ガンダムシュピーゲル(ゲルマン流忍術)

  • 貫通活かすにはゲージMAXにして無敵のエースと対峙する必要があるけど、無差別Wにそれ求めるのはきつくないか…。ラボ殴って対峙してトリスタ中にゲージMAXくらいしか浮かばん。貫通は忘れた方が良さそうだ。 -- 2018-07-11 (水) 12:13:37
    • まあ、ハイテや高出力がある機体に貫通が付くと強すぎてバランス崩壊しそうだからね・・ 運営もそのへんは考えて、Wエースにのみ貫通を与えてるんじゃないかな -- 2018-07-11 (水) 13:19:22
    • 結局貫通が機能しているのがSガンダムだけっていう。まあそんなボコスカ貫通されても困るけど -- 2018-07-11 (水) 14:03:24
  • Gバ撃ってからエース優先ステルスって噛み合ってないよな。攻撃もステルスもいらんから15秒間通常攻撃が貫通で良かった -- 2018-07-11 (水) 12:27:04
    • 流石にそれはちょっと強すぎる…貫通は覚醒を台無しにしてしまうから一発限定か微火力という塩梅なのだろうし…もし言うような設定にしたらGバ貯める手間は必要だけどフル稼3乗っけると覚醒分離防衛機をなます切りできてしまう -- 2018-07-11 (水) 18:41:41
    • チャージまで120秒くらいあるならいいと思う。 -- 2018-07-12 (木) 12:34:24
  • 順番が逆で、15秒エース優先&ステルス → 最後に貫通攻撃、なら神機体だったろうけどなあ・・惜しい -- 2018-07-11 (水) 18:38:35
    • さすがに1機でなんでもかんでもさせすぎだろ -- 2018-07-12 (木) 14:17:18
  • まず量産でエースまでの道を作りエースを壁に寄せる。射程2なのを生かしてトリスタ3or隠密3で壁越しのエース殴り、好敵手盛りでGバを溜め、力押し宿敵で自バフして、というよく見る構成がいいと思う。最初に分離殴れば貫通も生きるし -- 2018-07-12 (木) 20:25:53
    • それじゃあ貫通が無駄になるね。最初に殴る分離を倒して、分離直後にGバでワンパンしないと貫通で何も倒せないか、覚醒切れて貫通要らない状態でのGバになるか、Gバでのダメ不足でHP減らしただけになる -- 2018-07-12 (木) 20:46:54
      • そうやねロックオンか対決、必殺もは貼っといた方が良いね。量産Bで梅雨払いすればラボで溜めれるから構成的に無理が減るかな。好敵手で溜めるなら200%以上にしないといかんし -- 2018-07-12 (木) 21:03:14
      • 好敵手の方がいいんじゃね。トリスタ3付けて置けば再度Gバチャンスあるし。トリ3、好敵手3×2、必殺やらロックオン対決で威力調整、で良いかんじやん -- 2018-07-12 (木) 21:14:48
    • まずラボでGバを溜めながら砲台優先の量産でエースをタゲれるように準備する。ロックオン3必殺2トリスタ1は必須。ワンパン分離直後にGバで再度ワンパン。分離前に覚醒発動させないように計算が必要。残り15秒でもう1機分離を倒して終了。準備がハードル高いが射程ハメなしで分離2機やれる可能性あるエースはなかなかいない -- 2018-07-12 (木) 21:04:39
    • …好敵手とかみんな何を言っているんだ?W好敵手3が俺の知らない間に実装されていたのか? -- 2018-07-12 (木) 21:49:39
      • 1や2ですらあったかね……。1.5秒間隔だけど3回攻撃のせいでワンパンもしにくいし、Wロックオン3もレアなだけにこれに積むのかという問題も -- 2018-07-12 (木) 22:04:02

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