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[[ガンダムエピオン(ヒイロ・ユイ搭乗機)]]

-デフォで回避50%とか、1.5倍後の壊れキタ、インフレオワタと思ったら射程2かーい --  &new{2017-11-14 (火) 20:01:05};
--コイツは…どうなんだろうな。性能は色んな意味で突き抜けてるから思わぬ活用法が出て一気に強機体になる気もするし結局帯に短し襷に長し…みたいなオチになる気もする --  &new{2017-11-14 (火) 20:18:44};
-公式どこから性能見ればいいの。topのページから見れないんだけど --  &new{2017-11-14 (火) 21:13:22};
--ゲーム内ガシャステーションの「出現内容を確認」で見ることができるよ --  &new{2017-11-14 (火) 21:29:41};
-40秒間エースやMA以外からの攻撃を100パーセント軽減?Gバさえ発動すれば強い?MA×2で反射キラーか? --  &new{2017-11-14 (火) 21:19:20};
--反射、砲撃(戦艦の砲撃)、継続ダメージだからね?砲台は普通に喰らうから、ハイテ3フル稼働3付けてエースMA処理くらいしか使い道浮かばないな。 --  &new{2017-11-14 (火) 21:39:38};
-Fで射程2って尖がってる機体だな --  &new{2017-11-14 (火) 21:57:16};
-ターゲットした時点でトリスタ発動するから、射程7の機体より前に消えて先制攻撃ができて強いな。 --  &new{2017-11-14 (火) 23:45:19};
--トリスタの大半がエースに近づく移動に取られてデメリットでしかないと思うけど --  &new{2017-11-14 (火) 23:50:41};
--砲台優先のFでなおかつ足が速いこいつより前に出ることなんて量産B以外ほぼ不可能だろうから予め砲台全部片付けてエースまでの道が出来てないと無理だろうな。通常は防衛にいる大半のSエースに先にトリスタ発動されるのがほとんどだと思う。 --  &new{2017-11-15 (水) 01:18:30};
--使ってみればわかる。基本的にGやCやS量産にターゲット奪われてるから砲台、機体優先のこの機体より先に防衛エースのトリスタが発動することはまずなかった。単騎で突っ込ませるわけないし、現実的にはトリスタ防衛エースなんかまったく問題にならなかった。 --  &new{2017-11-15 (水) 02:22:23};
---こいつの弱点は、Sエースにタゲられた場合強制対峙発動できない場合が多そうって事かな。こちら側からのトリスタ発動には問題なくても、敵陣中央での防御的なトリスタ挙動取れないのは致命的弱点だと思うけども。 --  &new{2017-11-15 (水) 06:37:28};
---トリスタ防衛エースが問題にならないってのは最初に接敵するエースに関してだけじゃないか?コア周辺に差し掛かった段階でMAや砲台に射程2で接敵したら周囲にいるエースが全部量産の相手してくれてるとは限らないし、相手エースの射程の方が長いから撃たれても基本的に対峙発生せずに撃たれ続けそうな気がするんだが。 --  &new{2017-11-15 (水) 11:56:05};
---お前らもしかしてトリスタ3付けてS、Fエースにぶつける気でいるの? --  &new{2017-11-15 (水) 15:10:41};
---ぶつけるぶつけないの話じゃなくぶつかった時のリスクの話をしているんだよ --  &new{2017-11-15 (水) 17:14:55};
--取りあえず月末は討伐戦だからトリスタつけるのはそれまでお預け。消えてボスが動き出して、射程2で1.5秒なこいつはずっとストーキングする事になるw --  &new{2017-11-16 (木) 13:51:41};
-閃光でもつけたらFでB並の速度でるなあ --  &new{2017-11-15 (水) 00:58:47};
-Gバで戦艦砲撃無効にと?防衛では発動しないし、今後の迎撃戦?討伐戦?で戦艦砲撃があるとか?良く解からないアビだな。 --  &new{2017-11-15 (水) 01:12:40};
--Oガン(実戦配備型)の専Gバにも使われてるけど、3つとも回避不能って共通点があるし「反射、砲撃、継続ダメージ」で一括りの用語になってるだけで深い意味はないと思う。 --  &new{2017-11-15 (水) 11:00:58};
-反射100%軽減って、もしかして反シャンの反射150%が50%になるってことなのかな?それともダメージ0になるってことなのかな? --  &new{2017-11-15 (水) 01:31:28};
--日本語って難しいよね この場合はダメージが0になるよ --  &new{2017-11-15 (水) 04:41:29};
--反射性能がある機体は他にもあるのに前半の解釈するかなあ。反シャンにこだわりすぎなんだよ。 --  &new{2017-11-15 (水) 08:48:24};
---mk2に高出3を付けてしまった前科があるから慎重になってるだけだよ --  &new{2017-11-15 (水) 12:13:25};
---mk2の時は総ダメージに対してじゃなく、特攻などの攻撃力上昇に%から引かれるだけだったしね --  &new{2017-11-15 (水) 12:21:28};
--「敵の攻撃力(反射ダメージ)」はまだダメージ計算中だから「元の値*特効値・・・」の計算に減少分の計算が追加される。「自分が受けるダメージ」は計算後の値だから、何%分反射したとか関係なく元のダメージ量=100%って計算だと思う。コンマイかな? --  &new{2017-11-16 (木) 12:36:54};
-特任で、Gバ発動すれば40秒間はダメージ、ゼロってことかな? --  &new{2017-11-15 (水) 15:27:53};
--反射 砲撃(戦艦の奴) 継続ダメージ(SターンXの月光蝶やジオの範囲ダメージ)が無効ってだけ。その他の攻撃は喰らうから極々限定的なダメージ無効だよ。実践では反射しか効果がないようなものだし、その他は迎撃戦でかろうじて効果がある場面もあるか?って程度。 --  &new{2017-11-15 (水) 17:02:51};
--継続ダメージを勘違いしたのかな? あれはGバの継続ダメージのことで、普通の継続的に攻撃されるダメージは入るぞ --  &new{2017-11-15 (水) 17:09:37};
-これなんでWにしなかったんだろ?射程2のフライヤーとか対空の的。せめて範囲攻撃でもあればいいいのにそれもなしとはね。 --  &new{2017-11-17 (金) 20:22:56};
--回避40%アップとは言わないから、せめてGバで30%くらいアップして欲しかったかな。それなら前線でタゲ取りつつって運用も考えられたのだけどね。それとも、回避50あるから最前線に突っ込んでもへーきへーきという考えだったのだろうか… --  &new{2017-11-17 (金) 20:36:22};
--FでBやWっぽい性能の機体を出してどの程度環境に食い込めるか確かめたかったんじゃない?前々からウイング系列機体はこのゲームにおける新しい試みを試験的に導入する為の人柱的な機体が多い --  &new{2017-11-17 (金) 20:38:08};
---TV版ゼロ「そうだね」 --  &new{2017-11-21 (火) 23:42:22};
--原作では確かに空飛んで近距離的な攻撃ばかりしてたな。 --  &new{2017-11-19 (日) 23:25:38};
-月末イベントが討伐戦だろうから、FのMA(ノイエとか)とタイマン貼って貰えるんじゃないかと期待してる。 砲台処理係は別途必要だろうけど。 --  &new{2017-11-18 (土) 02:37:54};
--今回の討伐戦、アプサラスがいたおかげで少しだけ活躍できたよ。なんで前回の時はMAいなかったんだか… --  &new{2018-03-10 (土) 21:49:48};


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