Comments/デスティニーガンダム のバックアップ差分(No.23)

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[[デスティニーガンダム]]

-ビームライフル・・・ --  &new{2016-05-24 (火) 21:38:29};
-アロンダイト(デカい大剣)使ったBで来ると思ってたらFという。エクスカリバーインパルスとは一体w(タイプ上フリーダム倒せない) --  &new{2016-05-25 (水) 01:04:07};
--スラッシュザクもそうだけどわざとユーザーが望むものとは別なものにしてるよな。まるやまの根性が垣間見えた --  &new{2016-05-26 (木) 01:13:54};
--アロンダイト持ちは後々の課金機体だろうな --  &new{2016-05-26 (木) 02:32:14};
--アロンダイトも長距離ビーム砲もないしディスティニーに出す意味なくね?って感じだな能力もイマイチぱっとしないし --  &new{2016-05-27 (金) 05:19:57};
--そのうち、課金機体でB運命とか来るでしょ・・・シナンジュみたいに --  &new{2016-05-30 (月) 17:50:20};
-ま、今回はフォースを意識したデスティニーてところか --  &new{2016-05-27 (金) 08:11:07};
--いやいや素ディスティニーかもしれない。 きっとそこから3段わかれ+特殊機が出る --  &new{2016-05-30 (月) 17:33:42};
---ディスティニーに素とか素じゃないとかあったっけ? --  &new{2016-05-30 (月) 22:15:38};
--ディスティニーはフォースインパ、ソードインパ、ブラストインパの3種のシルエットを統合した装備を持つ機体…なので、このビームライフルを持っているのはフォースなのではないか。というの木主でその次の人はいやいやどノーマルインパルスもビームライフル持ってるし、フォースですらないんじゃない?というわけで。 --  &new{2016-05-30 (月) 23:29:00};
--もういっそアロンダイト(W)、パルマフィオキーナ(B)、高エネルギー長距離ビーム砲(S)後何かでGで全種類出しちゃえばいいよ! --  &new{2016-05-31 (火) 00:14:43};
-今更ながらこの機体ってランキング報酬の割に地味だよね。攻撃Gバや範囲強化GバでもなくMAを召還するわけでもなく。耐久力のあるダメージソースにはなりそうだけど個人的にそれ以上活躍するイメージが湧かない。それでも欲しいけど --  &new{2016-05-31 (火) 00:55:42};
--まあ適当にやって記念に3000位入って放置でいいんじゃね、正直今回滅茶苦茶スコアの伸び悪いし適当にやっても機体揃ってりゃいけると思うよ --  &new{2016-06-01 (水) 15:49:52};
--まさにバンナムにとっては理想的な機体。ゲームバランスを考えなくていい性能なのに欲しがる人がいる。 --  &new{2016-06-06 (月) 23:25:15};
--でも、古いとは言ってもガシャ機体のF91最大稼動の完全上位なんだぜ・・・ --  &new{2016-06-07 (火) 16:57:06};
---完全上位?シークレット修正くらう程高性能な機体には全然感じないんだが --  &new{2016-06-08 (水) 23:59:10};
---別に修正はシークレットじゃなかったし、ありゃバグだ。これと比べて最大稼動F91に優位性を見出せないってのも同意だな --  &new{2016-06-09 (木) 00:03:30};
--大将階級戦環境にマッチしてて超使えると思う。対エースは苦手か --  &new{2016-06-07 (火) 17:02:37};
-すいません、やっぱ1000位以内にはトルーパー付くんでしたー、とか言い出したらキレるで? Gバの性能も変わりますよー、とか言うのもやめてや? --  &new{2016-06-06 (月) 23:15:41};
-トルーパーSでFインパルナ機かFでレジェンドとか付けても良いやろって言いたくはなるよね --  &new{2016-06-07 (火) 14:09:26};
-画像を貼ってくださった方、できれば変形後の画像もお願いします。切り替えボタンがあります。 --  &new{2016-06-07 (火) 16:41:40};
--ごめん、レベル上げてしまった。 --  &new{2016-06-07 (火) 17:32:02};
---了解しました。代わりにG9ですが画像添付しておきました。G8画像アップロードできる方がいれば、差し替えお願いします。 --  &new{2016-06-07 (火) 21:17:17};
---変形後の画像、G8に差し替えておきました --  &new{2016-06-08 (水) 10:50:11};
-G9Lv1ではHP 10021 攻撃/秒 1805でした --  &new{2016-06-07 (火) 17:35:48};
-ダメージ35%減ということは、光の翼を展開した時点で残HPを1.53倍するに等しい。高出力やらラボ攻撃やらでダメージ受ける前にGバならG8で15000、G10で24000、仮にG10で鉄壁2を2個付けていたなら実質体力32000とかいう化け物だなw射程5だから壁にはイマイチなのがな… --  &new{2016-06-07 (火) 18:08:39};
--まぁ、射程6以上よりは被弾するだろう。憤怒や激情は意味ないが、逆上とかちょっと付けてみたいな。 --  &new{2016-06-07 (火) 18:37:50};
--空中Wみたいなものか。ALLFに混ぜるより陸に混ぜたほうが活躍しそう --  &new{2016-06-07 (火) 20:12:53};
---地上 + デスティニー + 射程6以上のFエースで他のFエースをミサから守る感じで使うといいかな --  &new{2016-06-07 (火) 20:46:24};
---拡散対空のみの基地だと特に活躍出来そう。同じ耐久力あるムラサメやフォートレスと違ってGバのタイミングも選ばないから意外と使いやすい。 --  &new{2016-06-07 (火) 22:39:52};
---ストフリ、セイバーと組ませるとロックオンにバフが活かせる原作には無い良いトリオになるな。隠者は… --  &new{2016-06-08 (水) 14:53:37};
--ダメージ35%減で実質HP1.53倍ってどゆこと? --  &new{2016-06-08 (水) 17:03:03};
---そのまんまの意味だと思うよ。ダメージが35%減少するから、Hp1.53倍あるのと同じ。 --  &new{2016-06-08 (水) 17:13:32};
---更に気合3つけてカット率55%にすればHp2.2倍相当。気合3×2でカット率75%ならHp4倍相当。 --  &new{2016-06-08 (水) 17:35:33};
---Fに気合は無いよ。よしんばあっても時間制限あるしな --  &new{2016-06-08 (水) 17:42:43};
---(´;ω;`)ブワッ --  &new{2016-06-08 (水) 17:49:56};
---1 / 0.65 = 1.53 ね。数学大丈夫かな? --  &new{2016-06-08 (水) 23:42:21};
---なるほど!教えてくれてありがとー --  &new{2016-06-09 (木) 07:47:09};
--こいつに鉄壁2×3個、1×2個つけたらG8なのにまじ要塞化してしまった(計算上すでに体力約2万w)攻撃ができるガーディアンとしてそだてていこうw --  &new{2016-06-08 (水) 20:40:46};
-最大稼働みたいに残像付けて欲しかったな。運営はこのアニメ見ていませんっていうレベルでこれじゃない感が満載だった。 --  &new{2016-06-07 (火) 18:20:47};
--確かにちょっと残念な感じはあるけど、Bでパルマとかが出る事を期待しよう --  &new{2016-06-07 (火) 19:17:35};
--まだ使ってないのか、群れに埋もれて見えてないのか知らないけど、残像あるよ。さすがにパルマフィオキーナでもなくビームライフル射撃でバリバリ残ると変だったのか、薄めにはなってる。移動速度を上げる処理をしてやると見やすいかもしれない --  &new{2016-06-07 (火) 21:21:39};
---残像がわかりにくい方はこちらのリプレイ:123715372をご覧下さい。画面左下あるいは右下方向にできるだけ長距離移動する時がわかりやすくなってます。 --  &new{2016-06-07 (火) 21:35:36};
---メンテ入ったから、リプ消えてまっせ。 --  &new{2016-06-07 (火) 21:48:27};
---↑デスティニー配布後にメンテしたか?考えるか、確認するかしてから発言した方がいいぞ --  &new{2016-06-07 (火) 21:57:12};
---バリアν修正でアプデ来たよ。見れないからこそ言ってるんだろうし、君こそ確認するべきだね・・・ --  &new{2016-06-07 (火) 22:00:01};
---クライアント更新する前に見てね♥ってかw --  &new{2016-06-07 (火) 22:03:55};
---そのID入力で今見て来たよ。確かに残像あるねwただ、ビームライフル装備機だからやはり違和感があるのは仕方ないかも --  &new{2016-06-07 (火) 22:07:11};
---だから、ログインしっぱなしなんだろ。クライアント更新したらVer違いで再生できなくなるよ。 --  &new{2016-06-07 (火) 22:10:31};
---お騒がせしてすみません。更新して見れなくなってしまったようなので、撮り直しました。123730755 --  &new{2016-06-07 (火) 22:32:21};
---薄すぎて気がつかなかったわ --  &new{2016-06-08 (水) 00:04:13};
---アロンダイト装備のBデスティニーなら光の翼発動後移動力50くらいあって、残像が残るならカッコいいけど移動力20で残像濃くても違和感しかないと思う。こいつはMEPEと違って本当に残像だし --  &new{2016-06-08 (水) 01:08:08};
-紹介動画では変形後1.5秒の2回攻撃っぽかったけど、実際の報酬機体は0.75秒の1回攻撃だね。待機時間が変わってるかはちょっと目測だとわかんないな --  &new{2016-06-07 (火) 18:29:29};
--こっちでも計ってみた。初撃が約1.56秒。中間ダメージ間隔は約0.75秒、待機時間が約1.56秒。なんか特殊だな。 --  &new{2016-06-07 (火) 21:42:00};
---DPSは、1,2発までは表記未満、3発撃てば表記通り、4発以上で表記以上。高耐久の敵に強いって感じか --  &new{2016-06-07 (火) 22:12:54};
---↑・・・? --  &new{2016-06-07 (火) 22:25:30};
---単発攻撃力がDPS表記と同じ数字で1秒1発扱いだが、初撃が1.56秒で1発だから平均DPSは表記の1/1.56倍、2発目は0.75秒後だから表記の2/2.31倍、3発目はその0.75秒後だから3/3.06倍、4発目は4/3.81倍、4発目を境に平均DPSが表記を上回ることになる。あくまで枝主の計測とそれに対する私の解釈が正しければだが --  &new{2016-06-07 (火) 22:42:00};
---とりあえず単発威力はDPS表記の75%ですよ。 --  &new{2016-06-07 (火) 22:46:04};
---なるほど、上の表が間違ってるのね --  &new{2016-06-07 (火) 22:47:02};
---いや、ごめん。変形前の単発と攻撃/秒見てた --  &new{2016-06-07 (火) 22:50:39};
---何撃目で元が取れる(?)とかまどろっこしく言わなくても、単純に初撃倍近く長いなぁじゃだめなのかなぁ? --  &new{2016-06-07 (火) 22:53:06};
---DPS表記上は1秒で1発だが、挙動が枝の通りならDPS表記を上回るって勘違いをしてることが読み取れないならわざわざ嫌味書き込まなくてよくないか?ただ初撃が遅いだけなら上述のようなことは無い --  &new{2016-06-07 (火) 22:57:43};
---初撃は遅いが、待機時間も短くなってるからそれで辻褄合えばいいんだけど、初撃の余分が0.8秒と仮定しても、待機時間と合わせて2.4秒弱だから、0.4秒ほど無駄があるのが気になるな。本当に特殊なのか辻褄が合っていないのか。 --  &new{2016-06-07 (火) 23:01:58};
---とりあえず変形後の表記が間違いなのは確かなんだけど、何秒間隔って言っていいのやら? --  &new{2016-06-07 (火) 23:05:43};
---↑3嫌味じゃなくて純粋な疑問なのだが……後、ごめん混乱しそうなんだが「DPS表記上は1秒で1発」って、DPSが1秒あたりのダメージ値にならないのはおかしいはずなんだが「攻撃表示値上では1秒で1発」とかじゃないよね? --  &new{2016-06-07 (火) 23:09:17};
---変形後の攻撃表示値なおしておきました。DPSの75%です --  &new{2016-06-07 (火) 23:10:17};
---単発75%なのは確か。変形後の表記2528⇒実値1896。 --  &new{2016-06-07 (火) 23:12:51};
---「?」って書いたのは、DPSって言葉を理解してないと思ったからだよ。初撃が遅いから2発目までは表記未満って表現も分かりにくいし(そんなこと言ったらどんな機体もターゲッティングから1発目まではDPSゼロである)、4発以後表記以上なんてことにはならない。どんな機体も最初の1発目撃ったら後は攻撃力が表記の75%だろうと300%だろうとDPS通りにダメージが出るし、そういう計算をするのがDPSである。機体のステに表示されてるDPSは待機時間を考慮してないから、間隔の特殊性は関係無い。 --  &new{2016-06-07 (火) 23:37:29};
---↑別人だけど、元が取れる云々の話が出たのは表記DPS通りの挙動じゃないからでしょう。 --  &new{2016-06-08 (水) 00:03:25};
---↑って言う解釈を葉がしちゃってたんだけど、実際には攻単発威力は表記DPSの0.75倍になってたから、他の機体と同じで初撃以降はDPS通り。ただ初撃が攻撃間隔の2倍と遅めなだけだったって話よ --  &new{2016-06-08 (水) 00:59:14};
---勘違いで追いつくって話が出たのはこのページの表記ダメの誤記によるもので、初撃が遅い時点でDPS通りじゃないよ。他の機体は初撃も含めてDPS表記どおりなわけだし。ケンプなどのように中間ダメという訳でも無さそうだし。 --  &new{2016-06-08 (水) 08:42:31};
---↑『攻撃/秒』の項目は「それだけこなせる能力がある」って指標で、別に初撃~攻撃終わりまでキッチリ含めた実DPSを書いてるわけじゃない、という考えは駄目なの……?  --  &new{2016-06-08 (水) 08:55:21};
---えーっと、ダメとか悪いとかって話ではなくて、他の機体はきっちりDPS表記の通りになっているのにこいつだけ特殊だねって話。どうしてもDPSで例えるなら初撃は表記の63%で、2発目以降は表記通りという事になる。ちなみに過去に表記通りの挙動をしていなかったR44、F91最大稼働、デビルガンダムは全て不具合として修正されています。 --  &new{2016-06-08 (水) 09:09:16};
---ウィングゼロやデュナメスは逆に初撃が早いから、この機体だけってわけじゃないけどね。修正対象については攻撃し続けた場合でも表示値より高いDPSが出たせいだからこのケースとは違う --  &new{2016-06-08 (水) 10:11:23};
---そいつらは中間ダメなだけで、後ろに硬直時間が1秒あり、表示DPS通りで合っているよ。全く異なる。 --  &new{2016-06-08 (水) 10:45:02};
---初撃が遅いために2発目以降はDPS通りだけど、1発目はDPS通りにならないのはデスティニーに限ったことではないよ。近接機とか特に --  &new{2016-06-08 (水) 13:28:27};
---↑ええっと、ここで話に上がっているのは瞬間DPSではなくて、表記DPSと一致しないということですよ。表記DPSと一致しない機体は他にはいないですよね? --  &new{2016-06-08 (水) 14:14:01};
---例えば、デュナメスとデスティニーで話すとして、どちらも表記DPS1000と仮定すると、比較しやすいように6秒間殴ったとして、デュナメスは2000×3なので表記通り。デスティニーは750×7なので実DPSは875で表記と異なる。瞬間DPSはダメージ発生タイミングが違うので機体様々なのは仰る通り。 --  &new{2016-06-08 (水) 14:32:22};
---そういう見方は分かってるし、言ってることも分かるんだけどそれに対して「表記DPSとの乖離」って表現がピンと来ないって言ってる。特殊な初撃余分時間を除けばDPS通りになるわけだから、「初撃が遅い」ってことを回りくどくしてるだけじゃないのってこと。わざわざ一般化しようとしてるから他の攻撃間隔が特殊な機体まで引き合いに出てくるんだよ --  &new{2016-06-08 (水) 15:10:23};
---↑攻撃前に予備動作があるから初撃を含めた実DPSが表記より低くなるのはデスティニーに限らないってわからない? --  &new{2016-06-08 (水) 15:11:55};
---予備動作ってのは通常なら見た目だけの話で、攻撃間隔内に含まれるものですよ。予備動作が終わってから攻撃が始まるイメージをしてる? --  &new{2016-06-08 (水) 15:22:05};
---BRなりをポーズつけてから攻撃を初めて、そのポーズを維持したまま2撃以降を撃つなんて殆どの機体がそうだよ。このポーズを付けるまでが予備動作って事じゃないの? --  &new{2016-06-08 (水) 19:52:32};
---すみません。勘違いしていたみたいでした。他の機体も計ってみたら、予備動作は含まれないのが正しいみたいですね。0.1秒もかからない機体もいれば、0.3秒や0.5秒ほどだったりと機体によってまちまちなのが正しいですね。こいつは特に長いだけっぽい。 --  &new{2016-06-08 (水) 20:27:15};
---やっと、解決かな… --  &new{2016-06-08 (水) 20:32:25};
--待機が2秒じゃなく約1.5秒(攻撃間隔と同じ3/4倍)なら、攻撃速度上昇は間隔の変化だけじゃなく内部的な速度上昇として扱われてるんだね。配布前の迎撃戦/雑談では紹介動画を見る限りでは間隔変化だけで待機時間は変わらないって言われてたから、実機だとどうなるか気になってたんだ --  &new{2016-06-07 (火) 23:44:11};
---端的に言うと初撃が遅く、撃破後の移動は早い。自分で撃破時にもう一発空撃ちするような事もない。 --  &new{2016-06-07 (火) 23:54:57};
---そうすると壁役が想定されてる機体なのかな? --  &new{2016-06-08 (水) 14:03:55};
---同じ射程5の機体の中では前に出やすいシチュが多くなるだろうから、そうなるね。 --  &new{2016-06-08 (水) 14:09:54};
-速度UP系山盛りにしたら楽しそう。 --  &new{2016-06-07 (火) 19:19:03};
--移動速度UPバフのエースと相性よさそう --  &new{2016-06-08 (水) 14:23:10};
--逆上2個付けたけど楽しいよ --  &new{2016-06-08 (水) 21:26:29};
-攻撃/秒が1.4倍で、攻撃間隔0.75倍だから変形で単発火力1.05倍か --  &new{2016-06-07 (火) 22:53:30};


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