドにいれるとしたら28000。激情3が5枚ないと駄目だね --  &new{2022-11-10 (木) 01:35:25};
-Gガンの機体来ないかと思ったらキター!そして新機体……ほんと来年あたりまでは続く予定だったんだろうなぁ……。 --  &new{2022-11-09 (水) 17:13:22};
--自分もGガン好きなのでまさかのマスター新機体来たー!って嬉しい機体です。3機編成の新機体やら新戦艦等色々追加されるを見ると、まだもうちょっと続けるつもりだったけど噂ですがエボリューションへサーバーを移すって理由でガンジオが終わるのが残念ですよね。この機体って本体が落ちるとトルーパーが一気に弱くなるので知覚で走り回らない方がいいのかな?前の特任2機はトルーパーがくっそ硬いから本体を走り回らせて落ちてもトルーパーが頑張ってくれるけど。ハートフルフィンガーは範囲がハートの形でそこそこ広いけど20秒だったのでもうちょっと発動早くてもいいかなと思ったりしますね、軽減や貫通が付いてないので。 --  &new{2022-11-09 (水) 17:48:19};
---そのガンエヴォもチート蔓延とP2Wに萎えて死に体らしいが。糞ゲなんぞ作ってないでガンジオとガンオンの2を作ってりゃ良かったんや --  &new{2022-11-09 (水) 17:57:24};
---それが本当だとしたら悲しい話ですね……。軽減・貫通はアビでどうにかなったのだけれど相手のトリックスターが……ステルス無効さえあれば1.5軍までは使えたのにぃ、惜しい性能すぎる! --  &new{2022-11-09 (水) 20:44:22};
---マジでガンジオ続けて欲しかったな、これからだったのに。 --  &new{2022-11-09 (水) 22:45:20};
--ガンエボみたいなFPSはチートとのイタチごっこだからねぇ。バンナムに運営ができるわけないと思ってたけどやっぱそうなってたのか --  &new{2022-11-09 (水) 18:32:50};
-ハートフルフィンガーって肉球で猫パンチでもしてくれるんだろうかって技名だ。 --  &new{2022-11-09 (水) 17:28:04};
-ロールアウトで無修理じゃないの? --  &new{2022-11-10 (木) 19:17:40};
--公式をちゃんと確認するのだな、イベ機のロールアウトは50%OFFだ --  &new{2022-11-10 (木) 19:28:18};
-コードの期限も年度末だしバレンタイン用に作ってたキャラな感じするな --  &new{2022-11-10 (木) 17:05:04};
-わかっていたけど凄まじく強い --  &new{2022-11-11 (金) 03:49:57};
--本体とGバに軽減・吸収無効や貫通は付いてないし単体攻撃でダメ上限持ちではあるけど、BタイプでHP少なめなので素の戦力で見るとそこまで強いわけじゃないけど、防衛でドットZと同じことが出来るから激ヤバ機体ですよねwおまけにGバの範囲攻撃が降ってくるし。 --  &new{2022-11-11 (金) 22:09:22};
---激情3を5枚貼って防衛で試したけど、ボコられている時になかなかGバを使用しないタイミングがたまにあって、思ったほど仕事しなくてションボリ・・・ --  &new{2022-11-12 (土) 22:41:55};
---防衛時で発動するタイプのGバってたしかプレイヤーのGバに被らないように発動する仕様でしたよね。相手のGバモーション中に発動しないので相手が連発できるタイプのGバだと発動できないタイミングがあるのは仕方ないかなと思いますが、激情3×5を貼ってあるなら十分仕事をする気はします。 --  &new{2022-11-12 (土) 23:20:19};
---激情3×5で数字上は延々Gバ連発するはずですが、本体にステルス索敵がないためにゲージ貯まっても敵が消えてたらGバ打ちません。これが激情盛りで思った程の仕事しない原因かと --  &new{2022-11-14 (月) 00:50:20};
---敵がステルス状態であっても、攻撃バースト持ち機を殴れば一瞬対峙が発生するから撃てる状態の場合、普通に撃ってくれる事があるからステルスは関係ないと思うよ、2葉の言うような攻撃対象指定型のバーストは相手がバースト演出中だと対象不明状態で硬直しちゃうから撃たないだけかと --  &new{2022-11-14 (月) 12:09:08};
---単純に攻撃側のGバがカットインしてるタイミングだと、防衛機体のGバが発生しないってだけよ。これは、ジャイオーンのGバ連発仕様が流行ったあたりに話題になってるね --  &new{2022-11-14 (月) 13:20:01};
--激情3x5を遊撃の防衛に置いていてあまりにも仕事をしないので、演習で実験したのを録画してスロー再生しながら見てみた。上の人がいってるように誰かのカットインが出ている間と、そのカットインが消えてからの1秒程の間は防衛のGバが発動出来ないように見えた。2.5秒以上あるように感じた。もっと長いかも。これでは多数を相手にしてたらダメ上限があってもコロっと死ぬよね。また、Gバが連続して使われてカットインの隙間が空かない場合はずっと防衛のGバが発動しないことも確認出来た。例えば、攻撃側のボコられながら変形を繰り返すドットZから、シャッフルハートがコツコツ30秒以上殴られているのにGバを撃つことなく倒された など。Gバを使ってカットインが出ないケースでもカットインが出るケースと同じだけ防衛Gバは使えない。内部的には同じ扱いなのかも。相手にする数が1,2機の場合は時間切れまで倒されないとは思うんだけど、今は攻撃側のエースが多い上にGバの発動回数も多いからきついのか・・ --  &new{2022-11-14 (月) 19:50:27};
-Gバのモーション長いのずるいなコイツ!ある意味ダーマ以上の壁ユニットかもしれん --  &new{2022-11-12 (土) 00:05:25};

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