Comments/グレイズ・アイン のバックアップの現在との差分(No.12)

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[[グレイズ・アイン]]

-これもう原作への愛が無いって言うより原作アニメ見て無いんじゃないだろうかって感じだな。他のガンダム世界と違って鉄血世界では「モビルアーマー」っていう呼称は特別な存在にしか使われないのに。 --  &new{2019-07-02 (火) 21:30:33};
--鉄血MAは、ハシュマルだけだっけ?これじゃレギンレイズ・ジュリアもMAか?w --  &new{2019-07-02 (火) 21:46:23};
--射程2ぐらいにしてエース扱いでよかったんじゃね?て思うよね。まあオートマトンやモビルワーカーが量産MSな時点で、今さらって感じではあるけど。 --  &new{2019-07-02 (火) 22:07:53};
--MAの呼称について言えば同意できるけど、性能というか仕様は原作再現出来てる気がする。ルプスレクスも単騎で戦場を支配する「狼の王」と、言うわけにはいかない性能だけど原作を再現する努力はしてると思うよ。しかし、リプのアイン君は壊れすぎじゃない? --  &new{2019-07-02 (火) 22:58:45};
--そんな事言い出したらZに出てくるアッシマーとかギャプランとかは公式設定からしてMAカテゴリだからな? --  &new{2019-07-13 (土) 21:32:36};
-移動70で攻撃速度+50のエース3倍撃出す軽減60%MAか 鬱陶しいなあ --  &new{2019-07-03 (水) 10:59:13};
-対エースに極振りした特性の絶対エース殺すマンのグレイズアイン君は増えそうですかね?(^_^;) --  &new{2019-07-03 (水) 12:44:32};
-堅守盛ったガシャレシアとコイツが一緒に来たらキツイかも --  &new{2019-07-03 (水) 15:24:11};
--突破3と一心不乱3を付ければ、戦艦ジャミングも無敵も効かないのか・・ イヤすぎる。 --  &new{2019-07-03 (水) 18:26:15};
---エースタゲられる前に止めとけばジャミングは大丈夫だけど、DPS結構高そうだし普通に面倒くさそうだな --  &new{2019-07-04 (木) 03:39:07};
--射程4ってことは壁で囲っても攻撃できるのか?ジャンプして戻ってくるのかな?だとしたら射程5以上でないと安全には撃破できないのか。 --  &new{2019-07-05 (金) 18:59:54};
-とりま初期ステ G9HP25063ATK580 レベル60でHP34666ATK786 --  &new{2019-07-05 (金) 23:53:56};
-壁で囲んでいれば射程5で完封できるね。 --  &new{2019-07-11 (木) 00:10:17};
-ぼちぼち持ってる人も出てきたと思いますが、使い勝手はどうですか? --  &new{2019-07-13 (土) 16:31:18};
--感知範囲がジャスミやⅡネオングの初期状態と同じでかなり狭い。が、射程も短いから壁無しだとかなり釣られるし、対エースに特化されてる反面対量産には微妙な性能だからMAと言うより、エースとして扱った方が良いというのが今の印象。今までの対量産用MAとは違う運用が求められると思う。 --  &new{2019-07-13 (土) 21:28:47};
-これMAかよ!エース倉庫探しまくって疲れたw --  &new{2019-07-18 (木) 19:47:14};
-この機体にアビつけるならやっぱ対エース特化にした構築にしたいが・・・宿敵・突破・力押し・覇気。どれを優先した方がいいだろう・・・? --  &new{2019-08-20 (火) 08:52:16};
--最優先は突破3でしょ。あとは俺なら宿敵か電撃戦だが、好みじゃないかね。 --  &new{2019-08-20 (火) 21:13:39};
--ダメージ上限あるエースにも有効にしたいなら力押し、対量産も視野に入れたいなら持続時間の長い宿敵かね。Gバ中なら対エース1撃9000で攻撃力も結構高いし。覇気は2とか1でもいい気がする。 --  &new{2019-08-22 (木) 01:31:37};


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