Comments/サイコガンダムMk-II のバックアップ差分(No.7)
[[サイコガンダムMk-II]] -なんなのこれ? デュナケルに撃たれほうだいじゃない -- &new{2017-01-31 (火) 19:39:52}; --反射なかったら対エースなんて大した差はないから安心しろ。 -- &new{2017-01-31 (火) 19:47:12}; --SのMA8機中5機が射程7以下ですよ、しらないの? -- &new{2017-01-31 (火) 19:48:46}; -範囲拡大がなければゴミだな 射程が・・・アビに期待するしかない -- &new{2017-01-31 (火) 20:44:23}; --DPSは高いから、範囲次第では強いんだけどね~。まぁ来てみないと何とも言えない機体だね。 -- &new{2017-01-31 (火) 20:46:12}; -プルツーが乗ってるものかと思ったがそうかロザミアの方か… -- &new{2017-01-31 (火) 20:45:40}; -迎撃戦に使える機体にしてくれ とろそうだし…感知強めにしてくれないと迎撃でつかえない・・・ -- &new{2017-01-31 (火) 22:54:33}; -攻撃タイプはアグリッサみたいな感じか…残念臭がしてきたぞ。 -- &new{2017-02-01 (水) 00:06:51}; --移動から攻撃の際に変形挟むから、その辺はサイコと同じかも。射程6ある分サイコよりまだマシではあるんだろうが -- &new{2017-02-01 (水) 11:58:53}; ---木が言いたいのはダメージ発生範囲の話やろ。エルメスとかアグリッサとかアルヴァトーレと同じ。ダメージ配分が近接攻撃に偏ってる点でアルバに近い。地上だから自機を取り囲む近接機に攻撃できる点ではアグリッサに近い。 -- &new{2017-02-01 (水) 12:19:12}; ---攻撃範囲が前遠方と自分中心に分かれてるから、遠方の相手に対してはDPSが半分になる。アグリッサらと違うのは、半分になることを踏まえても十分なDPSが確保できてる点かな。近づいたら更に手痛いし、範囲の拡大次第では結構厄介だと思う。 -- &new{2017-02-01 (水) 12:27:52}; -射程6って事は、釣りにくいって事だ・・・・陸タイプだし。防衛に置かれると強いとは言わんが面倒な敵かも。 -- &new{2017-02-01 (水) 02:19:33}; --射程は短いほうが釣りやすいんだぞ。感知と勘違いしてる? -- &new{2017-02-01 (水) 19:23:21}; ---射程が短い=釣りやすいというのも間違ってる。正確には感知範囲-射程の数値が大きいと釣りやすい。こいつは2しか差がないみたいだから釣りにくい部類。 -- &new{2017-02-01 (水) 19:26:08}; -色々確認した結果。感知範囲8、攻撃間隔4秒(前方2秒・周囲2秒)、前方攻撃はステ通り射程6で周囲攻撃は射程4or5(射程5量産が角度によって当たったり当たらなかったり)。 -- &new{2017-02-01 (水) 14:24:36}; --なおダメージは前方・周囲のどちらの攻撃も同じでした。 -- [[木主]] &new{2017-02-01 (水) 14:27:10}; --DPSの4倍が2回って事?それとも前方で2倍、周囲で2倍? -- &new{2017-02-01 (水) 18:17:09}; ---2秒2秒って書いてるし、DPSどおりでしょ。 -- &new{2017-02-01 (水) 18:20:42}; |