防衛戦 のバックアップソース(No.15)
ログインしていない時間帯に他プレイヤーから受ける攻撃は防衛戦となる。 防衛戦は''[[フロントコア]]が破壊されたら失敗''で、それ以外の施設は壁代わり。 防衛戦で施設が破壊されたとしても、実際に破壊されるわけではないので安心して良い。 ただし、[[資源プラント]]・[[ゴールドプラント]]を攻撃されると資源が略奪される。 防衛に成功すると貴重なアイテムが手に入る。 現在はログアウトしてから防衛戦が6回発生するとそれ以上は防衛戦が発生することはない。 #contents *エース・MAの配備 [#afebe102] [[エースブートスタンド]]、もしくは[[MAブートスタンド]]を建設するとエース・MAを配備できる。 ブートスタンドはレベルが上がると複数機のエースが配備できるが、複数機出撃するわけではなく、HP全快で枠順が若いものが選択される。 配置したエースやMAは防衛失敗(フロントコアが破壊された)時にエースやMAも破壊扱いになり、修理時間が発生する。修理時間が発生した場合、次の枠順のエース・MAが順次配備される。 防衛成功時はその成功した防衛戦中に撃破されたとしても全快状態に戻る。 また、この配備したエース・MAは防衛成功時に経験値が入り、レベルアップも行われる。※イベントログで確認できる *被略奪量について [#k4a064c3] 資源・資金の略奪上限量は攻められた側のフロントコアレベルにより割合が決められ、所持資源量から計算される。 |~コアレベル|~略奪割合|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|CENTER:80|c |5|20%| |6|16%| |7|14%| |8|??%| 例として、コアレベル6の相手が2,000,000持っていれば略奪上限量は320,000となる。 *リベンジチャンス [#y0ed267c] 攻め込まれた後の初ログインで攻め入った相手のジオラマフロントに対しリベンジするチャンスが与えられる。 複数人に攻め込まれた場合は、そのうちから1人だけ選択しリベンジができる。 リベンジにはコストが発生せず、デメリットは無いので相手階級が高いとしてもリベンジしてみるといいだろう。 リベンジチャンスをキャンセルすると、相手に対してリベンジする方法は無い。(制圧戦でランダムに出現することはある) *防衛成功時獲報酬 [#s12c8ed5] レアチップ(強力なMSの開発に必要) ビルドチャージャー(施設の建設の時間短縮・完了) メカチャージャー(戦艦の開発&MSの開発の時間短縮・完了) リカバリーチャージャー(エース機の修理時間の短縮・完了) #br [[アイテム]]も参照。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |