ガンダムジオラマフロント 攻略 Wiki
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Comments/ディジェSE-R
のバックアップ(No.5)
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Comments/ディジェSE-R
へ行く。
1 (2022-06-08 (水) 11:56:33)
2 (2022-06-09 (木) 05:32:03)
3 (2022-06-09 (木) 07:54:43)
4 (2022-06-09 (木) 09:56:08)
5 (2022-06-09 (木) 11:58:25)
6 (2022-06-09 (木) 18:39:00)
7 (2022-06-09 (木) 22:35:57)
8 (2022-06-10 (金) 03:59:53)
9 (2022-06-10 (金) 06:01:17)
10 (2022-06-11 (土) 11:59:22)
11 (2022-06-11 (土) 23:48:56)
12 (2022-06-14 (火) 07:45:41)
13 (2022-06-14 (火) 10:18:23)
14 (2022-06-25 (土) 08:47:37)
15 (2022-06-25 (土) 11:25:40)
16 (2022-06-25 (土) 14:51:28)
17 (2022-06-26 (日) 05:55:42)
18 (2022-06-26 (日) 14:48:44)
19 (2022-06-26 (日) 16:53:41)
20 (2022-06-27 (月) 14:08:54)
21 (2022-06-28 (火) 12:45:29)
22 (2022-06-30 (木) 11:51:44)
23 (2022-06-30 (木) 15:03:05)
24 (2022-07-02 (土) 18:24:57)
25 (2022-07-05 (火) 08:17:15)
26 (2022-07-05 (火) 10:30:38)
ディジェSE-R
Gバ20秒 --
2022-06-08 (水) 17:32:21
集中力3宿敵3気合3×5力押し2×2高機動+で対エースとかかな --
2022-06-08 (水) 20:56:33
うーん。個人的にどっちかってーとスパロボ登場でのイメージが強いからか、地上機体でその他枠でハイメガ乱射するんじゃ?って思ってしまう。あと集中とか使って暴れさせてた記憶があるし、バフ機体が嬉しかったかな --
2022-06-08 (水) 20:59:56
スパロボのメイン武器なら命中の高い多弾頭ミサイルなんだよなぁ --
2022-06-09 (木) 16:54:43
ぱっと見だとかなり強そうね。マッチングの気合3で100%吸収反射機作ってもいいし、ダメ上限持ちのエース優先ダメ軽減無効機としても強そうだし --
2022-06-08 (水) 21:02:34
特任で使うとおもったよりつおい一機だけで15まで行けるなんども変形できるのと変形後も空飛ぶBなんでそこそこの火力もありHP毎回ほぼ満タンで終わる --
2022-06-09 (木) 14:32:03
変形即50%回復で何度でもで回避の半んsy差も強いんで単騎で突っ込んで周囲の敵全滅ってのも良い感じ蓄積系無いけどZガンダム(ウェイブシューター)より使いやすいかな --
2022-06-09 (木) 14:38:41
回避の半んsy差も× 回避の反射も〇 --
2022-06-09 (木) 14:40:37
気合盛りが話題っぽいけど普通に宿敵力押し盛りで特攻機として使っても結構使えるね・・・貫通ないけど・・・ --
2022-06-09 (木) 15:57:30
99アビ高機動+ってのも結構エグいな。元がFとして足速い感じなのにさらにチョッ速回避MAX、防衛発動だし厄介そう。色んなアビ構成で活躍出来そうだからどの方向で伸ばすか悩むなぁ --
2022-06-09 (木) 18:10:50
アムロ「俺は・・・またディジェに乗ってるのか・・・」 --
2022-06-09 (木) 18:13:11
よくわからないんですが・・・変形後の「ダメージ軽減40%」+「ダメージ反射100%」+「ダメージ上限:1500」で例えば通常であれば10,000の攻撃を受けたらダメージ上限1,500が優先されると1,500ダメージ?軽減40%はどこに効果するの?反射はどの分だけ反射するんでしょう?さらに「回避成功時にダメージの100%を反射する」って?回避成功したらダメージ0だけど予定ダメージ分を反射?? --
2022-06-09 (木) 18:28:05
ダメージ上限1500が優秀過ぎるので軽減40%の魅力がほとんどないけど、1500に満たない場合にちょっとうれしい感じ。反射は本来食らうはずの値が基準のはず。 --
2022-06-09 (木) 18:56:08
ダメージ上限は書いてる通りに1撃でいくらダメージを受けても上限(ディジェの場合は1500)しか受けないですね。そして軽減40%はダメ上限値の1500以下の攻撃を受けた時に軽減40%されるよ。1万ダメ受けたら1500で止まり、1500以下なら40%軽減って感じですね。回避成功時にダメージ100%を反射は回避成功したら相手の攻撃を100%返すので、相手の攻撃力が1万ダメなら1万を返すよ。 --
2022-06-09 (木) 19:12:07
軽減40してから上限1500を超えたら1500受ける。ぶっちゃけ今環境で単発1500以下とか量産SF位しかないからディジェ自身が受ける反射継続ダメ40%軽減の意味が強いかも。ちなみに1万で殴られた場合反射は軽減%やダメ上限に関係なく1万返します。回避時も1万反射になります。 --
2022-06-09 (木) 19:18:40
反射ダメージは『相手の攻撃力(単発火力)×反射倍率』で出ますので、被弾時のダメージ量や回避しようが反射ダメージ量にはまったく関係ないです。(ただし、無敵状態では貫通されない限り反射しません) それと、ダメージ上限と軽減は計算優先は『軽減が先で上限が後』です、10,000ダメージを受けた場合まず軽減40%が働き6,000ダメージを出した後最終的にダメージを受ける直前に上限値を適応させるという処理。なので、軽減40・上限1500で被ダメ10000なら、6000ダメージではなく1500ダメージになる…ちなみに、軽減40・上限1500で上限1500以下のダメージが出る値は被ダメージ量2500以下の時なので、2501ダメージ以上は全て1500になります。 --
2022-06-09 (木) 19:48:54