Comments/シャイニングガンダム のバックアップ差分(No.7)
[[シャイニングガンダム]] -スーパーモード中の攻撃はシャイニングフィンガーに変化。威力はバルカンを瞬殺できるくらい、数値で表すと3600ほど。ただし変形までに5秒ほどのロスがあるので注意。あとうるさい。 -- &new{2015-04-01 (水) 15:12:47}; --シャァァァッァ二ングッ!!フィンッグワァァァァァァ!!!!(うるさい) -- &new{2015-04-01 (水) 15:26:23}; --関さんがお元気そうでなによりです -- &new{2015-04-01 (水) 18:16:30}; --これでもアニメの時に比べたらかなり声抑えてるんだよなぁ -- &new{2015-04-01 (水) 18:20:48}; --Lv1の1300で発動すると3900のダメだったので攻撃力+200%or攻撃量*3倍だな。 表記がどっちか知らんがw -- &new{2015-04-11 (土) 06:13:14}; -スーパーモードを使用するかどうかで、リザルトでの表示も変わるね -- &new{2015-04-01 (水) 16:27:22}; -援軍として使えるならかなり助かるユニットかな -- &new{2015-04-02 (木) 02:44:14}; -こいつめっちゃ強くないか?HPガーディアン並にあって、攻撃1300代で、砲台優先で・・・あれれ? -- &new{2015-04-03 (金) 15:17:57}; --開幕出して安置のラボなり生産なりを殴らせてゲージ溜めて無双ってのができないから良し悪しよ。投入時期を伺ってるとゲージは溜まらんし、かと言って早期に突っ込ませるには修理時間が長すぎてちともったいない。 -- &new{2015-04-05 (日) 15:42:20}; ---Fタイプに開幕バルカンやら砲台を殴らせたあとに出すとめちゃくちゃ活躍するねこいつ エース3機で勝てる試合もあるし、それなりに囮役としても使えるから強いべ。所詮エースは使い捨てよ同じのばっか使うと、周回できんし、効率が悪すぎる -- &new{2015-04-06 (月) 18:35:14}; -もう少しゲージの溜まり具合がよければ使えるんだけどな、砲台優先だからラボに行かないし発動する頃にはほぼ瀕死なんだよなぁ -- &new{2015-04-05 (日) 16:57:05}; --発動したらダメージ5000ぐらい出してくれるから強いけどな -- &new{2015-04-05 (日) 16:59:27}; --砲台全壊後のラボ叩きで溜めるor使う感じなんだろうね。戦後処理役。 -- &new{2015-04-05 (日) 23:58:21}; ---砲台を全部破壊した後に空飛んでる敵が居たら・・・ -- &new{2015-04-06 (月) 00:21:34}; --ウィルゲムの回復あれば前線で殴りっぱなしでも大分もつから発動までいける -- &new{2015-04-06 (月) 00:10:21}; ---ああ、そういう使い方ならいけるかもな。今度試してみる。 -- &new{2015-04-11 (土) 01:11:22}; --救援で来た時は溜りが早いから、とても頼りになる。 -- &new{2015-04-12 (日) 04:43:52}; -中の人のテンションも相まって出してて楽しい機体。 でも被弾多いからすぐお預け食らって(´・ω・`)ショボーンってなる -- &new{2015-04-06 (月) 14:49:36}; -修理時間気にしなくていい援軍で使えると嬉しい -- &new{2015-04-08 (水) 21:49:40}; --すぐ旅に出ようとするからなぁ -- &new{2015-04-14 (火) 22:57:07}; -通常時で1ターンの攻撃力3500弱ってところかね。防壁Lv3を1ターン。拡散ビームLv1をミリ残りって感じだった -- &new{2015-04-14 (火) 22:18:29}; |