Comments/ガンダムサンドロック改(EW版/マント装着) のバックアップソース(No.11)
[[ガンダムサンドロック改(EW版/マント装着)]] -暖めてたメリクリ覇気と高出力2盛ったら一機で基地壊滅してくれたよ。落とせなかった基地は専アビラフレと反シャンいた基地だけだった -- &new{2017-07-26 (水) 03:57:30}; --アビ無しでも大体そんな感じです。迎撃戦の道中でステ8倍ですからね -- &new{2017-07-26 (水) 06:57:03}; --この二人、話がかみ合っていないように見える -- &new{2017-07-26 (水) 16:12:54}; -HPがGのまま据え置きで、他のステはBになるとか、かつて無いぶっ壊れだと思うのだが・・・・・ 唯一の欠点はGのアビがイマイチってこと位か。 -- &new{2017-07-26 (水) 16:51:09}; --むしろアビがGっていうのがいまいちどころのマイナスじゃない。固有アビ3がましだけどやっぱりフル稼働等がないのは今の環境だと厳しいな -- &new{2017-07-26 (水) 18:36:45}; --まぁ変形した上で1回こっきりとはいえ範囲強化も出しちゃうからねぇ。即Gバの必要は薄いかもだが、即バフを期待する場合はBに無い高出力1・2があるのでやや便利かも? ただ、攻撃Gバ連発や攻撃攻速Wのバフなんかに比べたら爆発力を出す機体ではないかもしれない、まぁG並みの継戦能力があれば爆発力は無くても十二分なんだろうが。 後、メカニック3×5すればBエースを修理無しでBエースを投入できるという誰得なロマンを書いておく。 -- &new{2017-07-26 (水) 19:31:40}; ---それは浪漫だな。 HP4万近いBエースを毎回出撃させられるって、一軍確定だろw -- &new{2017-07-26 (水) 21:18:58}; ---変形時回復あるし3積みとかでもいけそうな感じはするな。もしくは他のGと同じく覚醒3吸収ガン積みとかかな。都合2回回復する4万近いBとか悪夢でしかないな -- &new{2017-07-27 (木) 10:19:25}; ---この機体元々ダメ軽減20%付いてるけど、吸収との関係ってどうなってるのかな。吸収3を5枚で回復までいく?それとも6枚必要? -- &new{2017-07-28 (金) 07:18:42}; ---↑吸収は軽減した結果のダメージから計算がスタートするから吸収3は通常通り5枚で維持、6枚で回復。100ダメージ食らう場合は、20%軽減で80ダメージになり、その80ダメージ分が吸収の基礎ダメージになるから吸収3が1枚で80ダメージの20%分の16を吸収する。 -- &new{2017-07-28 (金) 10:53:42}; ---なるほど。指定じゃない☆3を6枚はキツイな。Gの吸収3は何故かよく出て15枚くらい持ってるから、5枚だったら運が良ければ・・・と思ったんだけどな~。 -- &new{2017-07-29 (土) 08:59:45}; -指定の先駆けと壊し屋こいつと相性めっちゃいいな -- &new{2017-07-28 (金) 21:08:36}; --素の攻撃が低すぎて即剥がしたよ・・ -- &new{2017-07-31 (月) 00:30:36}; ---先駆は盛れアホみたいに漏れ、枠拡張して覚醒3高出力2先駆2×5でDPS倍にしろ議長ない壁なら2パンB変形時も面白い火力になる。なんなら先駆2×10で尖らしてけ -- &new{2017-07-31 (月) 01:27:24}; --そんなもん出なかったからしかたなく有るものでやりくりするしかなかった…覚醒3底力2憤怒1好敵手1鉄壁1×2これでまあままやれてるのか倍率のおかげかまだ分かんない。イベント後は一人歩きせずお供つけないとだめなんだろうな。 -- &new{2017-07-31 (月) 05:01:03}; ---正直、それを先駆2や壊し屋2に変えても、そんなに変わらん。Bの先駆2や壊し屋が貴重か?付ける意義が薄くて余ってるよ。むしろ高出力と閃光と鉄壁が重要かな -- &new{2017-07-31 (月) 15:42:54}; -これ討伐につかう? -- &new{2017-08-02 (水) 00:58:27}; --戦闘データ集めたら使わない。 -- &new{2017-08-02 (水) 09:22:30}; |