Comments/ゲルズゲー のバックアップソース(No.23)
[[ゲルズゲー]]

-専アビだと破壊率50%まで軽減90%って凄まじいな。破壊率70%なら相当なエースMAになれたのに…。 --  &new{2017-08-29 (火) 23:50:24};
--軽減は60%ですぜ --  &new{2017-08-30 (水) 00:37:13};
---素の状態で軽減30%がついているから、破壊率50%までは専アビの効果で30+60=90% --  &new{2017-08-30 (水) 00:47:56};
---そういや素の性能はシャンブロの上位版だったな --  &new{2017-08-30 (水) 01:26:58};
--なお攻撃・・・・・・ --  &new{2017-08-30 (水) 01:02:36};
---これ攻撃どうなってんだろ。範囲がわからん。 --  &new{2017-08-30 (水) 07:41:26};
---これ索敵範囲狭すぎだろう。Cとか反応して攻撃開始するころには相手に殴られてる。 --  &new{2017-08-30 (水) 13:29:43};
---レグナントの後だからかもしれないけど、すっごい微妙に感じるよね。 --  &new{2017-08-30 (水) 20:40:58};
-ズルムケーに見えて仕方ない --  &new{2017-08-30 (水) 04:04:40};
--くだらない下ネタ書いてる暇あったら眼科行けよ --  &new{2017-08-30 (水) 08:23:26};
--ワイは評価するんやで。 --  &new{2017-08-30 (水) 17:05:04};
--オレは一度ゲルゲゲーと覚えてしまったので修正きかぬ --  &new{2017-08-30 (水) 17:57:08};
--こういう所で下ネタ書くのやめてほしい --  &new{2017-08-30 (水) 21:46:45};
-専用アビの「破壊率が50%を超えるまで」っていうのがなんとも絶妙に微妙ですな。 --  &new{2017-08-30 (水) 09:05:31};
--釣り出しにくい鈍足のSだから、それでもまあ働けるかなと。 --  &new{2017-08-30 (水) 10:02:07};
-14面が楽でおいちいな・・・BD1のEXAMを起動させない事がMy戦術。G10ゲイツR、G9バクゥ、G9ウォドムが大活躍(犬好きなんでシャレで上げたバクゥがまさかの大活躍w)。 --  &new{2017-08-30 (水) 10:09:04};
-15面の無出撃難しいな・・・量産ちょろちょろ出してもトップスコアとあまり差がないから、無出撃でクリアしてる人いないのかも知れんけど。 --  &new{2017-08-30 (水) 10:35:55};
--コア防衛は普通に無出撃だよ。MAが結構強力だから、そっちに強めの防衛エース配置しないとしんどいね。 --  &new{2017-08-30 (水) 10:44:49};
---MAは問題ないんだけど、2回に分けて突撃してくるCが・・・1回目はジャミングで足止めして砲台で殲滅できるけど、2回目がBばら撒いて迎撃させないとコアがーって感じ。戦艦の回復で間に合わないのよねー。 --  &new{2017-08-30 (水) 11:50:06};
---壁の外にMS配置したら余裕だった --  &new{2017-08-30 (水) 13:21:31};
--一応[[こんな感じ>http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/b9fd2a00d0f2ecde2f927e9e19a29c77e959b3f0]]でサポ無し無出撃可能。戦艦はリンホ、エースは全てG10でゲンガとサザビーは専G専アビ、バスターは専G付き。1~2時方面のザクファンがバルカン壊しそうになったら回復、その後Cが来たら今度は砲撃。微妙にHP残るけどなんとか射撃が倒してくれるはず。サポ無しというのもあって運要素あるけど頑張れ。・・・というかこれここに書く事じゃないか。 --  &new{2017-08-30 (水) 18:18:14};
---これは参考になるわ。サンクス! --  &new{2017-08-30 (水) 18:32:20};
--ここじゃなくて迎撃戦の所でコメかいてほしい --  &new{2017-08-30 (水) 21:50:34};
-今回上位陣には微妙評価っぽいのはなんでだろう?やはり攻撃力足りないからか?あと鈍足長射程MAなので、普通に攻めると、こいつに対峙したころには破壊率50%切ってることが多いだろって計算か? --  &new{2017-08-30 (水) 23:54:06};
--微妙だろうと上位陣なら結局とるから関係ないんだよ --  &new{2017-08-31 (木) 00:03:51};
--攻撃力だけじゃなく攻撃性能全般が酷い性能。まず移動速度遅いせいで攻撃までが遅いし、単発威力低いせいで量産機生き残りやすいし、範囲も狭いしね。とはいえコイツが有効に機能する相手がいないわけでなくてステルスエースへの牽制にはなるし、対峙系アビ発動させない点で足止め用エースとは差別化できる。上位はデンドロレグナント反シャンが主力だから比較しちゃうとどうしても劣りそうだけどね。 --  &new{2017-08-31 (木) 00:09:19};
---確かに挙動が遅くて範囲が狭いね。不意打ちザクや猛虎乱舞などいきなり中に入ってくるエースへの牽制にはなるのか… --  &new{2017-08-31 (木) 23:38:19};
--ただでさえ現状Bが流行っていてエースMA無視して先に施設破壊されやすい中に破壊率50%で強化解除な上に量産がすぱっと倒せない火力となるとどうにも活躍できるイメージが出ないのは仕方がないかと --  &new{2017-08-31 (木) 01:46:25};
--こいつは足止め特化なので他の強力なユニット必須だなぁ。 --  &new{2017-08-31 (木) 08:30:01};
--ただの盾なら覚醒3専アビZZとかでもそれなりだからなぁ。やっぱ破壊率80%まで+常時戦艦無効くらいないと一線級までは行かないかもなぁ。もっと原作イメージ通り攻撃力下げてさらに固くすれば面白かったのに。 --  &new{2017-09-02 (土) 03:40:14};
-戦艦ジャミング無効は、50%切るまでなのか・・専アビで常時戦艦ジャミング無効なのか・・(改行修正)どっちなんだ --  &new{2017-09-01 (金) 01:33:59};
--意味ない改行やめてー --  &new{2017-09-01 (金) 02:56:43};
--まだ未確認だけど、それによって大きく左右されるよね。常時ジャミング無効ならレグナントの代わりにもなるけど、破壊率50%までなら正直微妙。 --  &new{2017-09-01 (金) 11:36:50};
--説明文のダメージを60%軽減後が、句点なら兎も角、読点だから50%までじゃね? --  &new{2017-09-01 (金) 12:48:22};
---それはこのページが間違ってる 公式だと 60%軽減。敵戦艦の停止効果を無効化する。 になってる --  &new{2017-09-01 (金) 13:01:15};
---↑公式確認したら本当ですね。直しておきました。 --  &new{2017-09-01 (金) 13:41:49};
--迎撃戦終わって実際に使うまで確かめる術はないけど、持っとくに越したことはないね。頑張ろっと。 --  &new{2017-09-01 (金) 17:26:26};
-常時的戦艦の停止効果無効でダメージ30%軽減ならつよそうだけどね。堅守3貼れば破壊率50%前ダメージ軽減105%で破壊率50%後はダメージ軽減45%かな。 --  &new{2017-09-01 (金) 17:15:55};
--考え方も数値も全然違うけど、とりあえずアビの基本を知らないのにアビについて語ろうとするのはよせ。全基本アビの性能理解してから頼む。wiki見るだけだから大変じゃないだろ --  &new{2017-09-01 (金) 17:35:23};
-範囲2マスでレグナントの数分の1の敵しか撒き込めないとはいえ、同様の長射程敵ターゲットタイプでジャミング無効は高評価。単純に硬いから反シャンのような対策もないし、硬さ活かすにはコイツ用に基地大幅に作り変える必要あるけど、専アビが文面通りの性能なら壊れ臭い --  &new{2017-09-02 (土) 03:58:18};
--ホント「破壊率が50%を超えるまで」がどこまでかかるか次第だな。普通に考えれば句点前までだが… --  &new{2017-09-02 (土) 04:13:44};
--タコツボのような基地にして、門番としてコレを置くとかかな。 --  &new{2017-09-02 (土) 18:07:07};
-アグリッサさん!? --  &new{2017-09-02 (土) 16:09:57};
--カサカサ((へ(へ´∀`)へ よんだ~? &heart; --  &new{2017-09-03 (日) 23:05:53};
-迎撃戦でも破壊率50パーまで軽減するならこいつ輝けるんじゃね? --  &new{2017-09-04 (月) 23:00:09};
--ただし火力が豆鉄砲。それでも確かにこいつがハイスコアに必須なStが出てくる可能性があるので、上位陣はいつもどおり取りにいってる。 --  &new{2017-09-04 (月) 23:06:57};
---アビが余ってるなら専アビを迎撃体勢3で補強するという手はあるね。迎撃体勢は普段は対策されやすいしこの専アビとなら相性は良い。それでも特効ない回は微妙だと思うけど... --  &new{2017-09-05 (火) 08:31:46};
---迎撃戦で理想的なアビはたぶん完璧主義3。反射とかと同じでたぶんダメ計算は軽減前のダメ適用だから、24万オーバーのダメをばら撒くはず。 --  &new{2017-09-05 (火) 15:27:04};
---確かに破壊率0を目指すのが当然の迎撃では破壊率10%までの縛りもあってないようなもの。↑のいう通りなら2枚も貼れば自分の16倍のHPを削り飛ばせるわけか。 --  &new{2017-09-05 (火) 20:29:13};
--皆その妄想はしてるけど実際どうなるかは分からんけど、迎撃は火力も必要だから壁性能だけ高くても微妙なこと多いからどうだろうなー --  &new{2017-09-04 (月) 23:09:40};
---索敵範囲もサイコ2やデストロイより1マス広い程度だしね。似たような壁役のデストロイ先輩も無視されるかサンドバッグと化すかがほとんどだし、お察しだな…… --  &new{2017-09-04 (月) 23:38:49};
--実質耐久10倍になるなら一方面の敵が全部出るまで耐えきって固まったとこに砲撃ってのもできるかもね、終盤のエース複数とかに殴られると持つかわかんないけど --  &new{2017-09-05 (火) 00:22:16};
-この専用アビの説明文ジャミング無効。破壊率50%の順ならわかりやすかったのに意図的に運営はやってるんかね。例えばバグで50%でジャミング無効が消えても仕様で押し通せるように --  &new{2017-09-06 (水) 02:12:52};

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