Comments/ライジングガンダム(ヒートナギナタ装備) のバックアップ差分(No.4)
[[ライジングガンダム(ヒートナギナタ装備)]] -専Gバの回復は3体出てたら450/1秒になるんだろうか…。専アビも久々のACE表記だったり、読点を打つべきであろう所になかったり、通常攻撃が回避不可はまぁ普通に考えれば回避させない方だろうけど「回避不可攻撃となる」とか「必中」て概念作ったほうが安全だよな。 -- &new{2018-12-26 (水) 15:06:55}; --450というか150が同時に何個も表記されるからちゃんと合計されてる。あとライジング本体や他の人が出したエースも対象になってるね。 -- &new{2018-12-26 (水) 15:13:23}; -専アビ、宿敵あたりをつけてWキュベやBD3への対策にせよということだろうか。さすがにトリスタないとブレイブに弱すぎるが... -- &new{2018-12-26 (水) 20:10:55}; --それ以前にSFエースやW量産に弱すぎ。防衛にはとても使えん。下にもあるがリプレイド用が一番無難 -- &new{2018-12-26 (水) 22:29:49}; -専GはGガンリプレイドで使ってくださいって感じの性能だね -- &new{2018-12-26 (水) 22:17:57}; -不死鳥フェネに移動中もダメージ入るんかね?まあ補正無いから大して変わらんだろうけど、拘束時の制限にかかわらずダメージ稼げるならアビ次第じゃ悪く無いんかの -- &new{2018-12-26 (水) 22:37:18}; --もしフェネクスの拘束外で制限超えてダメージ与えられるのであれば、フェネが移動することを見越して宿敵付ければ移動で複数回発動して結構削れるとは思う。が、結局逃走後にナラティブに殴られてすぐ沈むからあまり有効じゃなさそう。 -- &new{2018-12-26 (水) 23:29:14}; |