迎撃戦テンプレ のバックアップソース(No.3)
// コメント用 兼 たたき台用

#contents

*イベント(今回迎撃戦の正式名称) [#zaf6f48b]
//例:「迎撃戦 ~変革の時~」
**概要 [#overview]
(公式サイト・今回迎撃戦ページのURL)
--YYYY年MM月DD日(火)メンテナンス後~MM月DD日(火)メンテナンスまで
#br
**イベント専用特性 [#tokusei]
|機体名|~獲得スコアUP|~攻撃UP|~回復時間短縮|h
||>|>|CENTER:120|c
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//|[[プロヴィデンスガンダム]]|5倍|3倍|66%OFF|
//|[[ジャスティスガンダム(ファトゥム-00搭乗)]]|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ae8):[[ゲイツ]]|3倍|3倍|-|
//|BGCOLOR(#ae8):[[ザウート]]|~|~|~|
//|[[エールストライクガンダム(ムウ機)]]|3倍|2倍|~|
//|[[デュエルガンダム]]|~|~|~|
//|[[ブリッツガンダム(ミラージュコロイド)]]|~|~|~|
//|[[バスターガンダム]]|2.5倍|2.5倍|~|
//|[[デュエルガンダムアサルトシュラウド]]|2.5倍|2倍|~|
//|BGCOLOR(#ae8):[[ディン]]|2倍|1.5倍|~|
//|[[ストライクガンダム]]|1.5倍|1.5倍|~|
//|[[ラゴゥ]]|~|~|~|
//|[[ブリッツガンダム]]|~|~|~|
//|[[エールストライクガンダム]]|~|~|~|
//|[[イージスガンダム]]|~|~|~|
//|[[ディン(クルーゼ)]]|~|~|~|
//|[[ランチャーストライクガンダム]]|~|~|~|
//|[[ソードストライクガンダム]]|~|~|~|
//|[[ジャスティスガンダム]]|~|~|~|
//|[[フリーダムガンダム]]|~|~|~|
//|[[エールストライクルージュ]]|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ae8):[[M1アストレイ]]|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ae8):[[バクゥ]]|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ae8):[[シグー]]|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ae8):[[ジン]]|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ae8):[[ストライクダガー]]|~|~|~|
&color(Red){※1:サポーター効果「特性アップ」は回復時間66%OFFには適用されません};
&color(Red){※2:緑は量産機、紫はMA、それ以外はエース};
//BGCOLOR(#ae8):量産機
//BGCOLOR(#c7f):MA
#br
**報酬 [#trophy]

***ステージクリア報酬 [#s_reward]
※経験値は、防衛率100%クリア時です。

#table_edit2(,table_mod=open){{

|CENTER:№|CENTER:ステージ名|CENTER:経験値|>|>|>|>|CENTER:初回クリア報酬|h
//
//ヘッダー
|~|~|~|~&ref(アイテム/資金.png,nolink,40%);&br;資金|~&ref(アイテム/リカバリーチャージャー.png,nolink,40%);&br;リカバリ|~&ref(アイテム/テクニカルチャージャー.png,nolink,40%);&br;テク|~&ref(アイテム/レアチップ.png,nolink,40%);&br;レアチップ|~&ref(画像置場/ハロメダル.png,nolink,160%);&br;ハロメダル|h
//
//フッター
|CENTER:№|CENTER:ステージ名|CENTER:経験値|~&ref(アイテム/資金.png,nolink,40%);&br;資金|~&ref(アイテム/リカバリーチャージャー.png,nolink,40%);&br;リカバリ|~&ref(アイテム/テクニカルチャージャー.png,nolink,40%);&br;テク|~&ref(アイテム/レアチップ.png,nolink,40%);&br;レアチップ|~&ref(画像置場/ハロメダル.png,nolink,160%);&br;ハロメダル|f
//
|CENTER:|BGCOLOR(#bef):|>|BGCOLOR(#eee):RIGHT:60|BGCOLOR(#ae8):RIGHT:50|BGCOLOR(#d99):RIGHT:50|BGCOLOR(#fac):RIGHT:50|BGCOLOR(#dd8):RIGHT:50|c
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''ノーマルステージ''|
|1||||||||
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|3||||||||
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|6||||||||
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|10||||||||
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|30||||||||
//|~|~|~|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):戦艦:[[ネェル・アーガマ]]|
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''エキストラステージ''|
|EX01||||||||
|EX02||||||||
|EX03||||||||
|EX04||||||||
|EX05||||||||
|EX06||||||||
|EX07||||||||
|EX08||||||||
|EX09||||||||
|EX10||||||||
|EX11||||||||
|EX12||||||||
|EX13||||||||
|EX14||||||||
|EX15||||||||
|EX16||||||||
|EX17||||||||
|EX18||||||||
|EX19||||||||
|EX20||||||||

}}
#br
***トータルスコア報酬 [#f52d3e92]

|ハイスコア合計|機体名|h
|RIGHT:|LEFT:|c
|P達成||
|P達成||
|P達成||

//|50,000P達成|[[ガンダムキュリオス&ガンダムヴァーチェ]]|
//|100,000P達成|[[ガンダムデュナメス&ガンダムエクシア]]|
//|200,000P達成|[[ユニオンフラッグカスタムII]]|
//|350,000P達成|[[アグリッサ]]※|
//※2015年12月1日メンテナンス後に追加

#br
***プレイヤーランキング報酬 [#playertrophy]

|~順位|>|>|~報酬|h
|LEFT:BGCOLOR(#ddd):150|200|200|300|c
|1~10||||
|11~30||||
|31~100||||
|101~500||||
|501~1000||||
|1001~3000||||
|3001~5000||||
|5001~10000||||
|10001~20000||||
|20001~||||


//|1~10|DXガシャチケット×5|[[アルヴァトーレ]](GRADE6)|[[アルヴァアロン]](GRADE9)|
//|11~30|DXガシャチケット×3|[[アルヴァトーレ]](GRADE6)|[[アルヴァアロン]](GRADE8)|
//|31~100|DXガシャチケット×1|[[アルヴァトーレ]](GRADE6)|[[アルヴァアロン]](GRADE7)|
//|101~500|ディスクガシャチケット×20|[[アルヴァトーレ]](GRADE6)|[[アルヴァアロン]](GRADE6)|
//|501~1000|ディスクガシャチケット×15|[[アルヴァトーレ]](GRADE6)|BGCOLOR(#555):|
//|1001~3000|ディスクガシャチケット×10|[[アルヴァトーレ]](GRADE5)|~|
//|3001~5000|ディスクガシャチケット×7|BGCOLOR(#555):|~|
//|5001~10000|ディスクガシャチケット×5|~|~|
//|10001~20000|ディスクガシャチケット×3|~|~|
//|20001~|ディスクガシャチケット×1|~|~|
***同盟ランキング報酬 [#aratrophy]

|~順位|>|>|~報酬|h
|LEFT:BGCOLOR(#ddd):150|>|>|200|c
|1~3||||
|4~10||||
|11~30||||
|31~50||||
|51~100||||
|101~300||||
|301~500||||
|501~||||

//|1~3|ゴールド要請書×20|ハロメダル×500|BGCOLOR(#555):|
//|4~10|ゴールド要請書×10|ハロメダル×300|BGCOLOR(#555):|
//|11~30|ゴールド要請書×5|ハロメダル×100|BGCOLOR(#555):|
//|31~50|ゴールド要請書×2|ハロメダル×50|BGCOLOR(#555):|
//|51~100|シルバー要請書×5|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):|
//|101~300|シルバー要請書×3|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):|
//|301~500|ブロンズ要請書×10|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):|
//|501~|ブロンズ要請書×5|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):|

**迎撃戦の流れ [#sb7424f1]
(1)ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。
開始時の出撃ENは通常800、フロントコア迎撃戦のみ2,000となっている。
量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定される(レベルやグレードは不問)
|>|~出撃EN|h
|Booster|70|
|Crusher|70|
|Warrior|80|
|Shooter|100|
|Flier|100|
|Guardian|120|

エースの配置に必要な出撃ENは、その強さによって変動する。

(2)防衛戦みたいに敵ユニットが出現し、こちらの施設に向かう。配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。
索敵範囲は制圧戦・階級戦等他のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。
※ただし、現状の味方の設置時の索敵範囲は量産機は約12マス、エース機が[[エースブートスタンド]]設置時と同様の約9マスほどでタイプ別やユニット毎の差異はほぼ見られない。

(3)敵ユニットを倒すと、量産型ならそのタイプ、エースなら強さに応じた出撃EN(そのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値)が得られる。これを消費してさらにユニットを配置することができる。
また、取得出撃ENの1割のスコアが取得できる。敵ユニットにとどめを刺した味方ユニットに「獲得スコアUP」があれば、それが適用される。

(4)敵ユニットを全て倒せば勝利。逆にこちらの拠点が破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北。

&color(Red){※迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。&br;迎撃戦でのMAはダメージを受けてもHP回復待ちにならないが、経験値を獲得することはできない。};
**戦闘結果 [#q8dbdd86]
ポイント計算方法
 ①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)×自機によるスコア倍率(※2)の合計 
 ②残り出撃EN÷10(端数切捨て) 
 ③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 
 ④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 
 最終スコア=(①+②)×③×④ 

※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。
※2:今回イベント専用特性の「獲得スコアUP」(グフなら2倍、など)
※3:今回から、取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。

**攻略のコツ [#bcf6fdbf]
前回ほど特効機体のグレードが低すぎることはないものの、主力となるW型量産機がグレード1開発のものしかないので、
結局は今回も普段使う一軍+特効機体という編成が主になる。
また、前回はMAとジオング以外にF型機は登場しなかったが、今回は敵陣営にかなりの数のF型量産機が登場する。
ほぼ毎ステージ出てくる上にMAのアルヴァトーレまで出てくるので、S・F型は多めに用意すると良いだろう。合わせて3枠以上取るのがベターか。
特効機体で、特にオススメなのは[[リミテッドクエスト>リミテッド]]で入手できるアンフと、ラボLv4開発機のジンクス。
前者は地上で運用できる特効機で唯一即戦力になり、後者はF型量産機の多い00系列内でもズバ抜けた性能で敵機を殲滅してくれる。
なお、特効機体ではなくなったものの、今回も[[ケンプファー]]がいるならぜひ投入したい。
圧倒的な速力と火力でラインを抜けてきた敵機処理に活躍するカバー役は、事故防止を考えると必須である。

今回からは、MAの出撃も可能。撃墜されても修復時間がないので、うまく活用しよう。
 
戦艦は砲撃、ユニットジャミングがあると便利。両方持ちで資金が安い[[ドゴス・ギア]]が適任だろう。
砲撃は序盤に使って素早く出撃EN貯めに使え、防衛が間に合わない時のリセットとして使える。
ユニットジャミングは敵エース、MAなど被害が大きくなる前に使ってしまえば楽に倒せる。
 
防衛は1軍W型+1軍S型+特効機体のハイローミックスで運用する。
一度に出しすぎるとラインが上がってしまい、側面攻撃に弱くなる。出来るだけ引き付けながら戦おう。
 
後半は難易度が高くなり、防衛もままならない数が出てくる。
施設が守り切れないならば最初から捨ててトレミーだけ守るのも手ではある。
 
***敵機体一覧表 [#enemy_list]
//タイプ
//BGCOLOR(#ec7):W
//BGCOLOR(#5e4):S
//BGCOLOR(#d9c):G
//BGCOLOR(#c7f):C
//BGCOLOR(#e54):B
//BGCOLOR(#4ae):F

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LFET:|c
|タイプ|機体名|出現&br;グレード|優先対象|CENTER:備考|h
//例:|BGCOLOR(#ec7):W|アッガイ|1~7|&color(Red){無差別};||
|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''量産機''|
||||||
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//|BGCOLOR(#ec7):W|[[ガルスJ]]|6~|無差別|G9はドゴス・ギアの砲撃に耐える|
//|BGCOLOR(#d9c):G|[[ドライセン]]|4~|&color(Red){無差別};||
//|BGCOLOR(#e54):B|[[バウ(量産型)]]|6~|&color(Red){無差別};||
//|BGCOLOR(#c7f):C|[[ズサ]]|6~|拠点|&color(Red){防壁×5の特性無し};|
//|BGCOLOR(#5e4):S|ガザC(ナックル・バスター)|6~|無差別||
//|BGCOLOR(#5e4):S|[[量産型キュベレイ]]||無差別||
//|BGCOLOR(#5e4):S|[[ドーベン・ウルフ]]||&color(Red){無差別};||
||||||
||||||
|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''エース''|
||||||
||||||
||||||
//|BGCOLOR(#ec7):W|[[R・ジャジャ]]|6~|無差別|&color(Red){範囲攻撃(対象中心1,2マス程度)};|
//|BGCOLOR(#5e4):S|[[ハンマ・ハンマ]]|6~|無差別|&color(Red){直線範囲攻撃};|
//|BGCOLOR(#5e4):S|[[バウ(グレミー軍)]]|6~||単体攻撃&br;トルーパー2機|
//|BGCOLOR(#5e4):S|[[キュベレイ]]||無差別|範囲攻撃|
//|BGCOLOR(#5e4):S|[[キュベレイMk-Ⅱ(プル)]]|6~|&color(Red){無差別};|&color(Red){範囲攻撃};&br;&color(Red){Gバーストは【攻撃】};|
//|BGCOLOR(#5e4):&color(Red){S};|[[クィン・マンサ]]||無差別|範囲攻撃|
|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''MA''|
||||||
//||||||
※&color(Red){赤字};:プレイヤー時と性能が異なる点。
***要注意機体 [#db7048f9]
-(機体名):(注意事項の説明)
-(機体名):(注意事項の説明)
-(機体名):(注意事項の説明)
//ユニオンフラッグ:まず、&color(Red){''本来はFタイプだがこの迎撃戦ではCタイプ(優先対象:拠点)になっている''};。
//         C型ということは前回のケンプファー同様、拠点優先で間に機体がいない場合、拠点を高火力で殴ってくるということ。
//         C型ゆえに壁も一瞬で抜いてくる。最悪は戦艦武装の使用も検討すべきほどの脅威と捉えるべきだろう。
//アルヴァトーレ:F型MAなのでS・F型以外では基本的に攻撃不能、しかも撃墜してもアルヴァアロンになって戦闘継続してくる。
//        射程が長いため、対処し損なうとこちらの射程外から延々と撃たれることに。
//        S型をまとめて向かわせるのが基本なので、出現マップではS型分の出撃ENを残すこと。
//        加えてアルヴァアロンまで続くことを考えると、可能であれば[[ザクファントム]]のような体力自慢を派遣したい。
//        アルヴァアロンになると攻撃力こそ高くは無いが依然射程は長めなので気をつけたい。
//カスタムフラッグ:足が速く、火力もかなり高い。単機での奇襲を許すと施設がボロボロになることも。足止めと集中砲火で短期撃墜を狙おう。
//カスタムフラッグ(フラッグ隊):ステージ序盤~中盤でたまに登場し上記の単機フラッグと紛らわしいが、ステージ終盤に入ってくるとほぼこちら側が登場すると思っていい。
//        トルーパー2機付きの計3機で突っ込んでくる。どれもB型だけあって足が速く、火力もかなり高いがHPは少ない。
//        3機とも「対象を中心に各方向約1~1.5マス程度の範囲攻撃」(推定)ということもあり、ステージ18や26など開始早々に出現する場合には特に気をつけたい。
//        戦艦武装の使用を検討すべき脅威と捉えるべきだろう。
 
***準注意機体 [#i6778c7a]
-(機体名):(注意事項の説明)
-(機体名):(注意事項の説明)
-(機体名):(注意事項の説明)
//アグリッサ:周辺に対して複数攻撃するMA。それなりに硬いが、S型MAなので対地攻撃機でも対処可能。数を出して対処しよう
//ティエレンタオツー:一応エースなので火力は高い。ただしそれだけ。数で対処できればさして脅威ではない
//ティエレン地上型:後半ほど画面端でしれっと施設破壊してることがある。そういう事態を防ぐためにも囮を各所に1機置くことは重要。
*各ステージ別情報 [#x307d6aa]

**STAGExx (ステージ名称)[#sxx]
#region("詳細");
&attachref(,nolink,);
-初回クリア時報酬:
-EXP:
-敵機体
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|種別|タイプ|グレード|機体|機体数|h
||||||
||||||
||||||
出現パターン
//「○○時」は方角。12時=北、3時=東など。
//余裕があれば出現時間と機体数も記載されていると便利。
//例:-WAVE01:''5時方向''(5秒経過)
-○○時より(機体名)出現
-○○時より(機体名)出現
-○○時より(機体名)出現
#endregion
//**STAGE01 序章:1[#s01]
//#region("詳細");
//&uploader(da4e20a7df2c534c996ce606062ca457f401cde9_gdf_75,nolink,50%);
//-初回クリア時報酬:テクニカルチャージャーx3・レアチップx3
//-EXP:400
//-敵機体
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
//|種別|タイプ|グレード|機体|機体数|h
//|量産機|S|1|ザクII|10|
//|量産機|W|3|ドム|8|
//|エース|W|1|シャア専用ザクII|1|
//|量産機|W|1|アッガイ|7|

//-WAVE01:''5時方向''(5秒経過)
//--ザクⅡ×3
//-WAVE02:''5時方向''(15秒経過)
//--ドム×2
//-WAVE03:''5時方向''(25秒経過)
//--ザクⅡ×3
//--ドム×2
//-WAVE04:''5時方向''(40秒経過)
//--ザクⅡ×3
//--''シャア専用ザク''×1
//-WAVE05:''5時方向''(50秒経過)
//--アッガイ×2
//-WAVE06:''5時方向''(58秒経過)
//--ドム×4
//-WAVE07:''5時方向''(67秒経過)
//--アッガイ×4
//#endregion


*攻略用コメント欄 [#comment1]
&color(Red){''各ステージ攻略に関する報告・質問等以外は下の[[雑談用コメント欄>#comment2]]を利用してください。''};
攻略や助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。
#pcomment(,reply,25)

*雑談用コメント欄 [#comment2]
#pcomment(,reply,15)

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