Comments/サイコガンダム(MS) のバックアップの現在との差分(No.39)

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[[サイコガンダム(MS)]]

-( ゚Д゚)って防衛用MAか―――い!!!!こんなん追加するくらいなら既存のサイコの変形を改善せんか―――一い!!!!! --  &new{2015-05-26 (火) 17:45:27};
-さすが小分けはバンナムのお家芸だな! --  &new{2015-05-26 (火) 18:21:27};
-これ防衛用MAなの?それとも制圧でだせるのだろうか --  &new{2015-05-26 (火) 17:10:02};
--そんなことはない。普通に防衛用MA。区別するためMSってつけてるだけ。ほんとただのコピペMA。 --  &new{2015-05-26 (火) 17:15:50};
---ってことはロックし直すたびに変形する隙がなくなっただけ? --  &new{2015-05-26 (火) 17:58:41};
---え...初のMA制圧用とか夢もロマンもないの... (´・ω・`)そんなー -- [[木]] &new{2015-05-26 (火) 19:55:08};
---防衛でサイコが二機置いとけるってことさ・・・ --  &new{2015-05-26 (火) 21:42:18};
---↑ん? --  &new{2015-05-26 (火) 22:25:30};
--MAスタンドに控えとして二機目のサイコガンダムを置いておけるって意味? --  &new{2015-06-01 (月) 00:10:53};
---Maスタンドは一つしかないから、控えって意味で良いと思うよ --  &new{2015-06-04 (木) 07:23:49};
-とれたんで防衛に使ってみたけどこれかなり強くね --  &new{2015-05-26 (火) 22:08:22};
--強いのは解るんだ。ステータス的にも攻撃力も挙動も。ただなんでMAとMSで分けた!!こんなことならラボからサイコ外して別のいれとけっ!!と、いうのが皆の怒り --  &new{2015-05-26 (火) 22:28:07};
---小分け水増しは大量のW勢とか見ればわかるやろ イベントでもエクシアがマイナーチェンジだったから今更驚きもない --  &new{2015-05-26 (火) 22:36:11};
---だとしてもMAオンリーのフライヤータイプにするとか、いっそ攻撃パンチや薙ぎ払いにするとか、単体高威力のフィンガービームにするとか差分の付け方あるやん。めっさそのままで小分けってレベルですらない。 --  &new{2015-05-26 (Tue) 22:39:48};
---だよね、既存のLV2の挙動を修正してMS、イベ入手機体はMAでF型とか出来ただろうに・・・ --  &new{2015-05-26 (火) 22:50:18};
--ビグザムが可哀想になるくらい強い --  &new{2015-05-26 (火) 23:21:52};
---確かにビグザムは火力無さ過ぎて可哀想だが、一番可哀想なのは欠陥変形がそのままな旧サイコだと思うんだ・・・ --  &new{2015-05-27 (水) 00:09:21};
---逆に考えるんだ実質予備にサイコを控えさせておけるということはサイコ専用基地を作りやすくなったと! --  &new{2015-05-27 (水) 07:31:36};
---一番のメリットはこれだよね 制圧の防衛戦問題はサイコ置きとビグザム置きが一回限りで終わっちゃうところかと ザムザとアプサラ配置は同じでも大差ないけどさ --  &new{2015-05-27 (水) 16:14:21};
--う~~~ん弱い・・・挙動がよくなったからって元が射程4だけに・・・周囲突っ込ませてどっか開けちゃえばあとは一方的なのがな、サブはさらにゴミなMAだし、F路線がメインのやつが多いのも仕方ないのか これ使ってるやつ、あんま見ないけどお前らほんとに使ってる? --  &new{2015-06-09 (火) 01:46:50};
---間違いなくMAじゃ一番仕事してくれる。足元にGエース置くとかコアを盾にするとかやりようはいくらでもある。あと改行やめてな --  &new{2015-06-09 (火) 05:58:41};
-GNアーマーとどっちが強い? --  &new{2015-05-27 (水) 16:10:43};
--サイコMS --  &new{2015-06-11 (木) 22:26:00};
-ゲットして画像あげて見たが・・・普通の方と見比べて間違い探し出来るな! --  &new{2015-05-27 (水) 19:25:30};
--サイコ「やっと手が治った・・・」 --  &new{2015-05-28 (木) 05:39:31};
-次は主砲を使うビグザム実装だな --  &new{2015-05-27 (水) 23:54:28};
--次は射程1のWサイコだろう --  &new{2015-05-28 (木) 18:01:54};
--mk2がいいな、プルツーは声どうするのかって気もするが --  &new{2015-05-28 (木) 22:54:01};
---まぁ声優さんが今後もガンダムやスパロボが続くなら変わってくのはしょうがないから素直に受け入れてくしかないとおもうけど --  &new{2015-05-29 (金) 13:34:12};
---むしろここでプルの代替声優を抜擢して今後のスパロボ選出への布石にしていただきたい --  &new{2015-06-02 (火) 10:14:09};
-顔やばいなw どうしてこの絵を持ってきた・・・ --  &new{2015-05-28 (木) 03:16:07};
--アイナと同じでドヤ顔具合がむしろ自分は好み... --  &new{2015-05-28 (木) 09:25:46};
-顔グラも変えるなら、どっちか島津にしてくれりゃ良かったのに --  &new{2015-05-28 (木) 21:13:32};
--交代自体ひと悶着あったようだし、今更やってくれないと気がする。 --  &new{2015-05-28 (木) 21:39:44};
-こっちのサイコはゲーマルク指じゃないんだなw --  &new{2015-05-31 (日) 02:59:48};
--あっちのサイコもゲーム内の画像は差し替えられてるよ --  &new{2015-05-31 (日) 03:17:40};
-討伐戦でサイコガンダム取っちゃうと、防衛のポイント上がるんですかね?(ちなみに、MAラボ、スタンド復活させてません) --  &new{2015-06-04 (木) 19:34:19};
--上がると思う。俺ノーガードでプレイしているのでサイコ取得前は砲台1~2個の基地ばかりだったが、取得後だと砲台の数が多い基地とマッチングしやすくなっているから。ただ、気のせいとか数値で示せとか言われると、どうしようもないので、一個人の感想程度にとどめてください。 --  &new{2015-06-04 (木) 20:51:35};
--防衛ptの観点からで言うと上がらないだろうな。配置は影響しないという説が現在有力なので。しかし、その方法取ればラボなしのスタンドだけでMAが配置できるのか・・ --  &new{2015-06-04 (木) 21:06:57};
--木主の求めてる回答と方向性違うのは承知の上で言っちゃうけど、防衛ポイント上がろうが上がらなかろうがサイコをあえて取らないって選択は無いと思う。 --  &new{2015-06-04 (木) 21:13:40};
--カンストさせた上位が全員同じポイントなことから考えて、配置や開発MSはポイントに影響しないとされてる --  &new{2015-06-04 (木) 23:19:44};
-性能のせいか余り話題に上がらないけど、ディジェ、百式はメダル落ちしたけど、こいつは来なかったね… --  &new{2015-10-05 (月) 13:10:08};
--そういやこいつイベント景品だったか。すっかり忘れてたわ --  &new{2015-10-05 (月) 14:19:01};
--性能というよりは、MAだからなのかな……? ディジェ達と一緒じゃないということは、他のMA報酬と合わせて(=エルメスのメダル落ちと同時)か、それともテクラボにMA改修追加と同時に落とすのか…… --  &new{2015-10-05 (月) 15:43:36};
---全然落ちる気配がありませぇ~ん 年超えそうでぇ~す --  &new{2015-12-06 (日) 23:13:11};
---超えちまったよ --  &new{2016-01-17 (日) 16:19:54};
--イベント機体ガチャからも外されるという徹底ぶり --  &new{2016-01-17 (日) 22:26:36};
--配置されてる基地を見たらガッツポーズして良いレベルでレアな機体だなもう --  &new{2016-01-18 (月) 02:01:25};
---長らく見かけなかったのに、3月入ってから2度も見かけたぜぃ。立ち姿格好良いじゃないか --  &new{2016-03-20 (日) 14:31:23};
---きっとコア10解放で制圧戦回す人が多くなって、予備配置してたのがみられてるんじゃないかなー? --  &new{2016-03-20 (日) 14:35:17};
-ふむ。シリアル落ちって形で帰ってきたね。俺は四つん這いガンキャを選ぶけれどもw --  &new{2016-04-12 (火) 15:59:02};
--ついにサイコガンダムの量産が成る --  &new{2016-04-12 (火) 16:11:52};
--で、こいつはシリアルで交換する価値あるのかという問題だが・・・ --  &new{2016-04-12 (火) 16:59:45};
---何だかんだで全員駆け出しに近かった頃のイベントのステージクリア報酬だし、前後編二部構成だったとはいえ報酬もらえなくてこいつだけいない、という人のコレクター魂はくすぐられるかもね。まぁ、今のHP特化や攻撃特化に比べると今一つ苦しいのはそうなのだが…… --  &new{2016-04-12 (火) 17:16:59};
---今回のプレゼントはどれをもらうのが正解なのかね?始めたばかりの俺に教えろください --  &new{2016-04-13 (水) 22:42:28};
---正解は君の中にある、と言うと答えるの放棄してるようでアレだが、個人的には性能の優劣がいくらかあれど「これがなきゃ困る、必須」ってレベルの機体もないって思うからなぁ(ただし生産優先のアンフは駆け出しだと使い道に困ると思う)。結局フィーリングで選んだ方が愛着湧いて長く使えて良い気がする……というか、質問用掲示板の方が答え返って来ると思うよ? --  &new{2016-04-13 (水) 23:52:19};
-触手がなくてちょっと動くデビガンみたいな感じ? --  &new{2016-04-14 (木) 02:02:06};
--歩く拡散ビーム砲。 --  &new{2016-04-14 (木) 02:13:15};
-昔の機体だけあって今の機体ほど性能は良くないね・・・
アビリティ付きでも他に良いMAあるし・・・ --  &new{2018-10-10 (水) 12:28:52};
--専アビ両方ついてもまだまだだね。 --  &new{2018-10-10 (水) 12:30:34};
--G10Lv60で呪縛をつけても、HP 29,406.6 攻撃/秒 414と、他のG10Lv60専アビなしMAよりも若干劣る(攻撃範囲拡大でワンチャンあるが)。フォウの足止めに期待するしかないのか…… --  &new{2018-10-10 (水) 21:10:05};
---コンキュと合わせて > ゆっくりしていってね!!! < まあ撃破前提だから無理だけど。 --  &new{2018-10-10 (水) 21:54:15};
---呪縛だと射程の関係もあって専アビ無しサイコMk2にすら届かないか… --  &new{2018-10-10 (水) 23:30:08};
---呪縛付けてG10Lv80がHP33065.6 攻撃460.8/秒だから何やっても届かない。攻撃範囲拡大っつっても元が4だから例え倍になっても8だし単純性能で劣ってるから使う価値無し。フォウの方も撃破前提だしこいつ入れるなら他の超射程でも入れたほうが仕事しそう。 --  &new{2018-10-11 (木) 07:02:31};
-もうちょっと調整できなかったのかな・・・ まったく使えない機体が多すぎて、悩むこともできない。 --  &new{2018-10-11 (木) 11:17:56};
-永遠のフォウは専用Gバにすりゃいいのに。40秒間周囲の味方が受けるダメージを20%軽減し、同じ範囲内にいる敵の移動速度を70%低下させる。だったら呪縛と併用で有用だった。 --  &new{2018-10-11 (木) 12:08:31};
--だよな、ネオングで自動発動Gバやったんだから出来ない事はないし。 --  &new{2018-10-11 (木) 12:39:06};
--まさにそれだよな。ただでさえ性能低いから選択肢に上がらんのに、フォウ付けても性能低いままじゃ誰も使わん --  &new{2018-10-11 (木) 20:46:18};
--せめてマシーンの呪縛の方を軽減60%、攻撃80%、範囲拡大の強化Gバにしてほしかったな。併用できないのが一番痛い。 --  &new{2018-10-14 (日) 04:03:30};
-うーん、MAだから慎重に調整したのは分かるけどここまで低性能だとな。既存MSの専アビの方が嬉しかったぞ --  &new{2018-10-14 (日) 01:58:22};
--永遠のフォウの減速効果がけっこうヤバイ。効果はぜんぜん違うけど、ターンX専用アビと似た方向性の足止め効果が期待できるかも。 --  &new{2018-10-18 (木) 11:14:36};
---MAスタンドに500ポイントも使ってそれだけとか、ショボすぎでしょ。ターンXは足止め以外に覚醒付けて壁役にも一撃の威力からLBZ対策にもなるからな。 --  &new{2018-10-18 (木) 12:21:09};
---どっちもブレイヴでワンパンだけど、効果時間10秒対40秒で永遠のフォウの方が良いかも・・・と思わないでもないかも。 --  &new{2018-10-18 (木) 13:11:58};
---攻めサポ考えると量産相手にすら実質軽減無し移動速度-45%程度、相手の攻撃はほぼ普段通りだし足止めもそこまで範囲広くないから空気だぞ、軽減もっと大きくしてさらに速度-300%とかで絶対に速度下限の30%にするとかなら話は変わったかもだが… --  &new{2018-10-18 (木) 14:13:07};
---↑↑エースと違って、最大3つしか置けず500P消費のMAでこれの方が良いとかは思わないけどね。ラボ産MAくらいしか揃ってない人に薦める程度でしょ --  &new{2018-10-18 (木) 18:05:30};
---↑↑こういうOO%低下・軽減等の効果は「全てのバフ効果込みで計算された値からOO%を引く」という感じの計算方法になってるから例えばB量産の移動速度がサポ込みで50なら範囲内は15まで下がる --  &new{2018-10-18 (木) 18:40:58};
---軽減はともかく○%低下・上昇は数値合計するんじゃないのか?特任の火力アップにBキュベ専Gがスズメの涙ほどしか効果ないのは数百%アップから60%引いても大した変化ないからと前聞いたんだが。それとも速度は計算違うの? --  &new{2018-10-19 (金) 12:09:02};
-G11解放と専G もう待ちきれないよ、早く出してくれ --  &new{2020-09-16 (水) 01:03:35};


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