階級戦 のバックアップ差分(No.22)

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#contents


*調整・修正履歴 [#xa3606f4]
[[アップデート履歴]]
-2016年8月23日予定:制圧戦・階級戦のルール変更(8月2日発表)
--単一階級ではなく大まかな階級(尉官、佐官、将官)でマッチング
--参加ではなく1pt以上のスコア獲得でランキング登録
--開始が第3火曜日になる(1週間遅くなる)。また今月はさらに1週間遅い8/23(第4火曜日)に開始
-2016年7月5日:ガンダムジオラマフロント2nd
*階級戦 [#z664e1f4]
[[階級]]が「''准尉''」以上で参加可能になり、一定期間での獲得スコアを競うモード。
エントリーすることで最大25人までのリーグが作成され、その中で好きな相手を選択し戦闘を行う。
マッチングは大まかな階級(准尉~大尉、少佐~大佐、准将~大将)が同じのプレイヤー同士で行われる。
なお、階級戦の勝敗によって、階級が昇格・降格することはない。(階級は[[制圧戦]]でのレート変動に伴う)
#br
-出撃コスト不要
-防衛は経験値は増加しない
-エース損傷時は回復時間が発生(制圧戦と同じ)
-資源・資金の奪い合い無し
-レートの変化なし
-上位階級になるほど報酬内容が良くなる
-1シーズン(1ヶ月)終了時、ランキング順位に応じてコンテナが報酬として獲得できる
**開催スケジュール [#x12390e5]
1シーズン4or5週間(毎月第3火曜日スタート)で週14回(平日対戦開始分は水~金、月の1日1回×4、土日対戦開始分は各5回)開催している。
毎月開催(毎月第3火曜日~翌月第2月曜日の、3~4週間)で週14回(平日対戦開始分は水~金、月の1日1回×4、土日対戦開始分は各5回)開催している。
対戦期間が他の回の参加受付期間や集計期間と重複しているため全ての回に参加することはできないが、最大で週に6回参加可能。
例(下記スケジュールも参照):第1回(水曜22時半~木曜22時対戦)、第3回(金曜22時半~土曜13時対戦)、第5回(土曜18時半~22時対戦)、第9回(日曜13時半~18時対戦)、第11回(日曜19時半~23時対戦)、第14回(月曜13時半~25時対戦)

開催日程は公式の[[プレイガイド、バトルメニュー>http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/guide/battlemenu.php?world=Bana]]の「開催スケジュール」の項を参照 

-平日対戦開始期間
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|開催回|参加受付期間|対戦準備期間|対戦期間 ※1|集計期間|h
| 1|(火)18時~(水)22時|(水)22時0分~(水)22時30分|(水)22時30分~(木)22時|(木)22時0分~(木)22時10分|
| 2|(水)22時~(木)22時|(木)22時0分~(木)22時30分|(木)22時30分~(金)22時|(金)22時0分~(金)22時10分|
| 3|(木)22時~(金)22時|(金)22時0分~(金)22時30分|(金)22時30分~(土)13時|(土)13時0分~(土)13時10分|

-土曜対戦開始期間
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|開催回|参加受付期間|対戦準備期間|対戦期間 ※1|集計期間|h
| 4|(金)22時~(土)13時|(土)13時0分~(土)13時30分|(土)13時30分~(土)18時|(土)18時0分~(土)18時10分|
| 5|(土)13時~(土)18時|(土)18時0分~(土)18時30分|(土)18時30分~(土)22時|(土)22時0分~(土)22時10分|
| 6|(土)18時~(土)19時|(土)19時0分~(土)19時30分|(土)19時30分~(土)23時|(土)23時0分~(土)23時10分|
| 7|(土)19時~(土)20時|(土)20時0分~(土)20時30分|(土)20時30分~(土)24時|(土)24時0分~(土)24時10分|
| 8|(土)20時~(土)21時|(土)21時0分~(土)21時30分|(土)21時30分~(土)25時|(土)25時0分~(土)2時10分|
-日曜対戦開始期間
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|開催回|参加受付期間|対戦準備期間|対戦期間 ※1|集計期間|h
| 9|(土)21時~(日)13時|(日)13時0分~(日)13時30分|(日)13時30分~(日)18時|(日)18時0分~(日)18時10分|
|10|(日)13時~(日)18時|(日)18時0分~(日)18時30分|(日)18時30分~(日)22時|(日)22時0分~(日)22時10分|
|11|(日)18時~(日)19時|(日)19時0分~(日)19時30分|(日)19時30分~(日)23時|(日)23時0分~(日)23時10分|
|12|(日)19時~(日)20時|(日)20時0分~(日)20時30分|(日)20時30分~(日)24時|(日)24時0分~(日)24時10分|
|13|(日)20時~(日)21時|(日)21時0分~(日)21時30分|(日)21時30分~(日)25時|(日)25時0分~(日)25時10分|
-平日対戦開始期間
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|開催回|参加受付期間|対戦準備期間|対戦期間 ※1|集計期間|h
|14|(日)21時~(月)13時|(月)13時0分~(月)13時30分|(月)13時30分~(月)25時|(月)25時0分~(月)25時10分|
-休戦期間
|CENTER:|c
|参加受付不可|h
|(月)25時10分~(火)22時|
*参加受付期間 [#u42c38ba]
階級戦に参加するには直前の受付期間に「''参加受付''」を行う必要がある。
この時、自分の作成した''ジオラマベース(基地)''を登録(ホームをコピーする)しエントリーする。
対戦期間の階級戦はこの時点のジオラマベースに相手が攻めてくる事となる。
レベルアップ中の建物はレベルアップ前の状態でエントリーされる。
施設強化系のサポーターの効果はエントリー時に設定していたサポーターのものが適用される。
''&color(Red){※エントリー後にサポーターを外してもエントリー時のサポーターが適用される};''
また、受付期間であればこのジオラマベースの再編集が可能。

*対戦準備期間 [#k713bd59]
受付期間でエントリーされた内容で運営がリーグ戦メンバーを組んでいる時間。
30分程あるが、この間プレイヤー側でやれることは特にない。

*対戦期間 [#ibe175a8]
エントリー後、対戦期間になると同リーグのプレイヤーに戦闘を仕掛けることが可能になる。
任意のタイミングで戦闘を仕掛けることができるが、戦闘先のプレイヤーが他のプレイヤーから攻撃されている最中、
または一度攻め込んだプレイヤーへの戦闘はできない。

**攻撃可能回数 [#s2e11461]
-攻撃可能回数は階級によって異なる
|CENTER:|RIGHT:|c
|階級|攻撃可能回数|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|c
|准尉|?|
|少尉|?|
|中尉|4|
|大尉|4|
|少佐|4|
|中佐|?|
|大佐|?|
|准将|?|
|少将|?|
|中将|5|
|大将|6|

**獲得可能スコア [#s2e11940]
獲得可能スコアは相手ジオラマベースの施設レベルから算出され、破壊率100%達成時に獲得できるスコアである。
(サポーターや配置エース、MAの影響を&color(Red){''受けない''};)
破壊率100%未満であっても[[フロントコア]]破壊成否がスコアに大きく影響する。

***自分が攻撃側でフロントコアを破壊できた場合 [#j7d2fe7e]

-自分のスコアとして「&color(Red){獲得可能スコアx0.5x破壊率+獲得可能スコアx0.5};」が加算される


***自分が攻撃側でフロントコアを破壊できなかった場合 [#bf2a066c]

-自分のスコアとして「&color(Red){獲得可能スコアx0.5x破壊率};」が加算される

**防衛ボーナス [#t91b2983]
階級戦開始時、全プレイヤーの防衛ボーナスは「2.00」。
ジオラマベースが攻撃され、[[フロントコア]]が破壊されることによりボーナス値が減少する。
逆に防衛に成功するとボーナス値が加算される。


***自分が防衛側でフロントコアを破壊されなかった場合 [#w2b334d6]
-防衛成功報酬を受け取れる。内容は[[防衛戦]]と同じ
-防衛ボーナスが&color(Lime){増加する};。増加値は破壊率が高いほど高くなる。
基地被害が少ない、つまり、''より上手く防衛に成功するほど評価が低い''という謎仕様になっている。
--破壊率 0%~29%の場合に0.01増加
--破壊率30%~59%の場合に0.02増加
--破壊率60%~89%の場合に0.03増加
--破壊率90%以上 の場合に&color(red){0.05};増加
''(暫定予測数値。閾値付近は誤りがある可能性あるので要確認)''
-自分の獲得可能スコアが増加する。
***自分が防衛側でフロントコアを破壊された場合 [#v517ba2e]

-防衛ボーナスの&color(Red){減少有り};。減少値は「0.5 + 0.1x(破壊率-50 ※マイナスの場合は''ゼロ'')」である。
--破壊率77%の場合に0.08減少
--破壊率65%の場合に0.06減少
--破壊率22%の場合に0.05減少
-自分の獲得可能スコアが減少する。減少値の計算式は不明だが、破壊率100%に対して概ね''3%''減少する。
--1092pt→1057pt (防衛ボーナス2.00→1.90時)
--1678pt→1628pt (防衛ボーナス2.00→1.90時)
--1529pt→1164pt (防衛ボーナス2.00→1.11時)

**最低保証ポイント [#r06d2c5b]
最低保証ポイントとは、その基地を攻めて獲得できるスコアの保証値の事。 
繰り返しの攻撃を受けた場合でも、設定された値を下回ることはない。
最低保証ポイントになると&color(red){赤字};で表示される。
#br
以下は2016/07/05以降に報告された最低保証ポイントと攻撃可能回数だが、高階級で低くなる逆転現象が発生している。
公式ガイドでは「階級毎に最低保証スコアが設定されています」との記述だが、同階級でもリーグ毎に一定ではないため、
リーグでのプレイヤーのスコアから計算されている可能性が高いため、要検証。

|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|階級|最低保証ポイント|攻撃可能回数|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|RIGHT:|c
|准尉|||
|少尉|||
|中尉|2,943|4|
|大尉|3,524|4|
|少佐|3,522|4|
|中佐|3,583||
|大佐|||
|准将|||
|少将|||
|中将|3,326|5|
|大将|3,315|6|

//※参考:旧最低保証ポイント
//|CENTER:|RIGHT:|c
//|階級|最低保証ポイント|h
//|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|c
//|兵長|350|
//|伍長|550|
//|軍曹|650|
//|曹長|760|
//|准尉|900|
//|少尉|1,050|
//|中尉|1,300|
//|大尉|1,500|
//|少佐|2,000|
//|中佐|2,300|
//|大佐|2,600|
//|准将|3,000|
//|少将|3,200|
//|中将|3,500|
//|大将|4,000|

//**要請書ドロップ率 [#u8814524]
//階級戦での要請書ドロップ率は制圧戦と違い、フロントコア破壊に関わらず破壊した施設の割合値で決まる。
//公式説明によると、「獲得できる要請書やドロップ率は、所属階級・破壊率等によって変化します。」とのこと。

*集計期間 [#eace4841]
対戦期間が終了すると集計期間に移行。集計時間は10分。
集計期間終了時に''報酬の配布''が行われる。
※報酬の配布は、階級戦のところで結果発表を見ると、支給品に納入される。
集計期間中は参加申請出来ない。

*報酬 [#iaa88a4a]
階級と順位により、報酬としてレアチップと、准将以上は追加でハロメダルが報酬として配布される。 [[公式報酬ページはこちら>http://gdf.bandainamco-ol.jp/guide/reward.php]]
階級リーグと順位により、報酬としてレアチップと、将官リーグでは追加でハロメダルが報酬として配布される。 [[公式報酬ページはこちら>http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/guide/battlemenu.php]]

|40|>|>|>|>|CENTER:60|c
||>|>|>|>|CENTER:60|c
||>|>|>|>|レアチップ枚数  &color(Red){ハロメダル枚数};|h
|~|1位|2~3位|4~5位|6~9位|10位~|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):40|>|>|>|>|CENTER:60|c
|准尉|30|15|12|10|4|
|少尉|35|18|14|11|4|
|中尉|40|20|16|13|5|
|大尉|45|23|18|14|6|
|少佐|50|25|20|16|6|
|中佐|55|28|22|18|7|
|大佐|60|30|24|19|8|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|CENTER:60|c
|尉官リーグ(准尉~大尉)|45|23|18|14|6|
|佐官リーグ(少佐~大佐)	|60|30|24|19|8|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):↓ハロメダル|
|准将|65 &color(Red){17};|33 &color(Red){8};|26 &color(Red){7};|21 &color(Red){5};|8 &color(Red){2};|
|少将|70 &color(Red){33};|35 &color(Red){17};|28 &color(Red){13};|22 &color(Red){10};|9 &color(Red){4};|
|中将|75 &color(Red){67};|38 &color(Red){34};|30 &color(Red){27};|24 &color(Red){21};|10 &color(Red){9};|
|大将|80 &color(Red){240};|40 &color(Red){120};|32 &color(Red){96};|26 &color(red){78};|10 &color(Red){30};|
|将官リーグ(准将~大将)|80 &color(Red){240};|40 &color(Red){120};|32 &color(Red){96};|26 &color(red){78};|10 &color(Red){30};|


//|40|>|>|>|>|CENTER:60|c
//||>|>|>|>|レアチップ枚数  &color(Red){ハロメダル枚数};|h
//|~|1位|2~3位|4~5位|6~9位|10位~|h
//|CENTER:BGCOLOR(#ddd):40|>|>|>|>|CENTER:60|c
//|准尉|30|15|12|10|4|
//|少尉|35|18|14|11|4|
//|中尉|40|20|16|13|5|
//|大尉|45|23|18|14|6|
//|少佐|50|25|20|16|6|
//|中佐|55|28|22|18|7|
//|大佐|60|30|24|19|8|
//|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):↓ハロメダル|
//|准将|65 &color(Red){17};|33 &color(Red){8};|26 &color(Red){7};|21 &color(Red){5};|8 &color(Red){2};|
//|少将|70 &color(Red){33};|35 &color(Red){17};|28 &color(Red){13};|22 &color(Red){10};|9 &color(Red){4};|
//|中将|75 &color(Red){67};|38 &color(Red){34};|30 &color(Red){27};|24 &color(Red){21};|10 &color(Red){9};|
//|大将|80 &color(Red){240};|40 &color(Red){120};|32 &color(Red){96};|26 &color(red){78};|10 &color(Red){30};|
 
//|40|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
//||>|>|>|>|レアチップ枚数  &color(Red){ハロメダル枚数};|>|階級変動|h
//|~|1位|2~3位|4~5位|6~9位|10位~|昇格人数|降格人数|h
//|CENTER:BGCOLOR(#ddd):40|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
//|兵長|10|5|4|3|1|14|-|
//|伍長|15|8|6|5|2|14|3|
//|軍曹|20|10|8|6|3|12|~|
//|曹長|25|13|10|8|3|12|~|
//|准尉|30|15|12|10|4|10|~|
//|少尉|35|18|14|11|4|8|~|
//|中尉|40|20|16|13|5|8|~|
//|大尉|45|23|18|14|6|6|~|
//|少佐|50|25|20|16|6|6|~|
//|中佐|55|28|22|18|7|6|~|
//|大佐|60|30|24|19|8|4|~|
//|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):↓ハロメダル|
//|准将|65 &color(Red){17};|33 &color(Red){8};|26 &color(Red){7};|21 //&color(Red){5};|8 &color(Red){2};|4||
//|少将|70 &color(Red){33};|35 &color(Red){17};|28 &color(Red){13};|22 &color(Red){10};|9 &color(Red){4};|4||
//|中将|75 &color(Red){67};|38 &color(Red){34};|30 &color(Red){27};|24 &color(Red){21};|10 &color(Red){9};|4|6|
//|大将|80 &color(Red){240};|40 &color(Red){120};|32 &color(Red){96};|26 &color(red){78};|10 &color(Red){30};|-|8|

*シーズンランキング報酬 [#cc7b8643]
シーズンごとに、階級戦スコアの上5回の合計をシーズンスコアとする。
それの順位によってシーズンランキングが決まる(階級不問)。

|~順位|報酬コンテナ|出現アイテム数|h
|LEFT:BGCOLOR(#ddd)|||c
|1~10|SS|×8|
|11~50|S|×7|
|51~300|A|×6|
|301~1000|B|×5|
|1001~3000|C|×4|
|3001~5000|D|×3|
|5001~10000|E|×2|
|10001~|F|×1|

報酬内容の詳細は[[コンテナシステム]]を参照

//2015年10月現在、報酬は変化し続けている。
//以下は4thシーズン(10/27~11/10)の報酬。
//|~順位|報酬①|報酬②&br;(シルバー要請書)|報酬③&br;(テクニカルチャージャー)|h
//|LEFT:BGCOLOR(#ddd)||||c
//|1~10|DXガシャチケット×5|30|50|
//|11~50|DXガシャチケット×3|20|30|
//|51~300|DXガシャチケット×2|15|20|
//|301~1000|DXガシャチケット×1|10|15|
//|1001~3000|ディスクガシャチケット×30|5|8|
//|3001~5000|ディスクガシャチケット×20|4|7|
//|5001~10000|ディスクガシャチケット×10|3|6|
//|10001~|ディスクガシャチケット×5|1|2|
//|~順位|報酬①&br;(ディスクガシャチケット)|報酬②&br;(シルバー要請書)|報酬③&br;(レアチップ)|h
//|LEFT:BGCOLOR(#ddd)||||c
//|1~10|100|30|200|
//|11~50|60|18|120|
//|51~300|30|9|60|
//|301~1000|20|6|40|
//|1001~3000|15|4|30|
//|3001~5000|12|3|24|
//|5001~10000|10|3|20|
//|10001~|5|1|10|
*コメント [#comment]
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