Comments/迫撃砲 のバックアップ(No.17)

迫撃砲

  • 序盤は範囲攻撃できるこいつがキモ。侵略時はいち早く潰すように、防衛時は一番潰されない所に配置しよう -- 2015-03-25 (水) 22:03:18
  • このゲーム、MS分散させるメリットがあまりないから迫撃砲はかなり脅威だよね -- 2015-03-26 (木) 16:26:29
    • しかもヒットストップがかかるから、ほかの武装との相乗効果が高い。
      弱点はブーストタイプ等の移動速度が速い場合、着弾までに移動されて当たらないことがある。 -- 2015-03-26 (木) 17:26:22
      • とはいえ壁や施設を殴ってる時は足が止まるから、やはり配置が肝。 -- 2015-03-29 (Sun) 11:53:49
  • コイツダメージおかしくない?どう見ても当たってるの30程度じゃないよな -- 2015-03-29 (日) 14:00:41
    • ドムが4発くらいで死んでるから30とかでは無いな。150前後はある気がする。 -- 2015-03-29 (日) 14:12:52
  • 多分ダメージが1秒当たりなんだと思う、1発撃つのに5秒ぐらいかかるから 30×5=150だとおもう -- 2015-03-29 (日) 14:15:29
    • DPS表記かよ… -- 2015-03-29 (日) 20:55:31
      • 攻撃速度が隠しステータスになってるからそうなのかな?逆に分かりづらい・・・ -- 2015-03-30 (月) 09:15:58
    • クラクラと同じだな迫撃砲威力8でよわいとか思ってたが実際40ダメで歩兵なら即死する的な DPS概念に疎い人だとわからんよな というか知っててもわかりづれぇ 両方書いてくれればいいのにな -- 2015-04-01 (水) 01:45:10
      • 普通射撃間隔と単発の攻撃力で表記する やっぱ運営頭悪い -- 2015-04-01 (水) 19:09:30
      • 開発「カタカタ・・・あぁっ!もう!なんで3月中に公開なんだよっ!時間ねぇー!もういちいち射撃間隔と単発の攻撃力って分けて表記すんのめんどくせぇー!運営!DPS表記でいいよなっ!?」 運営「ホジホジいいんじゃねーの?知らんけど」 -- 2015-04-02 (木) 00:14:45
      • クラクラもDPS表記だから特に考えもせずに真似したんだろ -- 2015-04-02 (木) 20:01:33
    • しかもMSの攻撃についての話題見てるとMSのステータスはDPS表記じゃないっぽいね ほんとややこしい -- 2015-04-02 (木) 20:51:47
  • これ、近距離無理ってあるけど、実際は効果範囲の広さと射程外からでも打ってくるの合わせてこれ殴ってるWタイプ機体に普通に当たってる希ガス -- 2015-04-04 (土) 17:11:27
    • ちょっとわかりにくいかも、射程外っていうのは / ̄\コレのこと(射程の内側の円)
                                コレl→○ l ←射程
                                  \_/ -- 2015-04-04 (土) 22:59:13
      • 発射体制入ってから射程外の円の中はいっても砲弾がその中にいく仕様みたいだからね、最初されたときは本気で焦った -- 2015-04-05 (日) 08:46:14
      • 自機周り1マスに攻撃できないけど、2マス部分に攻撃すると爆風で1マス部分にも攻撃届く、ってことだよね? -- 2015-04-06 (月) 19:27:39
      • ですよおデブなドムちゃんは当たりますよイフは当たらないけど確か -- 2015-04-09 (木) 13:21:26
      • 設置物は全て角型なのに射程は円形で四隅方向の死角は1マス以下、群れて殴りにいくとはみ出たやつが撃たれ、巻き添えで死角の奴らも喰らうからな -- 2015-04-20 (月) 09:21:11
  • で、実際のとこ、強化してどのくらい強いのでしょうか?時間かかるから優先すべきか悩むのだけど。 -- 2015-04-13 (月) 02:11:35
    • 俺は優先順位1位で迫撃強化してる。2位が射撃タワー。3位壁。 -- 枝主? 2015-04-13 (月) 15:21:29
      • それまじ!? 追撃なんて Gタイプ置いてデュナメスで葬るだけ射撃タワーもGタイプに釘付けwダメは出るけど一番強化した方がいいのは射撃タワーだよ -- 2015-04-14 (火) 11:24:57
      • 駆け足でコアレベルガンガン上げてくなら別だけど、コアレベル4、5の時点では迫撃砲最優先だと思うよ  -- 2015-04-14 (火) 11:37:15
      • Fタイプが主力になるから、タワーか対空重視しねぇ? もう開始の時点でF無双確定は分かってたんだし。対地はバルカンでいいし。射撃間隔短くなる訳でも無し…… -- 2015-04-14 (火) 11:52:03
      • LV4から見た目が変わってかっこいいから俺は先に上げた。 -- 2015-04-14 (火) 13:24:37
  • Lv4?から撃ち出す弾が炎を纏うようになるね カッコイイ -- 2015-04-14 (火) 21:40:06
  • Gタイプを迫撃砲目指して出撃させると、目指してるうちはいいけど到着すると攻撃範囲外になって囮の意味が無くなる。到着する事の方がまれではあるけど。 -- 2015-04-16 (木) 15:01:44
    • そういうときはGのターゲットが迫撃砲の隣の施設なるようにしたらええんよ -- s? 2015-04-20 (月) 21:35:54
  • これ3個作ったらビルド画面で「これ以上建設できません」って出た。他のはコアレベル上げてちょって出てるのに・・・ -- 2015-04-15 (水) 23:47:56
    • 拡散ビームは4つ目できるのにやっぱり射程と範囲の広さのせいかねぇ -- 2015-04-16 (木) 16:05:50
      • ビームも3止まりじゃね? -- 2015-04-16 (木) 18:24:43
  • コアレベル後半になるとこいつをいかに速く壊せるかどうかでかなり勝敗握ってる気がする、対空が無いと言っても後ろにミサイル置けばいいし、防壁で囲ってコアに砲撃が届く状態だとかなりめんどい  -- 2015-04-18 (土) 21:25:12
    • コア8になるとFだけで100%達成されるから迫撃なんてどこに置こうが一緒よ -- 2015-05-12 (火) 02:50:51
  • コアが上がるほどゴミと化す。 火力の伸びもいいほうじゃないので最低限でとめて射撃タワー優先。 -- 2015-05-05 (火) 11:33:34
  • 攻撃/秒の横にダメージって欄作って、5倍の数値も書いていた方がわかりやすいかも。 -- 2015-05-17 (日) 14:19:01
    • 書こうと思ったことあるが、そもそも5倍(5秒間隔)って確定してたっけ? -- 2015-05-17 (日) 14:21:00
      • 初弾発射がノータイム、着弾まで4秒。1秒あけて次弾発射。発射間隔という意味では5秒だが、初弾のみ4秒ともいえる。 -- 2015-05-17 (日) 14:40:51
      • ギリ射程内だとポロッてかんじで発射して3秒位で着弾するからじゃないん? -- 2015-05-17 (日) 14:52:33
      • あぁ、距離が近いと着弾まで3秒くらいに短くなってますね。でも、ちゃんとその分次弾発射までの時間が長くなって5秒でした。 -- 2015-05-17 (日) 14:58:31
      • 追加したけど要検証にしてます。 -- 2015-05-17 (日) 14:58:39
  • なぜ迫撃砲なのに採用例が少ないライフリング方式なのか -- 2015-06-05 (金) 03:31:56
    • ライフリングなんか切るから無駄に高く打ち上げられるのだと思う -- 2015-06-15 (月) 10:01:47
    • ホントに?各国で採用されてる120mmRTとかM2、M30なんかの大口径の迫撃砲は旋条あるで -- 2015-07-03 (金) 22:45:37
    • こんだけ大口径で砲台に設置してあるんだから滑腔砲にする意味の方がないんでない? -- 2015-07-03 (金) 23:31:57
    • たぶんバンナムはそこまで考えてないんじゃないかな -- 2015-07-09 (木) 14:44:22
    • MSすっぽり入るくらいの砲身ってすごくね?実際あったとして弾とばせるもんなのかな? -- 2015-07-10 (金) 19:40:49
      • そもそも装甲被ってる兵器に範囲攻撃って効くのか -- 2015-07-10 (金) 20:22:31
      • 表面的な攻撃だけじゃなくて衝撃与えてひるませるのも大事やで、特にこのゲームの迫撃砲は -- 2015-07-11 (土) 00:01:06
      • ↑2 有人兵器が相手なら、衝撃が武器になるな。揺さぶられ続ければ、たまった物じゃない -- 2015-07-12 (日) 04:31:59
    • ↑成程、機体ではなくパイロットを苦しめる為の採用案だったのか・・・道理で当たった端から体勢崩してるわけだ・・・ -- 2015-07-24 (金) 19:52:53
  • こいつジャミング中でもクールタイム消化してんのか。想定内か外か知らんが、変で無駄に面倒な仕様やな -- 2015-08-09 (日) 21:15:15
  • LV4の画像、青いライトが目、サスペンションが手の可愛いロボットに見えない? -- 2015-08-12 (水) 23:10:27
    • Lv6までロボの首から上に見えてきたわw -- 2015-08-12 (水) 23:54:03
      • Lv7になったら4つある紫の留め具から脚が生えてくるよんw -- 2015-09-10 (木) 03:29:51
  • エースの機体ページに攻撃間隔が遅いユニットに対して、よく「迫撃に狙われると何も出来なくなる」と書かれているので、念のため。迫撃1台で同じ敵を連続で撃てる状況の場合、着弾の怯みから迫撃の2発目が着弾するまでの相手の攻撃可能な回数は攻撃間隔1秒の機体は3回、攻撃間隔1.5秒の機体は2回、攻撃間隔2秒の機体は1回。 -- 2015-08-09 (日) 02:17:40
    • 迫撃と撃ち合いしてるならともかく、他の施設攻撃してる時に迫撃に捕まると2秒機体は終わるな…HP半減怯みが混ざった時には本当に何もできない -- 2015-09-02 (水) 18:56:21
  • 4基設置すると圧巻だね リゼルがひるんで前にすすまないw -- 2015-09-13 (日) 19:23:59
  • 防衛のリプレイ見てると、迫撃受けてもひるまない状態になる量産機がいるから4基あっても微妙だな -- 2015-09-17 (木) 01:29:33
    • Gは怯まないんだよ。いまだそんなことも知らない雑魚はお前くらい。マジで。わかったらだまってろ -- 2015-09-17 (木) 01:51:58
      • 何で煽ってんの?木主はGだとは言ってないし…なんでも脊髄反射で煽っちゃうのはなぁ -- 2015-09-20 (日) 00:06:56
      • え?G以外にひるまない量産機おるん??? -- 2015-09-20 (日) 00:47:10
      • 何かの不具合かもって話よ…俺もGタイプだとは思うけどね -- 2015-09-20 (日) 11:29:13
      • ケンプがやけに素直に壁割っていくと思ったら、迫撃で怯んでいなかったよ。ダガー.ズサ.デナンでも試したけど同じように怯まなかった。調整だとしたら、まぁ、悪くは無いけど制圧のマッチングと同じくサイレント修正な運営はクソ。 -- 2015-09-25 (金) 00:13:57
      • やっぱCも怯まなくなってる?気のせいかと思ってたけど、サイレント修正なのかな…? -- 2015-09-25 (金) 04:14:25
      • こっちでも確認、Cタイプはアッザムリーダー、迫撃、砲台によるHP半分、全て怯まなくなっていたので、怯まないタイプになってたようですね。 -- 2015-09-25 (金) 11:47:33
      • 煽ったのにこれじゃ恥ずかしいね -- 2015-09-28 (月) 02:13:30
      • 検証もしないで煽っちゃう奴ってw -- 2015-09-30 (水) 08:58:02
      • わかったらだまってろよ? -- 2015-11-02 (月) 21:20:14
      • ヌルい雰囲気だな -- 2015-11-14 (Sat) 09:30:58
  • やべぇな、レベル×4すれば俺のアソコの成長過程の年齢とと同じだ -- 2015-09-25 (金) 06:24:18
    • お粗末さまです -- 2015-09-25 (金) 12:16:24
  • このゲームの肝は量産機を壁などで誘導して迫撃や拡散、MAでまとめて倒せるかどうかだと思ってるので最優先で強化してるな -- 2015-10-14 (水) 11:27:02
  • Lv7は増える防衛Ptの割に火力伸びないし微妙だな -- 2015-10-18 (日) 20:49:31

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