Comments/ケルディムガンダムGNHW/R のバックアップ(No.7)

ケルディムガンダムGNHW/R

  • 射程5になるのはどーなんだ・・・せめて6だったらなぁ・・・ -- 2017-06-27 (火) 17:26:01
    • 射程もそうだけど変形すると攻撃間隔1秒になるからな・・・壁が6機出てくるのはいいけど射程7の仕事と方向性が違いすぎて戸惑う -- 2017-06-27 (火) 18:13:10
      • 射程2も減らされたうえに一発の火力も減らされて、その上無差別になるとかどんな用途を想定してるのか理解に苦しむ。せめて、1.5秒間隔になりつつ一発の火力は維持して射程も7のままとかでないと使いどころがないような… -- 2017-06-27 (火) 18:45:59
      • ビットが盾になるならコア割に使いやすい場面があるかな?と思ったけど、ビットは射程7のままじゃないですかヤダー。 -- 2017-06-27 (火) 18:57:43
      • 本体がビットの盾になる仕様・・・なんだかなぁ -- 2017-06-27 (火) 19:36:54
      • ビットは射程7だけど本体の前方固定だよ。クシャやキュベのファンネルも射程7だけど後ろには行かないでしょ。それと同じで少なくとも前方からの攻撃に本体がビットの盾になることはない -- 2017-06-27 (火) 19:47:44
      • しかしミサイル一撃、拡散でも数発でまとめて落とされそうな体力だが...これで最大の長所の射程取ったらマジで何したいかわからん...素の射程が8とかならわかるが... -- 2017-06-27 (火) 20:27:52
      • ビットのエース・MA特性がキモだから、階級戦とかで使うなら序盤は射程7で狙い打って、防衛エースに補足されたら変形って動きになるんじゃないのかな? -- 2017-06-27 (火) 20:30:57
      • 対エースは既存のデュナ系みたいに変形前のままトリスタロックオンで処理したほうが良さそう、変形は対MAかな -- 2017-06-27 (火) 20:39:15
      • 砲台優先で奥深く入り込んですぐ死ぬだろ。だめだこりゃ。 -- 2017-06-27 (火) 20:42:24
    • せめて変形後の本体にもエースMA特性付いたらなぁ。少なくとも現状他のロックオン兄弟4種類育ててあれば置き換えの必要性を感じない... -- 2017-06-28 (水) 08:32:45
  • ハイテフル稼働で反射狩りかね使うとしたら。射程7でエースを安全圏で倒して奥の反射ン -- 2017-06-27 (火) 21:25:57
    • でも、ビットはフル稼働しないから反射ン倒したらケルディム単体の射程5になっちゃうんだよなぁ… -- 2017-06-28 (水) 08:03:50
      • 八ッ!?ビットのMA1.5倍を使って反シャンに攻撃して反射されたダメはビットにいくから特性が無い本体は少ない反射ダメで生き残るんじゃね!? -- 2017-06-28 (水) 10:59:12
      • 特性倍率で上がった分もそのまま跳ね返って来るから、お得ではないんだよね。で、こいつのビットを含んだ総耐久は27000ほど。他に一切ダメを受けないと仮定しても、G10反シャンの半分も削れないんだなこれが -- 2017-06-28 (水) 12:48:33
      • 1機でHP27000と7機でHP27000は反射ンブロに与えられるダメは全く違うがな -- 2017-06-28 (水) 14:24:00
  • ???「弟は兄に勝てないゴミ。当然だよなぁ!」 -- 2017-06-28 (水) 10:40:28
    • ???「兄より優れた弟など存在せんのだぁ!」(違 -- 2017-06-28 (水) 12:40:45

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