Comments/特別任務/怒れる瞳 のバックアップソース(No.12)
[[特別任務/怒れる瞳]] -ボスのGバはGバディスク仕様。ブラストに換装してミサ斉射、シルエット破棄w -- &new{2016-11-22 (火) 16:51:00}; --シルエット破棄ってことはBからSに換装する、とかじゃないのか、それならそれでトルーパーもいないしWB囮だけでやっていけそうだね -- &new{2016-11-22 (火) 16:55:29}; -取りあえず攻撃は近接前方範囲、Gバは前方攻撃かね。 -- &new{2016-11-22 (火) 17:26:38}; --しかしこの専用Gバは自分の手前から発射してるせいか真横のユニットに当たってないな -- &new{2016-11-22 (火) 17:38:27}; --アカツキの通常反射で1300だったんでボスの方のGバは6500なのかな でも序盤からチャージやたら早いし後半どんだけ連発してくるんだろ -- &new{2016-11-22 (火) 19:37:43}; -今回のボスって壁ハメできそうだし、ラボのザクウォーリアやガナーザクウォーリア作ったほうがいいよね? -- &new{2016-11-22 (火) 18:41:05}; --ザクウォーリアじゃなくてザクファントムだった -- &new{2016-11-22 (火) 18:57:02}; --ステージとHPの伸び具合かな。あとまだGバの射程が判明してないし。でもまぁ、ガナーは使えるので作って損無し -- &new{2016-11-22 (火) 19:19:24}; ---壁ハメは攻撃Gバ撃たれないでしょ -- &new{2016-11-22 (火) 20:41:29}; ---射程4のSとFで壁ハメできました。Gバは壁越しだと発動しないみたいなので、かなり楽かもです。 -- &new{2016-11-22 (火) 22:39:42}; ---今回壁ハメ可能なうえ、ガナーザクファントムラサメグフインダムと上げてなくても高グレ量産機いるから簡単ね -- &new{2016-11-24 (木) 01:45:41}; ---30の時点で壁ハメじゃあ倒しきれねえw -- &new{2016-11-24 (木) 22:31:29}; ---バフエース3機使っても足りない? -- &new{2016-11-25 (金) 11:41:25}; -30から火力上がり始めてダガーLが溶け始める。とはいえ6発はもつので楽といえば楽ですが -- &new{2016-11-22 (火) 22:11:01}; -あれ??範囲攻撃??範囲が狭いとか?? -- &new{2016-11-22 (火) 23:09:25}; --近接戦闘だと直線状は全体攻撃になってますね。でも直上狭い範囲の攻撃なので、鈍足のWやGでの囮作戦でいけると思う。 -- &new{2016-11-22 (火) 23:26:50}; --元が射程1のユニットの特任ボス攻撃範囲はは手前からの十字マスか丁字マスになってると思えばいいよ。[[ガンタンク]]の攻撃範囲を見ると分かりやすいかも -- &new{2016-11-23 (水) 03:17:19}; -ステ20代に入ったけど、HPが伸びる半面攻撃力は増えず。阿修羅と同タイプなら、ダガーLもそこそこ通用する? -- &new{2016-11-23 (水) 20:31:21}; --50で400アップ、Gバチャージ短縮無し -- &new{2016-11-23 (水) 23:58:18}; -参考までに教えてください。50クリア時の編成と戦法はどうでしたか?幻ユニコか、リズムゲーか、ジャミング&バリアかどうでしょう? -- &new{2016-11-24 (木) 01:02:21}; --既にクリアしてる人がいるとして、そういうの聞いて参考になるのか?自分はまだだからお呼び出ないと一蹴しても構わないけど、機体が揃ってればなんでもできると思うよ。 -- &new{2016-11-24 (木) 04:33:58}; ---期間が短いから、無課金者はクリアした情報がありがたい。何を育てるか情報は大事。 -- &new{2016-11-24 (木) 11:03:25}; ---基本的にはこれまでの特任でリズムゲーでクリアできないものはなかったし、今回も同様よ。とりあえずS3枠育てとけば問題ないし、今の環境だったらユニコに頼ってWでもいい。S3枠の場合の目安は特攻G8が3枠。今回は初期でムラサメとガナーがクリアしてるから、非常に楽。 -- &new{2016-11-24 (木) 11:37:05}; ---ザクファントム「おっそうだな」 -- &new{2016-11-24 (木) 12:18:17}; ---前回のザンバスターも楽だったけど、今回は壁をわる必要がないから、更に楽だね。3枠と言わず、火力に4枠避ける。 -- &new{2016-11-24 (木) 12:28:30}; ---いや、流石に2日でクリアは現実的にコンテナ課金しないと無理なわけで、そういう想像力てか検討力ってのかな。なら何が良さそうでしょうかって聞き方にすればいいのにってさ -- &new{2016-11-24 (木) 17:57:16}; --30の時点で650万越えのフラカス並みの体力だから、手持ちのエースや量産のG上げ状況に左右されると思う。木主がフラカスのときどうやって倒したか思い出してみるのも参考になるかも -- &new{2016-11-24 (木) 17:27:11}; ---見直したらフラカスは30の時点で870万だったわ -- &new{2016-11-24 (木) 17:29:43}; -Fで釣りだす>ユニフラ2即ステルス>w全部出す>ジャミング>バフエース>バリア -- &new{2016-11-24 (木) 04:07:43}; --量産はWを育てるのが良さげだね。ありがとう。2週間しかないから情報助かります。 -- &new{2016-11-24 (木) 10:58:37}; -ステージ33 ボス933万100削り切れないよ。 -- &new{2016-11-24 (木) 20:44:43}; --とりま今st43だけどst50までなら壁ハメできるところは壁ハメ、できないところはダガーLでタゲを取りつつの量産Sのリズムでいけると思うけどな。ボスの射程が短いからSやFのバフエースさっさと出撃させてもボスから攻撃されないので、ハイテや高出なしのバフ機でも用意にゲージ貯められるし。 -- &new{2016-11-25 (金) 11:34:18}; --ラボ産でも高Gの機体充実してるし、削りきれないことはないだろう -- &new{2016-11-25 (金) 11:36:13}; -幻ユニコのダケが外れるって事は、攻撃速度が遅いのか?距離が離れ過ぎてるのか?量産WやCとの相性が悪いとか?教えてください。 -- &new{2016-11-25 (金) 12:20:45}; --今回のボスはおそらく射程が1しかなくタゲを奪える範囲が狭いため、ボスの位置取りし直しで射程外にハズレたと思われ。幻ユニコの真後ろに量産Sを一匹配置しとくと安定しやすいはず。 -- &new{2016-11-25 (金) 12:34:27}; --ちゃんと足元に重なるように配置すればハメれるよ。向き変更時は1マス程度移動するけど、敵の向き替える時の中心点がずれるわけじゃないから、離れることもない。ただ、今回のボスはステルスも攻撃Gバに巻き込まれるし、低ATKの高HPのタイプだからリズムゲーした方が安定するよ。あと当然ながらボスは射程1だから救援ユニコはNG。 -- &new{2016-11-25 (金) 12:35:58}; -しっかし毎度のことながら特務は道中がめんどくせーな。期間も2週間に短縮されたわけだし、道中なしの出撃費用ゼロでボスステージだけの仕様の方が絶対いいと思うんだけど。道中が単なるストレスになってる。 -- &new{2016-11-25 (金) 12:40:55}; --多分今道中カットしたら、制圧戦勝ててるのはともかくそうじゃない奴らが爆死する。 -- &new{2016-11-25 (金) 12:43:04}; ---デイリー任務で稼げばいいじゃろ?リセットし放題なんだし。 -- &new{2016-11-25 (金) 12:48:50}; ---資金や資源稼ぎに特務道中が必要って場合は、レアチとかチャージャーとかの特務道中で稼げる。特効倍率が50%まで落ちるから戦力揃ってない勢はそれだときついかもだけど。 -- &new{2016-11-25 (金) 12:53:05}; ---そもそも資金稼ぎは勝たないといけない訳じゃないし、道中カットする代わりにデイリーの方の特効倍率上げれば時短派も稼ぎ派も納得だと思う。 -- &new{2016-11-25 (金) 12:57:58}; ---道中の恩恵は資金資源だけじゃなく、特効機で楽に色コンテナが手に入ることもあるだろ -- &new{2016-11-25 (金) 13:50:38}; ---資源・資金・通常が常駐で解決。なんにせよボスと色コンテナの出現箇所は必ずセットである道理はないさね。 -- &new{2016-11-25 (金) 14:35:51}; ---あ、資金は日替わりだっけか。 -- &new{2016-11-25 (金) 14:38:06}; //---↑の意味がわからん、訳頼む -- &new{2016-11-25 (金) 14:45:51}; ---つまり、色コンテナ特任を設けると? -- &new{2016-11-25 (金) 14:45:51}; --道中ストレスな件は討伐せんの頃から思ってるけど、本当にいらんね。 -- &new{2016-11-25 (金) 12:50:24}; --直ボスは直ボスで面白くないし、めんどうだと思っても不要だと思うことはないかな -- &new{2016-11-25 (金) 13:49:01}; ---道中1勝→呼び出し120万に短縮、2勝→40万に短縮、とか(妥協策) -- &new{2016-11-25 (金) 14:52:17}; ---迎撃戦なんていわば直ボス仕様なわけで、あれと同じになるだけだよ。 -- &new{2016-11-25 (金) 15:04:19}; ---↑それと同じなのが面白く無いって言ってんじゃない? -- &new{2016-11-25 (金) 15:43:17}; ---迎撃戦はどこから敵が来るか分からないし、1ステージあたりの時間も長い。そもそも攻め込むんじゃなくて守るコンテンツだから道中に制圧戦がないのは納得できる -- &new{2016-11-25 (金) 16:41:20}; --頼むから、余計なメールボムとかは絶対に止めてくれ。ただでさえ金策面倒くさいのに、道中無くなったら色々と詰みかねないから。 -- &new{2016-11-25 (金) 17:04:49}; --階級と戦力が釣り合ってないんじゃね?道中なんて適正階級まで下げれば、量産垂れ流しでクリアできるで。 -- &new{2016-11-25 (金) 17:38:52}; ---または上げるか、だな。どの道、ガナザ、ザクファ、ムラサメ、デナン、ウォドム、カプル、ゲイツRあたりでブルドーザー余裕なこの特任で出る意見でもないしな -- &new{2016-11-25 (金) 18:05:54}; -50敵Gバのゲージ上昇変化無し、Gバ量産機のHP9割削るくらいだった。 -- &new{2016-11-25 (金) 17:36:14}; --威力は変わらないよ。上に6500とかって書いてたはず -- &new{2016-11-25 (金) 18:08:37}; ---そうだったのか。見てなかった。 -- &new{2016-11-25 (金) 18:11:15}; |