迫撃砲 のバックアップ差分(No.1)

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|BGCOLOR(#ddd):140|RIGHT:80|c
|建設可能フロントコアLv|4|
|大きさ|3×3|
|建設資金|10,000|
|建設時間|30分|
|射程|11|
|攻撃対象|対地|
|攻撃範囲|対複数|

同時に複数の対象に対してダメージを与える施設。飛行ユニットに対しての攻撃力は無い。
発射後、破壊したとしても発射された弾は有効でダメージを与えることができる。

*評価・使い方 [#d1a0be93]
着弾時の火力と範囲が凄まじく、防衛の要であり、また、攻める時の第一目標である。
砲弾は複数に攻撃できるため、固まりやすいWarriorなどに有効。
他の砲台や防壁に足止めしてる間にこの砲撃で一網打尽にできる。
 
''勘違いされやすいが火力表記がDPS(1秒間ダメージ)。''
''つまり4~5秒間隔で発射している事から、実際の着弾時火力は、4~5倍ほどになっている。''
(クラッシュオブクランなどシステム流用元になった他のゲームが5秒なので恐らくガンダムジオラマフロントも5秒と思われる)
 
弱点は至近距離に攻撃できないことと空中に攻撃できないこと。
防壁で囲む、他の砲台を近くに置くなどで取り付かれないようにしよう。
Flierに対しては、ビームタワーや対空ミサイルを近くに配備できると心強い。
 


*フロントコアレベルでの施設建設可能数 [#core]

|160|>|>|>|>|CENTER:20|>|>|CENTER:20|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):フロントコアLv|1|2|3|4|BGCOLOR(#555):COLOR(White):5|6|7|8|h
|施設建設可能数|-|-|-|1|>|2|||


*レベルアップ [#levelup]

|Lv|HP|攻撃力|>|>|次レベルアップ必要条件|h
|~|~|~|必要コアLv|消費資源|時間|h
|CENTER:|>|>|>|>|RIGHT:100|c
|1|2,700|24|4|40,000|3時間|
|2|3,050|30|4|200,000|12時間|
|3|3,400|36|4|750,000|1日18時間|
|4|3,800|42||1,500,000|3日|
|5|4,200|50||2,250,000|5日|
|6|4,650|58|-|-|-|
//|7||||||
//|8|||-|-|-|
//|9||||||
//|10||||||
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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