Comments/トリニティ のバックアップ差分(No.14)

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[[トリニティ]]

-てっきりマルチショットで6回だと思ってたけど、範囲内の敵1体につき6回当たるんだな。 --  &new{2022-08-10 (水) 20:55:51};
--だから広いGバの欠点(広すぎて対象多いとダメ判定が遅れがちな部分が出る)と低い火力のGバの欠点(そもそも倒せない)を両方とも持ってるのがちょっと問題…上限相手にはいいが、そもそもの火力低いのと貫通が無い時点で覚醒誘発確定なんじゃ…それって結局どうなん?になってはいるが… --  &new{2022-08-10 (水) 20:58:57};
---ヒーラーとしての役目のほうがメインじゃないのこれ? --  &new{2022-08-10 (水) 21:29:15};
---30秒は長すぎ(初回2連ちゃん出来るが)…回復量低過ぎ…… --  &new{2022-08-10 (水) 21:55:49};
---Gバ2発でようやく固定砲台が壊せる程度なので2連射できてもあまり嬉しくない… --  &new{2022-08-10 (水) 22:51:15};
-Gバの火力ひっく・・・こんなんで連射もしにくい30秒なのは弱すぎやしないか? --  &new{2022-08-10 (水) 23:58:57};
--広範囲6000なので実は言うほど低くはない。でも30秒はちょっと使いづらいな。上限で我慢+は発動しやすいけど元が30秒じゃいくら連打できてもHP回復も追いつかないだろうし --  &new{2022-08-11 (木) 00:04:14};
---そうかなー?低いと思うけどなー。30秒だと我慢+の200%で丁度10秒で溜まるけど運営的には防衛での雲我慢一発運用を期待しているのかな --  &new{2022-08-11 (木) 00:34:25};
--特性のACE、MAに1.5倍でG11で2倍だからそんなに低くないかもね。ただこの性能なら貫通も欲しかった。覚醒持ちに引っかかる未来しか見えん --  &new{2022-08-11 (木) 17:52:24};
---むしろ、貫通も持ってるか対峙で60秒貫通位ないとやってられん火力…必殺盛ればまあ何とかレベルにはなるけど、ゲージ補助抜かしてぶっちぎりに火力に充てないと、やはり覚醒で止まる…;厄介な相手倒そうとしても低火力な為どうしてもそこに引っ掛かる…一発3や必殺3がマッチであったらなぁと思うほどに。 --  &new{2022-08-11 (木) 19:53:40};
---ロックオン3必殺3×3雲orフル稼働3高出力3必殺2×3我慢+でG11なら対エース一撃55800、2連撃で111600。一撃目で覚醒発動したら雲かフル稼働で10秒耐えてから2連撃目かなぁ。敵が上限∶3000持ちでも2連撃で36000はいける。使えん事はないかもだけど、ここまでする機体かどうか… --  &new{2022-08-13 (土) 16:02:52};
-おう、ハズレばかり引く俺だがこっちが当たったぜ。という事は・・・ --  &new{2022-08-11 (木) 18:36:14};
--両方ハズレという可能性 --  &new{2022-08-11 (木) 23:16:26};
--おめでとう、ハズレだよ --  &new{2022-08-12 (金) 02:52:33};
---残念、どっきりなしのガチハズレです。15ステージ特任2機だと、余裕で時間切れ負けです。 --  &new{2022-08-12 (金) 21:33:32};
---↑st15確認してきた。G9アビ無しLv73の2機でボス丁度半分削ったとこで時間切れ。単純に考えたら2機とも攻撃速度+100%にすれば倒しきれる。グレードを10、出来れば11にすればかなり必要な攻撃速度+を下げられるけど。G9無アビで普通に単機クリアしてたドアンザクとは大分違うね。 --  &new{2022-08-13 (土) 16:22:26};
---特性や優先対象やバースト効果内容やタイプ別の火力差や当時開催の特任のボスタイプなどの差がある時点で、メイン特攻機の特任の向き不向きあるのに比べてもねぇ…SやGを特任でまともに使えると思ってるのは無いわ。(Sはそもそもの火力不足、ダーマは良いんだけど、MA特効が無いからなぁ… --  &new{2022-08-13 (土) 16:30:40};
--最近のでいうとジェリドバウンドドックに似た微妙感。特別任務で砲台を一掃できる分こちらのほうが良いか --  &new{2022-08-12 (金) 20:38:20};
---そうそうwジェリドバウンドドックな感じの機体ですよねw特別弱いって程はないけど・・・う~んって機体。遊撃でこの機体を配備してる基地で対戦したけど、Gバを撃たれてあ!ヤバ、けっこう範囲広いから量産で受けるつもりがエースが巻き込まれたってビックリしたけど1発のダメが低くて覚醒が発動して普通に倒せたのでビックリしただけだったwこの性能のGバなら発動時間を半分の15秒とかでもいいんじゃないの?って思った。15秒とかだったら範囲広いし回復付いてるし悪くなかったのにね。 --  &new{2022-08-13 (土) 00:03:46};
---分かってくれて嬉しい。攻撃も防御も回復も無ではないんだけど全然足りない。半端な回避力が熱血逆上編成でも足を引っ張る。そっくり --  &new{2022-08-13 (土) 05:31:30};
-改めて使ってみたけどゴミすぎる --  &new{2022-08-13 (土) 02:42:55};
-Gバを2回に分けずに1回で12回ダメージを与えるなら即防衛1軍入りだったのに --  &new{2022-08-16 (火) 21:20:24};
--すみません。質問です。2回と1回だとどのような差が有るのでしょう。↑の酷評とは別にきっちり育てるつもりなのでご教示願えると助かります。 --  &new{2022-08-16 (火) 21:30:00};
---12発1回と6発2回の威力では差はないけどこれが我慢運用だった場合は一度に12発撃てるほうが強いからね。6発2回は最初の一回のあとにもう一回すぐ撃てるってだけで以降は恩恵ないもの --  &new{2022-08-16 (火) 22:37:34};
--範囲とマルチで差があるけど20連打のバックマイヤー使えば? --  &new{2022-08-16 (火) 21:53:30};
--通常の攻撃バーストでそんな回数にしたら、12発分叩き込まれる前に殴られて死ぬから無いわ。なら1発→雲→安全に2発目の方がマシ+12発まとめてだと確実に覚醒で無駄分が出る --  &new{2022-08-17 (水) 00:22:24};


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