Comments/ケルディムガンダムGNHW/R のバックアップ(No.18)

ケルディムガンダムGNHW/R

  • 射程5になるのはどーなんだ・・・せめて6だったらなぁ・・・ -- 2017-06-27 (火) 17:26:01
    • 射程もそうだけど変形すると攻撃間隔1秒になるからな・・・壁が6機出てくるのはいいけど射程7の仕事と方向性が違いすぎて戸惑う -- 2017-06-27 (火) 18:13:10
      • 射程2も減らされたうえに一発の火力も減らされて、その上無差別になるとかどんな用途を想定してるのか理解に苦しむ。せめて、1.5秒間隔になりつつ一発の火力は維持して射程も7のままとかでないと使いどころがないような… -- 2017-06-27 (火) 18:45:59
      • ビットが盾になるならコア割に使いやすい場面があるかな?と思ったけど、ビットは射程7のままじゃないですかヤダー。 -- 2017-06-27 (火) 18:57:43
      • 本体がビットの盾になる仕様・・・なんだかなぁ -- 2017-06-27 (火) 19:36:54
      • ビットは射程7だけど本体の前方固定だよ。クシャやキュベのファンネルも射程7だけど後ろには行かないでしょ。それと同じで少なくとも前方からの攻撃に本体がビットの盾になることはない -- 2017-06-27 (火) 19:47:44
      • しかしミサイル一撃、拡散でも数発でまとめて落とされそうな体力だが...これで最大の長所の射程取ったらマジで何したいかわからん...素の射程が8とかならわかるが... -- 2017-06-27 (火) 20:27:52
      • ビットのエース・MA特性がキモだから、階級戦とかで使うなら序盤は射程7で狙い打って、防衛エースに補足されたら変形って動きになるんじゃないのかな? -- 2017-06-27 (火) 20:30:57
      • 対エースは既存のデュナ系みたいに変形前のままトリスタロックオンで処理したほうが良さそう、変形は対MAかな -- 2017-06-27 (火) 20:39:15
      • 砲台優先で奥深く入り込んですぐ死ぬだろ。だめだこりゃ。 -- 2017-06-27 (火) 20:42:24
    • せめて変形後の本体にもエースMA特性付いたらなぁ。少なくとも現状他のロックオン兄弟4種類育ててあれば置き換えの必要性を感じない... -- 2017-06-28 (水) 08:32:45
  • ハイテフル稼働で反射狩りかね使うとしたら。射程7でエースを安全圏で倒して奥の反射ン -- 2017-06-27 (火) 21:25:57
    • でも、ビットはフル稼働しないから反射ン倒したらケルディム単体の射程5になっちゃうんだよなぁ… -- 2017-06-28 (水) 08:03:50
      • 八ッ!?ビットのMA1.5倍を使って反シャンに攻撃して反射されたダメはビットにいくから特性が無い本体は少ない反射ダメで生き残るんじゃね!? -- 2017-06-28 (水) 10:59:12
      • 特性倍率で上がった分もそのまま跳ね返って来るから、お得ではないんだよね。で、こいつのビットを含んだ総耐久は27000ほど。他に一切ダメを受けないと仮定しても、G10反シャンの半分も削れないんだなこれが -- 2017-06-28 (水) 12:48:33
      • 1機でHP27000と7機でHP27000は反射ンブロに与えられるダメは全く違うがな -- 2017-06-28 (水) 14:24:00
      • その7機全部がエース級に攻撃力があって2秒間隔ならその言い分も分からんでもないけど、うち6機は貧弱トルーパーなんですよ・・・あえて余剰計算しなかったけど、しても半分ちょっと超えるぐらいだよ。ていうかその例でも1機27000側の攻撃力が2500で2秒間隔とかだと与えられるダメージはほとんど変わんないよ -- 2017-06-28 (水) 14:42:12
  • ???「弟は兄に勝てないゴミ。当然だよなぁ!」 -- 2017-06-28 (水) 10:40:28
    • ???「兄より優れた弟など存在せんのだぁ!」(違 -- 2017-06-28 (水) 12:40:45
  • 今度のリビルドではLv上限が80まで開放され、しかもステの伸びが大きく調整される…。いいね? ってのはさておき、修理時間ゼロ期間中なんで制圧で使ってみたけど、こいつ存外使いやすいな。Sデッキで量産壁にしてるとすぐゲージがたまる。ビットが盾になるから生存能力がかなり高い。 -- 2017-06-28 (水) 16:34:33
    • 通常のFエースなら豆鉄砲扱いの拡散ミサがビットひっぺがしてくるから天敵だったり、逆にエース全般が苦手とする妖花バグに対してビットのおかげで若干の抵抗性があったりと普通のFエースと使い勝手が少し違うな。 -- 2017-06-28 (水) 16:45:29
    • リビルド全く関係無いし、Sデッキ?とゲージも関係無い -- 2017-06-28 (水) 17:11:03
    • ビットも500*6の3000と、本体合わせてDPSが6000超えてくるから火力もある。せめて砲台優先のままだったらはっきり強いと言えるのに -- 2017-06-28 (水) 18:21:04
  • 射程-2を代償として出てくるビットが弱すぎる。被弾率が格段に上がるのにHP2500の回避20%Fが6出てきたところで・・・おまけにケルディム系の持ち味である一撃の重さが消える上にビットが覚醒絶対発動させるマンで邪魔をする。射程5で風雲ゴッドに反撃されるようになるし良いところが見つからんぞ・・・リビルドで調整しろ! -- 2017-06-28 (水) 18:45:11
  • フル稼働つけて反射対策というがそれならラボ殴れる素ケルディム、デュナエク等の方が楽にできるんだよね。デュナエクに至ってはガチャから出やすいからアビ枠開けて仕上げてる人も多いだろうし。 -- 2017-06-28 (水) 19:15:31
    • フル稼働で反射狩れるとか言われても別にこれじゃなくて出来る話だからな。Gバが10秒とか超高速ならフル稼働を活かせるんだろうけどそうでもないし、しかもフル稼働で反射狩れたとして代償付きのGバ使ってまで出した瞬間に当のトルーパーが反射で全滅とか草も生えない。基地中心部で残った無差別射程5でどうしろと・・・ -- 2017-06-28 (水) 19:35:00
  • 本体射程7、ビット5で無差別→砲台優先だったら滅茶苦茶強かったと思うが、本体の射程減るわラボ殴れないわフル稼働でエース潰そうにも無差別になってタゲ変わるわ…使いづらくてしょうがないだろこれ -- 2017-06-29 (木) 16:51:14
    • まあ本人が兄とは違って遠距離狙撃より乱れうちが得意なタイプだから、使える性能よりも原作重視のスペックにした、って思っておこうっと。 -- 2017-06-29 (木) 21:08:03
      • 射程マイナスのデメリットが大きすぎるね。乱れ撃つなら通常攻撃がマルチショットになるくらいでもよかった -- 2017-06-29 (木) 23:19:14
  • 基本的には砲台優先の射程7として運用する前提でアビ貼ったほうが幸せに慣れるかも。コイツでコアをたたく必要があるとか、ミサイルにタゲられたとか以外は極力Gバは使わないのが正しい運用な気がしてきた。 -- 2017-06-30 (金) 01:36:15
  • このケルディムは何て呼べばいいんだ。トル―パケルディムか? -- 2017-06-30 (金) 01:57:52
    • 射程5のケルディムだな -- 2017-06-30 (金) 02:12:24
    • 射程7のロックオン四天王最弱にすらなれなかった奴 -- 2017-06-30 (金) 06:12:40
    • 射程7が最大の強みなのにそれを捨てるってあまりに方向性が違うというかなんというか… 本気でどういう運用を想定したのかが謎 -- 2017-07-02 (日) 20:24:23
  • 素で展開してるシールドビットくんはなんか意味あるの? -- 2017-07-01 (土) 12:36:26
  • ビットが前に出て射程が7って・・・ひょっとして、本体が施設叩いてる間にビットだけでその奥の砲台を攻撃したりしてくれるんかな? -- 2017-07-01 (土) 18:44:36
    • ビットは無差別でケルディムと同じ対象を攻撃。ロックオン兄弟は対空に打たれ始めたら大体アウトだけど、ビットが守るから一仕事できる感じ -- 2017-07-01 (土) 18:57:49

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