ザクⅠ(ダリル・ローレンツ機)

  • 射程12www プラサポ付きのバルカンと同じ射程って凄いな -- 2018-08-07 (火) 17:55:10
    • 20秒限定だけどな。 -- 2018-08-07 (火) 19:08:15
  • 使えるかは別にして面白いGバだよね。これで次のUCの課金機に「ギラ・ズール&スキウレ」の可能性が・・・ -- 2018-08-07 (火) 19:53:23
    • そもそもスキウレなら動けるのではないか…? -- 2018-08-07 (火) 20:07:07
      • 移動砲台でしたね・・・。 -- 2018-08-09 (木) 03:02:15
  • 初の複数回変形(可逆除く)なのか。射程12で不動ってのも新しいし、強いかはともかく面白いな -- 2018-08-07 (火) 20:40:00
    • 2秒攻撃になるし敵エース・MAを一方的に撃破できたらいいなーとか夢が広がる・・・ -- 2018-08-07 (火) 21:27:59
      • 無差別じゃなきゃ、ねぇ。 -- 2018-08-07 (火) 23:07:52
      • 変形中はエース・MA優先になって欲しかったな・・・ -- 2018-08-08 (水) 07:18:39
    • そうなんだけど効果とか的にはわざわざ変形枠じゃなくて強化枠でよかったんじゃないのこれ?って感じがしたりもする。 -- 2018-08-08 (水) 12:36:00
      • GアルケインやGセルフアサルトPの挙動見るに変形じゃないとタゲや性能の即時変更されないから20秒間の間速度0で射程4での攻撃位置に向かおうとすることになるがよろしいか -- 2018-08-08 (水) 12:45:32
      • ↑…今回のメンテが延びた理由がこれたったりして。流石にないか。 -- 2018-08-08 (水) 15:31:21
  • 施設ない場所で変形したら20秒棒立ちなん? -- 2018-08-08 (水) 12:47:23
    • せやで -- 2018-08-09 (木) 01:10:53
      • こんなんタイミング合わせられんわ~ -- 2018-08-09 (木) 15:51:07
  • なんというかこれなら同じダリルでも20秒ステルスなアッガイのが良くないか? -- 2018-08-08 (水) 15:28:37
    • MAPのカドに寄せて壁配置してる基地だとヤバい。射程12は一般的なMAの感知範囲で相当広いよ。ワンパンに撃たれることは無いから無傷か覚醒が100%発動、高出力3覚醒3フル稼働3であと火力。安定して基地1/3が焦土と化す。豪華なアビ構成が必要になるけど枠しっかり開けて一斉攻撃やらなんやら盛ればブレイヴ超えだわ。上位でよくみるカド配置基地はこの機体が消すことになる -- 2018-08-08 (水) 22:10:04
      • つっこみ所が多すぎるから、要訳すると射程12は広い -- 2018-08-08 (水) 22:43:57
      • どういう想定かわからんが、その豪華なアビ構成で初手出しで出しても11秒後にはハチの巣になってると思う。ビットやノイエや砲台の集中砲火で覚醒すらできない。 -- 2018-08-08 (水) 22:53:28
      • どういう想定かわからんが、変形後はSエース最強のDPSだしノイエは11秒以内に落ちる。ビットや砲台じゃ普通は1200以上のダメで覚醒超えられませんよ -- 2018-08-08 (水) 23:00:26
      • そんだけアビ盛ればなんでも強い定期 -- 2018-08-08 (水) 23:15:51
      • 不動の射程12Sエースが20秒間でどれだけ暴れられるかだな。ただ攻めに使った感想言わせてもらうと攻めの射程12って思ったほど広くないって感じだわ。いくらS最強火力だとしても所詮Sの中でって程度だしビット処理に使ったらそれだけで10秒以上かかるし、分離エースに引っかかれば10秒足止め。変形終われば射程4だからほぼそのまま突っ込んで死ぬし雑魚基地に使い捨てで使えるかなぐらいな気がする。 -- 2018-08-09 (木) 01:22:12
      • 待て待て。普通に分離機体処理とか、フル稼働付けて反シャン処理とか色々できるだろ。ひょっとしたらMAも範囲外から狙い撃ちできるかもしれないし。こいつ一機で基地半分破壊も万が一できるかもしれんだろ。 -- 2018-08-09 (木) 02:50:26
      • どうせなら砲台よりMA・エース機に対して攻撃したいが、敵機が味方機感知してザクⅠから近づいたり遠くへ行くと射程12の本領発揮出来ない。釣り出した敵機を倒す用?でもそのタイミングに変形するには高出力付けたい。結局は「WやGが足止めして敵機が止まってる所を援護する」って形になるのかね?と思うのですが。 -- 2018-08-09 (木) 03:26:37
      • 隠密3高出3があれば覚醒やフル稼働要らなくね?コイツがバンバン攻撃食らうような状況ってそもそも運用が間違ってると思う。コイツは突破口を開いた後にトップガンやステルスアビでタゲ切りながら量産を盾にコア周辺を狙撃する為の機体だろう。初手出し変形ならもっと良い機体がある -- 2018-08-09 (木) 17:16:19
  • なんやかやを攻撃しているうちにあっという間に20秒経過 → 射程4になり猛然と敵陣へ → プレイヤー:「ちょっと待てって!」 -- 2018-08-10 (金) 02:10:51
    • 動画見たけど変形して索敵→攻撃が遅い。砲台3つ4つくらいしか壊せないのな。2秒攻撃らしいけど、これだったら30秒あってもいいかも。 -- 2018-08-10 (金) 08:56:04
      • あとビック・ガンを持ち上げて回転させる動作がかっこ悪い。三脚固定だろに・・ -- 2018-08-10 (金) 08:57:27
  • 変形ってことは変形した時と変形が解除されたときにエース相手にしてたら宿敵や力押しが毎回発動するってことでいいんですかね? -- 2018-08-10 (金) 12:17:05
    • そういえばそうだね。トリスタとかももう一回発動する筈だよ -- 2018-08-10 (金) 15:14:56
    • Gバ名は【変形】なんだけど変形と言う名の強化バフかもしれない。というのもアルケインもそうなんだけど変形してもタゲがリセットされずに継続して攻撃するんだよね。それに通常の変形だと変形中もGバが貯まるけど自動で戻るタイプだからGバも貯まらないから内部的には強化バフなんじゃないかな。 -- 2018-08-10 (金) 18:42:39
      • ガシャの紹介動画で、フルアーマーガンダムと対峙状態でGバ使って再度対峙してるでしょ?この挙動は強化バフだとありえないから、普通に変形という認識でOKだと思うよ。 -- 2018-08-10 (金) 19:30:37
      • アルケインは【強化】カテゴリですよ。だからこそ言及の通りの挙動になる。たいして、こちらはあくまで【変形】カテゴリですから…前のデータを一部引き継いだ別機体が降ってきてるような処理してるはず -- 2018-08-10 (金) 23:35:25
  • 原作通り防衛キャラって感じがする。迎撃戦のフロントコア防衛で使うとガチャ機補正が300%ついてクソ強そう。今後迎撃戦があるかは知らんがw -- 2018-08-13 (月) 00:11:12
    • あるよ。迎撃戦。討伐戦もそうだけど、基本的に(自動配置プログラムの)初期設定だけでイベントが成立するんだから、止める理由がない。 -- 2018-08-13 (月) 19:37:19
    • 迎撃戦でもGバは、使えるけど、どんな風に使う? -- 2018-08-13 (月) 19:40:01
    • 迎撃戦の序盤ステージで活躍しそう。こいつを使わなきゃ無出撃できないステージとかありそうだな。 -- 2018-08-13 (月) 21:11:12
      • コレ出した時点で無出撃じゃない罠。 ってのは置いておいて、永続変形じゃないし、索敵早い量産B差し置いて使うのは微妙じゃないかなぁ。 -- 2018-08-13 (月) 21:34:02

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