Comments/射撃タワー のバックアップ差分(No.9)

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[[射撃タワー]]

-こいつをレベル4にするよりヘビーバルカンlv5にしたほうが強くね --  &new{2015-04-01 (水) 20:17:04};
--ヘビーバルカンをどんなに強化したところで飛んでる敵には無意味なんですよ --  &new{2015-04-01 (水) 20:21:34};
--へヴィバルカンLV6以降は並列で上げていけばいい --  &new{2015-04-01 (水) 21:18:05};
--ヘビーバルカンよりこっちの強化が最優先だわ。対空ミサイルは空のみとかいう潰しの利かないゴミ仕様だし、迫撃砲も飛行タイプには効果ないからな。空防衛の要であり、地上用にも使えるコイツはかなり重要。 --  &new{2015-04-01 (水) 22:16:06};
---こいつ育てるより追撃砲だな… FタイプのエースなんてMAとかにやらせておけばいいと思う。てか、エースって普通SかFだよな?まさかWとかGなんて使ってたら、Fの餌 --  &new{2015-04-02 (木) 12:53:50};
---MAとか釣ってフルボッコ余裕過ぎんだろ --  &new{2015-04-02 (木) 14:24:27};
---MAでエースの相手とか攻め側が馬鹿じゃない限りあり得ないんだけどw --  &new{2015-04-02 (木) 14:47:16};
---こういうのは自分が攻める場合を想定してどれが強化されてるとウザいかを考えるといい。Fタイプ使い始めるとこいつのLV5が結構ウザイと感じる。まぁどれを強化したほうがいいかは配置や目的次第ではあるけどね。 --  &new{2015-04-04 (土) 01:03:15};
---Fはいれないが、Gは第3とかにいれてるよ。FSだけじゃ数たらないし --  &new{2015-04-06 (月) 17:49:27};
---Fが足らないってまじ? 防衛ゲーは全てSかFじゃないと終わるで… あと ユニフラとサンドロック(EW)とシャッコーとハイゴッグペアきたら終わるでバルカンなんていかに、この射撃タワーを落とすかでまじ試合変わるからな --  &new{2015-04-09 (木) 13:28:06};
---えッ。まだF3機しかいない。 --  &new{2015-04-10 (金) 16:41:40};
--うんヘビーバルカン5が優先だね --  &new{2015-04-04 (土) 01:18:10};
---コアレベル4までならあんまりF攻めてこないしね --  &new{2015-04-09 (木) 13:36:34};
---ないないw --  &new{2015-07-06 (月) 04:29:11};
-lv5は12時間だろ確か --  &new{2015-04-02 (木) 09:51:18};
--これ紛らわしいんだけどLV4の欄の12時間はLV5にする為に必要な時間だから合ってるんだよね。 --  &new{2015-04-04 (土) 22:48:31};
-敵基地を攻める場合、いかにこいつを無力化するかが攻略のポイントとなる。 --  &new{2015-04-05 (日) 08:49:19};
--逆に防衛側はこいつには位置がかなり重要。こいつの射程外にヘヴィバルカン置いたりすると、シャッコー1体で無傷破壊出来る。砲台が減ると、それだけ地上部隊のゴリ押しがしやすくなるので、いいカモ。 --  &new{2015-04-08 (水) 10:22:26};
---そんな馬鹿おるん?シャコちゃん射程が4だから今はそうできたとしても エースのバースト稼ぎになるから気をつけとき、それぐらいのレベルだったらDVとかを端からだして、破壊し終わったあとになんか防衛施設落としたら、バーストされるよ --  &new{2015-04-09 (木) 13:31:06};
---割と生産施設を守ろうとして 突出してるヘヴィ見かけるよ。楽だけど。 --  &new{2015-04-10 (金) 17:24:56};
-次LVアップの必要条件だとLV1を作る時の条件が消えているから、開発必要条件に直しました。 --  &new{2015-04-07 (火) 10:24:59};
-課金生主が射撃タワーをカンストさせてたけど、現状はLV9までだね --  &new{2015-04-15 (水) 10:19:40};
-これ。貫通する?団子になったMSが速攻溶けたんだが・・ --  &new{2015-04-17 (金) 02:12:36};
--え・・・そんなまさか・・・ねぇ・・・? --  &new{2015-04-18 (土) 16:55:21};
--エースとかMAが近くにいたとか --  &new{2015-04-18 (土) 17:50:44};
-Lv7から9の強化が不自然だな。Lv8をあわててぶっこんだ感じ --  &new{2015-04-27 (月) 14:37:47};
-そういえばこのタワー、何飛ばしてるんだ?ビームライフル? --  &new{2015-06-15 (月) 00:53:18};
--少なくともビームライフルは飛ばしてないだろうな --  &new{2015-06-15 (月) 05:55:00};
---ビームライフルを(物理的に)飛ばしてるところ想像して吹いたw --  &new{2015-06-15 (月) 08:39:34};
---ビームライフル吹く様な事言うなよwww --  &new{2015-06-18 (木) 18:00:22};
---こんなのでわらってしまうとw --  &new{2015-10-19 (月) 00:41:20};
--空中換装的なアレな。マーベットさん「ウッソ!ライフルを射出するわよ!」 --  &new{2015-07-03 (金) 22:34:22};
---そういやVにはボトムアタックなんてのもあったな、こりゃライフルを飛ばしてる可能性もあるのか?(ねぇよ --  &new{2015-07-06 (月) 05:59:08};
--確かZガンダムがビームライフルをサーベル化して投げつけなかったっけ? --  &new{2015-07-13 (月) 01:56:54};
--ニュースでも、拳銃や散弾銃をドアや壁に打ち込まれて、と言ってるので間違いではないのかも --  &new{2015-08-29 (土) 00:23:53};
---このネタ面白すぎるな御かげでPCがお茶で濡れたぞ… --  &new{2015-10-10 (土) 04:03:34};
-Lvのところ、1→2とかにすればいいんじゃないかね? --  &new{2015-06-25 (木) 01:29:03};
--そうするとHP、攻撃の意味合いがおかしくなるよ。 --  &new{2015-07-13 (月) 02:18:21};
-シューター優先・射程延長の代償が、ただでさえ脆いHP減少か…ヘビィバルカンと違って換装するか否かは慎重に決めた方が良さそうだな --  &new{2015-09-01 (火) 20:55:48};
--射程+2は魅力的だけど、HP-1450の代償で全部換装するって選択は厳しいな --  &new{2015-09-14 (月) 13:09:40};
-「シューター優先」とか言っても先にGユニットをポイントしたら今まで通りずっと撃ち続ける訳でしょ? シューター登場と同時にターゲット切り替えてくれないと意味無いと思う --  &new{2015-09-10 (木) 09:58:05};
--Gだって一機じゃ開幕はそう長生き出来る訳じゃないし、今までだったら、Gの後にwや次のGがタゲとってたわけで、それが効かなくなるのはきついと思うよ。特にwが壁に出来ないとのが辛いと… --  &new{2015-09-10 (木) 12:01:04};
--S以外をターゲットしている間にSが範囲内に入ると、先にターゲットしていたユニットを放置して、Sを優先的に狙います。 --  &new{2015-09-12 (土) 02:41:02};
---まじか…G型の仕事が…  --  &new{2015-09-14 (月) 15:00:55};
---これマジだった、MSの優先とシステム違うのな。「優先つってもGでタゲとっちゃえば一緒じゃん」と思ってあとから出したSが殲滅された。 --  &new{2015-09-20 (日) 15:46:25};
-タワー換装について期間と必要コストのみ書き込み、ステは書く前に換装始めちゃって確認できなかった(汗 --  &new{2015-09-15 (火) 01:21:20};
-バグか仕様かは不明だが、Lv10改はFターゲット中にGが範囲内に入るとGを優先する。 --  &new{2015-09-20 (日) 01:34:35};
--それまじなら変更しないほうがいいじゃないかw --  &new{2015-09-20 (日) 11:27:39};
---そこへSが来たら、S狙いますけどね!タイプ別に検証したいけど、まだLv10改が普及してないからなぁ。--  &new{2015-09-20 (日) 11:30:07};
---射程+2なんだし配置次第ではS抜き相手でも有効だろ。まあその射程の長さが仇になることもあるんだが。 --  &new{2015-09-20 (日) 22:10:24};
--G優先中にCが入るとC優先してたよ ここまでで出てる情報を正しいものと仮定し整理するならば 優先順位はS>>C>G>F W・Bにおいては要検証ってところか --  &new{2015-09-20 (日) 21:41:00};
---なんつー優先順位だ。マジで行き渡ったら地上完全死亡だな。F軍団最強だから金払え^^ってか --  &new{2015-09-23 (水) 20:18:18};
--1つ作ってあるしログでも確認したけど、少なくとも今はSが割り込まない限り上で言う特別な優先順位なんて一つも見当たらなかったな。チャレンジャーエリアでG→CでMA釣りするときもGが逝くまでCに攻撃対象移ることもないし、近くのFタイプのGXをタゲったら逝くまで近くにGタイプがいようが対象変えることなんてなかったが。ジャミングの対象リセットで近いものにタゲ移ったのを優先で切り替えたと勘違いしてるんじゃね…… --  &new{2015-09-27 (日) 16:07:57};
---Gタゲ→Sが射程に入ってきてSタゲ→Sが逝くときにGより近くなってたCにタゲ・・・が真相かも --  &new{2015-09-27 (日) 16:17:38};
---優先順位はSいなければ一番近いのにタゲ切り替えは確実だよ。チャレンジャーとか改だけじゃないから勘違いしてんじゃないの --  &new{2015-09-27 (日) 16:44:19};
---自分のとこじゃ模擬戦で確認できないからもどかしいけど、少なくともF→Gはタゲ移ってるよ。もう少しちゃんと確認して欲しいですね。64419766 --  &new{2015-09-27 (日) 17:26:39};
---↑G→Fっていう移り方もしてるから、距離に関係あるんじゃないか? --  &new{2015-09-27 (日) 17:28:37};
---↑連投ですまん。模擬戦で確認出来ないからなんともだけど、量産Gみたいに攻撃毎に索敵を行い、Sタイプがいればそれを狙い、Sがいなければ最も近い敵をターゲットしなおしていると推測。 --  &new{2015-09-27 (日) 17:32:20};
---話に首突っ込んで悪いけど、俺が本文の換装の項目に書いたのがあってるんだよね?読んだ上での議論? --  &new{2015-09-27 (日) 17:56:15};
---S以外は、タイプに関係なく常に近い相手を狙うっていうのが推測だけど、今の説明書きにはCタイプについてしか書かれてないね。 --  &new{2015-09-27 (日) 18:05:36};
---うーんこの書き方で理解できない人いるとはなぁ ちょっと変更してみる --  &new{2015-09-27 (日) 18:10:18};
---最後の例が紛らわしいと思ったかな。例であることを書けばいいと思うよ。 --  &new{2015-09-27 (日) 18:23:30};
---↑と思ったら、修正されてた。 --  &new{2015-09-27 (日) 18:24:25};
---ABCにするとブースターやクラッシャーと紛らわしい --  &new{2015-09-27 (日) 18:29:05};
---修正してみた。確かにタイプとか具体的に書いちゃうなら例って書かないとダメだったな。これで読んだ人にちゃんと伝わるはず。やったぜ。 --  &new{2015-09-27 (日) 18:29:50};
---再修正 せんせーこれでいいですか --  &new{2015-09-27 (日) 18:37:44};
-換装の項目を追加。実物持ってないし同盟にもいないので詳細は要検証。あとレベルアップ時間のところ修正。 --  &new{2015-09-22 (火) 14:58:38};
--換装の項目を更新、模擬戦で検証しにくい配置の中で何度か試しただけなので、もし違うんじゃね?って場合はご指摘ください。 --  &new{2015-09-26 (土) 23:38:37};
-これってS2機いて、一機が狙われてる間にもう一機が近づいたらどうなるんだ? --  &new{2015-09-29 (火) 09:50:59};
--換装の項目で説明されてるでしょ…「Sタイプを攻撃中は距離による目標変更はされない」って --  &new{2015-09-29 (Tue) 10:19:35};
-階級戦で開幕デュナミスでこいつ1台に狙われてそのまま落ちてた。後出しでもGとかW出せばタゲ奪えるのにやっぱりまだ対応の仕方が分かってない人が多いんだなと思った。 --  &new{2015-09-28 (月) 10:06:09};
--デュナメスなのに間違ってる人が多いんだなと思った。 --  &new{2015-09-28 (月) 18:01:25};
-誰か、10改の画像張ってくれんかな?コア8初期の者なんだが、今日初めて10改入り基地と当たって、見た感じ普通の射撃タワーだと思って、普段どおりにGとかWの後ろにS出していったら、1機の10改タワーにSぼこぼこにされた…10改だと知ってたら、もっと出し方変えてたのに… --  &new{2015-10-20 (火) 19:34:38};
--進行前にパッと見で台座?で見分けてるとそういうのあるわ。それ以降はしっかりチェックする様になったけど。 --  &new{2015-10-21 (水) 00:23:36};
--お、仕事が早いな~、もう貼ってある。戦闘前の偵察では見づらいが、それでも片方がディスクレドームになってるから見分けつきやすい方だと思う --  &new{2015-10-21 (水) 01:04:56};
-S改って一発ごとにターゲット変わるのか、SだけじゃなくCでのMA釣りすら難しくなるな… --  &new{2015-10-30 (金) 23:25:31};
-改にしてあるだけで雑魚基地が厄介な基地に変化するレベルの強さ 対応策はあるが通常に比べて異様に面倒くさいし、HP減るのなんてメリットと比較すると全く問題にならないね --  &new{2015-11-02 (月) 19:31:56};
--下がるのがHPじゃなくて攻撃力だったら、さして何も言われなかったかもしれんがね~。 --  &new{2015-11-02 (月) 19:41:07};
---現状ちょっとバランスブレイカーレベルだね これなら歩兵AIカスタマイズみたいの実装して、射撃タワー優先にできるような機能でも実装されないとダメだわ テンプレ大将基地でも改になってる・なってないで強さに差がありすぎるもんなw --  &new{2015-11-02 (月) 19:49:49};
---S多めの環境には強い刺激に成ったかもしれんがね~。かといってWやBが増えるかと言うと、火力はそのままだからそれも厳しいか --  &new{2015-11-02 (月) 20:06:17};
---↑WやBはそもそもSの最大の利点である「防壁内部の砲台射程外から外側を壊す」が不可能で、最初から迫撃砲その他の射程に突入したうえで戦わないといけないから話にならないんだよね 前述したSの強みが強すぎたからこその改の登場だけど、地上部隊がただただ辛い、WやBの活用が生まれたわけでもない、でFバンザイになっちゃってるからもうちょい調整欲しいね --  &new{2015-11-02 (月) 20:18:35};
---馴れて来ると対処法も分かってきてなんとかなるもんだが、チェーン+ウルベが居たと途端にハードルが上がる。 --  &new{2015-11-02 (月) 21:26:12};
---↑2 う~ん、他の砲台はどうしようもないが、Sタワーの火力下がれば、SよりHPの多いWやG、それを盾に突入するBの方が行けるかも、と思ったんだけどね~。1部屋の大部屋構成ならS1枠か思い切ってS無しのW&B増量でもいけたし。現状、長射程の集中砲火でGも長持ちしないからさぁ。 --  &new{2015-11-03 (火) 13:54:03};
---↑確かにね~。ところで大将テンプレ基地の区切りのある3部屋タイプだとどうしてる? あれの射撃改なだけで地上部隊マジきついんだが…みんなはあれも地上部隊で普通に100破壊とか狙えるんかな --  &new{2015-11-03 (火) 16:24:48};
---↑あの配置はエースの位置によって攻め方が色々変わってくるけど、基本は側面から攻めてるかな。中央抜こうとするとコアは割れても100%が難しい。MA対処後に側面からやってる。GWでプラント削って、プラントがなくなったらSタワー直狙いでS出し。中央の部屋へ道が出来たらBC投入でジャミング。 --  &new{2015-11-03 (火) 16:33:43};
--地味に射程まで伸びてるのがやばい、これのせいで配置の自由度がやたら高いから適当でも機能する --  &new{2015-11-03 (火) 16:35:52};
---というか射程さえ伸びなきゃ大して変わらなかったとすら言えるレベルよね --  &new{2015-11-03 (火) 16:47:50};
---射程UPは地味にと言うか、割と目玉じゃなかったっけ? まぁ、射程UP+攻撃力そのまま+S優先(に付随するタゲ1発毎変更)が3拍子揃ったからの強さだよね~、どれか一つでも無かったら、全方位バルカンタワーみたいな評判で済んだかもしれん。 --  &new{2015-11-03 (火) 17:14:02};
--とはいえ、空がバランスを崩してるだけで、地上だけで考えるとちょうどいいバランスだと思う。 --  &new{2015-11-03 (火) 17:13:59};
---サポなしで考えればそうだけど一部サポータありだと地上完全に詰むで --  &new{2015-11-03 (火) 17:34:17};
---↑攻撃側もちゃんとサポ積んでいけば、きついけどなんとかこなせるよ。安定して100%取れるほどではないけど。なので、地上もシリーズサポとかで全体強化できたらまた違うんだろうな~と思ってる。そのへんもFとの大きい差だと思ってる。 --  &new{2015-11-03 (火) 17:41:40};
---↑まじかー。頭が良くない俺にはまじできついwまあできてる人たちちゃんといるんだし努力してみるかあ --  &new{2015-11-03 (火) 17:56:10};
---↑2壁壊す手間がかからない、対地じゃないからエースやMAも相手できる、一機一機の能力も(B・C・Gなどと違い)癖が無いでFはオンリーで成り立つのが大きいですよね。地上班はSのみとかWのみじゃよっぽど防衛してない基地じゃないとマトモに勝てませんもんね、いわんやBCG。地上に関しては、攻撃方法:対地でサポ欲しい気分。対地サポじゃシューターハブられるけど。 --  &new{2015-11-03 (火) 17:56:58};
---↑ふと思ったけどオールCでコア絶対壊すマンって有効なのかな --  &new{2015-11-03 (火) 18:16:24};
---↑ラーカイラム・全部Cでサポも全て特化なら壊すのみなら意外と行けるかもしれない ケンプが異常な強さだし 相手のエース種類・配置によるだろうけど… --  &new{2015-11-03 (火) 19:42:23};
---全CよりはG1C5の方が現実的じゃね --  &new{2015-11-04 (水) 00:08:04};
---この換装もちょっとした空優遇だよな。射程は増えるけど耐久下がるから空の侵攻がより早く行える --  &new{2015-11-04 (水) 03:30:08};
---↑射程増えてる分Fも普段より遠くから被弾しまくってるしミサイルまでの間にも色々タゲはあるしで結局総合的には被弾増えてるか、変化ないレベルだと思う --  &new{2015-11-04 (水) 15:53:48};
---地上班はミーティアαの相手用の機体を用意しないといけないのでGC、GWが実質組めない。GSに近いのはたまに居たがこいつで潰されたわけだ。つまり空対地無効のMA登場すればいいんじゃね?って雑談だなこれ --  &new{2015-11-06 (金) 13:25:19};
--まぁ、結果論的ではあるが通常のLv10が射程12で、改が射程-2の代わりにS優先、最接近機優先だったらまだ相互互換だったんだろうな --  &new{2015-11-04 (水) 16:06:54};
-結局みんなの意見見てると、現状では改にしないのはただ弱いだけ、実質メリットなしってことで結論づけていいんかね? --  &new{2015-11-04 (水) 18:03:25};
-バンナムだし斜め上修正でSタイプのG仕様MSが実装されたりしてね。 --  &new{2015-11-05 (木) 23:59:53};
--ゾックの出番だな --  &new{2015-11-06 (金) 12:08:55};
--ザクファントムがその位置なんだろうけどね、Sの中で頭一つ出たHPだし。流石にほぼGそのままのSは出ないんじゃないかと。 --  &new{2015-11-07 (土) 09:44:05};
-こいつがいるとSエースがイマイチになったなぁ。G7などのSエースよりG4のWエースの方が活躍してる…なんて事も日常茶飯事になってしまった。 --  &new{2015-11-08 (日) 21:50:31};
--エースで言うならGも、Sいなくても1発毎にターゲット取るようになっちゃって攻撃を一手に引き受けられないからなぁ。S狙う為のこの仕様で、攻撃受けたいGと特に攻撃受けたくないB、Cも大弱りってな感じ。 --  &new{2015-11-08 (日) 22:10:28};


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