Top > Comments > インパルスガンダム


[[インパルスガンダム]]

-ストライクの上位互換だな。Bになっちゃったけど --  &new{2015-04-01 (水) 16:24:38};
-作ってみたけど、ステ通りの使用感。2段で余計なモーションが少ない。 --  &new{2015-04-14 (火) 14:32:37};
--バグだか知らんが、表記攻撃力より低くなってるけどね。まぁ強いから問題ないんだけど --  &new{2015-04-17 (金) 13:14:18};
---攻撃力がDPSだったり1回あたりのダメージだったりするからねぇ、こいつの場合は1秒あたりのダメージ量じゃないかな?というか2回攻撃系とウィングのバスターライフルはそんな気がする --  &new{2015-04-20 (月) 10:23:51};
-砲台を2秒で溶かすマン --  &new{2015-04-22 (水) 03:18:21};
-高レベルの砲台をバターのように切り裂き破壊する様はなかなか爽快。タイミング良く投入することでかなりの活躍を見込める。 --  &new{2015-04-25 (土) 01:10:20};
-初撃までが若干遅いが、連撃が早く1モーションで砲台溶ける(1500*2*2=6000)Bだが耐久もあるので量産機でタゲばらしながら突っ込ませればなかなかの戦果出る。 --  &new{2015-05-01 (金) 01:23:58};
-今回のアプデで期待はしなかったものの、砲台固まってる相手が階級戦に居たので、試しに入れてみた。壁開けて他の味方が中に入ったの見てから放出したら、迫撃x2、ミサイルx2、タワーx1ぐらいあっという間に持っていって、自分も消えていった。フォースじゃないこいつでこれなら、前から考えれば格段に良くなった気がする。ただ、投入タイミングはやっぱり難しい --  &new{2015-05-14 (木) 21:53:02};
--「自分のインパルスを使用して勝利」がでて仕方なく使ったけど、正直なめてたw 空ミサを一瞬で溶かしてくれるおかげでフラッグ大活躍したわ。確かにタイミングは難しいけど、空ミサ潰してくれるだけでも攻略難易度が全然違う。俺のインパルス?もちろん入院中ですが --  &new{2015-05-18 (月) 09:25:25};
---???「マジ死ぬかと思いました」 --  &new{2015-06-02 (火) 18:31:12};
-デュートリオンビーム シルエット交換による空中換装 唯一の回復持ちBURSTになれる可能性を持った機体だったのになぜ強化なんだ・・・ --  &new{2015-05-07 (木) 15:46:17};
--そんなこと言ったらVガンダムはどうなるwあれコアブロックシステムあって劇中でも壊れたパーツを交換してすぐ戦線復帰してたのにこのゲームじゃただの強化だぞw --  &new{2015-05-09 (土) 21:36:54};
--確かにインパといいVといい勿体無い設定したよね --  &new{2015-05-11 (月) 18:21:46};
--Gバがエクスかリバー突撃でもよかったのに --  &new{2015-10-04 (日) 18:03:04};
--丸山「そういうのはガチャで出します」 --  &new{2015-10-04 (日) 18:43:58};
---いつかイベントで来るかなと思ってたがもうガチャ確定だろうな・・・課金な上に確率も低いとかやってらんねー --  &new{2015-10-04 (日) 18:52:32};
-動画見てて思ったけどシンってわりと苦労人? --  &new{2016-03-23 (水) 18:12:46};
--まぁ、生い立ちといいステラの件といいなかなかハードな人生は送ってると思う。フリーダム撃破後もちゃんとシン主軸で描いたなら、戦争に勝つにしろ負けるにしろ立派なダークヒーローとしてガンダム界隈に名を馳せたのに…… --  &new{2016-03-23 (水) 18:49:09};
---種で人気だったアスランに反抗しまくってたから、大人の事情で色々とアレな感じにされたのかなーって当時は思ってたなぁ --  &new{2016-05-08 (日) 08:50:09};
---結局種は腐人気だったって事だよな --  &new{2016-11-24 (木) 21:53:40};
--主人公だったはずなのに、反抗期を経てやさぐれ、最終的にはモブに格下げされた稀有な例。 --  &new{2016-11-23 (水) 18:51:04};
---本人の問題というより、親→激戦区に突入死。友達→洗脳してくる。先輩→反抗心煽りまくる。ヒロイン→基地外。主人公の環境じゃないわ --  &new{2016-11-24 (木) 01:37:31};
---そういう道を辿りながら戦っていく主人公として描けばよかったのにね。主人公=正義で主人公を無双キラに置いてしまったのがつまらない。まぁ最初から3視点にするって決めてからできた話なのだろうけど --  &new{2016-11-25 (金) 11:18:13};
---3者視点というには、後半の扱いが露骨だったけどな。受け入れられるかどうかはさておき闇を燻らせているダークヒーロー系主人公で良かったのにね。個人的にDESTINYはステラの仇討ち成功で完結したと思ってる、そっから先は別のアニメ。 --  &new{2016-11-25 (金) 12:40:13};
---キラはシンに殺されるべきだったと思うわ。無双してたキレイ事マックスな元主人公が怨讐結ばれた新主人公の執念によって倒される。そうなってたら賛否両論で荒れただろうけど。 --  &new{2016-11-25 (金) 13:24:59};
---シナリオが虚渕だったらそうなってたかもな。 --  &new{2016-11-28 (月) 00:40:24};
-専アビで、反射ンブロスレイヤーとなるか?乞うご期待! --  &new{2016-11-22 (火) 23:30:55};
--攻撃の後に無敵と反射ダメのどちらが先に発生するかによるけど、反射ダメが先なら専用Gバは付けず、フル稼働を付けて反射ンブロ攻撃前にGバ発動しないと目的を達せずに死ぬような… --  &new{2016-11-23 (水) 10:31:05};
---どっちが先だろうが、Gバは関係ないな。当然フル稼働も関係ない。無敵先でも反射先でもG上げてDPS3700まで上げれば5秒以内にやれる。一撃目で無敵になれないってことはMA2倍もないってことだし、それならコイツの1撃は軽いので1.5倍されても耐えれるからな。変に闘志盛ったりしなければだが。 --  &new{2016-11-23 (水) 15:18:43};
---覚醒くらいは付けとかないとシャンブロまでたどり着く前に死ぬ事故はありそう。綺麗にシャンブロまでの道をつくるか、釣るとかなら関係ないけど --  &new{2016-11-23 (水) 19:31:55};
---↑たどり着く前に死ぬかどうかの話はまた別の話だし、それはアビで解決する問題じゃないな。そんな出し方じゃ、シャンブロより前にエースに攻撃すると思うぞ。 --  &new{2016-11-24 (木) 00:35:40};
---↑↑↑DPSの1.1倍程度は反射されるんだから、普通にHPの半分くらい持っていかれない?それを被弾前提の運用するくらいなら、アヴァランチとかBユニコーンにフル稼働付けた方がまだマシだと思うけども。 --  &new{2016-11-24 (木) 06:25:16};
---1発目の反射は被弾前提だな。そのダメージも喰らわないようにアビ付けて使えるならそうしたらいいよ。まぁ半分減ろうがHP全回復するわけだが。 --  &new{2016-11-24 (木) 06:56:56};
---攻撃Gバの反射ダメくらうくらいなら手前から無敵になっといたほうが自己強化との重ねがけにもなるって言うのに対して「Gバもフル稼働も関係ない。キリ」とか草 --  &new{2016-11-25 (金) 11:30:27};
---重ねがけってなんです?無敵重なるんですか? --  &new{2016-11-25 (金) 14:14:44};
---↑冷静になろうや。「自己強化との重ねがけ」って書いてるだろ --  &new{2016-11-25 (金) 16:35:27};
---接敵前のHP管理を考えると、もう反射ンブロ撃破に拘らず、反謝ンブロか覚醒3エースの内基地から釣りだせなかった奴を絶対殺すマンにするかねぇ --  &new{2016-11-26 (土) 06:29:43};
--「エースやMAを攻撃すると」が厳密にどのタイミングなのかが気になりますね。一撃目を試みる時点で発動なら、反射ダメージは無敵で防がれるから底力は不要。一撃目が終わった後に発動だと、DPS*9/8(1.5秒2回の一撃×反射1.5倍)のダメージ。1セット終了時に発動だと、グレードやアビ次第では自爆してるかも。専アビを模擬戦で試してからのほうが安全そう --  &new{2016-11-26 (土) 17:25:41};
---順当に考えれば一撃目のダメージを与える→反射ダメージ→無敵発生→2発目攻撃→反射ノーダメ。 --  &new{2016-11-26 (土) 17:52:44};
---とりあえず、専アビチェック結果。エース・MAへの’ダメージが発生した時点’で発動。 怯みで攻撃モーションキャンセルされて発動しないの確認。 威圧持ち相手にやってみたけど相手へのダメージ発生とともに無敵&HP全回復出てるせいで反シャン持ちいない俺の同盟内じゃ厳密的な反射ダメージ受けてるかの確認出来なかったわ --  &new{2016-11-28 (月) 15:45:17};
---それと覚醒とかで無敵発動した相手殴ったらどうなるかも確認しとかないとね。ダメージが発生したらが条件のだと無敵状態はダメってのが「熱血」や「逆上」みたいな例があるから発動しない可能性ある。 --  &new{2016-11-28 (月) 15:58:18};
---検証してきました。一撃目とそれの反射ダメージが発生した後に発動で、一瞬だけですがHPが減りました。その後はHP回復&反射ダメージ発生せずでした --  &new{2016-12-11 (日) 21:07:39};
-10秒でなく5秒ってのが丸山らしい…色々とアビ盛っておけよって事だろ。 --  &new{2016-11-23 (水) 20:29:09};
--強いのを出して持つ者と持たざる者の溝を深くするよりマシだと思うが、かこのイベント機体みたいな。 --  &new{2016-11-24 (木) 12:10:33};
--無敵だけならまだしも、全快やら特性付与とか付いて10秒無敵とかアホとしか… --  &new{2016-11-24 (木) 13:53:42};
-おすすめアビは? --  &new{2016-11-24 (木) 11:06:39};
--覚醒3、高出3、疾風3 --  &new{2016-11-24 (木) 13:38:41};
---だれでも強くなる定期 --  &new{2016-11-24 (木) 22:57:30};
-G10がステがHP10000付近で攻撃力が6500くらいだとすると…一撃約7300のブロ反射で底力発動して…攻撃×2、特性×2でDPSが26000に10%軽減かな?  --  &new{2016-11-25 (金) 17:57:35};
--ヤベ。猛攻3つけてしまったけどミスった? --  &new{2016-11-25 (金) 18:31:56};
---↑の方の枝みたいに覚醒、フル稼動の無敵で倒すなら有りじゃね?この機体じゃなくていいわけだが --  &new{2016-11-25 (金) 20:04:25};
---鉄壁つけてHPフルの状態で殴り始めないと反射で即死でしょ。 --  &new{2016-11-26 (土) 11:13:59};
---それか30秒以内に殴り始めるか --  &new{2016-11-26 (土) 23:21:34};
--HPが1万よりもうちょい多めっぽいので、底力出すにはもう一歩調整が必要になりそうだね。 --  &new{2016-11-26 (土) 23:42:30};
-対エース&MA用の鉄砲玉か・・・ --  &new{2016-11-25 (金) 20:44:33};
-専用Gバーストのブラストシルエット換装って微妙な感じがするけどつけたほうがいいの? --  &new{2016-11-26 (土) 01:30:31};
--Bの攻撃Gバースト持ちとしてはチャージが他より5~10秒遅めなのが気になる。ダメージに関しては遜色ない(どうせBのは特性でダメージ跳ね上がるし)。となると、後は範囲かなぁ、広めならいいのだけれど。専用アビリティとの相性は上でずっと議論してるみたいだから注目しといて --  &new{2016-11-26 (土) 12:45:47};
--反射ンブロ相手にするなら1万程度反射されるから微妙。反射ンブロいないなら、範囲は良好だし選択肢って感じじゃないかな。 --  &new{2016-11-26 (土) 16:56:00};
--なんだかんだで迫撃砲3つ分当たるくらいの横幅あるしね。射程1だから巻き込みやすいし、専アビの回復こみで憤怒つけて複数回発動とか面白いことは出来るな --  &new{2016-11-28 (月) 12:13:46};
-カスタマライズの文で専用Gバーストを「必殺」付きでおかしくない?Bに必殺ってあったけ? --  &new{2016-11-28 (月) 15:31:01};
--多分無いと思う。というか、○○が良いって書き方はなんだかテンプレ量産しそうで面白くなさそうだなぁ --  &new{2016-11-28 (月) 16:03:54};
-すっごい今更だけどもしかして専アビの特性付与も5秒間のみ…? --  &new{2017-01-23 (月) 08:37:11};
-専G専アビ付きのこいつに、Bで余りがちな好敵手3、ロックオン3、猛攻3などをどうにか組み合わせれば、とてつもなく強い機体が作れそうな気がするんだけど・・そういう構成にしてる人、いるかな? --  &new{2018-05-01 (火) 01:13:22};
--反シャン1発殴って即死するか、エースに届く前に体力削られて終わるかでほぼ活躍できない…エースをタゲってから発動する好敵手じゃぁ延命手段のないBでは満足にゲージたまる前に堕ちるだけ --  &new{2018-05-01 (火) 01:28:04};

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS