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Comments/ガンダムデュナメストルペード
のバックアップ(No.15)
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Comments/ガンダムデュナメストルペード
へ行く。
1 (2021-01-12 (火) 11:32:42)
2 (2021-01-12 (火) 14:10:21)
3 (2021-01-12 (火) 16:23:16)
4 (2021-01-12 (火) 19:28:15)
5 (2021-01-13 (水) 03:18:48)
6 (2021-01-13 (水) 06:58:37)
7 (2021-01-13 (水) 10:47:52)
8 (2021-01-13 (水) 13:12:36)
9 (2021-01-14 (木) 05:17:33)
10 (2021-01-14 (木) 07:51:05)
11 (2021-01-14 (木) 15:06:19)
12 (2021-01-16 (土) 06:59:55)
13 (2021-01-16 (土) 12:05:28)
14 (2021-01-16 (土) 22:41:11)
15 (2021-01-17 (日) 03:25:05)
16 (2021-01-18 (月) 08:33:42)
17 (2021-01-18 (月) 14:47:42)
18 (2021-01-19 (火) 03:13:40)
19 (2021-01-19 (火) 06:13:15)
20 (2021-01-19 (火) 13:39:56)
ガンダムデュナメストルペード
公式動画。エースに素で1万7千、Gバ中4万3千。アビ少し盛るだけで、軽減無効でほとんどのエースワンパンできそう。金スモの反射も相打ちで倒してくれそうだし。耐えられるの追加装甲と分離覚醒くらいか。 --
2021-01-12 (火) 20:05:54
デュナメス系恒例の攻撃間隔2秒。99アビは非常に強力なハイテ+。マッチングアビを除けばワンパンエースとして最高クラスの性能と言えるだろう --
2021-01-12 (火) 20:32:42
攻撃間隔2秒だと何がいいんでしょう? --
2021-01-13 (水) 04:28:15
間隔が2秒だと、額面上のDPSから素で2倍になるので、ロックオンとかの倍率アップ系アビとの相性が抜群になります。↑にある画像のDPSは2071ですが、間隔が2秒なので実際に与えるダメージは4142になります。レベルを上げて良アビをつければGタイプやMAでもワンパンが実現可能になるかと。 --
2021-01-13 (水) 05:00:46
ほえ〜 そうか表示はDPSだから間隔広いと一撃が重い機体って事なのか --
2021-01-13 (水) 16:09:09
計算したらG11Lv99でハイテ+発動中かつGバ中の状態だとエースに対して単発67000近く出るな…。99アビのみでGスモーワンパンはシンプルにヤバいわ --
2021-01-12 (火) 23:10:21
宿敵3を1枚つければGスモ鉄壁3枚でも抜けそうだな…。トリスタ3宿敵3、あとは好きなものを適当に盛ればいい感じかねぇ。 --
2021-01-13 (水) 01:23:16
心配せずとも防衛ならスタンドに載せるだけでさらに攻撃力40%上昇だ。G11Lv99スタンド有ハイテ+とGバ発動中だと単発77800ぐらいだから鉄壁3枚ついてるGスモーなら宿敵1で十分と思われる(宿敵1発動で単発約81830) --
2021-01-13 (水) 12:18:48
2秒攻撃だと99時の基礎攻撃が1発9582になって「対エース特性1.8」「ハイテ+の100%」「Gバで150%」だけなので、9582(1+1.8+1+1.5)で50754になるはずだから99に上げただけじゃスモー抜けなくね?99スモーならHP60200はあるし。こっちの思い込みの変な計算式だったらすまん。 --
2021-01-13 (水) 15:58:37
攻撃力と対エース特性は乗算なんじゃないかな?↑だと9582x2.5x2.8で67074になりますね。 --
2021-01-13 (水) 16:12:10
特使倍率と攻撃力は別物よ(詳しくは
バトル効果説明
のページを参照)。なので正解は9582×(1+1.5)×(1.8+1)=67074。 --
2021-01-13 (水) 16:13:15
結局スモーはワンパン出来るって事でええんか? --
2021-01-13 (水) 16:16:51
余裕でワンパン可能。ついでにスタンドに載せとけば鉄壁2枚付きGスモーまでワンパン確定 --
2021-01-13 (水) 16:18:36
エース特性と専Gバを演習で試したけど乗算じゃなくて加算だったよ。そしてバトル効果説明のページにも、各機体の元となる値にGバーストやアビリティ、特性など複数の効果が発生する場合、全ての効果値を加算して計算されると記載されていたよ --
2021-01-13 (水) 16:58:13
↑バトル効果説明の攻撃力アップ・ダウンって項のダメージ計算例が一番分かりやすい。基本攻撃力(※DPS×攻撃間隔)×攻撃倍率×特性倍率って計算式 --
2021-01-13 (水) 17:03:14
↑↑同種の効果が加算される。例えば攻撃力アップなら宿敵や電撃戦などのアビリティやGバの攻撃力アップ、スタンドのβによる攻撃力アップ、アルヴァやマンサなどの全体バフによる攻撃力アップ、テーマ適性などは全て加算扱い。そして特性も同様に同種のもの(Gバ、機体特性、全体バフ、アビ)も加算扱い。その加算されたものが最終的に↑で書かれている計算式で乗算される。 --
2021-01-15 (金) 00:06:19
こいつ防衛にいるだけで怖くてGバで飛ばすか釣り出さないとうかつにエース出せないわ。ステルス軽減無効余裕でワンパンかましてくるし本当に面倒くさすぎ。 --
2021-01-12 (火) 23:40:57
対峙発生しないようにまず量産機バラまいてから量産に紛れてエースで近づいてワンパンするかダメ上限持ちで相手がトリスタと覚醒持っている事を想定して覚醒+火力アビ必須かな。知覚貼って無かったら釣り出し放置がベストか --
2021-01-13 (水) 19:57:36
威圧盛りフラカスⅡの出番か。反射持ち機体で相打ちにしないと事故りそう。 --
2021-01-13 (水) 22:12:36
防衛でヤバいの分かりきってるけど攻撃でもヤバくね?ハイテ+か一意専心3で即Gバ撃てるよう調整してフル稼働3、猛攻3と一斉攻撃盛って水域でたまに沈んでるガシャシャンブロとかアルヴァトーレも消し飛ばせる…というかこれでライトニングストライクわざわざ水域で使う必要なくなるから絶対作るわ --
2021-01-13 (水) 01:57:10
シュピーゲルの処理にも使える --
2021-01-14 (木) 16:51:05
唯一の弱点はアビ確率アップキャンペーン終了直後っていうリリースタイミングだね。トレチャ残って無いからLV99にしてハイテ+とれん。 --
2021-01-13 (水) 13:51:06
バンシィアームドアーマーBSでも味わったけどこの手の機体はACEスタンド最大数設置している基地にとっては超射程からトリスタで消えられての一方的な射撃になるからマジ対策しづらい。分離機でもまた相手にトリスタ発動させてしまうし1機でかなり破壊されていた。今回はそれに自分はGバ中はステルス索敵出来るしダメ軽減無効だし、命中+100%で実質必中夕みたいなモンだし攻撃力はアビ無しで6.7万だって?これは何が何でも99にして6周年イベでアビ盛り盛りにしないと --
2021-01-13 (水) 19:47:52
ハイテ+トリスタ3宿敵1は確定としてあとは攻撃速度をひたすら上げる方向性でアビを組みたい。長射程なので他のFエースと一緒に知覚で飛び出すのもありかなあ --
2021-01-13 (水) 16:42:26
釣りだしにくいという長所はつぶさないで良いと思う、攻撃速度も後半にマッチングアビの弾幕を盛ればいいんでない? --
agr
?
2021-01-14 (木) 14:17:33
防衛に置くとして、実際こいつ何で9枠埋めるのがいいのかね。トリスタ3に宿敵1枚くらいは確定としても…あとはひたすら好敵手、力押し、弾幕あたり?これといったものがないならGバしてないときでもスモーワンパン出来るように宿敵積みまくるのもありだろうか。 --
2021-01-16 (土) 15:59:55
素が強いからトリスタ3以外は対峙系とマッチングアビの弾幕で十分かと --
2021-01-16 (土) 17:12:09
G11LV99でハイテ発動中かつGバが発動してない状況だとG11LV99のGスモー(HP60236)をワンパンするのに最低でも攻撃力125%アップが必要。なので宿敵331(合計で攻撃力130%アップ)を貼るのもあり --
2021-01-16 (土) 21:05:28
攻撃力アップのスタンドに乗せるのが基本として宿敵3と2、攻撃速度アップ系 --
2021-01-17 (日) 07:41:11