デスティニーガンダム(光の翼展開)

  • Gバ20秒 -- 2022-02-22 (火) 16:39:16
    • デバフ範囲結構広いね。動画見る限り半径8か9か。量産機には結構効く効果量だし効果時間長いし長射程のエース優先で防衛配備も悪くないかも?軽減・反射に弱いのはまぁ☆5だからという感じかね。 -- 2022-02-22 (火) 16:34:14
  • 可逆か時限でアロンダイトに変形してほしかった…あるいはGバでパルマ。 -- 2022-02-22 (火) 16:02:28
  • 攻めで使うには厳しいですね。攻撃力が低いのと、5%で被弾したら即死しそうなところ、反射に弱いのも駄目だし。防衛なら知覚ハイテトリスタでうろつかせたら普通に強そう -- 2022-02-23 (水) 01:49:57
    • 豪腕+まで行けばなかなかの火力。地形もALLだし、水域防衛もいけるかも。水域攻撃なら吸収無効よりダメージ軽減無効が欲しかったかな、ゴッグ的な意味で -- 2022-02-23 (水) 01:58:23
      • いや剛腕+までいっても低いんよ。こいつ攻撃力99で4392しかない。だから剛腕+とエースMA1.3倍合わせても一発14559にしかならないし。一番の問題は素の攻撃力が低いので闘志とか貼ってもダメージが伸びないこと。防衛ならいいけど攻めならちょっと低すぎてきつい -- 2022-02-23 (水) 02:09:32
      • 射程7のsの中では高い攻撃力よ、その上指定がロックオンと猛攻なのはそういうことでしょう -- 2022-02-23 (水) 03:20:44
      • Sで素の攻撃力4000越えは普通に高いね。WやBと勘違いしてない? -- 2022-02-23 (水) 03:32:15
      • 勘違いはしてないですしSの中で高いとか低いと言う話はしてないですね。単純に攻めではダメージが伸ばしづらいこいつでは辛いと言う話をしています -- 2022-02-23 (水) 08:47:12
      • Gバ効果に攻撃速度や攻撃力UPもあればなぁ…って感じ。 -- 2022-02-23 (水) 15:45:38
      • タイプ無視するとかおかしいやろ、だったらベースの火力が低いタイプは全て厳しい事になる。エースMA優先にできるから対峙アビ簡単に乗せやすいしロックオンもあるから火力は出しやすい方だろう。 -- 2022-02-23 (水) 20:19:47
      • Sタイプの単体攻撃は全部厳しいぞ。実際環境にはドットゼータしかおらんだろ。ロックオンとか盛ればっていうけどそれだけアビ枠減るからな -- 2022-02-23 (水) 20:57:39
      • Sの単体は防衛だと割と多いけどねえ。攻撃だとドットZ以外でよく見かけるのは水域の武者ZZぐらいじゃない? -- 2022-02-23 (水) 23:19:28
      • sタイプは射程が長いこと意外のスペックは最低クラスだからな。同じように射程の長いのが売りのFだと耐久力も攻撃力もやたらと高いやつもいるんだが… -- 2022-02-24 (木) 01:36:43
  • 『Gバースト発動時に攻撃対象を切り替える』ってのは対峙を重ねやすいってことかな? -- 2022-02-23 (水) 06:24:35
    • ACE/MA優先に切り替えるってことだろうし元々ACE狙ってたなら変わらないでしょ -- 2022-02-23 (水) 06:54:28
    • 変形やタゲが一度外れないと再対峙にならないんだから無理でしょう -- 2022-02-23 (水) 07:28:18
    • あー、普通ならACE/MA以外をタゲっているとGバ発動してもすぐにはACE/MAに向かわないけど、こいつはGバ発動と同時に向かってくれるわけか。 -- 2022-02-23 (水) 07:41:23
    • 防衛想定:量産Gなどで足止め食らっててもGバ発動でエースに直行 -- 2022-02-23 (水) 11:01:51
  • この機体に限った話じゃないけど,命中デバフで相手の命中マイナスにしても5%の確率で被弾するんだっけ? -- 2022-02-23 (水) 12:36:21
    • 回避は最高にしても5%は当たるけど、命中がマイナスになったら当たらないんじゃなかったかな。 -- 2022-02-23 (水) 13:22:49
      • 命中マイナスにしても5%で当たるはずですよ確かですけど -- 2022-02-23 (水) 14:16:07
      • 検証した人いたっけ?フリーデン隊の時にちょっと話題にはなってたけど -- 2022-02-23 (水) 15:23:14
      • 具体的に命中マイナスの数値がどんな影響を及ぼすのか検証してる人は見たことない -- 2022-02-23 (水) 16:35:47
      • 5%当たるはず……と思って、演習で防衛デスティニー攻撃FA騎士(光の矢)(命中0で演習一回19回殴れる)で殴って来た。10回やって、つまり190回殴って1回も当たらなかった。試行回数が足りないと言われればその通りだけど。これは命中デバフ込みだと回避100になる可能性が高いかも -- 2022-02-23 (水) 17:01:26
      • 当たる時は当たるよ。ただ回避だけじゃなく-命中の計算も入るから回避95%を相手する以上に当たらなくなるってだけ -- 2022-02-23 (水) 17:53:47
      • Wの量産(言うまでもないけど命中0)で囲んでみたらたまにHP減ってたわ。回避100ではなかったね。ただ5%という感じでもないように感じる。かと言ってデバフの40%(60%)×95%(5%)の3%って感じでもないかなあ -- 2022-02-23 (水) 18:13:59
      • ついでにFA騎士(光の矢)で殴るのも続行して見た。演習30回、つまり570回なぐって一回も当たらなかった。いったいどんな計算になってるのだろう。それともただの下振れなのだろうか -- 2022-02-23 (水) 18:37:11
  • なんだかんだでコメント多くてみんなデスティニー好きなんだなと思った。…☆6にはならないけど -- 2022-02-24 (木) 00:55:24
    • 賑わうのは良いことだの でも確かに次のデスティニーは星6だと思っていたが ちょっと残念 -- 2022-02-24 (木) 17:01:10
  • さて防衛用のアビどうすっか・・・命中デバフでサポートする運用でハイテ3憤怒3覚醒3知覚3弾幕2222199アビとかか -- 2022-02-23 (水) 21:28:09
    • せっかくエース優先あるから、弾幕より在庫がある限り対峙系とトリスタ貼った方が良い気がする -- 2022-02-23 (水) 22:28:28
      • 同意。トリスタ3力押し33宿敵3に3お好みで覇気2あたりを入れて、あとはロックオン3を積めるだけ、じゃないかね。 -- 2022-02-23 (水) 15:52:05
      • ↑せっかくエース優先もあるんだし知覚3は欲しくない?ハイテ3ももちろんいるし。トリスタはいると思うね。というかいれないとSガンとかにぶった切られて死ぬ -- 2022-02-24 (木) 00:56:55
    • 改善してみた。トリスタ3宿敵3力押し3ハイテ3知覚2ロックオン33弾幕2299アビ。ロックオンはHP70%で切れるのでそれなら同じく70%で効果が切れる知覚を3から2にしてアビ貼りの難度を下げた。ロックオン3は2枚にしているがロックオン3を一枚にして別の☆2アビを入れる余裕にもなると思われ -- ? 2022-02-24 (木) 04:09:48

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