Comments/同盟戦 のバックアップ差分(No.21)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[同盟戦]]

-開始時間によってリーグのランキング違うみたいだね。うちの同盟戦は38位までいる。あとハンゲの同盟もいたから合同みたい。 --  &new{2016-03-11 (金) 04:07:35};
-昨夜マッチングで相手がおらず、今朝できたら2チームでのリーグみたい。こちらはコア9成り立て2名が最高の新規同盟なのに相手はコア10が4名、コア9が5名のガチ同盟。レベル違いすぎて相手にも気の毒だし、こちらもつまらない。 --  &new{2016-03-11 (金) 08:39:32};
-人数格差マッチングを確認。なお参戦者のうち一戦もしていない人は同順位となりトータルスコアに反映される。例えばスコア0点で9位が10人いる場合、トータルスコアは10人とも200となる。 --  &new{2016-03-11 (金) 10:17:58};
-同盟戦で行われた戦闘は全て同盟ログに残り、同盟戦参加者全員が閲覧可能。ただしリプIDはなし。 --  &new{2016-03-11 (金) 11:41:32};
-防衛勝利でのアイテム報酬なし --  &new{2016-03-11 (金) 12:06:26};
-リミクエの階級戦勝利回数にカウントされる --  &new{2016-03-11 (金) 20:39:39};
-レートは一律40上がるみたい。吸われるかは分からん --  &new{2016-03-11 (金) 22:33:04};
--ランキングみると1460いるから負けると-40なのかも --  &new{2016-03-11 (金) 23:14:46};
--うちは勝ったから1540になってるけど、ランキングではレート0で圏外になってる。ランキングみても1500が一位で1500と1460しかいない。 --  &new{2016-03-11 (金) 23:32:35};
---同じ現象だから仕様なのかバグなのかプレだからか…… --  &new{2016-03-11 (金) 23:56:15};
---ランキングに表示される同盟数がどんどん減っていく不思議。 --  &new{2016-03-12 (土) 00:19:04};
---おそらく現時点でマッチングしている同盟だけ表示していると思われ --  &new{2016-03-12 (土) 16:51:53};
-同盟戦終了するとリプは見れなくなるようだね --  &new{2016-03-11 (金) 23:13:44};
-同盟戦を部隊のみんなで攻めるタイミングとかエースやリカチャ等どうするか話し合ったりして死闘の末に見事勝利!みんなボロボロになり燃え尽きたところにディスクガチャが1枚だけピュって届いて複雑な気持ちになったw --  &new{2016-03-12 (土) 10:24:42};
--プレにしてもしょぼいよねwまぁ正式後の報酬に期待。 --  &new{2016-03-12 (土) 10:27:23};
---トーナメント戦の報酬を豪華にしてくれると面白いのにね。2ch発言に騙されて粛清されたローガード達の逆襲が見れそうw --  &new{2016-03-13 (日) 11:49:53};
-くだらないのでいいからいつもと違うルールで遊ばせろよ。登録してるエースでみんなで殴りあうとかさ。結局やってることは階級戦と同じで全然おもんないわ --  &new{2016-03-12 (土) 15:44:15};
--決められたジオラマにエースを配置して自動で戦闘が行われれば楽だ。今のだと日程が面倒だし待つのが疲れる!それにすぐ飽きると思う。 --  &new{2016-03-13 (日) 02:29:30};
--せめて援軍呼べるようにしたほうが同盟戦らしくていいとおもう --  &new{2016-03-13 (日) 04:32:58};
--普通に救援呼べてもマンネリだし、同盟タワーに配備してある参加者の救援機体からランダムに1機出現なんてのも面白いかも。 --  &new{2016-03-13 (日) 11:09:25};
--というか相手が強すぎて1勝もできんかった --  &new{2016-03-13 (日) 22:42:55};
--2回やって飽きた。やはり新しい戦闘バリエーション増やさないとだめだな。やる気が出ない --  &new{2016-03-13 (日) 23:26:00};
--同盟戦は要望送って変えたほうがいいレベルのつまらなさだな。低コアLVはなんもできないし --  &new{2016-03-14 (月) 06:34:26};
-コア3の最低ポイント600でした。 --  &new{2016-04-04 (月) 00:45:40};
--コア6が1600でした。 --  &new{2016-04-04 (月) 00:46:35};
-同盟戦10000*1.40=13999PT これ如何に… https://gyazo.com/3665a48369d4f184fc356af9ff8f313a --  &new{2016-04-08 (金) 21:10:07};
--プログラムで精度の低い計算をするとそうなることがある。1÷1が0.99999・・・なんてね --  &new{2016-04-14 (木) 10:54:18};
---0.999…はΣ(9×10^-n)の極限値だから1なんやで --  &new{2016-05-13 (金) 10:32:47};
-同盟戦、ローガードだから同盟員に申し訳ない。防衛ポイント2600くらいでコア10だから迷惑なはずだが、人数少ないし問題無いよ、とリーダーは言ってくれる。上手い人の攻めかたが見れるから個人的には参加したいんだ。コア毎の最低ポイントを下げて欲しい。少数意見かな? --  &new{2016-04-07 (木) 19:29:01};
--上手い人の攻め方を見たいなら、素直に防衛ポイント上げることをお勧めします。制圧回しているだけで、嫌というほど強い基地と戦えて、自然と自分も強くなれますよ。今だと量産機垂れ流すだけで勝てるような相手ばかりでしょう、それだとつまらなくないですか? --  &new{2016-04-07 (木) 20:17:50};
--同盟戦は人数多いほうが基本有利だからそこは気にしなくていい。でも、ローガードだけど見たいから下げてくれってのは只のわがままだな --  &new{2016-04-07 (木) 20:52:13};
--今は参加しなくてもログは見れるよ。今はまだプレオープン期間だしそこまで気にしなくてもいいんじゃない。 --  &new{2016-04-07 (木) 23:57:08};
--たくさんのレス、ありがとうございました!皆さまの足元にもおよびませんが、少しずつガチ勢の仲間入りをさせて頂きます。どうぞお手柔らかにm(__)m --  &new{2016-04-08 (金) 08:08:49};
--ガチ同盟同士の戦いじゃない限りコア10ローガードは負け要因だがとりあえず参加できればいいってとこが大半じゃないの?プレオープンだから今後はわからんけど --  &new{2016-04-08 (金) 08:39:46};
---むしろガチなほどデメリットではなくなるよ。3800叩いていて上位取れるほど甘い世界ではないので。個人的には攻めがうまければ問題ないと思う。同盟戦は上位4人取れば問題ないので、相手の上位陣の倍率をしっかり削ってもらえれば自分が例え0点でも200~400点くらいの貢献が可能です。ただ、味方に3800以上のスコアがとれる人が少ないとデメリットの要素が強くなるので、厳しいです。 --  &new{2016-04-08 (金) 09:17:44};
---ちなみに10VS10の場合は1位~4位を独占できれば勝ち確定(相手が5~14位占めていても)です。 --  &new{2016-04-08 (金) 09:26:34};
---私の日本語はおかしかっただろうか? --  &new{2016-04-08 (金) 09:35:42};
---ごめんこっちが紛らわしい書き方したね。否定ではなくて補足のつもりで書いてました。 --  &new{2016-04-08 (金) 09:52:50};
---いやむしろガチだと覚醒3が3枚とかがデフォなので3800確実に取れちゃうところがあると全体の獲得スコアが上がっちゃうから厳しいかと。 --  &new{2016-04-11 (月) 10:10:37};
---ガチだと覚醒3x3の4500↑とかでも100%当たり前なので、ローガで3800しか取らせない方が有利ですよ。もちろんローガしてる人がそういう基地落とせるのが前提ですが・・・ --  &new{2016-04-12 (火) 19:05:10};
---1位の同盟でも、(3勝の)獲得基礎ポイントは11500前後、トップが13000いくかいかないかくらい。「当たり前」は苦しいかな --  &new{2016-04-12 (火) 20:20:31};
--今どきローガードとか楽しいんかね? --  &new{2016-04-14 (木) 18:38:03};
---惰性で続けてる身としてはローガードの方が日々のデイリー消化とか討伐戦イベの時に回すの楽だから便利だよ。基地攻略する事よりもユニット集めたりする事の方が好きな人はローガードの方が楽しいと思う --  &new{2016-04-22 (金) 07:15:51};
-同盟ランキングのポイントの端数の理由分かる人いますか? --  &new{2016-04-12 (火) 00:17:42};
--レーティングで調べたら分かるんじゃないかな。少なくとも勝ったら+○ポイント、負けたら-○ポイントみたいな固定値じゃないよ --  &new{2016-04-12 (火) 00:46:13};
---実際に調べてみたらR指定のほうばっか出てきたな・・・。端的に言うと、対戦相手のレートが高いほど勝ったときに多くポイントが増え負けても少ししか減らない。逆に相手のレートが低いと勝ってもポイントがあまり増えず、負けると大きく減る。最初は同じレート同士でやることが多いので計算上端数が出ないが、しばらく対戦をこなすことで数値が細かくなっていく --  &new{2016-04-12 (火) 00:54:38};
---ありがとうございました。そういうことですか納得しました -- [[木主]] &new{2016-04-12 (火) 21:25:48};
-昨日リーダーがいなくて参戦できなかったんですが、マッチングの方は何か改善されてるんでしょうか プレの時は明らかに戦力の差がありすぎるマッチングしかなかったんですが・・・ --  &new{2016-05-12 (木) 11:38:33};
--直接の変更はなし。レートマッチングなので、強者と当たらないことを保障されるわけではない。なので、リーグ序盤は戦力差ある事もある。繰り返し参加することで均される。また、参加人数の緩和と報酬が変更されているので、参加同盟数が増えることで間接的には同レート帯マッチングが組まれやすくなる可能性は上がると推測はされるが、そこはプレイヤー次第といったところ。 --  &new{2016-05-12 (木) 11:52:53};
---なるほど ありがとうございます --  &new{2016-05-12 (木) 12:58:48};
-リーダーや副リーダーしか押せない同盟開始ボタンって何で必要なのかな?無くしてほしいんだけど --  &new{2016-05-13 (金) 06:24:41};
--参加者が規定人数以上いったら自動エントリーでいいよねぇ 面倒でも運営にメールするしかないね --  &new{2016-05-14 (土) 00:17:53};
---一応メールはしとく。運営が問い合わせをちゃんと見てくれればいいんだけど。 --  &new{2016-05-14 (土) 05:35:18};
--時間決めてやらないと参戦できないじゃないか、ずっと張り付いてるニートじゃあるまいし --  &new{2016-05-14 (土) 08:33:30};
---じゃあボタン残して自動エントリーも選べるようにするとか。自動エントリーはIN率高い同盟が使うと楽になるんじゃないかな、低い所は手動がお勧めなのかな? --  &new{2016-05-15 (日) 19:16:30};
-リニューアルしてもこの報酬のショボさではすぐ廃れちゃいそうだな・・・トーナメントに行くような上位は美味いのかも知れないが --  &new{2016-05-13 (金) 18:03:50};
--勝ち200ハロコイン、負け100ハロコインくらいでいいのになぁ。んで1戦勝利ごとにテクチャ3枚くらいで --  &new{2016-05-13 (金) 18:05:57};
--トーナメント上位に入っても割に合わないよ。上位は覚醒3複数相手だからぶっ壊れエースにリカチャじゃぶじゃぶしないといけないし、しかも1試合5戦に増えて土日のあのスケジュール。バカらしいわ --  &new{2016-05-15 (日) 06:56:06};
--必要数の課金エースと覚醒3揃えてないと人権ないからガチ勢とその他の溝はさらに広がるし、ガチ勢はガチ勢で苦労の割に見返りが少ないという誰も得しないアホコンテンツ --  &new{2016-05-15 (日) 10:54:44};
---見返りが少ないから差が広がらないんだよ、エース修理に関してはもう少し考慮すべきかなとは思う。 --  &new{2016-05-16 (月) 11:34:38};
---広がるのは差ではなくあくまで精神的な「溝」な ただでさえアクティブな同盟はあんまり多くないのに、その中でも同盟戦やりたい課金勢とのんびり遊びたい一般プレイヤーの共存が不可能になったし --  &new{2016-05-19 (木) 17:42:21};
-トータルランクポイント負けたのに何故か表示は勝っていた。意味不明 --  &new{2016-05-15 (日) 03:57:34};
--同じ症状になってたな まだテスト段階丸出し --  &new{2016-05-22 (日) 03:07:33};
-階級戦形式の戦いやめればいいのに・・・ --  &new{2016-05-15 (日) 19:21:18};
--最近の運営は手を抜いて作ってる。同盟戦なんて面白いと思ったの最初の1戦だけだった。 --  &new{2016-05-15 (日) 21:19:30};
-中堅以下の同盟は超楽に勝てるところまでレート落としてから勝ち負けを交互にやって超楽にハロメ獲得とリミクエ進める場所でしょ。階級と違ってレートで報酬違わないからトナメ入れなさそうだったら極限まで下でやった方がいいわ --  &new{2016-05-15 (日) 19:45:46};
--ほんとこれ、参戦してなくてもリプ気軽に見て楽しむ場所でもある。まぁどうせ報酬美味い同盟戦イベ開催して身内同士でギスギスして過疎化するんだろうけどね。 --  &new{2016-05-16 (月) 11:28:59};
---自分が覚醒3持ってたら防衛戦で参考にするのだろうが自分はもってないので、同盟戦は覚醒3の対処方法を知るのに便利。 --  &new{2016-05-22 (日) 02:58:59};
-コア10大将が10人以上いるから中将以下は補欠なんだよなー 自分コア10少将なんだけど
参戦したからには1戦くらい戦わせてほしいよ --  &new{2016-05-17 (火) 17:32:14};
--その場合は移籍ですよ。人材や戦力が不足してる同盟に移籍して力を与えてあげてください。 --  &new{2016-05-17 (火) 20:39:16};
--雑魚同盟に移籍すればあなたが主役です --  &new{2016-05-18 (水) 00:18:40};
--階級じゃなくて課金も含めたガチエースや☆3ガチアビいくつ持ってるかの勝負よこれ、大将でも攻め下手のまったり勢はいっぱいいるし 上の10人が全員ガチ勢だっていうならあきらめて移籍 --  &new{2016-05-19 (木) 17:46:16};
--同盟戦が面白くなったら移籍か分裂をおすすめする。勝ち意識の高いレギュラーも雑魚に参戦されると嫌でしょ。 --  &new{2016-05-22 (日) 03:05:52};
-階級・獲得スコアの高い人が10人参加してたから今回は補欠で楽できると思って参加押したら補欠じゃなかった。明らかに階級・獲得スコアの高い人が補欠になったので慌ててキャンセルしたよ。 --  &new{2016-05-27 (金) 21:37:23};
--その人よりあなたの方が階級が上だったから優先されたんですね。ローガード大将あるあるですわ --  &new{2016-05-31 (火) 14:07:43};
-しかし、今の1位+2位か3位をとればいいという仕様は変更した方がいいですよね。せめて2位は400ポイント位にしないと、スコアラーが2人いるだけで負けます。 --  &new{2016-05-31 (火) 12:24:01};
--そこはむしろ良くなった点と思ってる。スコアラー二人いれば~。っていうのはお互い様の話だし、そのスコアラーの防衛倍率を削ることもできないのはスコアラーだけの責任ではない。階級戦も含めてだけど、基地のスコアと実際の防衛力の高さが釣り合ってないのが根本原因だと思うわ。 --  &new{2016-05-31 (火) 12:41:00};
--↑↑そんなことはない。それはちゃんと仕様を理解していない。相手にどんな基地相手にも100%取れるようなスコアラーが2人ないし3人いても、全員でその基地を落とせば倍率的に叩き落せる。階級戦と違って、適当にスコアを稼ぐだけじゃちゃんと考えてる相手や格上には勝てない。例えば、回数残してサボってるような奴や攻撃失敗しまくってスコアが低いメンツを叩くのはどんなにスコアが稼げようと対戦的には効果が薄い。スコアの稼ぎ合いというよりは倍率の削り合いなんだよ --  &new{2016-05-31 (火) 12:43:17};
--先行して敵の戦闘回数を無駄遣いさせるデコイ、終盤手付かずにしておいた高P基地でぶっちぎるエース、敵高スコアをコアだけでも割って削る鉄砲玉・・と役割ができてきた。ワイはもちろん鉄砲玉 --  &new{2016-05-31 (火) 14:23:42};
---先行デコイ役ですけど、スコアを稼ぎつつ確実に3勝しておくより、1回分は残しておいた方がよいのかなと、最近思いました。 --  &new{2016-05-31 (火) 19:35:16};
--現状ガチ向け仕様だから、ガチ同盟と非ガチ同盟に認識の違いがあるのは当然の流れ。 --  &new{2016-05-31 (火) 15:41:38};
--後攻絶対有利のせいで、残り10分ちょっとから10戦以上が飛び交い、そこまで3戦全部残してこなす人も出てきた。張り付き勝負じゃねえか・・ --  &new{2016-06-05 (日) 16:05:16};
---残り10分が勝負なら別に張り付きってほどでは・・・?まぁもうちょい先攻するメリットもある駆け引きは欲しいかもな --  &new{2016-06-05 (日) 16:12:11};
---長時間って意味じゃなく、特定の10分にログインしていないとダメっていう意味の張り付きでしょう --  &new{2016-06-05 (日) 16:23:23};
-いよいよ週末はトーナメント戦かぁ。上位43の同盟が熱い戦いを…あれ? --  &new{2016-06-07 (火) 19:33:16};
-1日に何回もやるんだね。全く気付かなかったわ。ヤバかった --  &new{2016-06-11 (土) 04:48:52};
-今回報酬どうするんだ?15人しかもらえないんじゃ、トラブルの元だろ('A`) --  &new{2016-12-20 (火) 19:26:00};
--結束を強くする為(?)の同盟が匠のコンテナ一つでギスギスした空間に!(白目 --  &new{2016-12-20 (火) 19:31:49};
--30人の大所帯が15-15の同盟に分裂して骨肉の争い…… --  &new{2016-12-20 (火) 19:36:51};
--水曜日組と土曜日組で分かれりゃ良いだけじゃないの。そもそもフルメンバーフル参戦なんて同盟は最初以外あるとは思えないが・・ --  &new{2016-12-21 (水) 00:54:50};
--チャットで全員の連携が取れる同盟なら良いけど、ちょっと雑談してる程度の同盟だと防衛力カスカスなのに防衛ptだけ高い基地で参戦して、足を引っ張って、報酬を得る。最悪、負けて全員手に入れられない。っていう様なことは、わざとかどうかに関係なく普通に起こると思う。そうなってくると、今まで争いのタネなんて無かった普通の同盟もギスギスしてくるからどうかなぁと。 --  &new{2016-12-21 (水) 01:17:43};
---その程度の連係も取らない同盟なら、なぁなぁでやってるだろうから気にしないんじゃないか?気になるんだっら呼び掛けるなり移籍するでしょ。 --  &new{2016-12-21 (水) 01:20:58};
--参戦15人はレート高い順に選定される。参戦の段階でもう戦いは始まっている。参加して報酬が欲しければ制圧戦で同盟員の基地叩いてレート下げろ。 --  &new{2016-12-21 (水) 16:03:23};
---結構前に同盟員とマッチングしないように仕様変更されたはずだが? --  &new{2016-12-21 (水) 16:15:30};
---こういうのはキャンペーンで増やしたお友達()を使うんだよ。 --  &new{2016-12-21 (水) 17:41:20};
---ネタにマジレスはどーかと思うけど、防衛戦で数回負けても制圧ちょっとやればレートはすぐ回復できちゃうんだよな。 --  &new{2016-12-21 (水) 18:19:36};
--同盟内で数少ない反シャン持ちだから、報酬も欲しいし参加しろ圧力もある。でも攻め方が劇的に下手だから、衆人環視の元やらかすことを考えると参加が怖いw --  &new{2016-12-21 (水) 18:21:43};
--ぶっちゃけ・・・。メンツは30人いっぱいでも15人以下しかアクティブじゃない同盟がほとんどってデータが運営にはあるのかもな・・・。だから、トラブル何て起こりようがない、と判断したとか・・・。悲しいけど、これ仕事なのよねってスタンスでさ。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:19:05};
-ジオラマポイントに関係なく、獲得可能スコアは一律で5000に設定されてた。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:13:56};
-31%防衛勝利で防衛ボーナス-0.01。防衛勝ちしてもプラスにならない模様。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:16:10};
--54%削って失敗では0.02%減らせてますね --  &new{2016-12-24 (土) 23:04:10};
-こっち、コアレベル9とか10なのに、相手コアレベル7とかの人多くて、ガチ攻めしなくても余裕で100%で何か弱い者いじめぽくて罪悪感が・・・もう少しするとレーティングで変わるかもしれないけど微妙な気分になる。ちなみに100%で、1.88まで相手下がってた。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:37:45};
-報酬コンテナから、プラチナ10、ブロンズ5、☆1スキル --  &new{2016-12-21 (水) 23:33:16};
--プラチナ10、素材33、素材22 --  &new{2016-12-21 (水) 23:38:36};
--ストライク専Gバ、素材11、☆1アビ --  &new{2016-12-21 (水) 23:49:38};
--レオパルドデストロイ、プラチナ、後は素材だったかな。 --  &new{2016-12-22 (木) 06:20:56};
---レオパルド防衛に使えそうでいいな、デルタとか出たけどどうすんだよ(# ゚Д゚) --  &new{2016-12-23 (金) 05:02:33};
-水曜日参加したら、うちのチーム5人に対して相手が15人くらいいた。勝てるわけないよな(笑)。もう少しマッチング考えてくれ。 --  &new{2016-12-23 (金) 21:44:01};
--戦いは数だよ兄貴! 同盟としてはちゃんと人員集めていかないと弱者になるのは当然!システムじゃなくもう少し同盟の在り方を考えてくれ --  &new{2016-12-23 (金) 22:30:07};
--5人~15人って幅が割りと狭いんだから、マッチングを割るのもちょっとな。防衛ボーナス削りを返り討ちにして5人全員上位に入れば得点上回ることも出来なくはないし(そんな少数精鋭同盟なんてねえよ! と言われたらそこまでだが --  &new{2016-12-24 (土) 09:14:08};
--同盟のスクラップ&ビルドのお時間です。同盟合併要掲示板等を活用してやる気有る勢を集めませう。 --  &new{2016-12-24 (土) 16:24:05};
---合併掲示板て、結局纏まって合併した話ってあったんだっけ? --  &new{2016-12-24 (土) 16:32:00};
---合併実現した例はなかったと思う。唯一纏まりかけた合併もお騒がせ「黒歴史」が身勝手なこと言い出してご破算になったし。 --  &new{2016-12-24 (土) 17:35:14};
---数人程度の同盟だったら解散して各自気に入ったアクティブ同盟に加入した方が早い。 --  &new{2016-12-24 (土) 17:40:05};
-トーナメント戦はなくなったんだな。ランキング報酬(未発表)に変わってる。 --  &new{2016-12-25 (日) 09:52:37};
--未発表wどうせ箱だよ箱箱箱ばっかり --  &new{2016-12-25 (日) 15:28:25};
-なんか同盟戦バグってないか?対戦しても相手の倍率まったく下がらないんだが --  &new{2016-12-28 (水) 21:18:45};
--バグってるな。他にもバグたくさんあるのに、2017年1月10日(火)アップデート時に修正だし今年中には無理そうだ --  &new{2016-12-28 (水) 21:30:00};
--同じく。どうなってるんだろうか --  &new{2016-12-28 (水) 21:31:31};
--うわー困るわ。みんな5000から点が落ちないってことはだれを責めても3万じゃん・・・数が少なくても強いやつ責めるとかでカバーしてたのに・・・ --  &new{2016-12-28 (水) 22:56:04};
--なお15000点を取った人数が10人を超えると、15000未満はスコア0になるので、1位の人数が多い方の勝ち。同人数の場合は同点なので、両チーム敗北。 --  &new{2016-12-28 (水) 22:59:28};
--運営の正月休みで定期メンテは1/10に再開ってことだけど、休み期間中も障害対応はやるってなってるな。果たしてこのバグは土曜日までに改修されるのであろうかw --  &new{2016-12-28 (水) 23:24:19};


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS