Comments/各種検証 のバックアップソース(No.37)
[[各種検証]]

-プレイヤー階級は無関係との結論が出ているのであれば表記から消したほうが情報が見やすい+情報が集まりやすいはず --  &new{2015-04-23 (木) 19:31:28};
-機体レベルでもほとんど変わらないね、約1L1mじゃなくてHPに合わせて修理が伸びてるのかも。HP2万の上位G機体で比べてみると、良さげですね。一番重要なのは機体ランクかな、開発ツリーでの上下。こまかくデータ採ってる人が居れば見てみたい。 --  &new{2015-04-26 (日) 04:36:28};
-結構どうでもいいけどシャイニングの欄「運良く(?)兵長から軍曹へ降格できた。」は要る?あと降格なら軍曹→兵長ではないかと。もしくは曹長→軍曹 --  &new{2015-04-30 (木) 20:13:21};
-エクシア(ライフル)Lv9まで上げてしまったけど、全損時で5h37mでした。 --  &new{2015-04-30 (木) 20:24:00};
--あれ?wエクシア(ライフル)Lv12で全損時に13h45mだったんだけどw --  &new{2015-04-30 (木) 20:33:47};
---半壊と見間違えたかも、後でもう一回落としてきてみます。 --  &new{2015-04-30 (木) 20:53:24};
---エクシア(ライフル)16レベル時全損で14h6mの間違いでした。半壊の時間を間違えていたようです。申し訳ない。 --  &new{2015-05-01 (金) 01:02:21};
-LvUPでの性能上昇について、既にLv50での性能が出ている機体を元に計算したところ、こんな感じになった。機体タイプ(1LvUPごとのHP上昇率%/攻撃力上昇率%)~~~W(0.6/0.6)、S(0.6/0.5)F(0.6/0.5)、C(0.5/0.4)、G(0.4/0.6) --  &new{2015-05-02 (土) 17:30:12};
--上記を元にLV50時の能力を計算すると0.6%upの項目は129.4%、0.5は124.5%、0.4は119.6%となる(小数点以下は四捨五入される) --  &new{2015-05-02 (土) 17:33:22};
---手持ちのLv上げ中の機体でも上記の計算で矛盾はしないので、間違ってはいないはず。この計算式でまだ更新されて無い機体のLv50性能埋めるかは、普段更新してる方々に任せます。(いらんと思うけどw) --  &new{2015-05-02 (土) 17:41:50};
---Lv50に関してはそのうち誰かが到達するだろうから、それを待ってから反映でいいんじゃないかな。計算式自体はどこかに載せてもいいのかもしれないけど。 --  &new{2015-05-02 (土) 21:36:40};
---ゲーム上で明確に表示されうる項目に対する計算上の算出値は。コメ欄に書くか少なくとも3,570/??→3,570/(4620?)というような感じで不確定情報だということが見て判るようにするべきだと思う。 --  &new{2015-05-02 (土) 22:09:14};
---機体数などもそうだけど、一定の法則で割り出せたとしても特例が無いとも限らないですしね。 --  &new{2015-05-03 (日) 03:17:55};
---50になった機体で上記の式を使わせてもらった所相違がないのを確認しました。知ってれば、どの程度能力が上がるかの目安にはなりそうですね。 --  &new{2015-05-03 (日) 17:51:31};
--Bの計算しようと思ったら、まったく情報出てなかった。やっぱB50まで上げる猛者は早々居らんのか・・・ --  &new{2015-05-04 (月) 10:47:58};
---Bなんて誰も使わんやろと思って計算しなかったわすまんな。Bは0.5/0.6やで。なおここまで全部量産機での話。エースで計算してみたら、わずかに小数点以下の誤差がでてしまう模様。 --  &new{2015-05-04 (月) 11:51:18};
---自分で手持ち10機ほどエース計算してみた結果、いちばんずれたのがLv29ストライク攻撃力1050。Lv=X 初期HP,攻撃=Y 上昇率HP,攻撃=Zとして計算式  Y(1+(Z*1000*(X-1))/1000)=1051.2 他はMAも含めて小数点以下が切捨てたり切上げだったりだけど、こいつは別格で計算あってない。なんでだろ~ --  &new{2015-05-04 (月) 13:02:57};
---最終的な計算式はそうなるかもだけど、道中丸めでも入ってて妙な事にでもなってるのかな?50にしたエースはウイングだけなんだけど、そっちでは計算は合ってたね。 --  &new{2015-05-04 (月) 17:23:16};
-ウィルゲムで2機のエースを出撃させ、2機共撃墜された状態で帰還。機体選択画面でしばらく待機していたところ、2機の修理時間のカウントダウンのタイミングにずれが生じていた事から、撃墜された瞬間からカウントが開始されているのかもしれない。 --  &new{2015-05-03 (日) 04:14:36};
--秒単位で修理時間が設定されている可能性。どちらもLv1の機体なら秒の可能性は限りなく薄いと思うけど。 --  &new{2015-05-03 (日) 09:35:32};
---どちらもLv30(たまたま)の機体です。その可能性の方があるかもしれないですね。 --  &new{2015-05-03 (日) 16:31:50};
-ZガンダムLv1全損で23h36m なんでこんな半端な数字になるのか --  &new{2015-05-03 (日) 14:23:47};
--LV1だと戦闘終了でLV上がってるんじゃない? --  &new{2015-05-03 (日) 14:36:04};
---単機出でエースだけ死なせてるからもちろんLv1のまま全損です。一度も使わずに丸一日休みとかカミーユ乙。 --  &new{2015-05-03 (日) 14:42:49};
--ここまでの情報から10分ほど考えてみた。開発費用に直接の関係はなさそう、シャアゲルとサンドロックの比較から。Lv1での修理時間が長い機体ほどLvupでの時間増加も大きい。シャイニング、Vガン、Xガンなど修理時間が近いがわずかに異なる機体がある。 --  &new{2015-05-03 (日) 14:41:47};
--さらに考えてみた。上柱にもあるように修理には秒まで設定されている可能性。23h36mは秒に換算すると84960秒である。ここで実際に設定されてる修理時間が85000秒だったと考えてみると、戦闘修理から修理時間を確認するまでの時間が20秒ぐらいだったと思うので、私が見た修理時間は23h36m(20s)だったのだ! --  &new{2015-05-03 (日) 15:12:45};
--Z LV11で23h50m 戦闘終了から何秒でmが減るかを確認しようとしたが、編成画面のままではmは変化しない模様。画面何度も切り替えないと減る瞬間は確認できんようです。 --  &new{2015-05-05 (火) 13:27:21};
--とりあえず仮説としてはLv1UPごとに修理時間1%延長かなぁ。誰かレベル1と50でエース全損させてよ^q^ --  &new{2015-05-05 (火) 13:34:29};
---自分の所有機体や上の報告見る限り明らかに違う、そのうえ仮説に至る理由を書いてないからぶっちゃけ妄言の類でしかないなぁ。 --  &new{2015-05-05 (火) 13:43:07};
---ユニコーンが54000秒(Lv1)→(Lv10)54440~54500秒ぐらいなので、LV10で1%ぐらい?元が長くてもあんまり増えてない感じはします ※確認までの時間込み --  &new{2015-05-05 (火) 13:44:58};
---すまんすまんLv1で0.1%の間違い。理由も何も今でてる情報から計算したらそのぐらいに収まるだろ。 --  &new{2015-05-05 (火) 13:49:40};
---1葉だが0.1%なら納得。一桁違うよなぁと思ってたが算出理由無しじゃこっちもあてずっぽでしかないし、何処を如何間違ってたかは他人には判らないって。 --  &new{2015-05-05 (火) 14:22:30};
-調査進めたいので情報出しておくけど、制圧戦→相手ジオラマ選択→修理中のエースを編成(もしくは最初から編成)→【回復】→リカバリチャージャー→消費アイテムの右にある【-】(マイナス)をクリック で、秒まで出ます。 ※同じような方法で建築時間の残も秒まで出ます。 --  &new{2015-05-05 (火) 13:41:13};
--サンキュー とりあえず上で出てた疑問、修理が発生するタイミングは被撃破時か戦闘終了時なのかを特定やね。 --  &new{2015-05-05 (火) 13:56:34};
---メモ ルナマリアlv27 140225被撃破即戦闘終了で修理完了は151620 --  &new{2015-05-05 (火) 14:05:57};
---141812被撃破 時間切れまで放置で修理完了143500 --  &new{2015-05-05 (火) 14:22:59};
---ほぼきっちり3分ずれたんで、修理開始は戦闘終了時のもよう --  &new{2015-05-05 (火) 14:28:11};
---後者は14:35:00じゃなくて15:35:00かな? 1h13m55sと1h16m48sだから終了時からカウントでよさそうですね。 --  &new{2015-05-05 (火) 14:31:47};
--次は修理中のワイのシャイニングでLv1、30000秒(8h20m)がLv30(*1.029)30870秒(8h34m30s)になるのを確認してみるで ユニコーンLv1が15hジャストなのは気になるけど・・・ もっとLv1修理時間のサンプルあればなー --  &new{2015-05-05 (火) 14:44:03};
---シャイニングlv30が203651全損終了で修理完了が291150ってことは約30900秒(8h35m1s) うーん少しずれたなぁ、Lv1の時点で0.1%既に足されているって考えるのも無理があるし・・・。次はまた別の機体でやってみま。 --  &new{2015-05-06 (水) 20:46:16};
---フォースインパルスLv1 13h53m20s 計算すると・・・ジャスト50000秒 やったぜ --  &new{2015-05-06 (水) 21:03:24};
---Z LV11で85860秒だった85000から0.1%*10回増加として計算したより+10秒。ほぼ計算あうけど、このずれの原因は何なのかー。 --  &new{2015-05-06 (水) 21:18:26};
---シンプルに数字だけ考えて、LV10毎に+10sされると仮定するのは拙いのかな?、あるいは+1LV毎野上昇値が0.1%+1sだったとか。 --  &new{2015-05-06 (水) 22:21:20};
--Zガンダムに注目で、23h36m40sが85000秒ですね。 秒数字で設定されている可能性がすごく高いな!ユニコーンの15時間は54000秒だから設定しやすい感じがするし、Ez8は41000秒(11h23m20s)と仮定すればその後の計算(Lv31で1.03倍)も合っているように見える。 --  &new{2015-05-05 (火) 15:14:28};
--とりま新開発したACEは単身特攻→即終了で修理時間確認すりゃいいってことかな? --  &new{2015-05-05 (火) 21:18:24};
---そういうことですな。Lv1さえあれば、あとは計算式の確認のみかな? --  &new{2015-05-06 (水) 12:10:16};
--ここより上の枝、ページに反映しました。・・・Lv1もだけど、計算式確定のためにはLv11、21、31、41あたりが必要そうな感じですね。 --  &new{2015-05-06 (水) 21:23:05};
--ウィングEW43000秒 --  &new{2015-05-08 (金) 04:34:06};
-そういえば、経験値テーブルってどこかに載ってましたっけ? --  &new{2015-05-05 (火) 16:41:30};
--(木主が作ったのかもしれないけど)[[経験値テーブル]]作成されました --  &new{2015-05-06 (水) 13:56:41};
---あ、はい無さそうだったので作成しました。データ募集中です。 --  &new{2015-05-06 (水) 13:58:15};
-回復時間検証を新規ページ作って移す?防衛ptの方?しばらくこのまま? --  &new{2015-05-08 (金) 22:31:06};
--せっかくページ作ってくれたので移すなら防衛ptの方じゃないかな・・要望あれば移します --  &new{2015-05-08 (金) 22:37:41};
-全破壊からの回復時間検証について。成長率が判明している現在、もうHPは記述いらないですよね? --  &new{2015-05-09 (土) 02:29:20};
-レベル性能上昇表いいね! 解析したのワイなんやけど、MSMA性能解説に持っていったほうがよくない?あと、現状の計算合う&合わないとしては、今のところ量産機は完全に一致。エース&MAは攻撃1発/1秒じゃない機体で少数~1のズレ。メビウス←お前だけHPずれてんじゃねーよ死ね という状況。 --  &new{2015-05-09 (土) 20:48:37};
--移設しました。メビウスは、、、誤差ということでいいんじゃないでしょうか。 --  &new{2015-05-09 (土) 22:39:56};
-MSの出撃数について。[初期数+((初期数*0.006)の少数3位四捨五入)*(Lv-1)]を四捨五入、Lv50で+1で確認した限り合致するみたいなんだけどどうだろう。 --  &new{2015-05-09 (土) 23:05:42};
--これはたぶん俺がレスすべきなんだろうけど酒入ってるから明日検算するね。(メビウスのHPの謎計算しちくりー) --  &new{2015-05-09 (土) 23:25:58};
---初期機体数4,5,7,8,10,12,15,17について計算、ばっちり合ってるねお見事 MAMS性能の所に載せといた --  &new{2015-05-10 (日) 13:36:47};
-いろいろLVあがったから久々に検証したいけど階級戦多すぎてエースこわせねえ^q^ --  &new{2015-06-28 (日) 13:45:05};
--ウィングEW Lv1が43000秒でLv42が44847秒 暫定式だと44804 --  &new{2015-07-01 (水) 06:16:14};
-修理時間 ウィングEW LV19 43790秒 Lv20 43838秒  Zガンダム Lv32 87721秒 シャイニング Lv23 30691秒 ローゼンズール Lv1 82000秒 Lv24 83933秒 Lv30 84422秒 ストライクルージュ Lv1 50000秒 Lv30 51495秒 --  &new{2015-07-04 (土) 03:24:36};
--1レベルごとに0.1%増やした時のずれがウィングEW Lv19 16秒 Lv20 21秒 Z 86秒 シャイニング 31秒 ローゼン Lv24 47秒 Lv30 44秒 ルージュ45秒 --  &new{2015-07-04 (土) 03:31:39};
---怪しいところがいくつかあるけどおおよそレベルごとに0.1%+1秒ではなさそう。機体レベルの他にラボレベルかタイプか機体個別なのかわからんけど何かありそう。 --  &new{2015-07-04 (土) 03:47:01};
--Zガンダム Lv29 87451秒 --  &new{2015-07-05 (日) 21:24:44};
-サポート要請の確率分布とか知りたいなー(チラッチラッ --  &new{2015-07-31 (金) 14:16:38};
--何でこういうクズって自分でやろうと思わないのかね 不快だわ --  &new{2015-07-31 (金) 14:20:06};
--こういうwikiでの確率検証はあまり意味ないよ。当たった時しか報告しない人が出てくるから。確かに自分でやるしかないだろうね --  &new{2015-07-31 (金) 14:24:48};
---意味ないですかね?他のwikiでもこういうのって見ると思うんですが。当たりだけって試行回数言わないで報告する人がいるってことかな?もちろん自分でもメモしてますが、時間かかりますからねー。 -- [[木主]] &new{2015-07-31 (金) 14:44:48};
---報告の信頼性もそうだけど、もし運営が勝手に変えたしてもプレイヤー側からは判断つかん。結局、回すも回さないも個人の自由だから検証する意味が薄い。そして残念なことに検証するマンパワーも全く足りてない。 --  &new{2015-08-01 (土) 05:35:29};
---(続き)サポーター関連で何か検証するとしたら、要請書のドロップ率関連だと思う。どうもスタックで上昇するらしいから、そもそものスタック値についてと、ドロ率との相関性とか。まぁ俺は別ゲーに全力浮気中だから暇な人検証してどうぞ(クズ) --  &new{2015-08-01 (土) 05:39:31};
-要請書ドロップ率とスタックの関係性調べようと少し計測してみたけど、単純な比例式でないってことだけしかわからなかった。wikiで改行コメはゴミカスにしか見えないから内容割愛、削除。 --  &new{2015-08-03 (月) 22:01:52};
-MSグレード上昇の解析しようとしたが挫折。まぁいきなりザク3とリゼルCで比較したのが間違いかもしれん。このへんデリケートだから微調整してるだろうし。 --  &new{2015-08-13 (木) 16:50:45};
-アビリティの集中力1(20s間Gバ20%上昇)ってこういう計算でいいのかな?※Gバ30sで貯まるMS --  &new{2015-09-19 (土) 06:07:25};
--ゲージ上昇早さ:100%/30s=3.3333(%/s) 20s間は1.2倍の上昇で3.3333*1.2=4.0(%/s) --  &new{2015-09-19 (土) 06:11:47};
--結果、集中力1の20sでゲージ80%貯まり、残り20%/3.3333=6.0sでGバ発動まで26秒に短縮される --  &new{2015-09-19 (土) 06:15:38};
--また、月光蝶(60s)の場合でも20sでゲージ40%、残り約36sと4sの短縮になる --  &new{2015-09-19 (土) 06:25:30};
--もっと単純に20秒*120%=24秒、つまり20秒で4秒短縮でいいと思う --  &new{2015-09-19 (土) 07:56:27};
--%/sで考えるよりもptで考えた方がいいのでは?Gバ30秒MSならゲージが30ptで1秒に1ptたまっていくと考えて、アビ中は20秒間に1.2ptで24ptたまって短縮4秒という。ラボ殴りも?ptか特定できそうだし。実際に計測してみっかな --  &new{2015-09-19 (土) 08:58:46};
---ラボ殴りは前検証しようとしたら、-10sだったり、-15sだったりして、施設や攻撃力、攻撃回数で変わりそうだなと、面倒だったので放置した…とりあえず、攻撃モーションに入りさえすればオーバーダメージなどは関係なく、その攻撃分の短縮効果は得られる。 --  &new{2015-09-19 (土) 09:13:54};
---2号機が一振り13秒くらいって言ってる人がいたからラボに与えるダメージ1000毎に(オーバーアタック含む)4秒くらいなんじゃないかと思ってる --  &new{2015-09-19 (土) 09:26:46};
---試した結果、この考え方でいくとラボ殴りは10ptって言うか10秒短縮だった。まぁ以前きいたことある数字だわ。ラボ殴りぶんの上昇に集中力は効かない模様。 --  &new{2015-09-19 (土) 09:27:27};
---上はプロガンとトラサメで試したんだけど、シマゲルだと全然違う結果になった。機体タイプも影響してる可能性? --  &new{2015-09-19 (土) 09:33:18};
---どーも一撃でラボ系に大ダメージ与えるとボーナスでがつんと溜まるみたいだな。素だと18秒のキュリオスで造船所に一撃3200与えるとそれだけで9割たまる。 --  &new{2015-09-19 (土) 09:42:40};
---うわーめんどくさいなコレ。造船所とラボで一発殴ったときの溜まり方も違うな。 --  &new{2015-09-19 (土) 09:45:18};
---とりあえず小一時間実験した結果の仮設。造船所レベル3を殴ったときの短縮量はダメージ0-1000で一回2秒、1000-1500で4秒、1500-2000で8秒。このぐらいな感じだな。実際はこういう段階的な感じではなく、ダメージ量から直接なんらかの計算式でゲージ追加されてるっぽい。 --  &new{2015-09-19 (土) 10:59:50};
---集めたデータまとめたら暫定式はこんな感じになった 短縮秒数=((造船所へのダメージ-200)/200)四捨五入?  --  &new{2015-09-19 (土) 14:43:27};
-グレードアップの計算式って判明してないよね?レベルアップみたいに一定のルールがあると思うんだけど検証ページ作ってくれないか。 --  &new{2015-09-25 (金) 19:45:03};
--ありそうだと思って少し計算したがはっきりした数値はでなかった。ページ作ってくれって、それ何かはっきりした仮説とか集めたいテータがあるの?それとも誰か検証してって意味? --  &new{2015-09-25 (金) 20:44:25};
---電撃wikiで全グレードのLv1数値でたから、以前の仮設と合わせることで、だいぶ計算式が見えてきた。初期グレードにGアップごとに係数かけた値になってるっぽい。 --  &new{2015-09-26 (土) 20:37:59};
---例 AEUへリオンG1Lv1HP=450、G2=538、G3=644・・・450*1.196=538.2、538.2*1.196=643.69 この1.196って数字が成長率0.4%のLv1-50の増加率と同じだから怪しい。 --  &new{2015-09-26 (土) 20:43:34};
---すげぇ、これはありがたい>全グレードのLv1数値 --  &new{2015-09-26 (土) 20:44:13};
---他のMSやグレードでも確認をしたいところだけど・・・全数値出たらもう解析する必要なくね?ってことで俺としては終了 --  &new{2015-09-26 (土) 20:45:09};
---G4から計算がおかしくなりました。643.69(G3)*1.196=769.85324になりますが、電撃の方では756になっています。それとも、あっちの数値がおかしいのか・・・ --  &new{2015-12-15 (火) 13:18:36};
---実プレイ中の感覚論で申し訳ないが、G9→10ウォドムなど露骨に抑えた調整もあるあたり共通の計算式って無いんじゃないかな? --  &new{2016-07-11 (月) 16:08:29};
---機体ごとに違うと思うよ。修正前のFだってジンクスだけ露骨にHP上昇が低かったし --  &new{2016-07-11 (月) 21:43:42};
-とりあえず、攻撃間隔やらをある程度確認したけど、まだ途中だけどギャンだけ良く分からん… --  &new{2015-10-17 (土) 02:46:24};
--誰か疾風持ってる人いたら、索敵の待機時間にも効果あるか検証して欲しいです。 --  &new{2015-10-20 (火) 10:28:18};
---疾風付ジャスティス 71777473 たぶん待機時間は変わってないように見えるけど、きょろきょろが入ってるからよくわからん…。あとユニットごちゃごちゃなのはすまん。。 --  &new{2015-10-20 (火) 22:53:19};
---リプレイどうもです。ムラがありますが減ってはいるようですね。アビなしでは2秒以内に動いた事がないので。疾風ではないですが、ムラがあることを考慮してこちらでも弾幕持ちを再確認してみたらしっかり減っているようでした。 --  &new{2015-10-21 (水) 00:29:52};
-Lv51以降の機体数増加についてと、増加数計算式についてはこのツリーにお願いします。 --  &new{2015-12-13 (日) 22:06:33};
--了解。機体ページに書いたことだが、ジェスタとガンキャはLv51で増えなかった。 --  &new{2015-12-14 (月) 00:09:54};
--アヘッド、スタークジェガン、ザクファントム、ケンプファー、シルバースモーLV51で+1 雑談で自分が書いたのをコピーしてこっちに書きます --  &new{2015-12-14 (月) 23:57:47};
--全初期機体数について再計算した結果。Lv51で+1機される5,8,9,11,12,15  それ以外のLvで+1機されるかも10-60,13-58,14-58,16-56,17-56  されない哀れ4,7 --  &new{2015-12-15 (火) 11:36:29};
---あとLv60での+1は既に到達してる人のリプ見る限りでは増えてなさそうとの情報があったので、まぁたぶん無いんだろう。(有ったら強すぎ) --  &new{2015-12-15 (火) 11:39:08};
---10~40で何も無くて50で+1という事は、次のおまけ増加はLv100かねぇ? --  &new{2015-12-15 (火) 12:27:29};
--ジムカスLv51で増えなかった。 --  &new{2015-12-19 (土) 20:03:49};
--ウィンダム、Lv51で+1機でした。 --  &new{2015-12-19 (土) 21:21:10};
--アヘッドLV60での機体増加なしです --  &new{2015-12-23 (水) 03:40:39};
--スタークジェガンLV60で増加なしです --  &new{2015-12-23 (水) 05:43:42};
--ケンプLV60での増加なしです --  &new{2015-12-24 (木) 21:19:39};
--デスアーミーLV51で増加なしです --  &new{2015-12-24 (木) 21:52:45};
--ビルゴⅡ LV60で+1機を確認 --  &new{2015-12-25 (金) 02:34:24};
--情報ありがとうございます。Lv51での上昇についてはMSMA性能解説に書いた計算値とあっているのが確認できたのでいったん〆ます。Lv50後半や60でずれていたら、ここに書いてもらえれば再検証致します。 --  &new{2015-12-25 (金) 02:36:15};
-クシャ初撃1秒でしょ。初撃は1秒でファンネルと同時にで撃って次弾で0.5秒ずれる。 --  &new{2015-12-20 (日) 00:12:15};
-デスティニーのとこでいろいろ書かれてて気になったけど、計り方によるのかもしれないが初撃は↑の表ほどにきっちり1秒とか1.5秒みたいになるとは限らないでいいんだよね?とりあえずケンプだと初撃ダメージ発生前から1秒前だとジャンプしてるモーションの途中で移動の終わりから数えると1.5秒位ありそうにみえた。あと待機時間もB1秒その他2秒は違う気がした。スタジェや銀スモの破壊後の移動開始から1秒前2秒前だとまだ最後のダメージ入ってないとかだったしもっと短そう。 --  &new{2016-06-09 (木) 00:12:52};
-今更ながら別頁で攻撃速度の話題が出てたので録画して検証してみました。機体はEz-8で、パターンAを攻撃速度増加165%、パターンBを攻撃速度増加無し。着弾ラグによる誤差を考慮しつつ、模擬戦にて攻撃速度が目標撃破後の待機時間に影響するかを検証。AとBが目標撃破後、銃身を下ろし終えたタイミングから走り出すまでの時間(索敵時間)は両方同じでしたが、待機時間の一部である撃破後の攻撃終了モーションがAはBより2.5倍近く早いため、総合すると待機時間の減少に攻撃速度増加は有効でした。ただ厳密には索敵時間が減少したわけではなく、目標撃破後のモーションが短縮されたことが要因でした。 --  &new{2017-01-30 (月) 16:18:43};
--ちなみにEz-8(Sエース)が純粋な索敵時間(攻撃終了モーションを除いて)として何秒かかるのかも計測してみたところ、パターンA・B共にほぼ0.5秒でした。 -- [[木主]] &new{2017-01-30 (月) 16:27:34};
--↑↑分かりにくい部分があるため若干補足すると、「撃破後の攻撃終了モーション」というのはEz-8が目標撃破後に立ち上がって銃身を下ろすまでのモーションのことです。 -- [[木主]] &new{2017-01-30 (月) 16:31:39};

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