階級戦 のバックアップ差分(No.13)

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*階級戦 [#z664e1f4]
[[階級]]が「''兵長''」以上で参加可能になり、一定期間での獲得スコアを競うモード。
&color(Red){※};「兵長」には[[制圧戦]]の「東アジア戦線」(チュートリアル終了後の2番目の戦線)第4エリアクリアが昇格条件。
エントリーすることで最大20人のグループが作成され、その中で好きな相手を選択し戦闘を行う。
//公式の動画にて20人という表記がされている&今現在20人のリーグ戦になっているので25人→20人に変えました

#br

-出撃コスト不要
-防衛は経験値は増加しない
-エース損傷時は回復時間が発生(制圧戦と同じ)
-資源・資金の奪い合い無し
-伍長以上の階級へ昇格するには階級戦で上位に入賞する必要がある
-上位階級になるほど報酬内容が良くなる

**ガンダムジオラマフロント2ndでの主な変更点 [#d08daee9]
2015/7/5実装。
-通常の階級昇降は制圧戦レーティングに基づく
-階級戦では階級は変わらない
-階級戦・同盟戦の施設別防衛スコアにはバランス調整予定
-シーズン中の最高階級に対して、特別報酬が支給
-公式サイトでは「制圧戦のレート値はシーズン毎に階級に応じて一定の値に再設定」と述べられているが、現在階級ではなく最高階級のことか?
(現在階級は現在レートがリアルタイムに反映されているため、改めて設定する必要はない)
-1シーズンが2週間→1か月(第2火曜日スタート)に変更
-必要階級が兵長→准尉に変更
**開催スケジュール [#x12390e5]
※2015年12月8日アップデートより、スケジュール変更。
1シーズン2週間で合計28回(平日対戦開始分は水~金、月の1日1回×4、土日対戦開始分は各5回)開催している。
対戦期間が他の回の参加受付期間や集計期間と重複しているため全ての回に参加することはできないが、最大で週に6回参加可能。
例(下記スケジュールも参照):第1回(水曜22時半~木曜22時対戦)、第3回(金曜22時半~土曜13時対戦)、第5回(土曜18時半~22時対戦)、第9回(日曜13時半~18時対戦)、第11回(日曜19時半~23時対戦)、第14回(月曜13時半~25時対戦)
 
開催日程は公式の[[プレイガイド>http://gdf.bandainamco-ol.jp/guide/classwar.php]]の「開催スケジュール」の項を参照

-平日対戦開始期間
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|開催回|参加受付期間|対戦準備期間|対戦期間 ※1|集計期間|h
| 1|(火)22時~(水)22時|(水)22時0分~(水)22時30分|(水)22時30分~(木)22時|(木)22時0分~(木)22時10分|
| 1|(火)18時~(水)22時|(水)22時0分~(水)22時30分|(水)22時30分~(木)22時|(木)22時0分~(木)22時10分|
| 2|(水)22時~(木)22時|(木)22時0分~(木)22時30分|(木)22時30分~(金)22時|(金)22時0分~(金)22時10分|
| 3|(木)22時~(金)22時|(金)22時0分~(金)22時30分|(金)22時30分~(土)13時|(土)13時0分~(土)13時10分|

-土曜対戦開始期間
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|開催回|参加受付期間|対戦準備期間|対戦期間 ※1|集計期間|h
| 4|(金)22時~(土)13時|(土)13時0分~(土)13時30分|(土)13時30分~(土)18時|(土)18時0分~(土)18時10分|
| 5|(土)13時~(土)18時|(土)18時0分~(土)18時30分|(土)18時30分~(土)22時|(土)22時0分~(土)22時10分|
| 6|(土)18時~(土)19時|(土)19時0分~(土)19時30分|(土)19時30分~(土)23時|(土)23時0分~(土)23時10分|
| 7|(土)19時~(土)20時|(土)20時0分~(土)20時30分|(土)20時30分~(土)24時|(土)24時0分~(土)24時10分|
| 8|(土)20時~(土)21時|(土)21時0分~(土)21時30分|(土)21時30分~(土)25時|(土)25時0分~(土)2時10分|
-日曜対戦開始期間
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|開催回|参加受付期間|対戦準備期間|対戦期間 ※1|集計期間|h
| 9|(土)21時~(日)13時|(日)13時0分~(日)13時30分|(日)13時30分~(日)18時|(日)18時0分~(日)18時10分|
|10|(日)13時~(日)18時|(日)18時0分~(日)18時30分|(日)18時30分~(日)22時|(日)22時0分~(日)22時10分|
|11|(日)18時~(日)19時|(日)19時0分~(日)19時30分|(日)19時30分~(日)23時|(日)23時0分~(日)23時10分|
|12|(日)19時~(日)20時|(日)20時0分~(日)20時30分|(日)20時30分~(日)24時|(日)24時0分~(日)24時10分|
|13|(日)20時~(日)21時|(日)21時0分~(日)21時30分|(日)21時30分~(日)25時|(日)25時0分~(日)25時10分|
-平日対戦開始期間
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|開催回|参加受付期間|対戦準備期間|対戦期間 ※1|集計期間|h
|14|(日)21時~(月)13時|(月)13時0分~(月)13時30分|(月)13時30分~(月)25時|(月)25時0分~(月)25時10分|
-休戦期間
|CENTER:|c
|参加受付不可|h
|(月)25時10分~(火)22時|
2週間目(第15~28回)も同様のパターン。
*参加受付期間 [#u42c38ba]
階級戦に参加するには直前の受付期間に「''参加受付''」を行う必要がある。
この時、自分の作成した''ジオラマベース(基地)''を登録(ホームをコピーする)しエントリーする。
対戦期間の階級戦はこの時点のジオラマベースに相手が攻めてくる事となる。
レベルアップ中の建物はレベルアップ前の状態でエントリーされる。
施設強化系のサポーターの効果はエントリー時に設定していたサポーターのものが適用される。
''&color(Red){※エントリー後にサポーターを外してもエントリー時のサポーターが適用される};''
また、受付期間であればこのジオラマベースの再編集が可能。

*対戦準備期間 [#k713bd59]
受付期間でエントリーされた内容で運営がリーグ戦メンバーを組んでいる時間。
30分程あるが、この間プレイヤー側でやれることは特にない。

*対戦期間 [#ibe175a8]
エントリー後、対戦期間になると同リーグのプレイヤーに戦闘を仕掛けることが可能になる。
任意のタイミングで戦闘を仕掛けることができるが、戦闘先のプレイヤーが他のプレイヤーから攻撃されている最中、
または一度攻め込んだプレイヤーへの戦闘はできない。
**攻撃可能回数 [#s2e11461]
-攻撃可能回数は階級によって異なる
|CENTER:|RIGHT:|c
|階級|攻撃可能回数|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|c
|兵長|5|
|伍長|~|
|軍曹|~|
|曹長|~|
|准尉|~|
|少尉|~|
|中尉|~|
|大尉|~|
|少佐|~|
|中佐|~|
|大佐|~|
|准将|6|
|少将|7|
|中将|~|
|大将|8|

**獲得可能スコア [#s2e11940]
獲得可能スコアは相手ジオラマベースの施設レベルから算出され、破壊率100%達成時に獲得できるスコアである。
(サポーターや配置エース、MAの影響を&color(Red){''受けない''};)
破壊率100%未満であっても[[フロントコア]]破壊成否がスコアに大きく影響する。

***自分が攻撃側でフロントコアを破壊できた場合 [#j7d2fe7e]

-自分のスコアとして「&color(Red){獲得可能スコアx0.5x破壊率+獲得可能スコアx0.5};」が加算される


***自分が攻撃側でフロントコアを破壊できなかった場合 [#bf2a066c]

-自分のスコアとして「&color(Red){獲得可能スコアx0.5x破壊率};」が加算される

**防衛ボーナス [#t91b2983]
階級戦開始時、全プレイヤーの防衛ボーナスは「2.00」。
ジオラマベースが攻撃され、[[フロントコア]]が破壊されることによりボーナス値が減少する。
逆に防衛に成功するとボーナス値が加算される。


***自分が防衛側でフロントコアを破壊されなかった場合 [#w2b334d6]

-防衛成功報酬を受け取れる。内容は[[防衛戦]]と同じ
-防衛ボーナスが&color(Lime){増加する};。増加値は破壊率が高いほど高くなる。
基地被害が少ない、つまり、''より上手く防衛に成功するほど評価が低い''という謎仕様になっている。
--破壊率 0%~29%の場合に0.01増加
--破壊率30%~59%の場合に0.02増加
--破壊率60%~89%の場合に0.03増加
--破壊率90%以上 の場合に&color(red){0.05};増加
''(暫定予測数値。閾値付近は誤りがある可能性あるので要確認)''
-自分の獲得可能スコアが増加する。
***自分が防衛側でフロントコアを破壊された場合 [#v517ba2e]

-防衛ボーナスの&color(Red){減少有り};。減少値は「0.5 + 0.1x(破壊率-50 ※マイナスの場合は''ゼロ'')」である。
--破壊率77%の場合に0.08減少
--破壊率65%の場合に0.06減少
--破壊率22%の場合に0.05減少
-自分の獲得可能スコアが減少する。減少値の計算式は不明だが、破壊率100%に対して概ね''3%''減少する。
--1092pt→1057pt (防衛ボーナス2.00→1.90時)
--1678pt→1628pt (防衛ボーナス2.00→1.90時)
--1529pt→1164pt (防衛ボーナス2.00→1.11時)

**最低保証ポイント [#r06d2c5b]
2015/05/19から実装された要素。以下公式概要
 適切な階級戦進行のため、各階級に応じてポイントの最低保証となる値を設定しました。
 ジオラマベースの防衛施設のレベルが著しく低い場合や
 繰り返しの攻撃を受けた場合などでも、設定された値を下回ることはありません。
 
最低保証ポイントになると&color(red){赤字};で表示される。

|CENTER:|RIGHT:|c
|階級|最低保証ポイント|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|c
|兵長|350|
|伍長|550|
|軍曹|650|
|曹長|760|
|准尉|900|
|少尉|1,050|
|中尉|1,300|
|大尉|1,500|
|少佐|2,000|
|中佐|2,300|
|大佐|2,600|
|准将|3,000|
|少将|3,200|
|中将|3,500|
|大将|4,000|

※2016/04/06より最低保証ポイントが変更された。
//?が付いているのはそれ以前のポイントなので情報求む。

**要請書ドロップ率 [#u8814524]
階級戦での要請書ドロップ率は制圧戦と違い、フロントコア破壊に関わらず破壊した施設の割合値で決まる。
公式説明によると、「獲得できる要請書やドロップ率は、所属階級・破壊率等によって変化します。」とのこと。

*集計期間 [#eace4841]
対戦期間が終了すると集計期間に移行。集計時間は10分。
集計期間終了時に''報酬の配布''が行われる。
//集計期間終了時に''昇格or降格''、''報酬の配布''が行われる。
※報酬の配布は、階級戦のところで結果発表を見ると、支給品に納入される。
集計期間中は参加申請出来ない。


//&color(red){集計期間開始から30分後くらいに''昇格or降格''が行われ、集計期間終了時に''報酬の配布''が行われる。};
//4月23日夜確認:昇格が即反映されていなかったのでコメントアウト。初期の不具合だったのかも
//※階級の変動については集計期間の最初(対戦期間の終了)の時点で即反映される。
 
*報酬 [#iaa88a4a]
-階級と順位により、報酬としてレアチップが得られる。2015/6/30アップデートより准将以上はハロメダルも報酬にもらえるようになった。 [[公式報酬ページはこちら>http://gdf.bandainamco-ol.jp/guide/reward.php]]
//-階級と順位により、階級の昇格or現状維持or降格が行われる
//-1戦も行わない(スコアが0)場合は人数に関わらず降格となる
//-以下の昇格・降格人数は20人の場合で、参加者数に応じて変動する
//-2016/2/23アップデートにより、准将以上は降格人数が増加、中将は昇格人数が増加
//-降格人数は階級に関わらず3名になっているが、1戦も行わない(スコアが0)場合は人数に関わらず降格となる
//それまでは、准将以上は3人降格、中将は2人昇格

|40|>|>|>|>|CENTER:60|c
||>|>|>|>|レアチップ枚数  &color(Red){ハロメダル枚数};|h
|~|1位|2~3位|4~5位|6~9位|10位~|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):40|>|>|>|>|CENTER:60|c
|准尉|30|15|12|10|4|
|少尉|35|18|14|11|4|
|中尉|40|20|16|13|5|
|大尉|45|23|18|14|6|
|少佐|50|25|20|16|6|
|中佐|55|28|22|18|7|
|大佐|60|30|24|19|8|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):↓ハロメダル|
|准将|65 &color(Red){17};|33 &color(Red){8};|26 &color(Red){7};|21 &color(Red){5};|8 &color(Red){2};|
|少将|70 &color(Red){33};|35 &color(Red){17};|28 &color(Red){13};|22 &color(Red){10};|9 &color(Red){4};|
|中将|75 &color(Red){67};|38 &color(Red){34};|30 &color(Red){27};|24 &color(Red){21};|10 &color(Red){9};|
|大将|80 &color(Red){240};|40 &color(Red){120};|32 &color(Red){96};|26 &color(red){78};|10 &color(Red){30};|
 
//|40|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
//||>|>|>|>|レアチップ枚数  &color(Red){ハロメダル枚数};|>|階級変動|h
//|~|1位|2~3位|4~5位|6~9位|10位~|昇格人数|降格人数|h
//|CENTER:BGCOLOR(#ddd):40|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
//|兵長|10|5|4|3|1|14|-|
//|伍長|15|8|6|5|2|14|3|
//|軍曹|20|10|8|6|3|12|~|
//|曹長|25|13|10|8|3|12|~|
//|准尉|30|15|12|10|4|10|~|
//|少尉|35|18|14|11|4|8|~|
//|中尉|40|20|16|13|5|8|~|
//|大尉|45|23|18|14|6|6|~|
//|少佐|50|25|20|16|6|6|~|
//|中佐|55|28|22|18|7|6|~|
//|大佐|60|30|24|19|8|4|~|
//|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):↓ハロメダル|
//|准将|65 &color(Red){17};|33 &color(Red){8};|26 &color(Red){7};|21 //&color(Red){5};|8 &color(Red){2};|4||
//|少将|70 &color(Red){33};|35 &color(Red){17};|28 &color(Red){13};|22 &color(Red){10};|9 &color(Red){4};|4||
//|中将|75 &color(Red){67};|38 &color(Red){34};|30 &color(Red){27};|24 &color(Red){21};|10 &color(Red){9};|4|6|
//|大将|80 &color(Red){240};|40 &color(Red){120};|32 &color(Red){96};|26 &color(red){78};|10 &color(Red){30};|-|8|
*シーズンランキング報酬 [#cc7b8643]
シーズンごとに、階級戦スコアの上5回の合計をシーズンスコアとする。
それの順位によってシーズンランキングが決まる(階級不問)。

|~順位|報酬コンテナ|出現アイテム数|h
|LEFT:BGCOLOR(#ddd)|||c
|1~10|SS|×8|
|11~50|S|×7|
|51~300|A|×6|
|301~1000|B|×5|
|1001~3000|C|×4|
|3001~5000|D|×3|
|5001~10000|E|×2|
|10001~|F|×1|
//2015年10月現在、報酬は変化し続けている。
//以下は4thシーズン(10/27~11/10)の報酬。
//|~順位|報酬①|報酬②&br;(シルバー要請書)|報酬③&br;(テクニカルチャージャー)|h
//|LEFT:BGCOLOR(#ddd)||||c
//|1~10|DXガシャチケット×5|30|50|
//|11~50|DXガシャチケット×3|20|30|
//|51~300|DXガシャチケット×2|15|20|
//|301~1000|DXガシャチケット×1|10|15|
//|1001~3000|ディスクガシャチケット×30|5|8|
//|3001~5000|ディスクガシャチケット×20|4|7|
//|5001~10000|ディスクガシャチケット×10|3|6|
//|10001~|ディスクガシャチケット×5|1|2|
//|~順位|報酬①&br;(ディスクガシャチケット)|報酬②&br;(シルバー要請書)|報酬③&br;(レアチップ)|h
//|LEFT:BGCOLOR(#ddd)||||c
//|1~10|100|30|200|
//|11~50|60|18|120|
//|51~300|30|9|60|
//|301~1000|20|6|40|
//|1001~3000|15|4|30|
//|3001~5000|12|3|24|
//|5001~10000|10|3|20|
//|10001~|5|1|10|
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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