Comments/リプレイド作戦/ハロからの挑戦 のバックアップソース(No.7)
[[リプレイド作戦/ハロからの挑戦]]

-とりあえず、転がってるハロに引かれると死ぬ。 --  &new{2021-12-28 (火) 17:24:50};
--転ハロは高ダメだけど停止が有効。高回避ν(HPは多くないけど)、ダメ上限2000持ちの結晶ユニ、HP550万(VET)切ると恒例の一掃攻撃が面倒な感じ --  &new{2021-12-28 (火) 20:17:33};
---即死攻撃、時々してこないことがあるけど何か条件あるのかな? --  &new{2021-12-28 (火) 20:56:07};
---おそらくはだけど、サイコハロと同時に出た機体を2機位か特定の機体撃破時に撃ってる印象>即死攻撃 --  &new{2021-12-28 (火) 21:01:37};
---結晶ユニは反射持ってるっぽい --  &new{2021-12-29 (水) 06:30:49};
--スペドラに0ダメージの表示出てたからおそらく継続ダメか砲撃扱い --  &new{2021-12-29 (水) 10:10:35};
--転がってるハロは転がってるときはダメ上限無効なのか・・・ --  &new{2021-12-29 (水) 10:43:35};
-デュナメスが超長距離から、ガンガン撃ってくる --  &new{2021-12-28 (火) 23:40:42};
-過去のランキング専G専アビを、こういう形で出してきたか…でも何でWゼロだけなんだろ?シリーズ横断するなら、ブレイヴとかも入ってよさそうだけど。 --  &new{2021-12-28 (火) 23:40:50};
--ブレイブは来年以降の00リプ用に残してると思うぞ --  &new{2021-12-29 (水) 08:15:17};
---ゼロもEWリプレイドのために残してるのかなと思ってたのに… --  &new{2021-12-29 (水) 14:27:21};
-轢死対策に停止Gバ持ちを入れてる時に限ってこっちに転がって来ない。もっとも後続艦でタイミングは変わっちゃうだろうけども --  &new{2021-12-29 (水) 00:45:13};
--戦艦のジャミングは利用するだろうけど、それ以外ならダメ増加の副次効果の無い停止バースト持ちより、さっさと敵を倒せる火力機を持ち寄ってフェーズを進めた方が良い、そうすれば転がりも無くなるし低火力を持ち寄り過ぎてハロを3回以上叩く必要性も無くなり2回叩けばサイコハロへ移行できる事にもなるし。 --  &new{2021-12-29 (水) 01:46:31};
--転がりはダメージ軽減と覇気で十分対策できる。火力増強のほうがいいね。 --  &new{2021-12-29 (水) 15:54:46};

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