Comments/ジオラマ攻防戦 のバックアップ差分(No.3)

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[[ジオラマ攻防戦]]

-オワコン。実装前からオワコンと予想され、実装されたらオワコンと確認された。 --  &new{2020-04-29 (水) 16:26:45};
-G11でレベル99が圧勝するだけのコンテンツ。アビ効果なし、すべての機体G10のレベル60限定にしないと、このコンテンツの意味がない --  &new{2020-04-29 (水) 16:47:27};
--そこで差付けないとただ垂れ流すだけのクソゲーでしょ --  &new{2020-04-29 (水) 16:50:39};
---レベル99が圧勝するクソゲー。ゲーム性なし。 --  &new{2020-04-29 (水) 17:01:07};
---↑そもそもが強化して垂れ流すだけのゲームなのに何を期待してたんだ?それに強化ユニットが圧勝するのなんてどのゲームでも同じだぞ?勝てなくて顔真っ赤なのは分かるが落ち着けよ --  &new{2020-04-29 (水) 17:09:21};
---葉1は育成の概念がないオンライン将棋とかやってる方が楽しめると思うわ。 --  &new{2020-04-29 (水) 18:09:59};
--悔しかったら強化してどうぞww --  &new{2020-04-29 (水) 16:57:54};
--機体育てたくてもメカチャレアチが足りなくて無理!量産もろくに育ってないのにレギュレーション変わったら使わなくなるエース育てるなんてもっと無理 --  &new{2020-04-29 (水) 18:21:53};
---自分のアイテムが足りない強化したくないからってコンテンツに文句言うってどんな神経してんだよ、大人しく参加報酬だけ貰っとけ --  &new{2020-04-29 (水) 18:28:49};
-重いしマッチングしないしでひでぇわこれ、なんでこんなもん作ろうと思ったんだ --  &new{2020-04-29 (水) 18:38:24};
-対人ゲー好き派からするとランキング以外で競えるから結構楽しい。これからに期待。 --  &new{2020-04-29 (水) 19:19:53};
--攻撃でエースをGバまで永らえさせるのが割と難しいな。今のところはまあまあ楽しいが、攻撃で量産が溜まるまで待つのがリアルタイムだとちとダルい --  &new{2020-04-29 (水) 19:35:05};
-なんでアビリティ発動するの???なんで機体lvもGも固定じゃないの???廃課金の殴り合いがつまらないという声にこたえて実装された同じ条件で読み合いを楽しむ頭脳戦コンテンツ、とばかり思って楽しみにしていたが丸っきり違ったようだ。結局札束の殴り合いじゃないか --  &new{2020-04-29 (水) 21:08:22};
--何故金も落とさないような奴等に合わせて新コンテンツが実装されると思えるのか、社会出たことないのか? --  &new{2020-04-29 (水) 21:31:52};
---無課金が全員消えればこのゲームも消えるけどな --  &new{2020-04-30 (木) 06:19:49};
---無課金全員が木主みたいに自己中な訳ないだろ --  &new{2020-04-30 (木) 08:56:29};
-防衛側でコア割れてないのに敗北になることない?ラッシュ中に起こるから多分相手の画面だとコア割れてるんだろうけど・・・同期どうなっとるんや --  &new{2020-04-29 (水) 22:20:01};
-これC型規制しないと攻め有利すぎるでしょ --  &new{2020-04-29 (水) 22:40:51};
--C特化は対策出来なくはないが、それやるとオールWがくっそキツイのよね --  &new{2020-04-29 (水) 22:58:26};
-これ大量の量産でエース護衛するだけで攻め側勝てる気がするんだけど、碌なエース選べなかったから、マトモなエース1機だけだったんだけどタゲ散らすだけで無双したまま終わったぞ。防衛側マゾ過ぎね? それこそCでコア割りするだけで勝てる訳だし、どう楽しむんだろ? コレ --  &new{2020-04-30 (木) 00:29:49};
-全然マッチングしねえし( ゚Д゚)そして迎撃用のジオラマ編集がマンドクセー(;´Д`) --  &new{2020-04-30 (木) 02:18:25};
--プレーヤーが2000人程度のゲームじゃマッチングしずらいしな --  &new{2020-04-30 (木) 06:18:55};
-2ヶ月後も面白いとか言ってる奴いるんだろうけどマッチングどうなってるか楽しみだw --  &new{2020-05-01 (金) 01:20:06};
-あのさぁ・・・ 2回も臨時メンテになるようなこと引き起こすんならこのモード削除して終わりでいいんじゃない? OWABIに功績メダル30日分でいいから --  &new{2020-05-08 (金) 16:16:29};
-攻撃側のタイムラグ?はいいんだけど、防衛側にもあるのな。戦艦砲撃とは予測で打つのはどうかと。迎撃戦のような操作感にはならなかったのかね? --  &new{2020-05-08 (金) 18:20:00};
-ザク改とナドレの旧アビ、功績メダル6000でもいいから交換してくれないかな。 --  &new{2020-05-08 (金) 20:31:14};
-相手離脱で二回勝っただけで後は通信不安定で全部負け。一日一回、デイリー報酬の為だけにやってる。 --  &new{2020-05-10 (Sun) 12:37:37};
--私もデイリー報酬だけ、そういう人増えたのかな?マッチイングに時間がかかるけど、鯖すいてるのかラグそんなに酷くないし応答なしも無くなった。リプレイ結果が違うのが気になるくらい。 --  &new{2020-05-10 (日) 16:20:29};
-たまに終わってもデイリーノーカンの時あるんだけど何か最低限の参加条件とかあるのかな? --  &new{2020-05-10 (日) 23:20:58};
--通信エラー落ちだとノーカンっぽい 因みに戦闘離脱(リタイア)した側でもデイリーもらえる 功績メダルまさかのデフォが70個でやる気そがれたから即リタで回すことにする --  &new{2020-05-13 (水) 21:33:10};
---まさか70個って5倍中に350個だったのにもっと多いと思ってたのか? --  &new{2020-05-13 (水) 21:42:58};
-戦闘前に相手の基地が見えるから、パッと見て強そうなら即切断してしまえば無敗で済むのか? --  &new{2020-05-13 (水) 23:43:21};
-デイリー目当てにさっさと降伏するだけのゲーム。純粋に遊びたい人には悪いなぁと思ってるが、勝っても特に意味が無くて時間の無駄なので・・・・ --  &new{2020-05-14 (木) 11:10:17};
--純粋にやりたい人はランクマを1日に何度もやってさっさと上に上がって防衛銅とはマッチしなくなるだろうしそこまで気を揉まなくても大丈夫じゃないかな --  &new{2020-05-14 (木) 11:29:54};
--勝って意味はなくないぞ?勝てる人にって部分はあるが、ランキング最上位(金3)で星6素材(ランダム)が、ランキング集計時にもらえるし…それ以下は、ラボ機の素材(金1から)と、アビチケセット(銅1で星1x10 銀1でそれ+星2x5 銀2で以下二つ+星3x3)と、意外と旨みあると思うけどなぁ……うちはなかなか、勝ちたくても不安定が出て勝ち星失っていく事があって上がれないのが辛い…もうちょっと安定してくんないかなぁ --  &new{2020-05-14 (木) 12:30:00};
---攻撃と防衛どっちも銀2にしたけど、別勘定で景品2倍貰えるわけじゃ無かった。どっちかのランク上げればいいんならわざわざ不利な防衛で参加して勝つ意味は無いと思う。 --  &new{2020-05-14 (木) 12:44:57};
---迎撃の方が即マッチングするからデイリー消化でやってたら意外と簡単に銀Ⅱになったぞ --  &new{2020-05-19 (火) 00:53:24};
-マッチングひどいね、、、、もうちょいマッチング条件幅広くしてほしい、、、 --  &new{2020-05-18 (月) 18:59:26};
-プレイできるのが0時以降の人はランキングマッチすらできないという不公平 --  &new{2020-05-18 (月) 21:12:10};
--時間指定コンテンツは他のゲームでも普通にあるしユーザーが少ない以上仕方ないだろう --  &new{2020-05-18 (月) 21:20:32};
---同盟戦も最初期2時間しか戦闘時間無かったけどすぐに24時間になったしこれも何も考えず決めたんじゃないか?そもそもユーザーが少ないのに総力戦といいリアルタイムマッチングにこだわるなよと言う話であるが --  &new{2020-05-18 (月) 21:37:43};
---ユーザーが少ないのもマッチしないのも運営が一番分かってることだよ。それでも尚リアルタイムに拘るのは上位陣の課金者が望んでるのがリアルタイムバトルだってことなんだろう --  &new{2020-05-18 (月) 22:23:01};
---このゲームって確か空いた時間で気軽にゆっくり!みたいなのがコンセプトだった気がするんだけどね…リアタイバトルは苦手だな --  &new{2020-05-19 (火) 00:05:42};
-攻撃側でランクアップしたい人は今週中にやっておかないと、アプサラスⅡの新アビが配布されたら一気にパワーバランス逆転するだろうな。 --  &new{2020-05-19 (火) 22:45:04};
--アプサラスⅡの索敵範囲広いから、釣って逆側から対地の機体で攻めればデバフも陽動も回避できるのでは? --  &new{2020-05-20 (水) 00:40:43};
---よっぽど育てんと他のMAは居ないよりマシくらいだし、釣るか撃破する必要があるだけ他より優秀ではある・・・はず --  &new{2020-05-20 (水) 18:48:26};
---攻撃側は防衛側より倍くらいの機体使えるし、砲台掃除部隊に反応したついでに釣るで良いし、釣らなくても20秒待ってタゲそらしやジャミングでC凸すればコア割れるものな。 --  &new{2020-05-21 (木) 15:46:45};
--アプサラスⅡは「F」だから陽動されても「FとS」以外のエースや量産は関係ないのでは?WやCも陽動されて一方的に攻撃されるのであればメンドウではあるね。 --  &new{2020-05-20 (水) 19:29:53};
---W達はアプサの足元まで行ってオロオロするだけで一方的に殴られるよ --  &new{2020-05-20 (水) 20:03:25};
---そうなの?公式の動画だとSだけ出撃させてW出さないから良く解らないけど、今までFの陽動もちっていましたっけ。Wも陽動くらうなら脅威かも。 --  &new{2020-05-20 (水) 20:31:15};
---↑×2陽動持ちのFタイプって見た事ないけど、その挙動ってどこで確認できるの? --  &new{2020-05-21 (木) 00:30:25};
---↑3エアプ乙 --  &new{2020-05-21 (木) 12:36:04};
---レッドウォーリアみたいな陽動持ちのエースがアビでステルスになった時でも敵を釣れるんなら攻撃対象以外の相手にも陽動されちゃうってことになるんだろうが、俺は機体を持っていないので検証できない。どっちにしてもあと一週間もせずに結論出る話だが。 --  &new{2020-05-21 (木) 18:12:39};
---陸ガン専Gで検証を行いました。344748029 結果、ステルス状態で陽動を行ってもドダイディジェに量産タゲ⇒陽動によりタゲ切り、という通常陽動時に発生する挙動をしない事から、ステルス状態時は陽動効果は消失する事が判明しました。・・・ついでに陽動は砲台に効果がない事も判明しました --  &new{2020-05-21 (木) 18:36:24};
--この専G程度対処できないならジャミング、ナドレ停止、絶対領域でやられてるからパワーバランス逆転なんて起こりえない。勝てないプレイヤーがさらに勝てなくなるだけよ。 --  &new{2020-05-21 (木) 15:33:06};
-出撃数のサポっていみあるのかなこれ --  &new{2020-05-23 (土) 12:37:33};
--防衛側はもちろん機体数が増えるけど攻撃側はストックの最大値が増える。シリーズサポで火力アップのついでかC増加でコア割り圧増やすくらいしか意味無さそう --  &new{2020-05-23 (土) 20:21:20};
-攻撃で「金Ⅰ」になった後マッチングしなくなった、防衛も「金」の人しかマッチしないのかな?携帯ゲームしながら30~40分は待った。でもランキングの人は序盤で「金Ⅲ」になってるから防衛選ぶ人が少ないだけかな? --  &new{2020-05-24 (日) 07:42:48};
--やってる人数自体が少ないから、同ランクマッチにしたらこうなるよね。総力戦なら6人で最大45分、こっちは2人で最大3分。目標ランク到達で実戦する必要が全くなくなるし。何を考えてこういうシステムにしたのか全く理解できない。 --  &new{2020-05-24 (日) 08:57:08};
--適当にやってて攻防共にランク上げていったら、マッチングしなくなった・・失敗した。クソゲー認定だな。 --  &new{2020-05-24 (日) 23:33:48};
-コンテンツとしてどうかはひとまず置いておいてこれでどうやって集金に結びつけようとしたんだろうか --  &new{2020-05-24 (日) 17:54:49};
--攻防戦で使えるガチャ機とか出すつもりだったんじゃね。あとは他じゃ大して使い道がないラボ機を育てるやつがいればトレチャとか浪費させられる --  &new{2020-05-24 (日) 22:19:47};
-10分以上待機したらデイリーはクリアくらいの扱いにしてくれないとデイリー終わらないわ --  &new{2020-05-25 (月) 21:25:40};
--攻防どっちか押して数秒待って、来なかったらもう一方を押して数秒待つ。だいたいこれですぐ開始できる --  &new{2020-05-26 (火) 07:50:45};
-フリーマッチはランク関係無しにしておくれ。まっちぃんぐしないよー。 --  &new{2020-06-01 (月) 13:28:53};
-最速投了に挑戦してんだけど、なかなか2秒未満にできない --  &new{2020-06-02 (火) 06:09:19};
--お前もか2:58秒を切れないなw --  &new{2020-06-02 (火) 08:33:45};
-ランキング2人しかないとか・・・企画がアレだと開発が可哀想だね --  &new{2020-06-18 (木) 21:31:15};
-なんか防衛してると拠点破壊もされてないし時間もたくさん余ってるのにいきなり負けることがあるんだけど、何ですかねこれ?バグ?通信が切れたとかそんな説明もありませんが…。 --  &new{2020-07-19 (日) 18:39:58};
--画面に「NOW LOADING」って一瞬出てきたりしませんでしたか?このゲーム、迎撃で出撃位置がミリ違ったり早送りしただけで違う展開になったりするゲームなので、一つ一つは少しでも通信遅延が積み重なると結果が丸々ズレてきます。FPSよりもpingに厳しい、リアルタイムバトル()の弊害ですね --  &new{2020-07-19 (日) 21:39:17};
---これまで3~4回ありましたけど出てこなかったんですよねぇ。NOW LOADINGとかって出てから負けたりすればなんとなく「遅延かな」って気にもなるんですが、本当にいきなり負けるんですよね…でもやっぱり遅延なのかな(木主 --  &new{2020-07-20 (月) 00:54:05};
-これ、「~時に参加する」って予約してマッチメイク成立した後でキャンセルしたら敗北扱いになるってシステムにしてくれれば試合の時だけゲーム起動すれば済むのにな。どの時間だと予約入れてる相手がいるかだけ分かる(それが誰かは分からない)ようになってるとなおいい。 --  &new{2020-08-01 (土) 20:08:13};
--それだと5分刻みくらいにしないとマッチングで待たされるのでは?そもそもほとんどの人はINする時間が決まってるから結局余裕のある人じゃないとできない。総力戦みたくマッチング中に他のエリアで遊べればとも思うけど…それはそれでマッチ後がメンドウになるしね、 --  &new{2020-08-01 (土) 23:19:18};
-ランクが決定する佳境で待たされると、大変なんですかね? --  &new{2020-08-01 (土) 21:35:54};
--用語選びそれであってる?あと、もっと具体的に書かないと、的確な反応は期待できないよ。最近ちょっと雑な書き込みしてる人じゃない? --  &new{2020-08-02 (日) 01:44:35};
-あと一勝で金2になれるってとこになってから全くマッチしなくなってしまった。そこまでは確か一日で一気にいけたのに。 --  &new{2020-08-09 (日) 20:10:06};
--お前と同じ暇人がいないってことだ諦めろ --  &new{2020-08-09 (日) 20:34:19};
--ゴールドセイントは少ないからね^^。 --  &new{2020-08-10 (月) 10:58:16};
--デイリー分をしぶしぶ参戦するだけで、ランクマッチに興味無い人も多かろうしね --  &new{2020-08-10 (月) 16:50:45};
---デイリーに入ってさえいなかったら、日に百人も触らない失敗コンテンツだと思うよ… --  &new{2020-08-10 (月) 22:55:28};
--せっかくマッチングしても戦闘を開始できなかったとか言って戻されたりするしな… --  &new{2020-08-10 (月) 17:19:27};


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