Comments/MS・MA性能解説 のバックアップ(No.6)

MS・MA性能解説

  • ガーディアンでも無差別あります -- 2015-03-28 (土) 21:01:56
  • ガーディアンの特徴で1回の攻撃ごとに目標を選択しなおすって入れておいた方がいいんじゃない? -- 2015-03-29 (日) 06:19:07
  • ブースターの説明について、シャア専用ゲルググは特性が付加されてません -- 2015-03-29 (日) 22:39:54
    • 木主です。特性付加されてました。特性=○○優先と脳内で勝手に変換していたようです。 -- 2015-03-30 (月) 15:44:45
  • 状況によって違ってくるのは百も承知だけど、どの機体タイプが一番強い? -- 2015-03-30 (月) 13:24:44
    • 序盤はFlierが一強だな  -- 2015-03-31 (火) 08:14:10
      • 対抗できる設備orエースがなくなれば、実質無敵だからな>F -- 2015-04-01 (水) 15:55:32
    • 一強ってことなら俺もFを押すけどWの物量もなんだかんだで強い。マップ100%攻略した時に生き残ってる確率高いのはSとF -- 2015-03-31 (火) 22:02:59
  • 一番近い目標ってあるが、目標を発見→目標へ近づく→目標へ到達(ワーイ)なんだけど目標に行く途中で他の建造物を見つけても攻撃しないのがわからん。被弾してもひたすら目標に向かって進む…うーん コレって本当に無差別か? -- 2015-03-30 (月) 13:54:06
    • 拠点や砲台などの建造物に対して優先度が全て均一って意味で考えると無差別でしょ -- 2015-04-02 (木) 05:14:40
      • 差別が無いってことね、了解。私のイメージでは、ターゲット無差別モビルスーツ隊が通った後はガレキしかねぇ、みたいな感じだったもので建物を素通りしたのが違和感を感じたのよ -- 2015-04-03 (金) 14:46:02
    • これはクラッシュオブクランのAIと違って移動距離的な最短じゃなく 壁、移動効率無視の最短と思われる クラッシュオブクランなら木主の想像通り、道にあるもの全部ぶっ壊すよ -- 2015-04-06 (月) 02:22:01
  • たまにだが無差別で敵建造物破壊後に壁を攻撃しだすやつがいる。他に建物あるのに… -- 2015-03-30 (月) 13:56:30
    • 次にターゲッティングした建造物が壁越しの場合、ぐるりと回るのと壁を破壊した場合で、壁破壊の場合が移動距離が短い場合、壁を壊そうとする模様 -- 2015-04-01 (水) 15:54:21
    • 距離ではなく移動時間ね 移動時間が迂回した場合の到達時間が短ければ迂回 壁破壊した場合の方が短ければ壁破壊 こんなかんじ -- 2015-04-02 (木) 05:16:08
      • 今日もシューター10体で壁向こうの砲台を壊した後1体だけその場にとどまって壁壊しだした。迂回移動時間<破壊して近道移動時間 ならいいんだが迂回したやつらのが圧倒的に早かった。イレギュラーな行動をとるソイツを絶対壁壊すマンと名付けました。 -- 2015-04-03 (金) 14:35:59
      • もしかしたら…砲台壊しました→絶対壁壊すマンだけ「全員で壁壊したら迂回するより早い」考えて壁破壊開始→他の連中はさっさと迂回してしまう、壁壊すマンは一旦攻撃始めたら壊すまで目標変更できない ー みたいな感じ? -- 2015-04-03 (金) 14:41:17
      • 全く同じことがさっきあった 砲台破壊したドムの群れが一斉にコア目指して移動始めたんだけど、一機だけ迂回しないで壁殴り始めた。壁壊す頃には試合が終ってた。なんか俺の仕事風景と似てるなって思って親近感沸いたわ -- 2015-04-06 (月) 17:23:07
  • たまに壁破壊して侵入したときに、別の場所の壁壊してる方に敵エースが出ていって、味方がエース倒そうと追っかけるけど、格闘だと攻撃の瞬間に一度立ち止まるので、結局目標に着くまで追いかけさせられた事があった。 -- 2015-04-03 (金) 16:41:14
  • 拠点優先ってのは、ラボとかコアってことでいいんだろうか? -- 2015-04-04 (土) 11:43:13
    • 拠点優先はコアベースのことやで -- 2015-04-04 (土) 13:30:20
  • エース機の項目の、「スキル的な特殊行動」という文言に違和感。このゲームには「スキル」というモノは存在しないし。「スキル的な」という部分を削ってみてはどうだろう? -- 2015-04-05 (日) 02:52:40
    • スキルがないからスキル的なって書いて例えてるんじゃないの。どっちでもいいけど -- 2015-04-05 (日) 03:30:03
      • エース機の説明を若干修正。 -- 2015-04-05 (日) 11:15:48
  • クラッシャーってこれたまにフロントコアを無視してエースをおっかけて自爆するんだけど。 -- 2015-04-06 (月) 17:28:34
    • どのタイプもエースが近くにいた場合は本来の優先目標無視してエース潰しにいくよ、これのおかげで事故ったり、予想外の活躍したりだけど基本事故だね・・・ -- 2015-04-06 (月) 17:35:31
      • まぁでもその仕様なかったらなかったでエースに殴られまくりながら壁を攻撃する羽目になるんじゃないかなぁ -- 2015-04-06 (月) 20:37:58
  • がびーん・・上方ありがとう -- 2015-04-06 (月) 19:01:24
  • 各々のタイプの解説がおかしい。
    Wは全ステータスが平均的であるが、他のタイプより召喚出来る数が多い。
    SはWよりステータスが若干劣るが、遠距離攻撃が出来る。
    Gは同コスト帯の全タイプで一番の体力を保有。しかし他のステータス、生産数は最低クラス。
    Cは全タイプで2番目の速さと全タイプで1番の攻撃力を誇る。特色は量産機しか存在しない事と何処から召喚してもフロントコアに最短距離で突き進み、進路を妨害する「防壁」を素早く破壊する。欠点は全タイプで最も体力が低い。
    Bは全タイプで一番のスピードを保有しており、特定の建造物に対して素早く破壊する能力を保有。Cと変わらない体力の低さが欠点。
    Fは地上の建造物による進路妨害に影響されない事とSと同じ遠距離攻撃が出来る。さらに対空能力を保有しない相手には攻撃されない為、一方的な破壊・撃破が可能。デメリットは対空ミサイルで迎撃される事と出撃コストが全タイプで一番かかる事。 -- 2015-04-06 (月) 04:07:10
    • 指摘にならってほとんど最初から作り直したよ。これでおk? -- 2015-04-06 (月) 17:11:53
    • 改行するなよボケナス -- 2015-04-12 (日) 15:04:56
      • バカなの?wこの説明文は例外的に改行した方が良いだろwww杓子定規に柔軟性の欠片もないなw -- 2015-04-12 (日) 16:42:56
      • 改行しなくてももう少しまともにできると思うんですがねぇ そもそも自分で編集しろよと言いたい まぁここで喧嘩しても皆の迷惑になるし終わりにしよう もとはといえば俺の言い方に棘があったのが問題だし すまんな -- 2015-04-12 (日) 23:16:39
    • 召喚できる数とか生産数とかではなく公式に倣って出撃機体数(出撃数)のほうがいいんじゃない? -- 2015-04-12 (日) 17:02:56
  • Gの攻撃連続動作に無意味な移動動作&再ターゲット動作が加わってゴミになってるのは仕様にするつもりかよー -- 2015-04-13 (月) 22:46:19

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