Comments/モビルスーツ一覧 のバックアップ差分(No.26)
[[モビルスーツ一覧]] -特性とか色々ゲームと違うんだけど、修正されたのかな? -- &new{2015-03-27 (金) 11:32:50}; --βから変更されたからね。報告してくれたら修正するよ。 -- &new{2015-03-27 (金) 19:02:42}; --βとの変更を一通り確認しようとするが、このタイムアウトの呪いで毎回途中挫折。もう、安定してからでいいか? -- &new{2015-03-27 (金) 21:39:13}; -早くクロスボーン収録されないかなぁ…OPに映ってるだけの存在じゃなぁ……… -- &new{2015-03-31 (火) 00:00:11}; --このゲームも「課金=時間を買う」な作りになってるからランダムガチャかイベント報酬かログインボーナスで次々にラインナップ化が鉄板かな。ガンオンで言えばOPに映ってる機体の登場は早かったけど、課金を早く復旧させないと新要素や新機体が出しにくいだろうな。 -- &new{2015-04-01 (水) 20:15:13}; ---ガンオンだとOPに写って2年経っても実装されてない子もいるけどな・・・ -- &new{2015-04-03 (Fri) 00:18:36}; -特性項目だけ並び替え不可のようです。 -- &new{2015-04-04 (土) 08:31:38}; -エースの復帰時間とか情報どうでしょうか?例えばシャアザクなんかは固定1時間なので気楽に使い捨てできる~ みたいな -- &new{2015-04-04 (土) 19:41:28}; --エースの復帰時間は開発費用によって異なりますが、費用が高い程回復に時間がかかります。 LV3エースとかは18時間とかまる1日が普通になってくるので気をつけてください -- &new{2015-04-07 (火) 15:57:55}; --全損の復帰時間と微損の復帰時間とか差が出る=固定値ではないので誤解招きやすいから一覧に載せるのは無理だね -- &new{2015-04-08 (水) 01:41:59}; --LV上昇によってHPが増えるせいかおなじACEでも復帰時間は微妙に変わるよ。もっとも個体差をひっくり返すほど変わるわけではないけど。この所為で○○は何分といった表記はしにくいね。 -- &new{2015-04-08 (水) 01:52:08}; -提案ですが,表のラボはラボ(Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ)と施設レベルを分け,開発で必要なお金とレアチップの項目も作ったほうがいいと思います.項目が多くなりすぎるでしょうか? -- &new{2015-04-05 (日) 12:12:40}; --ラボじゃなくてlvでソートできると見やすいですね -- &new{2015-04-07 (火) 16:03:21}; -ウイングガンダムがところどころウィングガンダムになってる -- &new{2015-04-09 (木) 08:53:50}; -ズザの機体数がやばいことになってますぜ -- &new{2015-04-11 (土) 02:39:13}; -ズザの数に吹いたw -- &new{2015-04-11 (土) 17:16:52}; --78機ズサ大行進。フロントコアは割れる。 -- &new{2015-04-11 (土) 17:48:56}; --ガチかと思っちゃったよ・・一応修正しとくけど7で間違ってないよね。 -- &new{2015-04-13 (月) 00:01:39}; --中覗いてみたらSSに8って欠いてあった。修正したよ。 -- &new{2015-04-18 (土) 10:48:56}; -とりあえず目安用に修理時間を追加。5分単位はばっさり切って15分単位でもいいかもしれんね。 -- &new{2015-04-19 (日) 15:03:46}; -公式wikiのほうに攻撃頻度が書いてあるからそれもあったらうれしいですね攻撃力が低くてもAだったらCよりも使えたりするし -- &new{2015-04-28 (火) 13:17:10}; -エースにクラッシャータイプいないのかぁ…後後追加されるのかな? -- &new{2015-05-05 (火) 19:44:51}; --近いのはアヴァランチエクシアかな、唯一防壁×3を持ってる -- &new{2015-05-09 (土) 01:38:45}; -量産機の機体数のとこ、初期/MAXのとこに必要レベルいるかこれ?全機体こんな書き方にする気?機体別ページで確認すればいいし、こういう一覧ページは簡素にしといたほうがいいでしょ -- &new{2015-05-12 (火) 07:25:30}; --無くて良いに一表、無闇に情報増やすと見難くなるだけだと思う。初期と最大だけ判れば充分だよね。 -- &new{2015-05-12 (火) 09:05:33}; -機体数のソートに不具合が。桁が違うとうまくいかない模様? -- &new{2015-05-17 (日) 21:31:37}; -一覧の初期表示についてですが、ゲーム内のデフォルトと同じ順に並び替えるとかどうですかね? -- &new{2015-05-27 (水) 01:18:29}; -レベル3量産機は、先ず、リゼル、ムラサメ、ズサ を目指して開発する事になりそうですね。 この時点で、レアチップ135枚。 あとはそれこそ好みで分かれそう。 -- &new{2015-05-30 (土) 22:54:48}; --いや普通に最初から好み分かれるから。。。F専用デッキにズサとか要らんし -- &new{2015-05-30 (土) 23:08:02}; ---と思ったがその先にバイアラン居るんだった。。。ズサマジ要らんな -- &new{2015-05-30 (土) 23:15:13}; ---防衛無視でコアだけガンガン上げていくスタイルでもなけりゃコア7期間で結構ズサくん使うんだよなぁ・・・。傑出度で言えばデナンよりも上かもしれない -- &new{2015-05-30 (土) 23:29:17}; ---アークエンジェルとアーガマの両方揃ってるけど、(ウイング優先した結果)デナンは開発着手すら出来てない、そんな人もいます。 -- &new{2015-05-30 (土) 23:35:27}; --結局は自分の編成次第だから。W型を使ってる人ならリゼル最優先でいいし、C型使ってるならズサも優先度高めで選択肢に入る。S型ミッションがあるからザク3とムラサメは誰に対してもお勧めできる。F型はW型S型C型を使ってるなら前述の4機種ほどじゃない。 -- &new{2015-05-30 (土) 23:13:50}; --て言うかズサがそこに並ぶのが変。ベルガ・ギロスかせいぜいデナンを挙げるトコじゃね -- &new{2015-05-30 (土) 23:16:37}; ---いや、ベルガやデナンは開発可能な状態に到達するまで結構掛かるので、彼らは戦力に余裕が出来てから目指す人が多いのでは。 「先ず」目指すなら、ズサかと。 開発経路とレアチップ量から、レベル3開発が可能になった状況の初期では、恐らくズサを選択するのでは。 -- &new{2015-05-31 (日) 01:20:22}; -ズサに一票。デナンにたどり着くまでにズサがLv40近くいってるから今さら要らない。他のMSにレアチップまわすよ。 -- &new{2015-06-01 (月) 11:23:33}; --必要ないと言い切るのはどうだろう。 -- &new{2015-06-02 (火) 22:21:44}; --ズサは Lv50 だが、デナンも育成中、現在 Lv40 F機が以前よりも使い勝手が悪くなってるから、C機の価値が向上したと思う -- &new{2015-06-08 (月) 12:46:31}; ---コアLV高くなると、対空砲LV高くなってくるから、F使いづらいよね。 -- &new{2015-06-12 (金) 22:54:26}; -そろそろ、壁攻撃し続けるの改善してほしい・・・ -- &new{2015-06-15 (月) 19:37:05}; --壁攻撃し続けないように運用してください -- &new{2015-06-15 (月) 20:22:39}; --でもまぁ直前まで中身があった壁殴りに向かうのは改善してほしいかも、、殴ろうとしてから次ってなるんだもん、、 -- &new{2015-06-16 (火) 15:28:11}; ---AIの頭が良くなればなるほど防衛はどんどん難しくなるんだがそのへんは考えて提案してるの? -- &new{2015-06-16 (火) 15:33:02}; ---いやそもそも、施設破壊で壁殴りをキャンセルしようと思うとどこかで施設が一個破壊されるたびに全域ユニット(G、Fを除く)がのけぞったかのように攻撃をキャンセルすることになるんだがそれでいいのか・・ -- &new{2015-06-16 (火) 15:36:57}; ---向かおうとしてる施設壊れると全体がキャンセル、、、どゆことだ? -- &new{2015-06-16 (火) 20:39:32}; ---説明しよう。まず再ターゲッティングには攻撃をキャンセル必要がある、それはGの動きを見てもわかる。そして壁を叩いている時点でそのユニットがなぜ壁を叩いているかは知るすべはないため、施設が破壊された時にどのユニットに再ターゲッティングさせればいいのかわからない。壁たたきキャンセルを機能させるためには可能性のある全ユニットに対して再ターゲッティング処理を走らせる必要がある、ということだ。 -- &new{2015-06-16 (火) 20:47:43}; ---なるほど、、叩きはじめてようがまだ移動中でたどり着いてなかろうが一緒なんですね、、ありがとうございました。 -- &new{2015-06-16 (火) 21:03:04}; ---移動中、壁殴り中ユニットは規定時間ごとに行動を見直すという処理ではどうだ? -- &new{2015-08-18 (火) 19:19:59}; ---既にGユニットは最抽選するようになったし、他のユニットに適用されなかったし、エース対エースでタゲが移る仕様もMA→エースにはタゲが移らないようにしよう変更されてるし、色々と調整された結果である。 -- &new{2015-08-18 (火) 19:37:41}; ---↑↑移動中のユニットが途中で行動を見直したら出撃位置調整で狙ってターゲッティングさせたところとは異なる明後日の方向に誘導されるんだがそれでいいのか? -- &new{2015-08-18 (火) 20:14:37}; -ローゼンズールとかありがとう運営 -- &new{2015-06-16 (火) 14:04:47}; //-ガーディアン攻撃の度移動とか、壁殴り続けとか、隣の壁があいているのに違う壁殴りだすとか、バンナムの悪意しか感じないんですけど・・・ -- &new{2015-06-25 (木) 22:45:33}; //--バンナムの名前出して叩けば許されると思ってる頭の悪さしか感じないんですけど・・・ -- &new{2015-06-26 (金) 06:32:47}; //--まぁ確かに何やってるんだ?って行動してるのいるね。 -- &new{2015-07-01 (水) 00:16:17}; -今回のアプデで量産型も面白いやつ(射程5とか)出てきたから初回の奴らが不憫でならん!上方修正望む -- &new{2015-07-03 (金) 14:01:22}; --テクニカルラボが来たら機体の改修が出来るようになるらしい。 -- &new{2015-07-26 (日) 17:57:10}; -シリーズ別追加はありがたいんだけど、種死ってこういう場ではアリなのか?いや馴染みのある略称なのは分かってるけどさ・・・。 -- &new{2015-07-30 (木) 13:54:00}; -項目Grade追加してみたが、ギラ・ズールだけ分からないので埋めれる人頼む。 -- &new{2015-08-12 (水) 05:41:51}; -ギラ・ズールの最初のGradeは3です。 -- [[shin]] &new{2015-08-15 (土) 19:08:23}; -Gバ使用までの時間を入れてみた。埋めれる人や修正あればよろしく。 -- &new{2015-09-03 (木) 22:22:03}; --いいですねこれ -- &new{2015-09-03 (木) 22:45:28}; --こつこつと各ページ埋めてたんですが、結構漏れてるなぁw -- &new{2015-09-03 (木) 22:49:39}; --GP02の190秒ワロタw -- &new{2015-09-08 (火) 21:57:07}; -ベアッガイ等、以前はイベント入手だったけれど交換所で手に入るようになったものの分類を変更しました。 -- &new{2015-09-17 (木) 20:47:20}; -量産のコストが約半減してるんだけど、ステルス修正なの?バグなの?イベント効果なの?公式みても全然わからない・・・ -- &new{2015-09-30 (水) 03:25:32}; --イベント中コストは半分だってアプデ情報にかいてあるよ、バグでもステルスでもないね -- &new{2015-09-30 (水) 03:51:42}; |