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#contents

*イベント「討伐戦 鳴動の宇宙──自由と正義の対価」 [#t1263930]
**概要 [#vb41483a]
討伐期間中はジオラマベースから「討伐戦」モードが選択可能になる。
討伐戦はまず[[制圧戦]]と同様に、各エリアで敵ジオラマべースの制圧が必須。※制圧戦同様、対人ジオラマベース
各エリアでミッションptを達成すると、ボスステージが出現。
強大なHPを誇るエリアボスを討伐し、討伐報酬を獲得するのが目的。
このイベントでは[[プロヴィデンスガンダム]]、[[ディン(クルーゼ)]]、[[バスターガンダム]]、[[デュエルガンダム]]のいずれかがランダムで救援エースとして出現してくる。
 
&color(red){※討伐戦への参加は、初回の「オセアニア戦線」のクリアが必須};
**開催期間 [#c2d0279b]
http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=285&tag=Event
--2015年10月27日(火)メンテナンス後~11月10日(火)メンテナンスまで
#br

**イベント専用特性 [#tokusei]
|機体名|~獲得スコアUP|~攻撃UP|~回復時間短縮|h
||>|>|CENTER:120|c
|[[プロヴィデンスガンダム]]|5倍|3倍|66%OFF|
|[[ジャスティスガンダム(ファトゥム-00搭乗)]]|~|~|~|
|BGCOLOR(#ae8):[[ゲイツ]]|3倍|3倍|-|
|BGCOLOR(#ae8):[[ザウート]]|~|~|~|
|[[エールストライクガンダム(ムウ機)]]|3倍|2倍|~|
|[[デュエルガンダム]]|~|~|~|
|[[ブリッツガンダム(ミラージュコロイド)]]|~|~|~|
|[[バスターガンダム]]|2.5倍|2.5倍|~|
|[[デュエルガンダムアサルトシュラウド]]|2.5倍|2倍|~|
|BGCOLOR(#ae8):[[ディン]]|2倍|1.5倍|~|
|[[ストライクガンダム]]|1.5倍|1.5倍|~|
|[[ラゴゥ]]|~|~|~|
|[[ブリッツガンダム]]|~|~|~|
|[[エールストライクガンダム]]|~|~|~|
|[[イージスガンダム]]|~|~|~|
|[[ディン(クルーゼ)]]|~|~|~|
|[[ランチャーストライクガンダム]]|~|~|~|
|[[ソードストライクガンダム]]|~|~|~|
|[[ジャスティスガンダム]]|~|~|~|
|[[フリーダムガンダム]]|~|~|~|
|[[エールストライクルージュ]]|~|~|~|
|BGCOLOR(#ae8):[[M1アストレイ]]|~|~|~|
|BGCOLOR(#ae8):[[バクゥ]]|~|~|~|
|BGCOLOR(#ae8):[[シグー]]|~|~|~|
|BGCOLOR(#ae8):[[ジン]]|~|~|~|
|BGCOLOR(#ae8):[[ストライクダガー]]|~|~|~|
&color(Red){※サポーター効果「特性アップ」は回復時間66%OFFには適用されません};
&color(Red){緑は量産機 それ以外エース};
#br
**討伐報酬 [#j755f7a8]
***エリアクリア報酬 [#qd7059ee]
各エリアのクリア時に様々な報酬を獲得することができます。
//-受取は「支給品」から。サイコガンダム(MS)が30日間、それ以外が6時間のため忘れずに受け取ること。

|~条件|報酬|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):80|LEFT:180|c
|LV1|資源:200,000&br;資金:200,000|
|LV2|[[ゲイツ]]|
|LV3|DXガシャチケット×1|
|LV4|[[ザウート]]|
|LV5|ゴールド要請書×5|
|LV6|[[ディン]]|
|LV7|DXガシャチケット×2|
|LV8|[[バスターガンダム]]|
|EX|EXガシャチケット×2|
|~|EXガシャチケット×10|
|~|シルバー要請書×1|
***EXガシャ [#s3f968d5]
ガシャステーションに専用のEXガシャが出現。
イベントステージや制圧戦でのバトルやEXエリアクリア時などにランダムで「EXガシャチケット」を手に入れることができる。

|~レアリティ|報酬|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):80|LEFT:400|c
|★4|[[フリーダム+ミーティア]]|
|~|[[エールストライクガンダム(ムウ機)]]|
|~|[[デュエルガンダム]]|
|★3|DXガシャチケット|
|~|アビリティディスク(LV1~3)|
|★2|各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)|
|~|サポーター要請書(ゴールド/シルバー/ブロンズ)|
|~|レアチップ|
|~|ハロメダル|
|★1|資源|
|~|資金|
***ダメージランキング報酬 [#c49728cf]
ボスに与えたダメージに基づくスコア(※)の累計ランキング
※1,000ダメージにつき1P(端数切捨て)で、イベント専用特性(最大5倍)を乗じたもの

|~順位|~報酬|h
|RIGHT:BGCOLOR(#ddd):120|400|c
|1~10|[[フリーダム+ミーティア]]&ジャスティス(GRADE9)&br;[[エールストライクガンダム(ムウ機)]]&br;DXガシャチケット×5|
|11~30|[[フリーダム+ミーティア]]&ジャスティス(GRADE8)&br;[[エールストライクガンダム(ムウ機)]]&br;DXガシャチケット×3|
|31~100|[[フリーダム+ミーティア]]&ジャスティス(GRADE7)&br;[[エールストライクガンダム(ムウ機)]]&br;DXガシャチケット×1|
|101~500|[[フリーダム+ミーティア]]&ジャスティス(GRADE6)&br;[[エールストライクガンダム(ムウ機)]]&br;EXガシャチケット×10|
|501~1000|[[フリーダム+ミーティア]](トルーパーなし)&br;[[エールストライクガンダム(ムウ機)]]&br;EXガシャチケット×10|
|1001~3000|[[エールストライクガンダム(ムウ機)]]&br;EXガシャチケット×10|
|3001~5000|EXガシャチケット×7|
|5001~10000|EXガシャチケット×5|
|10001~20000|EXガシャチケット×3|
|20001~|EXガシャチケット×1|
 
&color(red){※配布はイベント終了後};
//前半/後半戦、それぞれでランキングを行い、入賞者に配布される。
//前半/後半戦、双方で[[百式(ビーム・ライフル装備)]]または[[ディジェ(クレイ・バズーカ装備)]]を獲得した場合、
//後半戦報酬は百式(ビーム・ライフル装備)はレアチップ×20枚に、ディジェ(クレイ・バズーカ装備)はレアチップ×5枚に置き換えられる。
//**特別報酬 [#hd0a0ee7]
//ランキングが10100位、11100位…以降下三桁が100の場合、特別報酬として[[百式(ビーム・ライフル装備)]]が贈られる。
**同盟ランキング報酬 [#v15c7ff7]
同盟員のスコア合計の10分の1

|~順位|>|>|~報酬|h
|LEFT:BGCOLOR(#ddd):150|>|>|200|c
|1~3|ゴールド要請書×20|ジオラマ背景(ジェネシス)|ハロメダル×500|
|4~10|ゴールド要請書×10|~|ハロメダル×300|
|11~30|ゴールド要請書×5|~|ハロメダル×100|
|31~50|ゴールド要請書×2|~|ハロメダル×50|
|51~100|シルバー要請書×5|~|BGCOLOR(#555):|
|101~300|シルバー要請書×3|~|BGCOLOR(#555):|
|301~500|ブロンズ要請書×10|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):|
|501~|ブロンズ要請書×5|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):|
**討伐戦の流れ [#dfd997f4]
(1)各エリアの敵ジオラマベースを制圧して''ミッションptを達成''するとエリアボスが出現する。
 ※制圧戦と違って基地が9つあるが、全てを制圧する必要は無い。また特別任務が存在しないため、ボーナスエリアは出現しない
(2)エリアボスの討伐に挑戦となるが、エリアボスはHPが高く1度では破壊することが困難。
 しかし、&color(red){エリアボスが戦闘時に受けたダメージは回復せず、次回の戦闘へHPが引き継がれる};ため、何度も挑戦して討伐を目指すことになる。
 ※ダメージを与えていれば、スコア(1,000ダメージにつき1P、端数切捨て)が取得できる(勝敗不問)。
(3)エリアボスを討伐すると、次のエリアへと進むことができる。Lv8エリアをクリア後はEXエリアを繰り返すこととなる。

&br;
-備考
--エリアボス及び防衛ユニットに対して、戦艦アビリティによる効果(砲撃・ユニットジャミング)は効かない。砲台に対しては有効
--エリアボス討伐に失敗した場合でも、ミッションptを再達成することなく''そのままエリアボスへの再戦が可能''
--討伐成功時には全ミッションをクリアしていなくてもSランク評価になる
--エリアボス戦のスタックボーナスは''無い''
---討伐失敗(削り中)の場合は当然ゼロだが、討伐成功(勝利)した場合においても未出撃量産機および戦艦コスト半分の返還は無い

**ボスステージ[#r23b146f]
各エリアの敵ジオラマベース(制圧戦と違って基地3つ)を制圧して''ミッションptを達成''すると出現する特殊エリア。
ボスを討伐することになるが、HPが高く1度では破壊することが困難。
&color(red){各エリアのボスユニットが戦闘時に受けたダメージは回復せず、次回の戦闘へHPが引き継がれる};ため、何度も挑戦して討伐を目指すことになる。 

-注意点
--ボスユニットに対して、ユニットジャミング([[ドゴス・ギア]]、[[ラー・カイラム]])と戦艦の砲撃は無効。
//--ボス及び防衛ユニットに対して、戦艦の砲撃は効かない。
//--討伐に失敗した場合は、再度敵ジオラマベースの制圧からやり直し。
//また、''強制D敗北''になるため、そこまでに確保したミッションpt分の報酬は得られない
//--逆に討伐成功時には全ミッションをクリアしていなくてもSランク評価になる
//--チャレンジャーエリア等と違い、このエリアには&color(red){出撃コストがある};
//--スタックボーナスは''無い''
//---討伐失敗(削り中)の場合は当然ゼロだが、討伐成功(勝利)した場合においても未出撃量産機および戦艦コスト半分の返還は無い
//--討伐失敗(削り中)の場合は制圧戦での敗北と同じ扱いとなるため、未出撃量産機によるスタックボーナスは''無い''ので、出し惜しみする必要は無い
//--第4エリアをクリアすると、再度第4エリアを繰り返すようになるため、スコアアタックのやり直しは可能
//--経験値:サイコガンダム討伐成功時「212」失敗時「25」


***第1エリア:「L3宙域」 [#f8373ad7]
ボスエリア:「エンデュミオンの鷹」
ボスはメビウス・ゼロ
HP:150,000
経験値 2,700
//必要ミッションpt:(前半戦)9 (後半戦)6
//サイコガンダムHP:150,000
//防衛ユニット:ハイザック×3
//討伐戦スコア:与ダメージx0.1(最大15,000)
//(サイコガンダムHP150000→0時)経験値212、討伐戦スコア15,000 (討伐戦スコア=与ダメージx0.1)
***第2エリア:「L3宙域」 [#w5ca4213]
ボスエリア:「ザフトレッド」
ボスはイージスガンダム
HP:300,000
経験値 3,200
//必要ミッションpt:(前半戦)10 (後半戦)8
//サイコガンダムHP:300,000
//防衛ユニット:ハイザック×6
//討伐戦スコア:与ダメージx0.25(最大75,000)
//(サイコガンダムHP300000→0時)経験値212、討伐戦スコア75,000 (討伐戦スコア=与ダメージx0.25)
***第3エリア:「大気圏」 [#b1078929]
ボスエリア:「宇宙に降る星」
ボスは「メビウス・ゼロ」、随伴機に「Aストライク(キラ機・S型)」
HP:200,000
経験値 3,400
//必要ミッションpt:(前半戦)12 (後半戦)10
//サイコガンダムHP:500,000
//防衛ユニット:バイアラン×3
//討伐戦スコア:与ダメージx0.4(最大200,000)
//(サイコガンダムHP500000→307152時)経験値25、討伐戦スコア77,139 (討伐戦スコア=与ダメージx0.4)
//(サイコガンダムHP307152→75362時)経験値25、討伐戦スコア92,716
//(サイコガンダムHP75362→0時)経験値212、討伐戦スコア30,144 
//(サイコガンダムHP500000→0時)討伐戦スコア200,000 ※算出値
***第4エリア:「アフリカ北部」 [#wc43826f]
ボスエリア:「砂漠の虎」
ボスはラゴゥ、随伴機はバクゥx4
HP:500,000
経験値 4,200
//必要ミッションpt:(前半戦)13 (後半戦)11
//サイコガンダムHP:1,000,000
//防衛ユニット:ハイザック×3、バイアラン×3
//討伐戦スコア:与ダメージそのまま(最大1,000,000)
***第5エリア:「L4宙域」 [#d37dc496]
ボスエリア:「螺旋の邂逅」
ボスはAストライク(ムウ機)。随伴機にM1アストレイ×3
//随伴アストレイは4でなく3機でした
HP:800,000
経験値 4,200
***第6エリア:「L5宙域」 [#p6bbea7f]
ボスエリア:「SEEDを持つもの」
ボスはフリーダム、随伴機にジャスティス(W型)
HP:700,000
経験値 3,800
***第7エリア:「L5宙域」 [#s228e0a9]
ボスエリア:「M.E.T.E.O.R」
ボスはフリーダム+ミーティア、随伴機なし
※登場時はフリーダムだが、途中からミーティアと合体する
HP:800,000
***第8エリア:「L5宙域」 [#uc8d5a66]
ボスエリア:「終末の光」
ボスはフリーダム+ミーティア、随伴機にジャスティス+ミーティア
※第7と違い、登場時からミーティア合体済
※ジャスティス+ミーティアの攻撃方法はラボ生産版と異なる(全方向を回転して薙ぎ払う)
***EXエリア:「ヤキン・ドゥーエ戦役」 [#f9c97fec]
ボスはランダムで決定される。ボス出現から30分後にボスを入れ替えることができます(入れ替えた場合はボスのライフが全回復します)。
1戦目~4戦目は、ストライクガンダム(ムゥ)、メビウス・ゼロ、フリーダムのいずれかランダム。5戦目は、フリーダム+ミーティア、ジャスティス+ミーティアのどちらか。
5戦目をクリアすると、1戦目に戻る。なお5戦目をクリアするごとに、EXディスク10枚入手できる。
**エリア別攻略 [#ace20c44]
//全エリア共通で量産機の損失を最小限にとどめ、サイコガンダムまで如何に効率よく到達するかが鍵となる。
//到達後はサイコガンダムのHP削り。ダメージランキングを狙う場合やリカバリーチャージャーに余裕があれば高火力(または高HP)エースを投入すればよいが、基本はサイコガンダムの射程4圏外(サイコガンダムの形態により射程が伸びることがあるので注意)から、[[ガンダムデュナメス]]等の長射程エースでダメージを与えることになる。
//量産機が全滅すると長射程エースにターゲットが変わるが、この時必ずサイコガンダムに移動アクションが発生する。この移動アクションを確認し次第、すぐ戦闘終了することでエースを無傷で生還させることができる。
//射程5以上のエースは[[モビルスーツ一覧]]から確認できる通り、ラボ2でも多く存在する。クリアまでの時間は増えるが、ラボ3の機体が開発できない状況でも第4エリア完走は可能。

#br

//救援エースに設定されてる2機種の出現は完全にランダムではなく、ディジェのほうが百式より出やすくなっている(百式のほうが性能が良いためと思われる)。


#br

//下の攻略法は&color(Red){''あくまで参考。''};もっと効率の良い方法があるかもしれないのでその時は報告お願いします。
**第1エリア [#hce4ef98]
**第2エリア [#ra1d412c]
**第3エリア [#ia41bc48]
//#region(クリックで展開)
//&attachref(./第3エリアbace.jpg,50%);

#br

//#region(←クリックで展開・攻略案)
//&attachref(./第3エリア解説1.jpg,nolink);&attachref(./第3エリア解説2.jpg,nolink);&attachref(./第3エリア解説3.jpg,nolink);

//8時のヘビーバルカン群をFタイプで処理。数個処理した時点でGタイプを10時端に出し迫撃砲のターゲットとする。その間に10時対空迎撃ミサイル、拡散ビームシステムをSタイプで処理、この時多く出しすぎない(12時方向に流れてしまう場合がある為)。この時釣れるバイアランに多く機体を裂くと、やはり12時に流れる可能性があるので控え目に。最初に出したFタイプは既に全滅し、8時の射撃タワー、対空迎撃ミサイルが残っていると思うのでSタイプをうまく出撃させ中央側から狙わせる。このタイミングでバイアラン、うまくいけばサイコガンダムが釣れる。このバイアランをターゲットにして出撃させることで後はサイコガンダムへ流れる。

#br
//8時砲台を潰した後、7時方面から攻め込む案も出されています。クリアに手こずっているプレイヤーは検討してみて下さい。

//#endregion
//#endregion


//**第4エリア(前半戦) [#xdfbdea5]
//#region(クリックで展開)
//&attachref(./第4エリアbace.jpg,50%);
//#br
//
//このエリアのみ、サイコガンダムのHPをある程度削ると、Gバーストのようにカットインが表示されMS形態に変形。
//右腕部ビーム砲→左腕部ビーム砲→腹部メガ粒子砲の3回攻撃に変化し、攻撃力が1発1500くらいに跳ね上がる。
//#br


//&attachref(./第4エリア解説1.jpg,nolink);
//&attachref(./第4エリア解説2.jpg,nolink);&attachref(./第4エリア解説3.jpg,nolink);&attachref(./第4エリア解説4.jpg,nolink);
//まず12時壁間よりGタイプを出撃させ、防衛施設にターゲットを取らせる。その間にSタイプで左右3つづつの施設を破壊。防衛施設の殆どがGタイプにターゲットがあるのでSタイプの数は多くなくても大丈夫。

//#br

//&attachref(./第4エリア解説5.jpg,nolink);&attachref(./第4エリア解説6.jpg,nolink);

//上の施設破壊後はFタイプ、もしくはSタイプで中央を目指す。基本は左右に流れたり壁に足止めを食らわないFタイプ。対空迎撃ミサイルが残っていても数で押す。するとバイアラン、しばらくするとサイコガンダムが釣れる。
//この時、量産型の種類やレベルが揃って編成に余裕があるのなら、Gタイプを多め(2~3種類)入れ''小出し''にすることでサイコガンダムのターゲットを取り続けることができる。この状態になると時間切れまで長射程エースでペチペチすることも可能。(普段は気にならない敵ハイザックがGタイプを殴るのと案外痛いので殲滅状態を確認すること)

//#endregion

**第4エリア(後半戦) [#n4e40cad]
//調整で配置が変わったため追加
//&attachref(./第4エリア後半戦bace.jpg,50%);

//このエリアのみ、サイコガンダムのHPをある程度削ると、Gバーストのようにカットインが表示されMS形態に変形。
//右腕部ビーム砲→左腕部ビーム砲→腹部メガ粒子砲の3回攻撃に変化し、攻撃力が1発1500くらいに跳ね上がる。
//効率の良いアイデア募集中。
#br
//#region(クリックで展開)

//&attachref(./第4エリア後半戦解説.jpg,70%,nolink);
//量産機&エース(長射程)を全機F型編成にする。
//左上側から放射状に量産機を出撃(サイコ寄せ用の量産機を数体残しておくこと)。
//防衛施設を破壊し終わったら、1機ずつ出撃させてサイコ寄せ。※画像の○になってる対空迎撃ミサイルは破壊出来なくてもサイコ寄せが可能。左上角あたりから出せば射程外。
//壁付近まで寄せたら長射程エース出撃させて一方的にペチペチする。注:ウイングガンダム(EW版)でGバースト使う場合は時間ギリギリにすること。防壁Lv7が壊れて寄ってきてしまう。
//#endregion

**EXボス別攻略 [#a2afcc2c]
どのボスも砲台に邪魔されない安全スペースまで釣り出す事が原則。
随伴している他エースがいる場合、目標と別の方向へ遠ざけるか殲滅しよう。
高スコアを狙う場合、エースの出し方にも注意。特に広範囲攻撃型。
上手くハマった場合でも、救援NPCによって体勢が崩れたりするため過信は禁物。
戦艦は攻撃速度支援を持つウィルゲム、ガランシェール、アークエンジェルが適任。
マップによっては釣り出すのも大変な場合があるため、状況によっては相手替えも視野に攻略していこう。
※ 原則、課金機体や一部のイベントエース機体を使わずに記載している。これらの機体を差し替える事で更なる戦果が得られる可能性大

***エールストライクガンダム(ムウ機) [#v5e08dea]
ボスエリア:「螺旋の邂逅」
難易度★☆☆☆☆ HP:800,000(EX時)
どのマップでも容易に撃破可能なW型ボス。第5ではM1が随伴するが、EXでは随伴なし。後述の4体に比べて索敵範囲が狭く移動速度も一般的。しかし、壁さえ割ってしまえば釣るのは簡単。W型なのでF型に対して反撃不能な上、攻撃範囲が単体なので物量による攻めも有効。F型で囲めば釣り出し役以外全くダメージを受けずに決着が付くが、唯一地上に出るボスなので倍率上昇を付けたシグーやストライクダガーを出して稼ぐのも手。EXまで進んでいるユーザーならゲイツとザウートに任せるだけで片が付く。どちらにしろ釣り出しさえ成功すれば苦戦はしない

***フリーダムガンダム [#ke68def5]
ボスエリア:「SEEDを持つもの」
難易度★★☆☆☆ HP:1,500,000
エールをF型にした感じのボス。攻撃範囲はエールと同じ単体だが、搭乗者の超人能力のせいか索敵範囲が広く移動速度も速い。F型なので地上ユニットは使えずジャスティス(W型)が随伴しているので万全を期すなら壁割り厳禁だが、ある程度近づけば勝手に釣れてくれるので、釣り出し中に砲台群の邪魔が入っても耐えられるW型か防壁に左右されないF型を使おう。釣ってしまえば物量で叩けるが、HPはともかく単体火力のせいで威力が高く攻撃間隔も短いため数が少ないG型では拘束箇所によって時間が足りなくなる可能性があるため数の多いW型も予備拘束役として投入し火力を安定させよう

***フリーダム+ミーティア [#t47dac51]
ボスエリア:「終末の光」
難易度★★★☆☆ HP:1,100,000
広範囲攻撃をするF型ボス。第7エリアでは登場時はフリーダムで後からミーティア合体、第8・EXでは最初からミーティア合体済。第8・EXではジャスティス+ミーティアを随伴しているので、索敵範囲の違いを利用して先にジャスティスを別方向に釣ること。ミーティア合体状態のフリーダムは足が遅いので、釣り出しは根気よく。釣ってしまえば攻撃範囲は広いものの火力が低いので、包囲陣形を敷き集中攻撃すればOK。また、MAの宿命で攻撃間隔が長いのでG型による長時間拘束も可能。不安があればW型量産機をぽつりぽつりと流してタゲ取りを継続しよう

***メビウス・ゼロ [#f7189a5f]
ボスエリア:「エンデュミオンの鷹」
難易度★★★★☆ HP:1,500,000ないし2,000,000
自軍MAと同等の行動基準を持つF型ボス。第1では随伴なし固定、第3ではエールストライク(キラ)随伴、EXではマップ次第で随伴なしorストライクダガー随伴と状況がやや異なる。攻略方法はフリーダム+ミーティアと同じだが一撃の火力がかなり高いので、G型や一部の高耐久力機体を除く全ての機体を瞬く間に葬り去る。このため火力を削られやすく、自軍エースにも被害が発生しやすい。火力は段違いだが、やはりMAの宿命で攻撃間隔が長いのでG型拘束は有効。ただ、散々表記している通り火力の高さ故に長時間は無理なので、後続はW型量産機流しで対処しよう。

***ジャスティス+ミーティア [#i21def84]
ボスエリア:「終末の光」
難易度★★★★★ HP:1,100,000
登場自体は第8が初となるが、討伐対象になるのはEXのみ。攻撃手段が自軍側MAと違い、MAビグ・ザムのように大型ビームソードによる全方位攻撃を行う。G型でタゲ取りしても全方位を薙ぎ払うので釣り出し目的以外では意味が薄い。また、随伴にフリーダム+ミーティアが付くので絶対に別方向に釣り出しておくこと。一見弱点が存在しないように見えるが、MAビグ・ザムと同じく至近距離に攻撃判定がないため、ここに潜り込めば反撃を受けない。マップ次第では機体の真下に自軍ユニットを配置できる場所まで釣り出せるが、そうでない場合でも射程4機体なら自力で潜り込むことも。無論、失敗する可能性もあるため安定はしないが…なお救援NPCにデュエル以外が出た場合、運が良ければ登場と同時にいきなり安全地帯に潜り込んでくれることがあるので、これに期待するのも手。

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)


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