Comments/ゲルズゲー のバックアップ差分(No.13)

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[[ゲルズゲー]]

-専アビだと破壊率50%まで軽減90%って凄まじいな。破壊率70%なら相当なエースMAになれたのに…。 --  &new{2017-08-29 (火) 23:50:24};
--軽減は60%ですぜ --  &new{2017-08-30 (水) 00:37:13};
---素の状態で軽減30%がついているから、破壊率50%までは専アビの効果で30+60=90% --  &new{2017-08-30 (水) 00:47:56};
---そういや素の性能はシャンブロの上位版だったな --  &new{2017-08-30 (水) 01:26:58};
--なお攻撃・・・・・・ --  &new{2017-08-30 (水) 01:02:36};
---これ攻撃どうなってんだろ。範囲がわからん。 --  &new{2017-08-30 (水) 07:41:26};
---これ索敵範囲狭すぎだろう。Cとか反応して攻撃開始するころには相手に殴られてる。 --  &new{2017-08-30 (水) 13:29:43};
---レグナントの後だからかもしれないけど、すっごい微妙に感じるよね。 --  &new{2017-08-30 (水) 20:40:58};
-ズルムケーに見えて仕方ない --  &new{2017-08-30 (水) 04:04:40};
--くだらない下ネタ書いてる暇あったら眼科行けよ --  &new{2017-08-30 (水) 08:23:26};
--ワイは評価するんやで。 --  &new{2017-08-30 (水) 17:05:04};
--オレは一度ゲルゲゲーと覚えてしまったので修正きかぬ --  &new{2017-08-30 (水) 17:57:08};
--こういう所で下ネタ書くのやめてほしい --  &new{2017-08-30 (水) 21:46:45};
-専用アビの「破壊率が50%を超えるまで」っていうのがなんとも絶妙に微妙ですな。 --  &new{2017-08-30 (水) 09:05:31};
--釣り出しにくい鈍足のSだから、それでもまあ働けるかなと。 --  &new{2017-08-30 (水) 10:02:07};
-14面が楽でおいちいな・・・BD1のEXAMを起動させない事がMy戦術。G10ゲイツR、G9バクゥ、G9ウォドムが大活躍(犬好きなんでシャレで上げたバクゥがまさかの大活躍w)。 --  &new{2017-08-30 (水) 10:09:04};
-15面の無出撃難しいな・・・量産ちょろちょろ出してもトップスコアとあまり差がないから、無出撃でクリアしてる人いないのかも知れんけど。 --  &new{2017-08-30 (水) 10:35:55};
--コア防衛は普通に無出撃だよ。MAが結構強力だから、そっちに強めの防衛エース配置しないとしんどいね。 --  &new{2017-08-30 (水) 10:44:49};
---MAは問題ないんだけど、2回に分けて突撃してくるCが・・・1回目はジャミングで足止めして砲台で殲滅できるけど、2回目がBばら撒いて迎撃させないとコアがーって感じ。戦艦の回復で間に合わないのよねー。 --  &new{2017-08-30 (水) 11:50:06};
---壁の外にMS配置したら余裕だった --  &new{2017-08-30 (水) 13:21:31};
--一応[[こんな感じ>http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/b9fd2a00d0f2ecde2f927e9e19a29c77e959b3f0]]でサポ無し無出撃可能。戦艦はリンホ、エースは全てG10でゲンガとサザビーは専G専アビ、バスターは専G付き。1~2時方面のザクファンがバルカン壊しそうになったら回復、その後Cが来たら今度は砲撃。微妙にHP残るけどなんとか射撃が倒してくれるはず。サポ無しというのもあって運要素あるけど頑張れ。・・・というかこれここに書く事じゃないか。 --  &new{2017-08-30 (水) 18:18:14};
---これは参考になるわ。サンクス! --  &new{2017-08-30 (水) 18:32:20};
--ここじゃなくて迎撃戦の所でコメかいてほしい --  &new{2017-08-30 (水) 21:50:34};
-今回上位陣には微妙評価っぽいのはなんでだろう?やはり攻撃力足りないからか?あと鈍足長射程MAなので、普通に攻めると、こいつに対峙したころには破壊率50%切ってることが多いだろって計算か? --  &new{2017-08-30 (水) 23:54:06};
--微妙だろうと上位陣なら結局とるから関係ないんだよ --  &new{2017-08-31 (木) 00:03:51};
--攻撃力だけじゃなく攻撃性能全般が酷い性能。まず移動速度遅いせいで攻撃までが遅いし、単発威力低いせいで量産機生き残りやすいし、範囲も狭いしね。とはいえコイツが有効に機能する相手がいないわけでなくてステルスエースへの牽制にはなるし、対峙系アビ発動させない点で足止め用エースとは差別化できる。上位はデンドロレグナント反シャンが主力だから比較しちゃうとどうしても劣りそうだけどね。 --  &new{2017-08-31 (木) 00:09:19};
---確かに挙動が遅くて範囲が狭いね。不意打ちザクや猛虎乱舞などいきなり中に入ってくるエースへの牽制にはなるのか… --  &new{2017-08-31 (木) 23:38:19};
--ただでさえ現状Bが流行っていてエースMA無視して先に施設破壊されやすい中に破壊率50%で強化解除な上に量産がすぱっと倒せない火力となるとどうにも活躍できるイメージが出ないのは仕方がないかと --  &new{2017-08-31 (木) 01:46:25};
--こいつは足止め特化なので他の強力なユニット必須だなぁ。 --  &new{2017-08-31 (木) 08:30:01};
-戦艦ジャミング無効は、50%切るまでなのか・・専アビで常時戦艦ジャミング無効なのか・・
どっちなんだ --  &new{2017-09-01 (金) 01:33:59};
-戦艦ジャミング無効は、50%切るまでなのか・・専アビで常時戦艦ジャミング無効なのか・・(改行修正)どっちなんだ --  &new{2017-09-01 (金) 01:33:59};
--意味ない改行やめてー --  &new{2017-09-01 (金) 02:56:43};
--まだ未確認だけど、それによって大きく左右されるよね。常時ジャミング無効ならレグナントの代わりにもなるけど、破壊率50%までなら正直微妙。 --  &new{2017-09-01 (金) 11:36:50};


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