シェイディングガンダム の変更点
#include(ステータス注釈,notitle) *基本ステータス [#status] |BGCOLOR(#8c8c8c):CENTER:139|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|100|c |BGCOLOR(#ae8):''量産機''|登場作品|>|>|BGCOLOR(#ddd):機動武闘伝Gガンダム| |&attachref(./シェイディングガンダム_head.png,nolink,);|名称|>|>|シェイディングガンダム| |~|武装|>|>|格闘| // |~|GRADE|5|テーマ適性|BGCOLOR(#fd9):地上| //BGCOLOR(#bdf):水域 //BGCOLOR(#fd9):地上 //BGCOLOR(#c8c):宇宙 //ノーマル // |~|HP|3,094/&color(Red){4,372};|攻撃/秒|1,029/&color(Red){1,575};| |~|攻撃間隔|?秒|攻撃表示値|???/&color(Red){???};| |~|射程|1|移動速度|42| |BGCOLOR(#e54):''Booster''|特性|>|>|砲台x2 ACEx1.3| //↑画像は解像度「1280*720」のものから「140*88px」でいい感じに切り抜いて添付してください。 //形式、名称は「機体名.png」推奨 //BGCOLOR(#ec7):''Warrior'' //BGCOLOR(#5e4):''Shooter'' //BGCOLOR(#d9c):''Guardian'' //BGCOLOR(#c7f):''Crasher'' //BGCOLOR(#e54):''Booster'' //BGCOLOR(#4ae):''Flier'' //BGCOLOR(#0c6):''Repair'' //優先攻撃対象コピペ用 //BGCOLOR(#b49):COLOR(White):砲台優先 //BGCOLOR(#b49):COLOR(White):砲台/機体 //BGCOLOR(#ed4):生産優先 //BGCOLOR(#45e):COLOR(White):拠点優先 |>|>|>|BGCOLOR(#eee):CENTER:137|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):攻撃対象|BGCOLOR(#555):COLOR(White):攻撃範囲|BGCOLOR(#555):COLOR(White):移動方法|BGCOLOR(#555):COLOR(White):優先攻撃対象| |対地|対単体|陸|BGCOLOR(#b49):COLOR(White):砲台/機体| //|全方位|対単体|陸|無差別| //|全方位|対単体|空|無差別| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):出撃機体数|BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):| |1/&color(Red){1};|3,721||| // //|>|>|>|BGCOLOR(#eee):LEFT:|c //|>|>|>|BGCOLOR(#c8c):''モビルスーツラボ (Lv)''| //|[[Product Ⅰ>モビルスーツラボ/Product Ⅰ]] (Lv1)|>|>|&ref(画像置場/資金.png,nolink,); 000 (要コアLv) / &ref(画像置場/時間.png,nolink,); 0分 / &ref(画像置場/レアチップ.png,nolink,); 00| //|[[Product Ⅱ>モビルスーツラボ/Product Ⅱ]] (Lv1)|>|>|&ref(画像置場/資金.png,nolink,); 000 (要コアLv) / &ref(画像置場/時間.png,nolink,); 0分 / &ref(画像置場/レアチップ.png,nolink,); 00| //|[[Product Ⅲ>モビルスーツラボ/Product Ⅲ]] (Lv1)|>|>|&ref(画像置場/資金.png,nolink,); 000 (要コアLv) / &ref(画像置場/時間.png,nolink,); 0分 / &ref(画像置場/レアチップ.png,nolink,); 00| // //|>|>|>|BGCOLOR(#c8c):''交換所''| //|[[交換所]]|>|>|&ref(画像置場/ハロメダル.png,nolink,); 000| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:56|c |>|>|>|>|>|>|>|LEFT:出撃機体数アップLv(総数)|MAX|h |1(1)||||||||99(1)| //MAXは記載した時のレベルを記載してください。上限解放時の編集労力削減の為。例:99(17) 実装日:2020年12月08日 *GRADE別 Lv最大時性能 [#LvMax] ''GRADE別 Lv60性能'' ※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):GRADE|HP|攻撃/秒|攻撃表示値|コスト|h |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |c //|1||||| //|2||||| //|3||||| //|4||||| |5|4,372|1,575||3,721| |6|5,612|2,004||7,310| |7|6,912|2,610||15,948| |8|8,625|3,336||29,238| |9|9,511|4,005||41,199| |10|10,456|5,034||61,798| |(Lv65)10|10,715|5,181||~| |(Lv70)10|10,974|5,331||~| |(Lv75)10|11,440|5,595||~| |(Lv80)10|11,907|5,862||~| |(Lv99)10|13,720|6,897||~| |(Lv80)11|12,243|6,714||~| |(Lv85)11|12,722|7,017||~| |(Lv90)11|13,202|7,323||~| |(Lv95)11|13,681|7,629||~| |(Lv99)11|14,107|7,899||~| //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):GRADE|HP|攻撃/秒|攻撃表示値&br;(特性なし)|攻撃表示値&br;(特性あり)|コスト|h //|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |c //|1|||||| //|2|||||| //|3|||||| //|4|||||| //|5|||||| //|6|||||| //|7|||||| //|8|||||| //|9|||||| //|10|||||| //|(Lv65)10|||||~| //|(Lv70)10|||||~| //|(Lv75)10|||||~| //|(Lv80)10|||||~| //|(Lv80)11|||||~| //|(Lv85)11|||||~| //|(Lv90)11|||||~| //|(Lv95)11|||||~| //|(Lv99)11|||||~| *入手方法 [#get] //例1: //-[[リミテッドクエスト -ゼータの鼓動->リミテッド/ゼータの鼓動]]:50個達成報酬 //例2: //-[[ディスクガシャ]] //--2020年00月00日~2019年00月00日 //例3: //-特別任務「[[???>特別任務/???]]」:初回クリア報酬(エリア5)、特任ボススペシャルコンテナ(ランダム) //例4: -特別任務「[[黒いシャイニングガンダム>特別任務/黒いシャイニングガンダム]]」:初回クリア報酬(エリア5:GRADE5、エリア9:GRADE8、エリア13:GRADE10)、特任ボススペシャルコンテナ(ランダム) //例5: //-リプレイド作戦「[[???>リプレイド作戦/???]]」:勝利報酬(ランダム) //例6: //-[[撃墜スコアランキング]]:累計戦闘データ数:???個 //2020年00月00日(火)メンテナンス後~2019年00月00日(火)メンテナンスまで //例7: //-[[撃墜スコアランキング]]-総合-:最終結果報酬(500位以内) //2020年00月00日(火)メンテナンス後~2019年00月00日(火)メンテナンスまで //*調整・修正履歴 [#UpdateHistory] //[[アップデート履歴]] //-年月日: *特徴・比較 [#include] Gガン二体目のB枠にして、世にも珍しい出撃機体数が終始1機という設定の量産機。 「1機しか出せないのに量産とはこれいかに?」と思うかもしれないが、サポーターを駆使すれば8機まで増やすことが可能となる。 デフォが1機なだけにそのスペックは量産らしからぬハイスペックとなっている。特にエース特効はかなりのもの。 しかしHPだけはBエースより少し落ちた程度のものしかなく、過信などできない程に脆い。 *機体解説 [#info] 型式番号 JMF1337SD 漫画『超級!機動武闘伝Gガンダム』に登場。通称「黒シャイニング」。 戦績を残せないドモンに対して業を煮やしたカラトが、ドモンを廃人にまで潰すことを目的に作ったMF。 ぱっと見は全身黒一色に塗装されたシャイニングガンダムだが、細部で異なり、全武装を使用可能だが、スーパーモードは無い。 パイロットは存在せず、学習成長型(ラン&グローイングアップタイプ)CPUで制御される無人MFで、ドモンの全戦闘データ(この話のモデルはアニメ版第6話なため、アニメ版第5話までのドモンのデータに加えてそれまでの対戦相手のデータも含まれる)がCPUに記録されており、1.5倍の処理速度で判断・行動可能である。また、ドモンの精神を掻き乱す為に、パイロットイメージはキョウジ・カッシュにされている。 ドモンを廃人化させた後は本機のCPUをシャイニングガンダムに搭載し、ドモン本人は廃人のままシャイニングに乗せ、ガンダムファイト''のみ''を続行する予定だった。 しかし、レインの機転でキャリアーに収容されたシャイニングガンダムを追跡し、破壊しようとするが、スーパーモードを発動したシャイニングガンダムに破壊された。 本作では無人MFということもあるのか、なぜか量産機枠となっている。…まぁ、人を乗せない無人機故、資材と製造ラインがあれば、数をそろえることはできなくもないという事だろうか…? #br //#htmlinsert(youtube,id=) //↑紹介用動画埋め込みYoutube版。id=の後にURL末尾羅列部分を書き込めばOK(著作権侵害動画は埋め込まないこと) //#nicovideo(thumb_watch/sm) //↑紹介用動画埋め込みニコニコ動画版。smの後にURL末尾数字部分を書き込めばOK(著作権侵害動画は埋め込まないこと) *画像 [#image] //解像度「1280*720」の画像からいい感じに切り抜き貼り付けてください。見栄えなどは[[アッガイ]]参照。 //形式、名称は「機体名.jpg」推奨 &attachref(./シェイディングガンダム.png,70%); *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |